※2024/12/24以前の内容
ソロ火力とは、自己完結型の火力でMMO感が全くない火力のこと。
PTで火力を介護して、最大dpsを出すやり方が一番強い火力といえるが、大抵のプレイヤーはぼっち*1である。
そのため、自己完結型の火力構成を一つの結論としてまとめる。
状況による。
反射系のテク魔法を使ってくる相手には魔法の方が強い。
反射系テク魔法を考慮せず、魔法より圧倒的なdpsを叩き出す遠距離物理について考える。
このページを見にくるという事は、実用性ガン無視の構成は求められてないと思いたい。
実際、カカシのみを殴るのであれば本稿における内容は全く価値がないと思ってもらってよい。
以下の条件を満たし、その上でダメージを最大化することを考える。
1.バフ枠は1枠以上空ける。*2
2.更新バフは更新時間によるロスをダメージでペイできるもので、1分以上の効果時間を持つもののみとする。
3.外部バフは無し。
4.即死対策として、生存性と火力を両立できる構成やテク、装備を優先する。
理由を列挙する。
1.理由
強化強化装備は基本的にバフを持たない武器枠に必須装備が存在するため、1枠の空き必須。
敵のデバフなどのバフ点灯により必要バフが追い出されるのを防ぐため。
レイドなどに参加した際の不必要範囲バフによるプラン崩壊を防ぐため。
2.理由
死亡時復帰後のセットアップや更新ロスなどを考えると、基本的に更新バフはソロにおいて全くないのが望ましい。
が、2条件に当てはまるような壊れバフがあるため、それらは採用する。
また、1分の条件は適当なところを設定している。
1.5倍特攻の対象相手の場合、理想的な状態であれば、約70,000dmg/minのダメを叩き出せる。
そのため、1分あればほぼ全てのボスを殺せる可能性がある。
その点を考慮して、更新自体必要なくなる場合があるラインを基準とした。
3.理由
自己完結のため当たり前。
これはフローズンビームやなんとかアイスによるデバフも考慮外。
なんのためにmmoやってんすかマジで。
4.理由
抽象的条件だが、死んだら火力0のため、よくタゲが来るソロにおいてボスクラスの攻撃に対抗できないとそもそもゴミ。
だが、得てして火力と生存性はトレードオフのため、火力と生存性を高められるバフ・装備・構成があれば積極的に採用するって意味。
そのため定量的な表現が難しい。バングダウンで即死しないとか?
あくまで火力を伸ばすのが第一で、この条件は二次的なものと思ってもらって良い。
即死さえしなければ後述のドレイン装備でキリト君プレイできる。
前置きなげーよハゲ
って声が聞こえそうなので、スキル構成と採択理由を書く。
まんま結論(暫定)のパクリ
筋力100 生命82 知能15 持久60 精神100 抵抗58 銃器91 物まね78 調教78 強化100 シャウト88 余り0
抵抗を全カットし調和に。
仙気解放を使ってアタックディレイ-18を確保、グラディエイターバフと置換する。
どうせバトルソングが1分持たないのでまぁ1分ちょうどのバフでも妥協する。
バサ枠はシステムオルタに変更。
利点は攻撃がもう30ほど盛れること。
??? なるほど完璧な変更っすねーーーッ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~~。
必要な調和強化装備がアイテム枠の関係であと1個か2個しか追加できない。そのため盛れる攻撃は15かそこらだと思われる。
さらに更新バフが一つ増えるため、テク発動時間の180f=3発分の攻撃をペイしなくてはならない。さらにオルタと仙気解放の効果時間の関係で総攻撃時間は減る→実質火力下がらないか。
あと抵抗をカットすることにより二次レジラインまで抵抗が低下する。脆弱にはなるが相手によってはデメリットにならないかもしれない。
持ちもの枠が増えれば一考の余地あり。
戦闘装備とバフ装備がある。
戦闘装備を基準として、バフ装備は都度付け替える。
ちなみに攻撃5%や3%のバフがある装備は、固定上昇のバフより後ろにつけないと仕様上効果が低くなるので、
最後に外して付けるマクロを作るといい。
また、凄まじくバフ枠がキツいため、2枠はバフ無し装備にしなくてはならない。
素クリ100も考えると、攻撃3%のみの装備はもってのほかになる。
攻撃5%装備でも削る対象になりかねないアホみたいな状況。
| 右手 | ノア ブラスターガン | 左手 | レゾナンス ショート ソード +9 |
|---|---|---|---|
| 防具 | 装飾 | ||
| 頭 | サイドパート ウィッグ | 頭 | メカニカル ビー アンテナ |
| 胴 | アメフト ユニフォーム | 顔 | グローイング ビアード +3 |
| 手 | メカニカル ギガント アーム or 特攻装備 | 耳 | シュークリームの妖精 |
| パ | オーバーオール ショートパンツ | 指 | オリハルコン リング |
| 靴 | グラディエイター スタイル ブーツ | 胸 | バレット ネックレス |
| 肩 | 遊侠道の肩当て | 背 | 背負い干将莫邪 |
| 腰 | アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート or 特攻装備 | 腰 | 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ |
命中+12.0 攻撃+3.0 最大ST+24.0 防御力-8.0 耐水属性-24.0デメリット部分はほぼ打ち消せるか、踏み倒せるので、かなりお勧め。
基本的にバフ数が増加するのを避けるため、戦闘装備のバフ付き装備部位に装備することになる。
空白の部分はつまりそういうこと。
こだわる人はレゾナイフ+9とかも装備するんじゃないですかね。
そのために空き所持枠減らすのは微妙だと思うけど。
・強化スキルバフ用
| 右手 | タイタン ロッド | 左手 | |
|---|---|---|---|
| 防具 | 装飾 | ||
| 頭 | 一誠 なりきりウィッグ | 頭 | |
| 胴 | スペルマスター ロングコート | 顔 | |
| 手 | マジック レザーグローブ | 耳 | 毘盧帽 |
| パ | シロエ なりきりパンツ | 指 | |
| 靴 | 剣の乙女 なりきりブーツ | 胸 | マギア ウイング |
| 肩 | 背 | デビルアイ | |
| 腰 | ダーク シャーマン ベルト | 腰 | |
・シャウトスキルバフ用
| 右手 | 左手 | ||
|---|---|---|---|
| 防具 | 装飾 | ||
| 頭 | 頭 | ||
| 胴 | オープン チェスト シャツ | 顔 | |
| 手 | メイクアップ グローブ | 耳 | |
| パ | 指 | ||
| 靴 | 胸 | ||
| 肩 | 背 | ||
| 腰 | 腰 | ||
シャウトスキル増加装備に関しては2部位あれば十分効果時間を確保できる。
戦闘時最大火力が出せる状態のバフを列挙する。
割合バフは最後に点灯させないといけないが、見やすさのため表の順番は適当。
| バフ名 | 主な効果・備考 | |
|---|---|---|
| 1 | 軍神の力 | 装備・クリ20%,アタックディレイ-5効果のため、剣闘士の魂バフよりも古いバフでなければならない。 |
| 2 | リスキー ヘッド | 装備・クリ30% |
| 3 | ショルダー タックル | 装備・モーション変化,攻撃3%UP |
| 4 | 鋼の剛腕 | 装備・倍率1.15倍 |
| 5 | ワーカー ソウル | 装備・倍率1.1倍,最大重量増加and軽減 |
| 6 | 剣闘士の魂 | 装備・アタックディレイ-18,消費ST10%軽減 |
| 7 | 復讐姫 | 装備・ドラゴン特攻1.5倍,攻撃力5%UP |
| 8 | キラークイーン | 装備・クリ15%,攻撃3%UP |
| 9 | シュークリームの妖精 | 装備・クリ20% |
| 10 | 魔弾の射手 | 装備・クリ15% |
| 11 | 夫婦剣 | 装備・倍率1.1倍,魔法ダメージ15%軽減 |
| 12 | サモンズ ソード or 魔剣の加護 | 装備・魔力攻撃力変換10%,HP吸収10% |
| 13 | イグニス フォーム | 強化テク・攻撃UP,火属性吸収 |
| 14 | 擬竜 | 強化魔法・倍率1.1倍&攻撃力10%UP |
| 15 | プロモーション・クイーン | 強化魔法・攻撃,魔力,回避,防御,移動速度UP |
| 16 | フォースド アウェイクン | シャウトテク・倍率1.2倍 |
| 17 | マギア・アルカナ | ペットテク・ディレイ-60(Lv150時),自然回復強化 |
| 18 | マギア・エンハンス | ペットテク・攻撃,魔力,命中,回避UP |
| 19 | マギア・プロテクト | ペットテク・防御UP,物理ダメージ軽減約6%(Lv150時) |
| 20 | マギア・エレメント | ペットテク・抵抗UP |
| 21 | ヒーロー ソング | ペットテク・攻撃,魔力,回避,命中,防御,抵抗UP |
| 22 | バトル ソング | ペットテク・倍率1.2倍,ディレイ-25(Lv150時) |
| 23 | チアー ソング | ペットテク・ST&MP持続回復 |
| 24 | 空き | |
前項の構成で、これらのバフを全て適切に使用した場合、
になる。モリモリのモリモリである。
改めて見るととんでもないステータスではあるが、特定のボスによる物理攻撃の一撃で沈みかねない。
イグニス前提の抵抗58のおかげで3次レジ余裕の抵抗となっており、
時間停止系のデバフも2,3秒程度に低減できるほか、水以外の属性攻撃はドレインで即回復できるレベルになる。
火属性魔法を使うボスが多く、火吸収のおかげでむしろ敵が回復してくれることも多い。
ウン様?カッシー?気合でドレインしまくれ。
また、この場合の攻撃上限は600近いが全然届いてない。
まだまだ火力の伸びる余地がある…かもしれない。
攻撃10%UP装備が出た場合、倍率1.1倍装備と付け替えることで火力が上がる可能性がある。
攻撃10%アバターを使うのもありだが、バフ枠が終わってるため、その場合は倍率部位のどれかをバフ無装備に置換する必要あり。
個人的にはアバター使いづらくて嫌いです。
チラ裏かもしれない。
採用理由に近いことを書く。
効果量や効果時間は大体の値なので、あとで修正するかも。
前提スキル:強化魔法80 抵抗50
強化魔法スキルにより、効果量と効果時間が増加。
攻撃が上がり、火属性攻撃を吸収するようになって、水属性抵抗が0になる。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)で60くらい攻撃が上がる。
効果時間は1分半より多いくらい。
火属性強化バフでも効果量のみ増えるが、強化スキル効果増加装備が充実しまくった結果、部位が被ったので火属性強化バフは使わなくなった。
いわゆるバーサク枠であり、同枠のものと重複しない。
前提が火力貢献スキルでないため、バサ枠なのもあり選択肢から外れがち。
ソロ火力の面から見ると、抵抗を取るのは生存性の面で悪くないばかりか、他バフと合わせて三次レジ可能になるのでとてもよい。
水属性耐性が0になる強烈なデメリットがあるが、火属性攻撃を吸収する強烈なメリットも存在するため、総合的にソロ火力向け。
前提スキル:強化魔法70 筋力70
強化魔法スキルと魔力により、効果時間が増加。
体がちょっとデカくなり、攻撃力が10%増え、ダメ倍率が1.1倍増える。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)と魔力220ほどで効果時間は大体1分半。
強化魔法スキルと魔力を出来る限り盛らないと、効果時間的にまともに使えない。
前提スキルに無理がなく、ソロ火力にとって重要な攻撃力を大幅に増やす素敵な魔法。
ついでにダメ倍率も付いてくる。体がデカくなるのはマジでどーでもいい。
前提スキル:強化魔法70 ものまね70
強化魔法スキルと魔力により、効果量と効果時間が増加。
攻撃,魔力,回避,防御,移動速度と、命中以外のステが全部上がる。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)と魔力220ほどで効果量は45程度。
効果時間は大体7分。
プロモーション・ルークじゃダメなん?って疑問が出ると思う。
ルークの方が効果時間が長いし、攻撃力の上昇量は変わらないからそっちでも運用できなくは無い。
が、回避はともかく移動速度が50近く下がる。アホか。
また、ルークの場合触媒がノアパウダーになり、擬竜の触媒がノアキューブのため持ち物枠が一個潰れる。
スキルが30浮くメリットに対してほぼ移動困難&持ち物枠が1潰れるデメリットが大きすぎる。
これが戦車の力ってやつなんですか。
ソロ火力において、いくつか利点のある魔法でもある。
第一にものまね78を取ることによって、防御スキルとタゲ切りスキルがついてくる。
ソロ火力を実用する場合、どうしても防御やタゲ切りスキルが必要になる場面は多い。
ペッパーキャットのステルスを使ってもいいが、発動がクソ遅いうえにアイテム枠を一つ潰す。
つまり、この魔法を言い訳に優秀なスキルを得られるってワケ。
第二に攻撃のみならず、命中以外の全てが上がる。
これは、レジ判定が防御依存の行動不能系スキルの耐性、魔力依存のバフの効果上昇*4、攻撃変換系に対するシナジー、移動に関する快適性の全てを得られることを意味している。
回避?知らんな。
効果量もぶっ飛んでおり、もはやソロ火力において採用しない理由がない。
第三に効果時間がクソ長い。
7分ほどの効果時間は、形態変化のあるボスだろーと大体バフ更新なしで最後まで行ける時間。死ななければ。
よって更新ロスがほぼほぼない。これはソロ火力にとってかなりデカい。
この魔法は掛け直すと上がった魔力分効果量が上がる。
3回目以降は効果がないので、2回かけることを忘れないようにしよう。
前提スキル:シャウト80 強化魔法70
シャウトスキルにより、効果時間が増加。
ウェイクアップポーションの効果を持ち、物理,魔法ダメージが1.2倍増加する。
結構新しめの超強いバフ。
効果時間はシャウト88だと1分を切るが、シャウトスキル効果増加装備を2部位つけることで、効果時間が1分を超える。
前はここに山頭火が入っていたが、置換される形になった。
ソロ火力の都合上、必須アイテムから便利アイテムまで、色々揃えて自身であらゆる対策を講じる必要がある。
アイテム枠との相談になるが、以下のアイテムが必要かもしれない。
1.マギア・ビット & アイドル フィニュ
ソロ火力ビルドにおいて必須級のペット二体。
Lv150前提ではあるが、一応ビットはLv90以上であれば使えなくはない。
ただボス相手に立ち回るとき、ペット自体に耐久がないと死にやすく、安定しない。
2.ホワイトリリィ ロッド
ピュア ホワイトが使えるようになる杖。
デッドマンセンテンスなどのデバフやDoTなど、あらゆるうざい効果を消し去ってくれる。
できれば持っておきたい。
3.カーニバル像Lv90↑&エサ
エサはバナナとかリンゴとか。
エサをあげるとタイムカプセルボックスを開ける。
Preでしか使えないというクソ欠陥があるため、そこまで重要ではないが、
トレハンやPreボスと闘う際に追加インベントリとして使える。
未来ではお届けサービスを使おう。
4.ノア スケートボード
勝手に前進するスケートボード。
いわゆるリージュのソリ。
ビジポを飲みながら移動できたり、スケープゴートミミック中に移動できたりする。
普段移動にも高速移動が可能になるため、あればクソ便利。*5
5.友好装備
もうこれソロ火力関係ねえな?
無駄な戦闘を回避できる。
1.魔力の上がるペットバフを受け取る。
2.強化バフ装備に着替える
3.自己バフ(プロモーション・クイーン2回,イグニス フォーム,擬竜の順番)
4.シャウトバフ装備に着替える
5.自己バフ(フォースド アウェイクン)
6.戦闘装備に着替える。
7.割合攻撃UPバフ装備を外して付ける。
8.撃ちまくる。
9.イグニス フォーム,擬竜,フォースド アウェイクン(プロモーション・クイーンは効果時間が長く、周期が違う)が切れるため装備を着替えてかけなおす。
10.6に戻る。
着替え系は当然ながら全部マクロにしよう。
ペットに関してはマギアを回復支援に切り替えれば、自分も勝手に回復するし、こちらも回復してくれる。
たまにバフが遅いときがあるので、そういった場合は
Command1 /taget <1>
Command2 /petattack
のマクロを連打しよう。
そのまま自分に向かってシュワシュワしないようにだけ気を付けよう。(5000兆敗)
グダグダ言ってるけど結局ダメージどれくらいでるんよ。
って気になると思うから書く。
測定面倒くさいから大体だけど、ささみに1,000dmg/shot出る。
特攻対象だと敵ACにもよるが1,300dmg/shotくらい
敵からの距離によって数フレーム変わるが*6、
ボス戦想定の距離で弾速3f程度、ノアブラが225fディレイ、タックルモーションが密着時41f(未確認)。
44fごとに攻撃判定を出せる。
この構成でアタックディレイの計算をすると、ST200↑の手動アタックで、59.778f。
アタックディレイ>攻撃判定だから、まぁ大体1秒に1回ダメージ判定が出る。*7
つまりdpsはそのままささみ1,000dmg/sec、特攻対象が大体1,300dmg/sec。
この数値はバフ更新とペットの嫌がらせ(特にアイドルフィニュ、働け)を考慮していないため、実践では多少下がる。
こう考えると、猫ペントレショ弓ってノアブラ銃の半分くらいの頻度で射出できるから、鬼強いってことがわかる。*8
指は攣ると思うけど。
ちなみに宮殿ボスだとHPは多くても15万。
理想的な立ち回りができれば、火力がこの構成一人でも多分2分ちょいで殺せる。二人いれば1分で沈められるだろう。
運営がどれだけ考えなしにイカレバフを実装しているのかがよく分かる。
使っててクソ気持ちいいからもっとやれ。
書くかちょっと迷ったけど晒す。多分余計なお世話。
もしかしたら居るかもしれない「作ってみよう!」ってなった人向け。
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