火力とは †
現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある
火力の種類 †
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い
本ページは物理について解説する
猫弓 †
猫弓とは †
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓である
もっと詳しく †
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる
| 武器種 | バフ無し | ねこまた |
| 弓 | 67F | 33F |
| 片手銃 | 82F | 58F |
そのモーションの短さは圧倒的なのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない(はず)。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。
タックル銃 †
タックル銃とは †
やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
構成 †
筋力100 生命100 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58 余り8
一昔前に流行ったと思われるExB構成
究極は筋力100(火力)と弓100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い
酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。
防御テク †
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプはブレイクしないがavoidしても追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
- キック88
トルネ
物理魔法100%無効化 バフタイプ
マジシュ
魔法100%反射 盾タイプ
- 酩酊48
石筋
物理魔法90%↑無効化 盾タイプ
センスレス
物理魔法100%無効化 バフタイプ 発生遅い
- 物まね48
案山子
物理魔法100%無効化 バフタイプ
- ダンス58
百花
物理魔法100%無効 バフタイプ ダンス58だけだと物理ダメージ数%貫通
- 装備テク
水月
物理完全回避 被弾でバフ剥がれる
ドッジマント
物理魔法100%無効化 盾タイプ
地蔵
物理90%軽減
ラグビー
物理完全回避
- 装備+スキル
仙気解放
胴装備、仙人の道衣の装備バフが必須
攻撃力、命中、回避、防御が上昇する自己バフ。効果時間はスキル値にかかわらず1分固定
自然調和90+装備(前提,+s20)で各約23.0なんでまあまあふつーに強い。
問題は調和でまともに火力に直結する技がマジでコレしかないってことと、道衣の調和強化で効果が上がる技がほとんどないこと。
装備 †
猫弓 †
- 右手(HG攻撃力/ディレイ)
- ウッドゥンショートボウ(7.5/143)
最短ディレイなので選ばれた。難点はすぐ壊れること
- トレントショートボウ(9.8/143)
木弓よりちょっとATKが高い
- ボウオブウンディーネ(42/190)
バフもらえない場合はこっちの方がいいかもしれない。使用感はノアブラに近い
テイマー共が引換券を溜め込んでる事が多いので、わりかし集めやすいのがポイント
- バーサクボウ(61/155)
弓にて最強と思われるが入手性が非常に悪い
10分リポップの弓アマのレアPOPである赤い弓を持ったやつが低確率で落とす。無理。
あと移動速度-100があるので固定砲台になる。
- トレントクロスボウ(55.6/230)
ウン弓より強そうなやつがいた
と思ったが攻撃回数多い方が正義なのでそうでもなかった
タックル銃 †
- 右手
- 遊侠道の片手拳銃(66.5/200)
突如として現れた新生 ノアブラと同等の火力でディレイ200 命中+5もついている
これは浅いタックル銃の歴史においてノアブラよりもふさわしい最強の武器が現れた事を示す
アイテムショップにて300SPで販売中ですお客様
- ノアブラ(66.6/225)
言わずと知れた総合的に優秀な銃
命中+8なのも大きい
何故か魔法チャージできるので墓地霧用本を持たなくて済むのも美味しい
- ヴァリアントユニット キリエ/アミティエVer.(55.0/200)
ノアブラより短ディレイなのでこちらの方が火力は上がると思われる
ただしコラボ限定なので再販がない
目玉はこの性能でディレイ-2がついていること 素材がオリハルなので修理に困ること
- フリントロックガン(58.5/203)
ノアブラより強くなるかもしれない銃
入手性と命中-3が難点
- フィニュ抱き枕(8/160)
猫ペンつけて撃ったら木弓じゃね?
- 左手
- ノアブラ(命中+8)
予備としても扱えるのが大きい
- アニマルハンドレフト(ディレイ-3)
ディレイを稼ぎたいときに
- ダーインスレイヴ(ATK+3 ディレイ-2 HP-10)
強い。が、HPが下がる
- 大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)
攻撃ディレイ -3.0 命中 +5.0
ええっ!コラボでこんな強いの出していいんですか?!
ちなみに右手は無限刃するならたぶん最強だが、基本みんな捨ててると思う。売ってください。
共通 †
なんかクリ銃のページと被ってね?
- 頭
- エルザなりきり(クリB3)
比較的まだ手に入りやすい頭B3
とはいえコラボ装備なので限度はあるのだが
- エルザ天輪なりきり(アタックディレイ-18%)
実装当初はアタックディレイ短縮最高峰 だった
類似品が大量に登場し他で代用できるようになった
頭はクリバフでいいと思う
- レインボーウィッグ(クリ+10%)
完全に別枠でクリ+10%される
- くノ一ウィッグ(クリB2)
B2だが命中+10%つき。なにより安い
- メカニカルモノアイヘルメット(クリB3)
B3で命中+10%と完全にくノ一ウィッグの上位
- ナツなりきり(竜特攻)
リザードマンやバジ・千年など特定の敵に
でも頭は人気部位なので竜特攻は竜爪の靴でいい
- 胴
- アメフトユニフォーム(タックルモーション)
銃器の場合はこれ以外選択肢がない
というかこれのタックルモーションがコンセプトである
- マッスルボディスーツ(ATK+10 重量+20)
ATK&重量。猫弓はこれでよいと思われる
- パンツ
- 達人の胴着(ATK+3 ディレイ-3)
シンプルに強い。バフがつかないのもまあまあ美味しい
- 腕
- 氷炎の籠手(アタック命中時キャンセル可)
ExBが不要になる装備
クリ100%になるならなくていいよ
- ギガントレット
ATK5という雑なパワーアップに加え、攻撃力依存のダメージが少し上昇して、左右の手に持った武器等が巨大化するバフを得る
雑に最終ダメージが10%アップするのでまあ無難に強い
クリ100%なら今はコイツか?
- 龍の篭手+8以上
クリB3を付与する
ATKとディレイもまあ普通に強いオーパーツ
クリ100%じゃない場合は氷炎と持ち替えて無理やり両方発動させる使い方が主流
- 肩
- 竜鱗の肩当(ATK+3 ディレイ-2)
クリA2もついてる良性能。A3に上書きされるのでただのバフ無しの強防具としても扱える
- 隠密の肩当て+9(ディレイ-6)
今も昔も最強のディレイ装備
- 腰
- 竜鱗の腰当(ATK+3 ディレイ-2)
クリB2がついて肩当と同じ運用ができる
- 隠密の腰当て+9(ディレイ-6)
HP-15は複数付けると地味に痛い
- セット装備
- グラディエイタースタイル(ATK+4 ディレイ-2)
胴・パ・足
エルザ転輪と同じくアタックディレイ-18%。おまけに性能もいい
- アルスリア(ATK+3 ディレイ-1)
全部位
なんと一部位限定でディレイ-10%がついてくる ATK+3%も地味にうまい
- ラハールなりきり(ATK+4 命中+2)
腰なし
ディレイを確保できている場合は非常に強い
- 傭兵アーサーなりきり(ATK+4 ディレイ-1 ST+3)
全部位
ラハールと違ってディレイが欲しい場合に
- 剣道具セット(ATK+3 命中+2 ディレイ-2)
肩・足なし
バランスの取れた性能
- アカツキ装備(ATK+4 ディレイ-2 移動速度+2)
肩・腰なし
あくまでクリバフ用か
- ゴブリンスレイヤー装備(ATK+3 命中+3 回避+3 ディレイ-2)
パンツなし・腰はあるがディレイ-2でなく重量+12
やたら強いので部位が空いたらクリバフ目的じゃなくてもつけてよい
- フィヨ(ATK+2 命中+2 ディレイ-1 移動速度-1)
全部位
こうして並べてみると現代装備に張り合える性能。
太古からある無課金装備なのに狂ってる
装飾 †
- 頭
- オリ角(ATK+2 ディレイ-3)
言わずと知れたディレイ-3装備
- 二角帽子(ATK+3 ディレイ-2)
触角に飽きたときに
- 狩人の帽子(ATK +2.0回避 +5.0ディレイ -2.0クリB1)
いやつっっよもうコレでいいじゃん
なんで俺保守しなかったんだ
- 顔
- グローイングビヤード+3(ATK+4 命中+4 クリA3)
ATK+4命中+4クリA3おまけにアタックディレイ-5%と至れり尽くせり
見た目は……まあ猫又だと見えねえし、タックルしてる段階でダサいから関係ない
- 猫面8以上
同じくクリA3だが、こっちのが入手性が終わってる代わりにディレイ短縮がつく
足りないなら
- 指
- バサ指(クリA1)
A1のため生産隠密がある場合はオリ指に変えてもよい
- フラッター フェザー リング(虹色の加護)
まさかの虹色の加護を指輪に逃がせる装備
大いなる可能性を感じる
- 胸
- ねこまたのペンダント
弓でDDをするには必須の一品
弓なら問答無用でコレ!
↑でも書いたが、適切な装備運用をすることで壊れる装備なので、適当に付けるだけで強いわけではないのを忘れてはならない
- 火ブロ(ATK+3 耐火+20)
他に当てがない時に
- スカルブローチ
- シールドネックレス
適当にディレイ-2
- 背
- シャドウストーカーバックソード(ATK+3 ディレイ-2)
バフ無しなので強い
- キューピッドボウ(ディレイ-2 命中+10%)
ディレイ-2に加え命中+10%。おまけにラブショット(意味深)も使えるようになる
- ジョイントアームウェポン(ATK+5%)
驚異のATK+5%。ただ攻撃は当たらなければ意味がないのでキューピッドボウの方が総合的に火力は上がったりする
- 腰装
- サモンカードマブの使途(クリB2)
頭にレインボー&手に氷炎を付ける場合は候補に挙がる
- デスペラードM+3+7(ATK+2 ディレイ-4)
クリが確保できてるならコレ以外択がない最強
- 聖騎士の鞘(ATK+1 ディレイ-3)
安定の無バフ腰装飾
ペット †
- ビット
アルカナ…ディレイ-60
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクト…ゴ
エレメント…ミ
- アナ
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクション…いらない
バフ †
採用されそうなバフ一覧
|
+
| | なげーよ
|
- 自己バフ
アメフト/ねこペン
A3
B3
A1
B1
虹
アタック短縮
氷炎
リリース
- PT
プリ
デボ
騎士
サマフェス
アクセラ
薔薇
ダイロスポップス
アクシス
フォースステップ
インフィニティフォース
- ペット
ラピュセル
ラハール
ネコマタ
ビット1
ビット2
ビット3
ビット4
- 二軍
バンブー⇔ジャイアント
ヴィータ
ツイスト
ウェーブ
モラール
・マジカルルーレット
500gで一回回せる。各バフは10分固定
・ATK+30
・命中+50
・自然回復up
・移動速度+20
・腹減らず
・HPMPST1&全バフ消去
組み込むには癖が強い。2回回してdisbandが現実的か魔塾10のリジェクト
|
最新火力バフ(2022.8.8更新) †
クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.ゴブスレ
4.アカツキ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.アタック短縮
8.ギガントレット
9.リミブレ
外部バフ↓
10.キーン
11.プリ
12.デボ
13.サマフェス
14.ポップス
15.騎士
16.インフィニティ
17.アクセラ(フォースステップ)
ここまで確定枠↑
18.
19.
20.
他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)
・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか
本当に強いバフとは †
残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはMP管理が面倒だし擬竜も詠唱があるし効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントはGMPでも飲めばよいし擬竜は強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある
ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである
クリティカル †
|
+
| | クリ構成は確定したので過去の情報
|
- グループ2
クリA2…15%
クリA3…20%
カンフー…35%
- グループ4
クリB2…15%
クリB3…20%
ウェーブ…40%
- グループ5
レインボーウィッグ…10%
フラッターフェザーリング…10%
- グループ6
薔薇のアンサンブル…30%(12秒~22秒)
- グループ7
アカツキなりきり…15%(頭・胴・パンツ・手・靴)
- グループ7
ゴブリンスレイヤーなりきり…15%(頭・胴・手・靴・肩・腰)
- デバフ
フローズンビーム…60%(8秒~12秒?)
シーウィークネス…45%(30秒)
フローズンアロー…30%(3秒)
スノーストーム…?
- 薔薇
装備で70%確保できるのであとは薔薇があれば100%になる
メリット…バフなので効果時間が見えやすく管理しやすい
デメリット…装備でバフ枠を食うこと
- ズン矢
構成は薔薇と同様
メリット…自力で詠唱0でクリ100%になる
デメリット…装備でバフ枠を食う 弓が必要 2回に1回撃つ必要がある デバフ枠が埋まっていたら使えない
- ズンビ
ズンビの60%に期待してクリをA3B3の40%で抑える型
メリット…バフ枠がスマートで済む
デメリット…効果時間が短いので意外と切れることが多い 雑魚にはクリ40%止まりのでA1B1を付け替えした方が強い デバフ枠
- つまり?
クリバフが溢れているのでクリ100%前提で組むべき
- カンフー検証
戦技100カンフー単体…37.32%(153/410)
戦技78カンフー単体…39.51%(162/410)
=35%
|
よくありそうな質問 †
初級編 †
- バーサークとヴィガーどっちがいいの?
ヴィガーでいいキーンでいい
魔力150でも十分すぎる
- ExBcってなに?
エクスプロードブレイド(神秘80調合50)のバフがある状態でアタックが着弾すると即座に次の行動へ移れる
同じ効果を持つ装備品としては氷炎の籠手などが挙げられる
ディレイMAXでクリが発動するとExBの効果が出る前にキャンセルしてしまう
対象との距離が近いとクリキャンとExBが両立できるかもみたいなこと書いてあったので誰か検証してください
- カンフーっているの?
A3枠でクリ+30~40%?効果時間もそれほどでもないので不要
アカツキ実装でA1+B1+B3+虹+アカツキ+カンフーでクリ100%になった為復活した
ゴブスレ実装でカンフーなしクリ100%が実現可能になったのでソロでもやっぱりいらなくなった
薔薇より効果時間が長く隙が短くST消費が多い
もらえる場合は薔薇一択
- ジャイアント強くね?
ATK+25%の恩恵が発動時間&15秒ごとの掛け直しを上回るかどうか
あんまディレイ稼げてないとか武器のディレイが長いとかだったら使ってもいいのかもしれない
理論上はジャイアントなしの期待値を上回る
- ビットないとやっていけない?
ディレイ-60さえあればいらない
感覚的にはリリースとエイムを自前でするかしないかの差
ソロの場合は貴重なATK&命中バフなので結局あった方が強くなる
- 結局武器って何がいいの?
基本は安価で命中も上がるノアブラでよい
ゲーム内マネーやリアルマネーに余裕がある場合は遊侠道でよい
ヴァリアントシリーズは確かに強いが産出がなく修理費も地味に高かったりなんかデバフがあったりするので
ディレイ-2という唯一無二の特徴を生かして特殊な構成を試したい時だけに使う
中級編 †
- エンライっているの?
命中が十分に確保できる状況では不要(プリ・デボ・騎士・サマフェス・インフィニ・レインボー)
超回避の敵がいた場合はその限りではない
- ExBと氷炎の籠手どっちがいいの?
氷炎の方がいろいろ便利なのではないか
- リリースいるの?
充分なバフをもらえるならいらなくなった
- セルフでディレイ-60っていけるの?
装備で-30 レランで-5 リリースで-25
- 氷炎いるの?
クリ100%になるならいらない
クリが出なかった時の保険にはなる
- PTでビットっているの?
メリット…ディレイ超短縮・自然回復up・ATK命中up
デメリット…バフ枠4つ・非無敵のペット
センスレス・リジェクトするとバフ選定できる
バフ枠スカスカならアリだけど基本的にPCバフの方が強いわけだから十分なバフもらえるPTならしまっていいよ
- アナルナとビットどっちがいいの?
アナルナを使う場合はリリースする事を考えると
アナルナ…バフ枠が1空くがリリースのロスが発生する モードを切り替えなくても回復をしてくれる
ビット…バフ枠が1無駄に埋まるが超自然回復が付いてくる ジャイアント・擬竜と相性がよい 装備もディレイ重視にしなくてよい
バフ枠が1余分に埋まってしまうがビットの方が安定感は高い
ただ千年やザハークといったペットが攻撃を受ける可能性がある荒れ場ではアナルナの方が安定する
ビットがアルカナをするからといってディレイ装備をあまり積んでいなかったら万が一死んだ時に無力になるので気を付けたい リリースやアクシスで凌ぐか
- そもそもペットっているの?
ソロの場合はあった方が当然強い
PTで十分にバフがもらえる場合はラハールすら選択肢から外れるようになった
上級編 †
- リミブレはした方がいいの?
ダメージ>発動時間&掛け直し頻度 となるかどうか。自分で検証しろ
強化100+強化+40で効果時間1分↑効果量40弱の為おそらくあった方がよい
- 猫フィニュ抱き枕の可能性
自分で検証しろ
計算上はノアブラとトントン
- 結局何が最強なの?
タックルノアブラか猫トレントボウかなんて自分で検証しろ
- バフしてくれる友達がいません
こんなとこ見てないで現実見ろ