エンチャントについて †
火力のページにもちょろっと書いてあるが、通常攻撃HIT時に追加ダメージを与えるバフ全般のことである
原初からある火力増強手段の一つであり、フレイム ブレイド等神秘魔法のお家芸。
最近は装備バフでのエンチャント効果付与が増えており、結構な性能差があるということで、今回ざっとリストアップしつつ考察をしてみようと思う。
エンチャント系の特性 †
- エンチャントバフが付与されている状態でアタックをHITさせると追加ダメージが発生する
- 基本的にアタックだけに反応する
- ダメージはバフによって様々、抵抗で軽減されるものもある
- ダメージが何かのスキルに依存している場合がある。この時、被バフ者のスキルで計算される
- 追加ダメージ発生前に対象を視界から外すと、追加ダメージが発生しない?
- 追加ダメージ発生前に他の行動を起こすと、追加ダメージが発生しない(クリcで次のアタックをしたり)
- モーションキャンセルが発生する
- 追加ダメージのエフェクト終了後からプレイヤーは即座に任意の行動が可能=移動可能になる
- ただし、アタック自体についている盾系へのキャンセル性能が失われる(後述)
- 盾が出なくなる場合がある
- 推察するに、アタック着弾直後にモーションナシのテクニックを発動した扱いになるのだと思われる。
- ライトニングブレイド等、エフェクトが長く発生が遅いエンチャント付与時は盾が使い物にならんレベルでトロい
- 基本的に1種しか発動しない
- 各バフごとに優先順位が決まっている
- 例外的にサムライマスタリーと○○ブレイドのみ同時に発動する
短評 †
※追記大歓迎
マスタリー系 †
- サムライマスタリー
極めて特異的な存在。
追撃に左手刀剣が必須だが、一部のブレイド系魔法と併用が可能。
このシナジーを活かしたのが神秘サムライであり、活かしすぎたのが無限刃である。
ちなみに昔はレンジ無限だったので銃サムライとかいたらしい
- テンプルナイトマスタリー
アンデッド限定の雷ではないライトニングブレイド。20ダメージを追加する。
正直割に合わない。
昔はなんにでも追撃してたとかいう話はきいたことあります!
- 双棍の極意
棍棒40のみで扱える棍棒版サムライマスタリーみたいなやつ
ただ、仕様はまるで異なりサムライマスタリーのようにブレイド系と併用が出来ない。
ダメじゃん。
魔法 †
- フレイムブレイド
神秘20。火属性バージョン。
一応神秘スキル依存で火力は上がるがくそよわいし盾が出ねえ
- フリーズブレイド
神秘50。水属性バージョン。
相変わらず弱いし硬直も長い。フリーズブレイドまでは他人にテロ付与できる
- ライトニングブレイド
神秘90。風属性。
流石にここまでくると威力も上がるし、着弾時に麻痺の効果が出る。
でもやっぱ盾でないからダメだわ
- エクスプロードブレイド
神秘80調合50
最強。威力も申し分ない。
驚異の1F発生+0F後から行動可能と随一のキャンセル性能を誇る
盾もちでも安心して使える驚異的な魔法
- ポイズン ブレイド
神秘魔法70死の魔法40 土属性
スキル上げ以外で使ってるやつを見たことがない。
仕様が特殊すぎてたぶん誰もまともにキャンセル性能とか調べてねーぞ
- ブラッティブレイド
死の魔法90牙70
攻撃着弾時に両手剣の装備が必須。※着弾時にもってりゃいいので矢が飛んでる間に剣持てばOK
20ダメージ程度を与え、その分HPを吸収する。
やってることは強い。
テクニック †
- ヴァンパイア フォーム
牙80 暗黒命令50
デカい蝙蝠に変身することにより牙の攻撃力と命中率が上昇し、通常攻撃に吸血の効果が付与され、ついでに移動速度が上がる。
概ね血剣とやってることはおんなじ。
両手じゃなくていいので取り回しはGOODだが変身するのでBADです……
- 紅蓮火竜拳
素手 90神秘魔法 20
火竜の鉄拳で自動追撃するようになる。
STを消費するという恐ろしいポンコツさを誇る。誰も使わねーよこんなの
防具・装飾 †
- エンチャント リストシリーズ
装備でエンチャント系の開祖(たぶ)
ただし強烈なデメリットが降りかかる。
具体的にはHPにスリップダメージ(分40近く)、Buff点灯ごとにリストの耐久消耗(しかもよりによって使用回数50/50である)
以下の3属性が存在する
エンチャント アイス…常時フリーズ ブレイド状態
エンチャント サンダー…常時ライトニング ブレイド状態
エンチャント ファイアー…常時フレイム ブレイド状態
- エンチャント サイハイ ブーツ
通常版はアタックを使用不可にする代わりにキック専用アタック(エンチャント シュート)を使用可能にするのみだが、箱にぶち込むと特殊効果版に変更可能。
アタック以外で追撃する稀有な装備だが例によってその他エンチャントと併用できないのでここに記述
すべてキックの威力の8割くらいのダメージを与えつつ属性ごとの追加効果が発生する
エンチャント レッグ ファイアー…防御力ダウン
エンチャント レッグ サンダー…移動速度と被クリティカル率上昇
エンチャント レッグ アイス…回避ダウン
ちなみに通常版のエンチャント シュートを打つとなんとその他エンチャント系が問題なく発動する。
つまりアタックと交互にエンチャント シュートすると延々エンチャントを叩き込めるということになる
え?それなら最初から短ディレイでアタックしてりゃいいって?俺もそう思う
- 虚無僧の手袋
常時フレイム ブレイド状態になる。
え?エンチャントリストの立場?最初からねえよ
- スケールトン
サムライマスタリー以外のエンチャント効果と重複できないが攻撃力依存の追撃を行う。
書いてあることは強そうだが、悲しいことに追撃が弾道型かつ弾速が遅い。
遠隔では使い物にならないと思われる。
- ドラゴンヘッド マスク
アタック着弾時に火炎放射をプレイヤーが行う
つまりブレスモーションまで発生してしまうのである!!!ゴミ
- 背負いワイバーン
- 鉤爪の義手
デザコン産デザイン者はVIPPER。素手依存
モーション出る系の追撃なのでまあいまいちなのだが、フック船長ごっこが捗るので楽しい
ちなみに泉に沈むので産出される9割は沈んでると思う
- ペネトレイティング シューズ
キックで追撃を行う。もちろんキック依存する。
キック100でも20点くらいしか出ねえけどな
- セカンド アーム
攻撃力依存のノーモーション追撃
発生がちょい遅い(盾が出ない)が、魔人銃7とかで打つとバフ次第で平然と100を超えてくる火力。
ただし重大な欠点といえる仕様(問い合わせ済み)がいくつか存在し、
・右手武器を装備していないと発生しない(弓で使えない!)
・追撃事にセカンドアームが消耗する(武器なのか君は??)
・追撃着弾まで移動不能(クリティカルでも)
うまく使えば強そうなんだけどねえ~
- エンゲージ レガリア
- スチームパンク アイアンアーム
- 毒蠍の尾
- 銀雪双剣
- 伝説の特攻服
- 女教師怒りの鉄拳、アーム型エクスカリバー
- アームボウ
ネオクアリーナ前のNPCに渡すとタイプ変更可能
TypeA
・ダメージ倍率:0.6倍
・射程の調整:10.5m(+矢の射程)
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:あり
・ミス ザ マーク:あり
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:あり
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
TypeB
・射程の調整:16m
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:あり
TypeC
・必中の魔法攻撃に変更
・射程の調整:16m
・発動時の移動:可
・スタミナ消費:なし
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
- 八岐ノ尾
- 暗殺者の籠手
- 氷炎の籠手
武器 †
- 妖刀 紫電
- 桜花の剣
- GG-01~06Sシリーズ(生産品)
- 建御雷八式
- ノアフォース ボウ
- トンファー プラス
- ガン・バスター
- 偃月刀 +1~
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