バッファーとは

M奴隷の極み

できること

キーン
エンライ
プリ
デボ
騎士
インフィニ
サマフェス
アクセラ
ポップス
薔薇
UH
UE
EA
DS
GMS
DP
フォーステ
聖壁
アクシス
アストラルバインド
ソーンバインドホステージ
聖光
シスエモ
ピュアホワ
FoN
スピリヴィ

すること

戦闘前

キーン
エンライ
アクセラ
各種バフ
サマフェス
プリ
デボ
ポップス

戦闘中

薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス
ソーンバインドホステージ

デュラハン

シスエモ/ピュアホワ(デッドマンズ)

ザハーク

GMS(ビット)
ピュアホワ(グラビティ)
×インフィニ(グラビティで中断されやすい)

ミノ

聖壁(サイズミック)
聖光(回避デバフ)
アストラルバインド(固定)

動き方

久々に動かしたらボロクソだったのでメモ

インフィニを使う場合は1~2人
インフィニを使わない場合は3人程度まで満足なバフができる

キーン

63~64程度の効果量
復帰後戦闘中に掛け直す場合でも50は確保できる

アクセラ

表記効果時間5m
戦闘開始1分前程度に掛けられるのが理想
掛け直す場合でも4mの効果時間にしたい

プリ

射程がノーマルなので気軽に掛けられる
デボ→プリ→騎士の順番だとディレイが無駄にならない

デボ

聖壁と同じく射程が短すぎて前衛に掛けると危ない

騎士

プリ・デボ・ポップスを掛けた後に掛け直す
マルチプルエンハンスとかいう上位技があるけど10%upなので一番最後に掛けないといけない性質上効果時間が長くても専業バッファーの場合そこまでうまみはないんじゃないですかね

インフィニ

ディレイ-50程度で維持できるようになりディレイ消化=即詠唱なのでタイミングもわかりやすい
維持に失敗するとSTが0になるので火力低下はもちろん前衛は死ぬ
グラビティの強制詠唱中断や荒れ場では最初からかけないほうがいい
使う場合はインフィニのディレイを軸にした行動をする
スワンやピュアホワで解除できるがロスになるのでディレイ特化型が正解か
でも使ってる人をほぼ見ない

フォーステ

メリット
①与ダメージ1.1倍

デメリット
①アクセラと併用できない
②ある程度アクセラを前提にした装備構成だと短縮-20では足りない
③効果時間40秒が短い

ポテンシャルはあるがアクセラの方が実用上勝るため使われない
魔力依存なしのディレイ-20魔法という見方も

薔薇

魔法職とPTが組めなくなる原因①
音楽155で効果時間約23秒

ポップス

魔法職とPTが組めなくなる原因②
マクロにリジェクトを仕込むとバフ枠の節約になる 残り時間の判断はペットで
音楽155で効果量47効果時間1分弱

ピュアホワ

デュラハン…呪い解除
ザハーク…グラビティモーションに合わせて発動で即解除

アストラルバインド

少数向け
固定など

ソーンバインドホステージ

少数向け
ダメージup

聖光

少数向け
実は集中のない構成にとって貴重な装備バフ不要のダメージソース
おまけで回避が下がるので余裕があったら撃てばいいと思う

アルケミ

戦闘前だけ掛ける
戦闘中は火力のバフ枠を埋めてまでのリターンがないので使わない

アクシス

戦闘中は特に使わない

聖壁

射程短すぎて危ない
かといって後衛にかけることはない
疑似DSにもなる自衛用


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