ワラゲ向け調整録 †
元々warage向け構成のページの1コラムだったが、あまりにも長くなりそうなので分離しました。
基礎技ナーフ録 †
太古の昔に狂った性能すぎて直された基礎技たちをまとめるコーナー
複合テクは次項で……
ちなみに筆者が始める前の調整が大多数なので、コメントは超個人的な感想となりますのでご了承ください。
- チャージドフィスト
初期は他のチャージド同様スタンが4秒だった
今の火力水準だと軽率に相手が死ぬ
- コープス エクスプロージョン
当初はDoTではなかったので、複数人が発動するとその数分ダメージが出ていた
範囲魔法が少なかった時代と考えると強すぎたんだろうなあ
- 投げの団子全般
スキル縛りがなかったので何でも投げられた
投げ9スロウの感覚で蝙蝠とか飛んでくるのは嫌すぎる
- 特殊矢、特殊弾
追加ダメージが着弾後即時だった
これを利用していたのがいわゆるサンダーバルク。相手は死ぬ
- リボーン ワンス
仮死状態の間にそのまま詠唱が出来ていた
死にながらメガバずどーんとかやってたらしい。ダメでしょ。
- リコール マーシー ライト
当初の発動条件は強化のみだった
現在だと空気すぎて俺には評価が出来ない……
- グループ ヒーリング
射程300だった
老兵曰く、「新兵にお金握らせて、戦場の隅っこに待機させてGH連打させてた」とのこと
- バンザイダンス
スキル20→40に もともと硬直なしで踊りながら進軍できた
乗り遅れるともう進軍についていけない……ッツ
- ヒーリングオール リバイタルオール
効果が魔力依存していなかった
通れば魔力が無くても全回復!
- プリゾナー ヴェイル
ダメージ解除が無かった
どこをどう見てもダメ。アホ
- バニッシュクラウド
効果時間中に攻撃力上昇だった
今のアタックディレイ短縮は存在意味ないよなあとは思ってた
当時悪用されていた方法を俺に教えてくれ
- 毒・スパークル団子
もともと団子自体に攻撃力があった?
超絶痛そう。
- スワンダンス
元々スキル20技だった
プレでもwarでも破格すぎる
- アタック
当初はビルボードが出なかった
飯でモーション消しできた時代だし、何も見えんと防げねーよ
- レッツ ダンス
強制ダンスモーションで移動不可と行動阻害効果があった
これは誰かさんのせいだと伺ってますよ我々
- フュージョン
MRPで解除ができた
バグでしょ。今でも一人フュージョンや失敗フュージョン出来るけどね
- ロットン ブレス
全buff解除だった
ダメすぎてひっくり返った
- ダイイングファイアー、ハラキリスピアー
残HPに関わらず、範囲内全員にHITしていた(反動ダメージが1回分だった?)
なんかダイイング部隊が居たらしい
インフラ的装備&テクニック †
MasterofEpicには対人視点でみるとあまりにも強烈な装備やテクニックが存在する。
そんなインフラに片足突っ込んだアイテムをナーフ済みを含めて一挙ご紹介。(順不同)
レジェンド級 †
あまりにも無法な伝説すぎて再録すらないやつら
- 戦禍の星
あまりにも伝説的アイテム。
アイテムをドロップする代わりにコイツの耐久を消耗してなかったことにするという代物。
要するにロストのリスクを持ち物1枠と引き換えに限りなく抑えるチートアイテム。
驚くべきことにアイテムショップで購入できた消耗品の課金アイテムであった。
ある日突然の販売停止処分を受け、現存分以外は消滅したと考えてよい。
- デストロイ ウェポン
前提が厳しいが、読んで字のごとく相手の装備武器を猛烈に消耗させるテクニック。
当初は全方位範囲内必中テクニックだったが、前方物理攻撃+消耗効果テクニックへ調整された経緯を持つ。
それでも与えるストレスが大きすぎるせいか、全く再録に恵まれず、2006年の錬金の森から再登場していない、たぶん。
ちなみに何故か22年に調整が入ったが、使ってる人が居なさ過ぎて詳細不明。マジか。
ナーフの壁 †
前提が軽いくせにやりすぎてナーフされた連中実用されていたとは言ってない
- 火竜の咆哮
190129実装のフェアリーテイルコラボテクニック
生命力 70神秘魔法 20 という比較的捻出しやすい前提から放たれる、お酒の要らないフレイムブレス。
抵抗で軽減されるものの、威力も射程も申し分なく、多くの抵抗なしと瀕死の兵士が焼き尽くされていった。
20220208のメンテナンスで無事威力低下処分を受ける。
今でもとどめには優秀なため、結構な価格で取引される。
- 回転斬り
コラボテクがイカレているという風潮を生みだした元凶。
140325に実装された、進撃の巨人コラボテクニック。
刀剣90のみというあまりにも軽すぎる前提から放たれる、長レンジ高威力着弾時範囲攻撃は全ダイアロス民へ衝撃を与えた。
特に対人に凶悪すぎた結果、翌週威力低下処分を下されたが、それでもまだ強い。
なんやかんやで当時から20mくらい出さないと買えない性能となっている。
- 魔王玉
ディスガイアとのコラボイベントで実装された暗黒と戦技の複合テクニック。
長レンジから飛んでくる防御不能の魔法攻撃を受けると行動不能になり、そのまま袋叩きにされて死ぬ。
こちらもコラボ限定だったので高額だったが、ジェネリック技の暗黒玉の実装と行動不能の剥奪で急に見なくなってしまった。
- やきいも
おなじみ屁で空中浮遊するアイテム。
無理やり崖を渡ったり、便利だったが、調和もちがあまりにも無茶苦茶する影響で無事空中浮遊を没収されてしまった。
……レビテイション&ボリテイションが何故か許されてるけど。
- メダロット変身系装備
装備すると合計で+10の強力なステータス補正に加え、メダロットへの変身と専用テクニック2種が付いてくる。
これに関しては装備本体というよりおまけの技が無法すぎた。
AC無視超倍率やら必中かつ軽減なしの遠隔攻撃やら盾封印やらHP超回復やら無茶苦茶な技のオンパレード。
あまりにもヤバすぎて全部まとめて対人使用不能処分を受けることに。
- グラビティ ダーク
こちらも暗黒罠牙あたりだと自然に取得できるスキル前提から繰り出される魔法攻撃&行動不能技。
同じく食らうと死ぬ技だったが、こっちも行動不能が剥奪される結果に。
魔王玉といいグラビティダークといい罠箱の飲み込みといい暗黒の行動不能技はナーフされる運命にあるのになぜ実装するのか
- アンガー スウィープ
実質銃器だけで使えるソコソコの火力の範囲技。
当然弾のノックバックも乗る。
AoEに恵まれない銃器にとっていまだに非常に便利な技だが、当初は何故かガー不だった。
今は近接物理攻撃扱いなので普通の盾で受けられてしまうが、未だに遠隔で本隊するなら強力である。
- インバース トルネード
あまりにもパッとしなかったキック界隈希望の星。
盾が出ないので回避を取得することの多いキッカー的には実質無いような依存であった。
後年、何故かwarでも効果の出るキック威力UP装備を特盛&八卦蹴撃陣&ブーステッド レッグスのコンボによりトールをワンパンする範囲火力を獲得し、22年の調整で無事威力低下処分を受ける。
の割に、今度は判定さえ出れば必中のローリングヒーローキックなんぞを実装したのだが、これはどうやらきちんと調整の範囲内に収まっているらしい。
あるいは世間がインフレしすぎたせいか。
- グランド インパクト
素手と筋力80というあってないような前提から繰り出される、範囲魔法攻撃。
要するに後述するサイスミックウェーブの触媒不要版である。
書いてあることが強力すぎるように見えた*1ためか、22年2月に唐突なナーフ処分を受ける。
- 無限風刃
グランドインパクトと同日ナーフ処分を受けた技。
投げのくせに必中高火力高レンジとワンダフォーな性能だった。
抵抗なしにいいダメージが出すぎるせいか火力低下を食らった。
- メテオ ドライブ
こいつも同日ナーフ。
wikiにすら詳細の書かれていない謎の技と化している。
高火力(1.1倍+1倍の追撃)盾貫通と表記だけ見れば強力だったが、絶望的な発生速度&ジャッジメントモーションのせいで早々当たる技ではない。
正直ほぼ見かけない技だったので、なぜナーフされたのか不明である。
- アサシネイト
調整失敗の類。
アサシン系統専用のいわゆるバックスタブ系(背面からしか打てない)技だった。
実装直後は対人倍率も高すぎて、筋力100ISアサシンの暗殺が流行りすぎて無事ナーフ処分に至る。
- スクランブル ファイター
謎のミニ戦闘機を召喚する技。
銃器 70 精神力 70というかみ合わせの悪い前提だったが、それを補って余りある凶悪さを秘めていた。
異常な火力の機銃と爆撃で対策なしだと瞬殺される火力。
22年の謎ワラゲ調整祭りで無事火力低下処分に。
雑に強いインフラ技 †
なんかもうシンプルに取りやすくて強いやつら
お金あればみんな積むようなやつ
- 魔女の大釜
調合や染色*2が出来る釜を召喚する。
だけなのだが、こいつの付随効果として、グレート系POTとNQをトレードするとグレート系上位のメガ系POTが作れる。
これが調合0でも65前後回復する*3ものだから使わない理由がない。
NT属性故自分で作る他なく、また作るに当たっては一定のスキル値が必要ではあるのだが、使う分にはスキル制限無し。
その為、スキルを一時的に上げて作り溜め、その後調合を下げるといった芸当も可能。
あんまりにもあんまりだった為か、POTの使用ディレイが11秒から13秒に伸びる*4ナーフは受けているものの、大体の人殺しは飲んでるものと思っていい。
おまけにダメージカットするWarメダルもあるものだから戦闘が終わらない。
- マジカル ルーレット
500goldかjade支払うことでランダムで強烈なbuff効果を付与してくれる召喚ルーレットを呼び出す技。
効果時間も長いので、戦場に出たらとりあえずルーレットを回す光景が見られる。
効果は以下の通り。1回目に髑髏が出ることはない様子。
・10分間移動速度+20
・10分間攻撃力+30
・10分間命中+50
・10分間自然回復UP
・10分間満腹度と喉の渇き減らない
・ハズレ(HP/ST/MPが1になり上記バフが全て消える、装備が削れるタイプのダメージを受けるため注意)
- サモン マジカルルビー&マジカルサファイア
プリヤコラボで実装された召喚。スキル依存無しで呼べて呼ぶだけでバフを4つかけてくれる。
覚えてさえいれば誰でも使える強化バフの類。おまけにそこそこ頑丈。
付けとけばまあ有利にはなるよ。
効果は以下の4種。
・物理保護(20)(防御力24.5上昇、ダメージカット5%付与)
・治療促進(20)(自然回復上昇1分あたりの回復量はHP+87/ST+87/MP+87 )
・魔術障壁(20)(全属性23.2上昇)
・身体能力強化(20)(最大HP28上昇、攻撃&命中&回避&魔力18.2上昇)
- リコール マリオネット
何か知らんがスキル値なしで出せる召喚。*5
ここのリストに載せるほどではないが、全員使えるので記述
自身に鈍足&ステータスUPを付与するモードと、他人にぶつけるとデバフを与える二つの使い方ができる。
アイテム枠があるなら出して相手にぶつけとくとすごい有利になると思う。
・自分向け→最大攻撃力、最大命中、回避がそれぞれ15.0上昇、移動速度-30
・敵向け→AC抵抗0に10秒ほど移動速度が70低下
- 精神の欠片
本来はwar銀行拡張用アイテムなのだが、付随している死亡時優先ドロップ属性が問題であった。
所持していれば確実に1枠はコイツに吸収される、ジェネリック戦禍の星として運用する悪知恵を働くものが出現していた。
- ムーンサルト ブレイカー
全近接武器種で発動できる、1.6倍の高倍率技。
無難に強すぎて特にいうことがない。
- マルチプル バースト
破壊90集中90の複合魔法。メイジなら簡単に、というか無いに等しい前提の複合。
メガバーストを3連続で放つ、だけ……といえばアレだが、90魔法と同じ消費MPでメガバ3連発。
コスパ優れまくりってレベルじゃないし、いくら軽減メダル付きでも50~60ダメージが3連発も喰らうのはだいぶ辛い。
炎属性であり軽減はしやすいのだが、それでも飛んでくるとつらいものはつらいのである。
抵抗を取らざるをえない原因のひとつ。
- プロモーション・クイーン
強化と物まねの複合というキモイ前提だが、ATKAC回避魔力移動速度が1枠で上昇するコラボ魔法。
そう、移動速度まで上がってしまうのである。
調和が重宝される理由が移動速度の上昇にあるので、それに加えて基礎能力まで上昇するのはあまりにも強烈。
- ウィンドエッジ
回転切りからさかのぼること数か月前に実施されたChaosAge調整で実装された、界隈を騒がせた強技①。
雑に言えばレゾbuffの要らないブラストスラッシュ(刀剣版、超レンジガードブレイカー)である。
触媒に原初の粉を消費するものの、何故か本家よりも倍率上昇しており、当時としてはは衝撃的な性能。
当初20mくらいで取引されていた記憶がある。
実際のところ現代でも通用する性能だが、触媒を持つ枠をねん出できるかどうかだろう。
- サイスミックウェーブ
↑と同タイミングで実装された素手の範囲技。
例によって原初の粉を消費するものの、素手である程度の火力の範囲魔法攻撃を与えられるのは強力だった。
こっちも当初20mくらいしてた。今となっては見る影もないが。
- アイギスの盾
さっぱり再録されないが、ヤバさを自覚している故か。
エルアンに専用バフ&専用技が付いた強化版。
専用バフは8%?の確率で物理を完全反射し、専用技は遠隔物理も取れるスタガ。
バカの装備。
- ブレイク カウンター
全対人民の立ち回りに影響を与えた技。
なんとガード貫通&ブレイク技のみを防ぎ、スタンさせる盾技である。
入手が面倒なものの、特に理由がなければ全員取得すべき。