火力とは †
現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある
火力の種類 †
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い
本ページは物理について解説する
火力計算ツール(Excel)
猫弓 †
猫弓とは †
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓である4
もっと詳しく †
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる
| 武器種 | バフ無し | ねこまた |
| 弓 | 67F | 33F |
| 片手銃 | 82F | 58F |
そのモーションの短さは圧倒的なのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない(はず)。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。
タックル銃 †
タックル銃とは †
やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
構成 †
筋力100 生命100 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58 余り8
一昔前に流行ったと思われるExB構成
究極は筋力100(火力)と弓100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い
酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。
防御テク †
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプはブレイクしないがavoidしても追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
- キック88
トルネ
物理魔法100%無効化 バフタイプ
マジシュ
魔法100%反射 盾タイプ
- 酩酊48
石筋
物理魔法90%↑無効化 盾タイプ
センスレス
物理魔法100%無効化 バフタイプ 発生遅い
- 物まね48
案山子
物理魔法100%無効化 バフタイプ
- ダンス58
百花
物理魔法100%無効 バフタイプ ダンス58だけだと物理ダメージ数%貫通
- 装備テク
水月
物理完全回避 被弾でバフ剥がれる
ドッジマント
物理魔法100%無効化 盾タイプ
地蔵
物理90%軽減
ラグビー
物理完全回避
- 装備+スキル
仙気解放
胴装備、仙人の道衣の装備バフが必須
攻撃力、命中、回避、防御が上昇する自己バフ。効果時間はスキル値にかかわらず1分固定
自然調和90+装備(前提,+s20)で各約23.0なんでまあまあふつーに強い。
問題は調和でまともに火力に直結する技がマジでコレしかないってことと、道衣の調和強化で効果が上がる技がほとんどないこと。
装備 †
猫弓 †
- 右手(HG攻撃力/ディレイ)
- ウッドゥンショートボウ(7.5/143)
最短ディレイなので選ばれた。難点はすぐ壊れること
- トレントショートボウ(9.8/143)
木弓よりちょっとATKが高い
- ボウオブウンディーネ(42/190)
バフもらえない場合はこっちの方がいいかもしれない。使用感はノアブラに近い
テイマー共が引換券を溜め込んでる事が多いので、わりかし集めやすいのがポイント
- バーサクボウ(61/155)
弓にて最強と思われるが入手性が非常に悪い
10分リポップの弓アマのレアPOPである赤い弓を持ったやつが低確率で落とす。無理。
あと移動速度-100があるので固定砲台になる。
- トレントクロスボウ(55.6/230)
ウン弓より強そうなやつがいた
と思ったが攻撃回数多い方が正義なのでそうでもなかった
タックル銃 †
- 右手
- 遊侠道の片手拳銃(66.5/200)
突如として現れた新生 ノアブラと同等の火力でディレイ200 命中+5もついている
これは浅いタックル銃の歴史においてノアブラよりもふさわしい最強の武器が現れた事を示す
アイテムショップにて300SPで販売中ですお客様
- ノアブラ(66.6/225)
言わずと知れた総合的に優秀な銃
命中+8なのも大きい
何故か魔法チャージできるので墓地霧用本を持たなくて済むのも美味しい
- ヴァリアントユニット キリエ/アミティエVer.(55.0/200)
ノアブラより短ディレイなのでこちらの方が火力は上がると思われる
ただしコラボ限定なので再販がない
目玉はこの性能でディレイ-2がついていること 素材がオリハルなので修理に困ること
- フリントロックガン(58.5/203)
ノアブラより強くなるかもしれない銃
入手性と命中-3が難点
- フィニュ抱き枕(8/160)
猫ペンつけて撃ったら木弓じゃね?
- 左手
- ノアブラ(命中+8)
予備としても扱えるのが大きい
- アニマルハンドレフト(ディレイ-3)
ディレイを稼ぎたいときに
- ダーインスレイヴ(ATK+3 ディレイ-2 HP-10)
強い。が、HPが下がる
- 大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)
攻撃ディレイ -3.0 命中 +5.0
ええっ!コラボでこんな強いの出していいんですか?!
ちなみに右手は無限刃するならたぶん最強だが、基本みんな捨ててると思う。売ってください。
共通 †
なんかクリ銃のページと被ってね?
- 頭
- エルザなりきり(クリB3)
比較的まだ手に入りやすい頭B3
とはいえコラボ装備なので限度はあるのだが
- エルザ天輪なりきり(アタックディレイ-18%)
実装当初はアタックディレイ短縮最高峰 だった
類似品が大量に登場し他で代用できるようになった
頭はクリバフでいいと思う
- レインボーウィッグ(クリ+10%)
完全に別枠でクリ+10%される
- くノ一ウィッグ(クリB2)
B2だが命中+10%つき。なにより安い
- メカニカルモノアイヘルメット(クリB3)
B3で命中+10%と完全にくノ一ウィッグの上位
- ナツなりきり(竜特攻)
リザードマンやバジ・千年など特定の敵に
でも頭は人気部位なので竜特攻は竜爪の靴でいい
- 胴
- アメフトユニフォーム(タックルモーション)
銃器の場合はこれ以外選択肢がない
というかこれのタックルモーションがコンセプトである
- マッスルボディスーツ(ATK+10 重量+20)
ATK&重量。猫弓はこれでよいと思われる
- パンツ
- 達人の胴着(ATK+3 ディレイ-3)
シンプルに強い。バフがつかないのもまあまあ美味しい
- 腕
- 氷炎の籠手(アタック命中時キャンセル可)
ExBが不要になる装備
クリ100%になるならなくていいよ
- ギガントレット
ATK5という雑なパワーアップに加え、攻撃力依存のダメージが少し上昇して、左右の手に持った武器等が巨大化するバフを得る
雑に最終ダメージが10%アップするのでまあ無難に強い
クリ100%なら今はコイツか?
- 龍の篭手+8以上
クリB3を付与する
ATKとディレイもまあ普通に強いオーパーツ
クリ100%じゃない場合は氷炎と持ち替えて無理やり両方発動させる使い方が主流
- 肩
- 竜鱗の肩当(ATK+3 ディレイ-2)
クリA2もついてる良性能。A3に上書きされるのでただのバフ無しの強防具としても扱える
- 隠密の肩当て+9(ディレイ-6)
今も昔も最強のディレイ装備
- 腰
- 竜鱗の腰当(ATK+3 ディレイ-2)
クリB2がついて肩当と同じ運用ができる
- 隠密の腰当て+9(ディレイ-6)
HP-15は複数付けると地味に痛い
- セット装備
- グラディエイタースタイル(ATK+4 ディレイ-2)
胴・パ・足
エルザ転輪と同じくアタックディレイ-18%。おまけに性能もいい
- アルスリア(ATK+3 ディレイ-1)
全部位
なんと一部位限定でディレイ-10%がついてくる ATK+3%も地味にうまい
- ラハールなりきり(ATK+4 命中+2)
腰なし
ディレイを確保できている場合は非常に強い
- 傭兵アーサーなりきり(ATK+4 ディレイ-1 ST+3)
全部位
ラハールと違ってディレイが欲しい場合に
- 剣道具セット(ATK+3 命中+2 ディレイ-2)
肩・足なし
バランスの取れた性能
- アカツキ装備(ATK+4 ディレイ-2 移動速度+2)
肩・腰なし
あくまでクリバフ用か
- ゴブリンスレイヤー装備(ATK+3 命中+3 回避+3 ディレイ-2)
パンツなし・腰はあるがディレイ-2でなく重量+12
やたら強いので部位が空いたらクリバフ目的じゃなくてもつけてよい
- フィヨ(ATK+2 命中+2 ディレイ-1 移動速度-1)
全部位
こうして並べてみると現代装備に張り合える性能。
太古からある無課金装備なのに狂ってる
装飾 †
- 頭
- オリ角(ATK+2 ディレイ-3)
言わずと知れたディレイ-3装備
- 二角帽子(ATK+3 ディレイ-2)
触角に飽きたときに
- 狩人の帽子(ATK +2.0回避 +5.0ディレイ -2.0クリB1)
いやつっっよもうコレでいいじゃん
なんで俺保守しなかったんだ
- 顔
- グローイングビヤード+3(ATK+4 命中+4 クリA3)
ATK+4命中+4クリA3おまけにアタックディレイ-5%と至れり尽くせり
見た目は……まあ猫又だと見えねえし、タックルしてる段階でダサいから関係ない
- 猫面8以上
同じくクリA3だが、こっちのが入手性が終わってる代わりにディレイ短縮がつく
足りないなら
- 指
- バサ指(クリA1)
A1のため生産隠密がある場合はオリ指に変えてもよい
- フラッター フェザー リング(虹色の加護)
まさかの虹色の加護を指輪に逃がせる装備
大いなる可能性を感じる
- 胸
- ねこまたのペンダント
弓でDDをするには必須の一品
弓なら問答無用でコレ!
↑でも書いたが、適切な装備運用をすることで壊れる装備なので、適当に付けるだけで強いわけではないのを忘れてはならない
- 火ブロ(ATK+3 耐火+20)
他に当てがない時に
- スカルブローチ
- シールドネックレス
適当にディレイ-2
- 背
- シャドウストーカーバックソード(ATK+3 ディレイ-2)
バフ無しなので強い
- キューピッドボウ(ディレイ-2 命中+10%)
ディレイ-2に加え命中+10%。おまけにラブショット(意味深)も使えるようになる
- ジョイントアームウェポン(ATK+5%)
驚異のATK+5%。ただ攻撃は当たらなければ意味がないのでキューピッドボウの方が総合的に火力は上がったりする
- 腰装
- サモンカードマブの使途(クリB2)
頭にレインボー&手に氷炎を付ける場合は候補に挙がる
- デスペラードM+3+7(ATK+2 ディレイ-4)
クリが確保できてるならコレ以外択がない最強
- 聖騎士の鞘(ATK+1 ディレイ-3)
安定の無バフ腰装飾
ペット †
- ビット
アルカナ…ディレイ-60
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクト…ゴ
エレメント…ミ
- アナ
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクション…いらない
バフ †
採用されそうなバフ一覧
|
+
| | なげーよ
|
- 自己バフ
アメフト/ねこペン
A3
B3
A1
B1
虹
アタック短縮
氷炎
リリース
- PT
プリ
デボ
騎士
サマフェス
アクセラ
薔薇
ダイロスポップス
アクシス
フォースステップ
インフィニティフォース
- ペット
ラピュセル
ラハール
ネコマタ
ビット1
ビット2
ビット3
ビット4
- 二軍
バンブー⇔ジャイアント
ヴィータ
ツイスト
ウェーブ
モラール
・マジカルルーレット
500gで一回回せる。各バフは10分固定
・ATK+30
・命中+50
・自然回復up
・移動速度+20
・腹減らず
・HPMPST1&全バフ消去
組み込むには癖が強い。2回回してdisbandが現実的か魔塾10のリジェクト
|
最新火力バフ(2022.8.8更新) †
クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.ゴブスレ
4.アカツキ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.アタック短縮
8.ギガントレット
9.リミブレ
外部バフ↓
10.キーン
11.プリ
12.デボ
13.サマフェス
14.ポップス
15.騎士
16.インフィニティ
17.アクセラ(フォースステップ)
ここまで確定枠↑
18.
19.
20.
他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)
・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか
本当に強いバフとは †
残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはMP管理が面倒だし擬竜も詠唱があるし効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントはGMPでも飲めばよいし擬竜は強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある
ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである
クリティカル †
|
+
| | クリ構成は確定したので過去の情報
|
- グループ2
クリA2…15%
クリA3…20%
カンフー…35%
- グループ4
クリB2…15%
クリB3…20%
ウェーブ…40%
- グループ5
レインボーウィッグ…10%
フラッターフェザーリング…10%
- グループ6
薔薇のアンサンブル…30%(12秒~22秒)
- グループ7
アカツキなりきり…15%(頭・胴・パンツ・手・靴)
- グループ7
ゴブリンスレイヤーなりきり…15%(頭・胴・手・靴・肩・腰)
- デバフ
フローズンビーム…60%(8秒~12秒?)
シーウィークネス…45%(30秒)
フローズンアロー…30%(3秒)
スノーストーム…?
- 薔薇
装備で70%確保できるのであとは薔薇があれば100%になる
メリット…バフなので効果時間が見えやすく管理しやすい
デメリット…装備でバフ枠を食うこと
- ズン矢
構成は薔薇と同様
メリット…自力で詠唱0でクリ100%になる
デメリット…装備でバフ枠を食う 弓が必要 2回に1回撃つ必要がある デバフ枠が埋まっていたら使えない
- ズンビ
ズンビの60%に期待してクリをA3B3の40%で抑える型
メリット…バフ枠がスマートで済む
デメリット…効果時間が短いので意外と切れることが多い 雑魚にはクリ40%止まりのでA1B1を付け替えした方が強い デバフ枠
- つまり?
クリバフが溢れているのでクリ100%前提で組むべき
- カンフー検証
戦技100カンフー単体…37.32%(153/410)
戦技78カンフー単体…39.51%(162/410)
=35%
|
よくありそうな質問 †
初級編 †
- バーサークとヴィガーどっちがいいの?
ヴィガーでいいキーンでいい
魔力150でも十分すぎる
- ExBcってなに?
エクスプロードブレイド(神秘80調合50)のバフがある状態でアタックが着弾すると即座に次の行動へ移れる
同じ効果を持つ装備品としては氷炎の籠手などが挙げられる
ディレイMAXでクリが発動するとExBの効果が出る前にキャンセルしてしまう
対象との距離が近いとクリキャンとExBが両立できるかもみたいなこと書いてあったので誰か検証してください
- カンフーっているの?
A3枠でクリ+30~40%?効果時間もそれほどでもないので不要
アカツキ実装でA1+B1+B3+虹+アカツキ+カンフーでクリ100%になった為復活した
ゴブスレ実装でカンフーなしクリ100%が実現可能になったのでソロでもやっぱりいらなくなった
薔薇より効果時間が長く隙が短くST消費が多い
もらえる場合は薔薇一択
- ジャイアント強くね?
ATK+25%の恩恵が発動時間&15秒ごとの掛け直しを上回るかどうか
あんまディレイ稼げてないとか武器のディレイが長いとかだったら使ってもいいのかもしれない
理論上はジャイアントなしの期待値を上回る
- ビットないとやっていけない?
ディレイ-60さえあればいらない
感覚的にはリリースとエイムを自前でするかしないかの差
ソロの場合は貴重なATK&命中バフなので結局あった方が強くなる
- 結局武器って何がいいの?
基本は安価で命中も上がるノアブラでよい
ゲーム内マネーやリアルマネーに余裕がある場合は遊侠道でよい
ヴァリアントシリーズは確かに強いが産出がなく修理費も地味に高かったりなんかデバフがあったりするので
ディレイ-2という唯一無二の特徴を生かして特殊な構成を試したい時だけに使う
中級編 †
- エンライっているの?
命中が十分に確保できる状況では不要(プリ・デボ・騎士・サマフェス・インフィニ・レインボー)
超回避の敵がいた場合はその限りではない
- ExBと氷炎の籠手どっちがいいの?
氷炎の方がいろいろ便利なのではないか
- リリースいるの?
充分なバフをもらえるならいらなくなった
- セルフでディレイ-60っていけるの?
装備で-30 レランで-5 リリースで-25
- 氷炎いるの?
クリ100%になるならいらない
クリが出なかった時の保険にはなる
- PTでビットっているの?
メリット…ディレイ超短縮・自然回復up・ATK命中up
デメリット…バフ枠4つ・非無敵のペット
センスレス・リジェクトするとバフ選定できる
バフ枠スカスカならアリだけど基本的にPCバフの方が強いわけだから十分なバフもらえるPTならしまっていいよ
- アナルナとビットどっちがいいの?
アナルナを使う場合はリリースする事を考えると
アナルナ…バフ枠が1空くがリリースのロスが発生する モードを切り替えなくても回復をしてくれる
ビット…バフ枠が1無駄に埋まるが超自然回復が付いてくる ジャイアント・擬竜と相性がよい 装備もディレイ重視にしなくてよい
バフ枠が1余分に埋まってしまうがビットの方が安定感は高い
ただ千年やザハークといったペットが攻撃を受ける可能性がある荒れ場ではアナルナの方が安定する
ビットがアルカナをするからといってディレイ装備をあまり積んでいなかったら万が一死んだ時に無力になるので気を付けたい リリースやアクシスで凌ぐか
- そもそもペットっているの?
ソロの場合はあった方が当然強い
PTで十分にバフがもらえる場合はラハールすら選択肢から外れるようになった
上級編 †
- リミブレはした方がいいの?
ダメージ>発動時間&掛け直し頻度 となるかどうか。自分で検証しろ
強化100+強化+40で効果時間1分↑効果量40弱の為おそらくあった方がよい
- 猫フィニュ抱き枕の可能性
自分で検証しろ
計算上はノアブラとトントン
- 結局何が最強なの?
タックルノアブラか猫トレントボウかなんて自分で検証しろ
- バフしてくれる友達がいません
こんなとこ見てないで現実見ろ
特級編 †
壁殴りDPSの話 †
ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。
|
+
| | 長いよ?
|
対ささみ 1分間(リリフォ効果時間と=)ぶんなぐり対決
外部バフなし、自己ATKバフはリミブレのみ
無限刃
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
| 右手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | クラスティ | 頭 | オリ角 |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 遊侠道 |
| パ | 異国の下衣 | 耳 | オリデザ |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク |
| 足 | アルスリア | 胸 | 免許皆伝 |
| 肩 | 隠密9 | 背 | ジョイントアーム |
| 腰 | 隠密9 | 腰 | シニスターエスパーダ |
かき氷
リミブレ(杖のみ)
リリフォ
ExB(初回のみ)
クリ100銃
合計:13145/回数:48/平均:273.9/毎分:14340.0(52.4回)/物理:13145/ミス:0.0%(0/48)/ミスザ:0.0%(0/48)/魔法:0
| 右手 | ノアブラ | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | スペシャルフォース | 頭 | オリ角 |
| 胴 | タックル | 顔 | 猫8 |
| パ | アルスリア | 耳 | バサ耳 |
| 腕 | ギガントレット | 指 | 虹指 |
| 足 | アカツキ | 胸 | ヴァイナー |
| 肩 | ゴブスレ | 背 | シャドスト剣 |
| 腰 | 生産隠密 | 腰 | デスペ3+4 |
かき氷
リリフォ
リミブレ(強化強化40で効果時間1分)
ポイント
完全壁殴りDPSだと無限刃のほうが上
無限刃はリミブレ1回途中で更新している、銃器は強化魔法強化で効果時間1分なので一切手が止まっていない
1HITの攻撃ダメージは半分以下だが攻撃回数が3倍以上なのでバフでの伸びしろは圧倒的に無限刃
実践だと銃器は手が止まらないが無限刃は水月で手が止まる
水月発動に1.6sかかり最長で10sごとだからダメージは壁殴りの最大84%くらい?
運用難易度は クリ遠隔>>>>>>ピーキーさの壁>>>>>>>>>>>>>>>無限刃 (クリ遠隔はアタック連打してタゲ来たらセンスレスでOK、無限刃は水月維持がマスト)
火力は 無限刃>>>クリ遠隔 (分速で5kくらい違う)
装備難度は 無限刃>>>>クリ遠隔 (無限刃は製錬品無しでも行ける)
バッファーの項目を見ればわかるが聖壁は射程が短くて維持するには怖いらしい(巻き添えが)
儀式のように固定できずふらつく相手に対して無限刃は不向き(射程、ふらつき等)
一方転生や黒バハのように固定法が確立されている相手に対しては無限刃はめっぽう強い
ダメージをすべて押し付けられる構成(プロガセンスレスマン)、強バッファー、無限刃のトリオでPTを組んでみたいところである……
参考記録4人ミノMAX アタッカー兼壁(1匹ペットあり)
フルバフ
ミノMAX(前座)
合計:39058/回数:235/平均:166.2/毎分:26038.7(156.7回)/物理:37412/ミス:0.0%(0/156)/ミスザ:0.0%(0/156)/魔法:1646
グリードMAX(柱も一人)
合計:91114/回数:890/平均:102.4/毎分:4842.2(47.3回)/物理:85877/ミス:9.6%(58/602)/ミスザ:0.0%(0/602)/魔法:5237
無限刃のページへコメントにて頂いた情報をもとにクリ100%猫又無限刃を整えて検証
なんでも猫又に変身してクリ100%を実現すると、クリティカルでモーションが伸びるおかげでいい感じに無限刃が成立するらしい。
装備は以下
| 右手 | アイスブレイド+7 | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | スペシャルフォース | 頭 | オリ角 |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 猫8 |
| パ | アルスリア | 耳 | バサ耳 |
| 腕 | ギガントレット | 指 | 虹指 |
| 足 | アカツキ | 胸 | ねこペン |
| 肩 | ゴブスレ | 背 | シャドスト剣 |
| 腰 | 生産隠密 | 腰 | デスペ3+4 |
ExB
リリフォ
かき氷
- アクセラやアクシス
というわけで、上記の装備にした場合、かき氷&リリフォだけではディレイが不足したため、急遽ビットを移植して検証
常時食ってるバフ枠多いし伸びしろ少ねえだろうなあ~~~というのが筆者の予想であったのだが……
結果
上記装備+ビット4バフ+リリフォ
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
ふぁあああああああああああああああつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええマジで言ってんのか伸びすぎぃ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
トントンかちょっと低いくらいかと思ったら攻撃回数増えすぎてやけくそにのびとるやんけえ~~~~~~~~~~~~~~~~
参考
前回の装備(ビットかき氷アクセラ蜻蛉剣)
合計:17806/回数:192/平均:92.7/毎分:18743.2(202.1回)/物理:15868/ミス:0.0%(0/128)/ミスザ:0.0%(0/128)/魔法:1938
↑の武器をアイスブレイド7にした場合
合計:17173/回数:206/平均:83.4/毎分:18399.6(220.7回)/物理:15010/ミス:0.0%(0/125)/ミスザ:0.0%(0/125)/魔法:2163
前回の装備の銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
↑の装備から胸と胴をねこペンとマッチョスーツに変更した猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
考察 †
クリ銃とクリ無限刃で1万近く差がある(装備ほぼ同じなのに)
例によってバフで伸びるのでもっと広がるのは同じだが、手数があまりにもクリ無限刃が多いので、受けれるバフが少ないことを加味しても最強
クリ100アイスソード無限刃をするにあたり、リリフォかき氷だと足りないので、アクセラをもらう必要がある→薔薇もらえるのでクリ30%分外せる
少しでもソロで動かすことを検討するのであれば非クリティカル型をオススメする。無理なく発動可能だし、なんかかっこいい。
前衛DDとして最強になりたいならクリ100%型以外を選ぶ理由は皆無か。
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上記数値を踏まえて †
外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、基本的にこのゲーム手数が出たほうが強いと思って差し支えない。
故に少しでも数多く殴るためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
このゲームで所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドでダメージを出しているのは有象無象問わずこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージやら特定装備を使用した近接物理受けがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在し得ないと言っていい。
このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とかな)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いんだがソレは別の話)
この状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種は強力極まりない防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能。
2種の半無敵技を得たことにより防御に割く手数をへらす事ができるため、近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するにはこっちも強力なアタック性能が必要となる。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
殴っている間は最強という認識は昔から共通認識として皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいたが、秒殺されて二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)がついに実践力を得ることになったのだ。
というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。
まず外部からの支援がない場合だが、これは1つ前の項目を見れば数字としてわかりやすい。
3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて
クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数
記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない
という結論が出る。
手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)
故に生半可なBufferが相方では猫弓は最強になり得ないということになる。
結論
PTにてDDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強