やってみよう、無限刃! †
読者諸君は無限刃という構成をご存じだろうか。
何年か前に一瞬話題になり、条件の厳しさ故に一瞬でフェードアウトしていった構成である。
令和の今、改めて考察を深めてゆきたい。
そもそも無限刃ってなによ? †
ExBを使用し、ディレイを極限まで積んだ上で短ディレイの武器を用いることで発生する特殊な現象のこと。
それは「右手アタックモーションの消失」。要するに、侍左アタックのコンパクトなモーションだけをぶんぶん振り回している状態になるのである。
右アタック分のダメージもExBの爆発も通常通り発動するので鬼神の如きDPSを発揮できる……できるのだが……
すげーじゃんなんか問題あんの? †
極 限 に 柔 ら か い。
後述するが、特性上生存スキル、装備、テクニックをほぼ使用できないのである。
極論を言えばExBとアタックと鏡花水月しかすることがない。
ほーんそんでどうやんの? †
この現象を発生させるには、
1,エクスプロードブレイドが使用できる
2,ディレイ200程度以下の右手剣
3,ST200以上の状態+装備と飯で-47程度のディレイ短縮※
4,左追撃が出ないと意味がないので侍マスタリー
以上4つを全て満たす必要がある。
今回はこの4点について考察をしていこう。
考察 †
構成を考えよう †
まず前提1であるエクスプロードブレイドについて。
こいつは神秘80、調合50の複合魔法なので、100%発動する為にスキルポイントを146振り分ける必要がある。
前提4のサムライマスタリーの条件は刀剣、戦闘技術、攻撃回避、筋力、包帯、精神力スキルが「最低」40づつ必要である。最低240をマスタリー取得に費やす計算になる。
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 薬調合 】 58
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 88
ここまではほぼ確定だろう。あまりの106ポイントで個性をつけてゆくことになる。
個人的には調合60を確保することでメガPOTを作成可能になるのでここだけは推奨をしたい。
尚、構成と装備の都合上、着こなしと回避はあってもなくても事実上変わらなくなるので最低限でも特に問題は無い(後述)
案1・安定型 †
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 11
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 薬調合 】 60
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 88
着こなしと回避を確保することである程度(気休め)の生存力を確保するプラン。
知能が11ある理由は後述。
まあソロで適当に動くならアリかなと。
案2・狂気のリミブレ型 †
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 100
【 知能 】 11
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 薬調合 】 60
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 88
ソロでの稼働を一切考えず、外部からの全力支援を受けることで活路を見出すプラン。
リミブレとグラビティアクシスとジャイアントを使用可能になる。(あとついでにホステージ)
本当にソロ稼働を捨てるなら戦技を78まで削ってリミブレ用にするのもアリ。
ちなみに開幕以外リミブレとジャイアントする暇が無い(殴り続けた方が強い)ので実は100ポイントのロスなのでは?という説がある。
防具を考えよう †
|
+
| | 過去の話
|
装備と飯で-47程度のディレイ短縮が必要ということで、装備を超ディレイ特化にする必要性が出てくる。
ディレイ特化装備といえば精錬隠密肩腰ギターを思い出す奴も多いと思うが、結論だけいえば必要ない。最近の装備インフレは凄まじいのである。
というわけで精錬品を使わない装備構成を考えていこう。
頭
ATKが下がってしまうが、両軍のジェネクラ(-5)がお手軽。のでとりあえずこれでオッケー。
胴
ディレイ-3の熊とか怪獣のキグルミが存在するが、熊は高いし怪獣は鈍足になる。
その為ディレイ-2の防具セットを装備するのが良いだろう。命中のシャドウストーカーorパワーのコボルト装備あたりだろうか?このたびATK3ディレイ3でバフのつかない胴着が出たんでもうこれでよくね?
手
お手軽な装備にディレイ-3のエルガディンジェネラルフィストがあるのでこいつをチョイス。課金装備でもディレイ3はなかなか無いので大いに有用である。フィンガレス グローブとかいう完全上位互換が存在するのだが(ATK2ディレイ3)
肩
悩みどころ。意外と肩って防具自体が無いので困る。
一応ディレイ2の防具が何種か存在するのでそれを選ぼう。リザーブダガーとか。
腰
オバロコラボんときに出た山河社稷図が驚愕のディレイ-3。もう困ったらコレでいい。
パ
めぼしいのがねえのでこの部位も課金-2防具か。このたびATK3ディレイ3とかいう狂気のパンツが登場したのでこいつを使おう。
靴
めぼしいのが(ry
頭
オリハル角(-3)。特に悩む必要はない。
顔
岸○メルみたいなクソダサマスクが超優秀。ATK2ディレイ-2。
耳
オリハル耳(-3)。特に悩む必要はない。一応最近ATK3ディレイ2でダメージ軽減と抵抗UP効果のある狛犬がでたんで、こっちでもOK。
指
オリハル指(-3)。特に悩む必要はない。
背
シャドウストーカーバックソードが強力。アイテムショップで直接購入できてお手軽-2。
腰
トレハンで出るクソダサ鞘(-3)。特に悩む必要はない。
胸
胸のディレイ装備は最近増えてきたので色々あるが、まあそんなに高くないスカルブローチで良いと思う(-2)。金があるなら格闘家の首飾りにするとステータスのロスを抑えつつ、回避上昇効果も同速で得られる。
ここまででディレイ-37くらいになるのではないだろうか。
|
……と書いてあるのはもう過去の話。現在は魔力インフレ装備バフインフレにより-47程度は超余裕である。
具体的には高魔力アクセラ、アルスリア、パワードスーツ、グラディエイタースタイル、チェインアームブレスレット等。
というわけで令和基準で再度考え直してみることにしよう。
令和最新版・装備を考えよう †
まずディレイ短縮バフについて考える。
先述したが、令和のダイアロスではクッソ強いディレイ短縮バフが多数存在する。
まず筆頭格としてチェインアームブレスレットの専用技である「リリースオブフォース」。単体で-25短縮。
アルスリア装備セットのバフ「武士の魂」。ATK上昇3%とディレイ-10、1部位ごとにディレイ-1もあるので1部位で-11。
パワードスーツ装備のバフ「強化アシスト機能」。ディレイ短縮-5ジャンプ強化1.45倍消費ST軽減0.9倍。
グラディエータースタイル装備のバフ「剣闘士の魂」アタックディレイ短縮18%、消費ST軽減10%。1部位ごとに-2もあるので合計で概ね20%。
シニスター エスパーダのバフ「魔剣の加護」。刀剣ディレイ短縮15%、ダメージ吸収10%。ついでにATK+6されるがMPが12下がる。
故にこの辺をうまいこと組み合わせて-47以上を確保しつつ、ATKと命中を確保していく必要がある。
ちなみにグラビティアクシスが攻撃ディレイ-25。アクセラレーションがまあ-20↑、フォースステップが-20くらいのディレイ短縮効果がある。
まさかソロで無限刃をボスに持ち込むヤツはいないと思うので、アクセラはもらう前提でいてもいいかもしれない。
効果量が変動するのであまり過信すると地獄を見るが。
尚、〇〇ディレイ短縮系は最新の1つしか反映されないことに注意されたし。
具体的には剣闘士の魂と魔剣の加護。共にアタックディレイに係るバフなので両方付けてもバフ枠1つの無駄である。
レモンかき氷を食う場合も念頭に入れて構築すること。
防具 †
というわけで本題、防具構成を考えてゆきたい。
バフ類で楽になったとはいえ、特大短縮が必要なのは事実である。
ディレイ短縮系装備を重点的にチョイスしつつ、重要な命中も確保できるとよい。
共通枠 †
最近は強烈な防具セットも増えてきているので、共通枠としてご紹介。
めぼしい物がない部位はこれで埋めること。
- アルスリア装備セット(頭胴手パ靴肩腰)
1部位でHP+5、ATK+3、ディレイ-1、武士の魂(ATK3%UP、ディレイ-10)
必ずどこか1部位は仕込むべき装備。意味不明な性能を誇る。
- パワードスーツ装備セット(頭胴手パ靴肩)
1部位でATK+3、重量+2、火抵抗+5、風抵抗-5、強化アシスト機能(ディレイ-5、ジャンプ強化1.45倍、消費ST0.9倍)
アルスリアほどではないが、1部位仕込むといろいろ動きやすい。
たまにジャンプ強化が便利。
- 剣道具セット(頭胴手パ腰)
1部位で攻撃力 +3.0命中 +2.0攻撃ディレイ -2.0。
まあまあ普通に悪くない。
- にゃん太 なりきり装備セット(頭胴手パ靴)
1部位でATK+2ディレイ-2命中 +4に専用バフの盗剣士。
まさかの戦闘技術強化のバフがつく。いらんけど。
回避されると無限刃が途切れるので、命中は非常に重要。
優先度は高いか。バフ枠無駄だけど。まあソロなら……
- 傭兵アーサーなりきり装備セット(頭胴手パ靴肩腰顔)
1部位でATK+4ディレイ-1ST+3.0。
コラボ品なので入手に難があるが非常に強力。
まさかの顔装飾付きである。
- 遊侠道装備セット(頭胴手靴肩顔)
1部位でATK+3命中+3ディレイ-1ST+5.0。
雑に強力。しかも顔装飾付き。
おまけで片手銃がついてくるのでクリ銃マンに高値で売りつけてやれ。
頭防具 †
命中をついでに盛ろうとすると、なぜかクリティカルUPと一緒になっていることが多く、微妙に不自由な部位。
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+
| | 頭
|
- ジェネクラ、錬金王クラウン等
平成の無限刃では使わざるを得なかったディレイ-5を持つ防具軍団。
今はあえてこれで無理やり稼がなくてもどうにかなるようになったので優先採用から外れたか。
- エルザ天輪なりきり
何故かアタックディレイ短縮18%がバフでついてるやべーやつ。
本体にもディレイ短縮-1.5が付いてるのでまま20%引きくらいになる
- ナツなりきり
ATK3ディレイ-1しつつ竜特攻を得る。悪くないけど無限刃で竜やる意味が別にない。
- クラスティ なりきりウィッグ
1部位差し込むならここになるだろうか。
専用バフで攻撃力上昇5%と12s(11.52秒)間隔で15ずつHPが回復する効果を得る。
ただし、回避が0になるという重大なデメリットがあるので、相当な開き直りが必要。
現実的には違う防具のほうが安定すると思う。ディレイ短縮もないし。
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胴防具 †
わりと自由枠。
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+
| | 胴
|
- マッスルボディスーツ
ATK+10 重量+20でバフもつかない。雑に強いのでオススメ、ただし売ってなかった。
ディレイが解決しているならコレ。
- スモウスーツ
攻撃力UP3%とダメージ軽減10%のバフがつくだけ。まあそんなに高くないし面倒なら。
- ダイアロス サウルス
ディレイ-3と攻撃3%のバフがつくが、移動速度が20も下がるので微妙。
- グラディエイター スタイル
先述した装備の一つ。1部位でATK4、回避+3、ディレイ-2にアタックディレイ18%短縮のバフが付与される。
- 達人の道着
ATK3にディレイ-3。バフもつかないのでディレイ足りないならコレで。
- クラスティ なりきり
自由枠なのでここでもいいか。
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腕防具 †
鉄板の龍籠手、炎氷籠手が使えない。意外と物がない部位。
ブレイド付与系が使えないので、共通枠になりがち?
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+
| | 腕
|
- ATK5上がる防具類
何種類かあるが、バフ枠を食ったりHP下がったりする曲者が多い。
総合的には微妙か。
- 白虎の籠手
ATK2ディレイ-1対地10、専用バフでATK3%とST5%UPがつく。
バフ枠使うのが気になるが、まあふっつーに強いのでアリ。
- チェインアームブレスレット
まさかのそのまま装備。
よく見るとATK5命中3とかいうスーパーベストマッチな性能。
ただし、リリースオブフォースの維持が絶対に必須になる。
- ギガントレット
ATK5上昇に加え物理の最終ダメージが10%向上する。
もうこれでいいよ最強スーパーベストマッチ。ヤバーイ!
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肩防具 †
何故か付属してない装備セットが多かったりする。
困ったら共通枠からチョイスすること。
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+
| | 肩
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- 隠密肩+9
バフ無しで最大のディレイ軽減を持つ。ただしクッッッソ高いのとHPがめっっちゃ下がるので余計にもろくなる。
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パンツ防具 †
グラディエイター
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+
| | パンツ
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- グラディエイター スタイル
先述した装備の一つ。1部位でATK4、回避+3、ディレイ-2にアタックディレイ18%短縮のバフが付与される。
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腰防具 †
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+
| | 腰
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- 隠密腰+9
バフ無しで最大のディレイ軽減を持つ。ただしクッッッソ高いのとHPがめっっちゃ下がるので余計にもろくなる。
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足防具 †
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+
| | 足
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- グラディエイター スタイル
先述した装備の一つ。1部位でATK4、回避+3、ディレイ-2にアタックディレイ18%短縮のバフが付与される。
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装飾 †
頭装飾 †
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+
| | 頭
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- オリハルコンイビルホーン
鉄板、無難、安定のオリイビ角。
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
まあ困ったらこれでいいよ
- 鬼人の角+3
イビ角の対抗馬。
HP+5、ATK+3、ディレイ-3と数値上はオリ角の完全上位互換。
ただ、使いもしない戦技強化バフが付いてくるのが難点。
ソロで動くならコレとニャン太を仕込むと強力。
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顔装飾 †
耳装飾 †
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+
| | 耳
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- オリハルコンデザインイヤリング
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
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指装飾 †
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+
| | 指
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- オリハルコン スクエア リング
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
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背中装飾 †
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+
| | 背
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- キューピット ボウ
ディレイ-2に加え、命中10%UPのバフが付与される
空振りすると右手モーションから出し直しなので命中の必要性は高いのでイチオシ
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腰装飾 †
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+
| | 腰
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- シニスター エスパーダ
ATK+6と刀剣ディレイ短縮15%を確保しつつダメージ吸収10%を得る。
勝手に回復できて取り回しがよくなる気がするがどうせHAもらうんだよな……
問題はMPダウンがあるので若干過剰に知能が必要になる。
- デスペラード M +3
鉄板枠。
atk+2、ディレイ-4、無レジ+15に何故かミスリル製。
実に強力。
- ダイアロス コーリング M +3
あんまり使われない方のギター。
ATK+5、HP+7にミスリル製。
ディレイがたりてるならこっちでもいいが、シニスターの+6が強すぎる。
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胸装飾 †
意外と攻撃力があがる択がない。変身とかモーション変化が多すぎる。
|
+
| | 胸
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- 免許皆伝
ATK+3ディレイ-3のサムライ専用装備である。
刀剣短縮バフとアタックモーション変化が発動する。
短縮は15%程度。モーション変化はほぼ全モーションが抜刀居合い斬りに変化。
アタックの発生が若干早くなり、無限刃も発動する。
自分からみると左アタックではなく、居合い斬りをぶんぶんするモーションに変化する。
が、期待していたクリティカルモーション上書きは無かった。ダメじゃん。
- ゴールド チェーン ネックレス
まさかのイベント報酬。
atk+3、HP+10、命中-2
命中が下がってしまうが、書いてあることは恐ろしく強い。
- 炎のブローチ
攻撃力 +3.0耐火属性 +20.0。
鉄板。
- 鍛錬の首飾り
バフ枠を使う上にモーションがウザい……
攻撃力+5 防御+5% 回避+5% キック攻撃力+15%なので書いてあることは強い。
|
武器を考えよう †
右手 †
ディレイ150以下くらいの物が絶対条件なので、想像以上に選択肢が狭い。(例を挙げると30シップ剣がちょうど150である。)
生産品では下級武器になってしまうので、自ずとドロップ武器を使うことになるだろう。
アイスブレイド・ファイアーブレイド
鉄板。短ディレイ低攻撃力ミスリル製とそれっぽい性能。ついでに2本共、攻撃ヒット時に25%の確率で追加ダメージが入る。アホみたいな手数で攻め立てる無限刃とかみ合いすぎた一品。問題はPM属性がついてねえから猛烈な勢いで威力が落ちることと入手性の悪さ。
ちなみに2本共追加ダメージが違うだけでほぼ同じ性能である。言うまでもなく追加ダメージが大きい上にまだ入手しやすいアイスブレイドに軍配があがる。
ナイト クラウド
こちらもミスリル製。圧倒的な耐久70が目を引く。継戦能力だけならぴか一である。
問題は修理できないことと、どう考えても先に左剣が折れること。
さりげなくPM属性つきのトリプルフィレッツ ナイフ ライトが優秀に見える(NG/45.0 ディレイ131.0 命中+5)。
満を持して登場した大瑠璃蜻蛉の翅剣(右)。攻撃ディレイ -3.0命中 +5.0つきでディレイ200とこれのために生まれた家のような完璧な性能。
迷ったらこれでいけ!と言いたいところだがコラボ品なので数が減る一方なのが難。あと、コイツを使う場合は-47では足りないので注意。
左手 †
レフトバトルファンでOK、というか精錬品を使わずに安定を取る場合武器にディレイ-2が必要なため、ほかの武器で該当するのが鬼斬とダインスレイヴしかない。後者2本はいくらなんでもガンガン削るには高すぎるんだよなぁ……
ちなみにバトルファンとダインスレイヴだと左アタック1発毎に20ダメージ程度の差が出る。
尚、またしても登場する大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)もワンダフォーな性能。若干攻撃力が低いのが難点か。
ディレイが足りていてダインスレイブを使わない場合はムサシ+7を使うのが最強か。
飯を考えよう †
ディレイ飯を食えば良い。これがほとんど選択肢がなく、自動的に「カツ丼」と「麻婆豆腐」になるだろう。親子丼とかもD枠にあるけどそこは自分の合計ディレイとの兼ね合いで選択しよう。
……というのも最早過去の話。現在は狂気の飯、レモンかき氷が登場している。何と1枠でアタックディレイ18%短縮である。
アタックディレイ短縮なのでバーサークやグラディエータースタイルと併用しても意味がないことに注意。
逆に言えばこれを食う前提でいれば装備枠を1つ削れる。
どうせ外部からもりもり特盛りバフを貰って前線に突っ込むだろうし、あんまり飯に割くバフ枠はないかと思われる。
飲物はロイヤルミルクが便利。ミルクティでもいいが、HP回復が気休めでもありがたい。
運用を考えよう †
大前提として「持ち替えマクロを使用せず」「手動アタック連打」で運用することになる。何故その2点が重要かと言えば、
1.持ち替えマクロを利用すると先行入力がかからず
2.手動アタックだとディレイに-10%のボーナスがある
からである。
つまりほかのサムライで必須級に強いボルケは使えない。使えればさらにDPSが向上するのに……
余談 †
何故昔はディレイ150以下の武器指定だったのか? †
過去の英霊から聞いた話にはなるが、どうやらこのゲームのデフォルトのアタックディレイには下限があるとかなんとか。
ディレイ150以下?は実はすべて同じ待ち時間に丸められているらしい。まあアタックのモーションの都合である、
つまるところ何故150以下指定だったのかといえば仕様上最速で振り回せるラインだったから……と言う話になる。
当時の環境だと盛れるディレイには限界があったので150以下とか言われていたが、令和のダイアロスには先述したとおりディレイ短縮バフが多数存在する。
そのおかげで現在はディレイ200程度の武器であれば普通に無限刃を発動させることが出来るようになっているのであった。
確かなインフレを感じる小話。
お試し無限刃 †
ペンダントや飯等で変身するとアタックの発生速度が変わる。この特性を利用し、それなりに容易に用意可能な装備で無限刃を体験することができる。
ワニなんかに変身するとだーいぶちょろい条件で無限刃を起こせる。まあ、発生速度が変動してしまっているのでその分手数が落ちてしまい火力も爽快感も大幅削減なのだが。(あとモーションがかわらんので楽しさも半減である)
クリ装備の必要性 †
よく意見が分かれる部分である。個人的には不要説を推したい。
何故ならクリティカルcの影響でトロい右手モーションが発生してしまうからだ。
無限刃の強みは左のクソモーションを持続することなので、振りかぶる右手モーションはタイムロスとなる。
右アタック1回してる間に左は2回触れるのでクリティカルの倍率だけでは勝てない……たぶん。
それに、右手アタックモーション普通のディレイ特化近接と変わんないと思うんだよね……八岐大蛇とかより全然追撃ダメージ上だけど。
とはいえきっちり計測したわけではないので断言はできないのだが……
最適武器って? †
ああ!それってアイスブレイド+7?
ちなみに左手武器はダインスレイブが最適最強である。何故か左装備可能なのに右手専用武器と攻撃力が変わらないのである。
言うまでもないが共に貴重品のくせに猛烈な速度で削れるので……
実際に試したところバトルファンに比べて左アタックの威力が20くらい上昇した。頭おかしいわコレェ
運用検討メモ †
参考までに現在の筆者の装備を書いておく
| 右手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | クラスティ なりきりウィッグ(ATK5%) | 頭 | オリイビ(-3) |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 傭兵アーサー(-1) |
| パ | 傭兵アーサー(-1) | 耳 | オリデザ(-3) |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク(-3) |
| 足 | アルスリア(-11) | 胸 | 免許皆伝(-3) |
| 肩 | パワードスーツ(-5) | 背 | シャドウストーカー(-2) |
| 腰 | 傭兵アーサー(-1) | 腰 | シニスターエスパーダ(15%) |
昔のようにもうちょっと開き直ればリリフォすらいらん気がする……
壁殴りDPSの話 †
ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。
|
+
| | 長いよ?
|
対ささみ 1分間(リリフォ効果時間と=)ぶんなぐり対決
外部バフなし、自己ATKバフはリミブレのみ
無限刃
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
| 右手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | クラスティ | 頭 | オリ角 |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 遊侠道 |
| パ | 異国の下衣 | 耳 | オリデザ |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク |
| 足 | アルスリア | 胸 | 免許皆伝 |
| 肩 | 隠密9 | 背 | ジョイントアーム |
| 腰 | 隠密9 | 腰 | シニスターエスパーダ |
かき氷
リミブレ(杖のみ)
リリフォ
ExB(初回のみ)
クリ100銃
合計:13145/回数:48/平均:273.9/毎分:14340.0(52.4回)/物理:13145/ミス:0.0%(0/48)/ミスザ:0.0%(0/48)/魔法:0
| 右手 | ノアブラ | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | スペシャルフォース | 頭 | オリ角 |
| 胴 | タックル | 顔 | 猫8 |
| パ | アルスリア | 耳 | バサ耳 |
| 腕 | ギガントレット | 指 | 虹指 |
| 足 | アカツキ | 胸 | ヴァイナー |
| 肩 | ゴブスレ | 背 | シャドスト剣 |
| 腰 | 生産隠密 | 腰 | デスペ3+4 |
かき氷
リリフォ
リミブレ(強化強化40で効果時間1分)
ポイント
完全壁殴りDPSだと無限刃のほうが上
無限刃はリミブレ1回途中で更新している、銃器は強化魔法強化で効果時間1分なので一切手が止まっていない
1HITの攻撃ダメージは半分以下だが攻撃回数が3倍以上なのでバフでの伸びしろは圧倒的に無限刃
実践だと銃器は手が止まらないが無限刃は水月で手が止まる
水月発動に1.6sかかり最長で10sごとだからダメージは壁殴りの最大84%くらい?
運用難易度は クリ遠隔>>>>>>ピーキーさの壁>>>>>>>>>>>>>>>無限刃 (クリ遠隔はアタック連打してタゲ来たらセンスレスでOK、無限刃は水月維持がマスト)
火力は 無限刃>>>クリ遠隔 (分速で5kくらい違う)
装備難度は 無限刃>>>>クリ遠隔 (無限刃は製錬品無しでも行ける)
バッファーの項目を見ればわかるが聖壁は射程が短くて維持するには怖いらしい(巻き添えが)
儀式のように固定できずふらつく相手に対して無限刃は不向き(射程、ふらつき等)
一方転生や黒バハのように固定法が確立されている相手に対しては無限刃はめっぽう強い
ダメージをすべて押し付けられる構成(プロガセンスレスマン)、強バッファー、無限刃のトリオでPTを組んでみたいところである……
参考記録4人ミノMAX アタッカー兼壁(1匹ペットあり)
フルバフ
ミノMAX(前座)
合計:39058/回数:235/平均:166.2/毎分:26038.7(156.7回)/物理:37412/ミス:0.0%(0/156)/ミスザ:0.0%(0/156)/魔法:1646
グリードMAX(柱も一人)
合計:91114/回数:890/平均:102.4/毎分:4842.2(47.3回)/物理:85877/ミス:9.6%(58/602)/ミスザ:0.0%(0/602)/魔法:5237
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コメント欄 †
- (素ディレイ)×(ST補正)×(スキル・テク指定短縮BUFF)×(手動アタック補正)×(1-指定なし短縮の総和×0.01) --
- がアタックディレイの計算式になるんで、シニスターは加算じゃなくて別枠で乗算されるんじゃないっすかね --
- そういう意味では、スキル指定系短縮のバーサーク、シニスター、レモンかき氷やグラディエイターは%で、スキル指定なし短縮のリリフォやアルスリアは-25や-10って書くのが適切と思われる --
- 仰るとおりなのでひとまず%の表記等々は修正しました --