青の廟堂とは †
10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。
PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用のダンジョンとなっている。
現時点はあくまでオープンベータであり、2024年5月28日までの開放となっている。
以下の内容はその時の内容で、正式の際には変化している可能性がある。注意。
何をする場所なの? †
迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進んでゆく。
途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、強化を行い攻略を楽にすることも可能。
赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深く潜れるか……というコンテンツになるかと思われる。
現状何がもらえるの? †
20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と称号のみ。
現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持ち出した武具の類は保管が可能となっている。
どんなシステムなの? †
特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットもペット屋に強制送還、さらにおしゃれ装備も無効にされることが上げられる。*1
現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。
基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦い抜くことになるだろう。
道中に潜む雑魚からは新システム錬金の箱使いまわしクラフトで使用する素材アイテムがドロップするので、これらを使用して専用アイテムを作成することで攻略をスムーズにしていこう。
ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにここもワラゲ仕様。
攻略 †
20240507時点では10Fの帰還ポイントまでの実装なのでかなり攻略情報としては限られてくるが……
構造 †
X(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉人がいらっしゃったがどうやら全体としては同じMAP。
それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置したりで複数構造があるように見せているようだ。
(参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/1789671394844065809 )
ルート †
上の参考ポスト(旧称:ツイート)からパクって引用した感じだと以下の通り。
たぶんもうちょっとあるとは思う。めんどいからあと誰か書いといてくれ。
|
+
| | ルートたち
|
- 1F
- クラスター10体
道中に6体、最後に4体。特に難しいことはないはず。
- スカルパス10体
道中に2体、途中の部屋に4体、最後に4体。殺意マシマシ盲目トラップに鉄球コンボがある。
道中の1体はゴールを過ぎた先にいる。ぼっちか。
- レッドスライム10体
道中に6体。最後に4体。特に難しいことはないはず。
- 2F
- 宝箱
- モノリス
後述する5Fのスパイダーフロアの劣化になるが、徒歩1分圏内に宝箱が1つある。
- 3F
- 4F
- 5F
- スパイダー
スタートから徒歩1分圏内に宝箱が2つある。
箱でリセマラするならここではないだろうか。
- インターセプター
- 6F
- 7F
- 8F
- リザードマン
トリはリザードマン。War戦士でもなかなか見ない屈指の盾紳士。
盾貫通や遠隔をメインに攻めよう。火力もそこそこ高い。
- 9F
- エルーカス
屈指のハズレルート。エルーカスめんどくせーねん勝てるけど。
せめて耐火のエレメンタルガードは使いたい。
- 10F
|
持ちもの †
インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とするのが良い。
後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を大量に開けておく必要がある。
装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一律使用不可なのでいつもよりは枠が空くとは思うが注意。
ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に関しては入手手段がないので多めに持っていこう。別にリコールでもいいけどさ
装備類 †
どうせバフが消されるので極論何でもよい。
シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストするわけでは無いので、単純に書いてある数字が高い装備が強力になると言える。
尚、廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが最強になるのが目に見えている。防具5部位はそれで埋まるか。
武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不安。
ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修理することになりそうである。
とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の段階に強化できるだろう+3あたりまではな!。
具体例 †
- ドワーヴン タンク系統
ワラゲと違って鈍足がそこまで致命的ではないのでフルスペックを活かせる。
Mk.Ⅱの方が強いカモ?
回避低下するがドワーヴン バトルシップも強力。
- 人食い箱
変身しないので、純粋にATKとACが10上昇する装備になる。
mobの種類 †
共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。
脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。
- スライム各色
色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスライム。
強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威ではない。
色に応じたマテリアルを落とす。
- クラゲ?各色
こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。ちなみにRはリペアなのか回復、Mはなんか魔法。
物理はともかく魔法はわりと高位だったりするので、速攻で倒したい。
色に応じたマテリアルを落としやすい。
ちなみにこいつら、調教などのスキルでテイムできるとのこと。
具体的にはマンカインド系。要するに調教のMFか牙のブラッドシェアー。
- 骨
剣と盾持った骨。
地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。
ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。
黄色と水色のマテリアルを落としやすい。
- アナライザー
鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。
技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが特徴。
10層で雑魚としての出現を確認したが、別階層だとボスとして登場したりするので今後の難易度爆上げを予期させる存在。
- インターセプター
ノアビット。技も本家と一緒。
今のところボス枠でしかみかけていない。テクもテクなんで手数は少なめ。
- 亀
IPSにいる亀の色違い。恐らくボス枠。
例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。が、所詮亀なのでどうとでもなる。
- 食人植物
森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。
技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し放題のチャンスタイム。
- エルーカス
たぶんボス枠。エルアン宮殿の奥地にいるアレ。最近滅多にみないな……
当然アホみたいな魔力のメガバをぶちかましてるので強敵。勿論詠唱妨害不可。
しかもなんか全抵抗800越えってなんだよ。
真面目にやるならせめて火属性カットの消費アイテムを使った方が無難。
ACと回避は明確に低く設定されているので殴れ。どっちも20だから下手な魔法よりシップ前提止めの殴りのが強い。
あとは誰も覚えてるとは思えないが古代の魔法パルフレアとか……
- ゴーレム
きっとボス枠。そこらへんのゴーレム。
固いしやたらと石筋しやがるがまあ……それだけだね……
足も遅いんで適当にやってもなんとかなるはず。
- リザードマン
まあボス枠。どちらかといえば砂漠寄り。
シルガ・スタガ・リベガを使いこなし手に持つのはファルカタ。
割と厄介な盾紳士だし火力もまあまあ。貫通系か遠隔で攻めよう。
- ミミック
クソ箱。
道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。
使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。火力は割と高い。
HPバーが見えないのとペットの類が戦闘を行わないというテイマー殺しの素晴らしいトラップモンスター。*2
HPは低いので瞬殺しましょう。
ちなみに<攻撃できない対象>と出る奴は本物。遠距離から適当な攻撃テクをかまして見分けよう。
- クラスター
バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。
道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいることが多い。
固いタイプのDもいる。
- DK
8~9層あたりから登場する?いつものDK。たまにボス枠*3。
リープを使用して自分から鈍足化するポンコツないつものDK。
遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。
- 蜘蛛
大部屋のトラップ箱で登場する。ボスでも出る。
パラライズ ファングが面倒だが、基本的に4匹セットでの登場かつ攻撃力はさほどでもないので範囲攻撃で薙ぎ払うとよい。
- セルケト
こいつも新規グラフィック。4足歩行?の犬?
石化かましてきたり重力的な攻撃してきたり結構攻撃的。
ボスにもなる。道中にいると割と罰ゲーム。
博識 †
データ取ってきた人に感謝
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPcnWjU_BuHBrOxbfjhKYHcws8Xvi0zcjVaC_FYPjIdNFBquDCtqBATxjoGRH-4lDnYRWqAu9nepsc/pubhtml?gid=400322691&single=true
クリア目標 †
- ○○をX体倒せ!
道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。
恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わる。
- ○○を倒せ!
最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。
本質的には1つ目と変わらない。
- 宝箱を開けろ!
最深部の宝箱を開ければクリア。
尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。
トラップ・仕掛け †
- 宝箱
道中の通路や大部屋にポンっと置かれていることが多い。
本物の箱、ミミック、トラップ起動の3パターン存在。
ルートごとに配置位置は固定。ただし、本物とミミックのどちらかはランダムの様子。
トラップ起動の箱はたいてい小部屋に置いてある。
- 地雷
宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。
踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動させたら引き返せばよい。
駆け抜けようとするとほぼ確実に爆発するハメになる。
- ブラインドトラップ
文字通り視界不良デバフを受ける。
めんどい。後述する鉄球罠の手前に設置されていたりする。
非常に性格が悪い。
- 鉄球
通路から転がってくる、
轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。しかも連続。無敵時間とかいう概念はない。
かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。
たまにmobに引っかかって変な挙動するあたりいつものダイアロスを感じる。
- 消耗罠
赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。
シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ余裕があるかどうかといったところ。
- スイッチ
恐らく新規グラフィック。
アクションするとどこかの扉が開いたりする。
複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その場合はスイッチのオブジェクトがそのまま残るのでなんとなく察することができる。
ちなみに放置しすぎるとOFFに戻るらしい。さっさと攻略しましょう。
- クラフト ゲート
各階層のスタート地点のほか、道中にも設置されている。
ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使うことがあるとは思えない。
ちなみに道中にあるものはゴール直前だったり正解ルートに設置されてたりするんで
見つけたってことは基本的に正しい方向に進んでるってこと。
- モノリス
道中に置いてあることのある石碑。
見かけたら壊しましょう。大抵は何かしらの仕掛けに関わっている。
- 扉
スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。
基本的に仕掛けの解除で解放される通路を封鎖しているので、見かけたらなんとなく場所を覚えておくとよい。
ただし、見た目で分かりやすいデザインだが、開かない扉も普通にあるのが面倒。
- 矢印トラップ
矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。
ブラストファイヤー等の高速移動する技や、バットフォーム等の空中浮遊を行うことで強行突破が可能。
基本的にはしかけの解除で通行可能になるので、見かけたら引き返して対応するか無理やり突破しよう。
- 転送石
バハとか宮殿にある青いやつ。
別場所に飛ばされるが、稀に敵に囲まれた部屋に叩き込まれるパターンがあるので気を付けましょう。
- 敵
そこらへんにいる奴らのうち、REPOPしないもの。
こいつらの殲滅が条件となってる仕掛けもある。
大抵選ばれるのはスライムとクラゲ以外の連中。部屋に4匹居たら基本キーになってると思っていい。
箱を開けて出てくる4匹も基本キーになっていると思っていい。
クラフト可能アイテム †
道中で入手できるクラフト マテリアル(全5種?)をクラフト ゲートに2種類トレードすることでアイテムをランダムでクラフトすることができる。
マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消耗品用が存在する。
- レッド …近接系
- ブルー …魔法、遠距離系
- グリーン …消耗品系
- イエロー …武器系
- アクア …防具系
レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、概ね使った2色の特徴に合致したアイテムが排出される。*4
- ブルーとグリーン…触媒類が非常に出やすい
- レッドとアクア…近接用防具と盾が非常に出やすい
- イエローとグリーン…POTが出やすい?あとは各種ブースター?
- グリーンとアクア…エレメンタルガードが出やすい
- ブルーとアクア…魔法系防具が出やすい
なおクラフトの注意事項として……
- クラフトは渡した分だけ合成される。合成される条件を満たしてなかったり、数が足りない分は戻る。
- 渡した分だけ合成されるが、アイテム枠からはみでた分は床置きにならず、消滅する。ここ要注意。
- 渡したら渡しただけ判定が出るのに時間がかかる。一気に渡しすぎ厳禁。*5
てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。
場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が無効化される新しい特殊条件が付与されている。
また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると上位品にランクアップできる。
【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰とは思えない。
尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長をする。
計算上、無強化から+9にするまで同じ装備が262144本必要!!!!!
また、無強化の廟堂装備品は盗品フラグが付与されているので、そのまま死んだりログアウトすると消滅する。
1段階でいいので強化するか、10Fごと?の待機所の石にトレードすることで盗品フラグの解除が可能である。
↑20240514のメンテナンスで撤廃されました。
※見かけたアイテムしか記述していません
武器 †
共通して以下の特徴を持つ。
- 極端な命中補正とディレイ短縮、杖については強烈な魔力補正
- 青バハ外ではダメージが0.0に固定
無印入手直後は盗品フラグ付き(ログアウト・死亡で消滅)
- 消耗度による威力計算を行わない*6・指定エリア外では性能が反映されない*7を持つ。
- 以下の表では指定エリア外では性能が反映されないは省略している。長くて煩雑だから……
- 刀剣
素のままだとライト ナックル ブレードくらいの性能。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア ブレイド | 57.0 | 200 | 4.5 | 32 | 3.0 | 右手 (1) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 刀剣 30.0 |
| フューチャー ノア ブレイド+1 | 66.5 | 命中 +20.0 攻撃ディレイ -4.0 ※PM |
- 槍
素でもレゾナンス ショートスピア+9より強力。
ディレイの短いスチバトフォといったところ。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア スピア | 54.0 | 175 | 5.5 | 32 | 3.0 | 右手 (1) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 槍 30.0 |
- こんぼう
明らかに強い。
素でオリハルコンウォースペイドクラス。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア クラブ | 57.0 | 200 | 4.5 | 32 | 3.0 | 右手 (1) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | こんぼう 30.0 |
- 素手(右)
素のままだとクロスバックルライトに劣る攻撃力とディレイ。
実際は命中補正&ディレイ短縮が左にも持てる分その他武器の倍になるので意図した調整か。
あとキック補正が20240514に付与されたっぽい
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー トンファー ライト | 20.0 | 62 | 0.2 | 32 | 1.5 | 右手 (1) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 素手 30.0 |
- 素手(左)
短ディレイの左ナックルという視点でいえば非常に強力だが、そこはどうでもいい。
↑でも書いたが強烈な付加効果の両手ナックルできることが恐ろしい。
こちらにもキック補正が付与された。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 入手先 |
| フューチャー トンファー レフト | 10.0 | 62 | 0.2 | 32 | 1.5 | 左手 (1) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 素手 30.0 |
- 弓
クリ装備が無いのでテク仕込んでね、という意図を感じるディレイの長さ。
一応素のままでも近い攻撃間隔帯だと明らかに強力。
ちなみに妙に攻撃力の伸びがいいので、+3の段階で全弓中第三位の攻撃力となる。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア ボウ | 57.0 | 275 | 24.0 | 32 | 3.0 | 左手 (2) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 弓 30.0 |
| フューチャー ノア ボウ +1 | 66.5 | 命中 +20.0 攻撃ディレイ -4.0 ※PM |
| フューチャー ノア ボウ +2 | 76.0 | 命中 +25.0 攻撃ディレイ -6.0 ※PM |
| フューチャー ノア ボウ +3 | 85.5 | 命中 +30.0 攻撃ディレイ -8.0 ※PM |
- 銃器
両手銃だが、素の段階でほぼノアブラスターガン。
攻撃テクに乏しい分、短ディレイ高火力という設計なのだろう。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア ガン | 66.0 | 225 | 20.0 | 32 | 3.0 | 右手 (2) | 鋼鉄 | 命中 +15.0 攻撃ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | 銃器 30.0 |
| フューチャー ノア ガン +1 | 77.0 | 命中 +20.0 攻撃ディレイ -4.0 ※PM |
| フューチャー ノア ガン +2 | 88.0 | 命中 +25.0 攻撃ディレイ -6.0 ※PM |
| フューチャー ノア ガン +3 | 99.0 | 命中 +30.0 攻撃ディレイ -8.0 ※PM |
| フューチャー ノア ガン +4 | 110.0 | 命中 +35.0 攻撃ディレイ -10.0 ※PM |
- 杖
書いてあることがおかしいので比較対象が無い。
魔法を使うなら持たない理由がないのではないか。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
| 名前 | 攻撃力 | 攻撃 間隔 | 射程 | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 必要スキル |
| フューチャー ノア ワンド | 30.0 | 150 | 4.5 | 32 | 3.0 | 右手 (2) | 鋼鉄 | 魔力 +15.0 魔法ディレイ -2.0 ※PM | (0) | × | こんぼう 30.0 |
| フューチャー ノア ワンド +1 | 35.0 | 魔力 +20.0 魔法ディレイ -4.0 ※PM |
| フューチャー ノア ワンド +2 | 40.0 | 魔力 +25.0 魔法ディレイ -6.0 ※PM |
| フューチャー ノア ワンド +3 | 45.0 | 魔力 +30.0 魔法ディレイ -8.0 ※PM |
| フューチャー ノア ワンド +4 | 50.0 | 魔力 +35.0 魔法ディレイ -10.0 ※PM |
防具 †
共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付加効果を持つ
尚、すべて着こなしは1となっている。
ちなみに見てわかるとおり、ACはどっちでも一緒。
ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらACが劣る。
特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパンツ装備していいかも。
- ローブ一式
HP、MP、魔力、回避が上昇する。
魔力の伸びが悪いのが気になるが、普通にワンド持てばいいので些末な問題か。
| 名前 | AC | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 入手先 |
| 無強化 |
| フューチャー ノア ヘッドバンド | NG/6.0 | 16 | 0.30 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +2.0 最大MP +2.0 魔力 +1.0 回避 +1.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/24.7 | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア ローブ | NG/6.9 | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア ミトン | NG/6.4 | 0.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア シューズ | NG/5.4 | 0.70 | 靴(防) |
| +1 |
| フューチャー ノア ヘッドバンド +1 | NG/ | 16 | 0.30 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +4.0 最大MP +4.0 魔力 +2.0 回避 +2.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/ | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア ローブ +1 | NG/ | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア ミトン +1 | NG/ | 0.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア シューズ +1 | NG/ | 0.70 | 靴(防) |
| +2 |
| フューチャー ノア ヘッドバンド +2 | NG/10.0 | 16 | 0.30 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +6.0 最大MP +6.0 魔力 +3.0 回避 +3.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/24.7 | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア ローブ +2 | NG/11.5 | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア ミトン +2 | NG/9.0 | 0.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア シューズ +2 | NG/9.0 | 0.70 | 靴(防) |
- 脳筋向け一式
剣士用はHPSTATK回避が上昇。
魔力と違い、攻撃力上昇装備は現在でも地味な数値になりがちなので、+3段階の攻撃力+4でも結構貴重な数値である。
| 名前 | AC | 耐久 | 重さ | 装備 | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 入手先 |
| 無強化 |
| フューチャー ノア フェイスガード | NG/6.0 | 16 | 1.0 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +2.0 最大ST +2.0 攻撃力 +1.0 回避 +1.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/30.0 | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア アーマー | NG/6.9 | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア アームガード | NG/5.4 | 1.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア ブーツ | NG/5.4 | 2.00 | 靴(防) |
| フューチャー ノア パンツ | NG/6.3 | 2.50 | パ(防) |
| +1 |
| フューチャー ノア フェイスガード+1 | NG/8.0 | 16 | 1.0 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +4.0 最大ST +4.0 攻撃力 +2.0 回避 +2.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/38.2 | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア アーマー +1 | NG/9.2 | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア アームガード +1 | NG/7.2 | 1.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア ブーツ +1 | NG/5.4 | 2.00 | 靴(防) |
| フューチャー ノア パンツ +1 | NG/8.4 | 2.50 | パ(防) |
| +2 |
| フューチャー ノア フェイスガード+2 | NG/10.0 | 16 | 1.0 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +6.0 最大ST +6.0 攻撃力 +3.0 回避 +3.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/48.2 | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア アーマー +2 | NG/11.5 | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア アームガード +2 | NG/9.0 | 1.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア ブーツ +2 | NG/7.2 | 2.00 | 靴(防) |
| フューチャー ノア パンツ +2 | NG/10.5 | 2.50 | パ(防) |
| +3 |
| フューチャー ノア フェイスガード +3 | NG/ | 16 | 1.0 | 頭(防) | 絹 | 最大HP +8.0 最大ST +8.0 攻撃力 +4.0 回避 +4.0 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない セットAC NG/? | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア アーマー +3 | NG/ | 1.50 | 胴(防) |
| フューチャー ノア アームガード +3 | NG/10.8 | 1.50 | 手(防) |
| フューチャー ノア ブーツ +3 | NG/ | 2.00 | 靴(防) |
| フューチャー ノア パンツ +3 | NG/12.6 | 2.50 | パ(防) |
- 盾
書いてあることがおかしい。
初期状態からすでにエルアンバックラーを超越した回避率を誇るにも関わらずACもあり、おまけに抵抗まで上昇する。
このペースだと+9で回避率100%を達成する見込みだが果たして……
武器類が20240514に片手武器化した影響で価値が大幅上昇した。
特に理由が無ければ全員持つべきである。
| 名前 | AC | 回避 | 消耗度 (回数) | 重さ | 装備 部位 | スキル | 素材 | 備考 追加効果 | 買価 (売価) | 転 送 | 入手先 |
| フューチャー ノア シールド | NG/4.5 | 82% | 32 | 2.00 | 左手 | 盾 1 | 鋼鉄 | 耐火属性 +15 耐水属性 +15 耐風属性 +15 耐地属性 +15 耐無属性 +15 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない | (0) | × | 青バハ |
| フューチャー ノア シールド +1 | NG/6.0 | 84% | 耐火属性 +20 耐水属性 +20 耐風属性 +20 耐地属性 +20 耐無属性 +20 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない |
| フューチャー ノア シールド +2 | NG/7.5 | 86% | 耐火属性 +25 耐水属性 +25 耐風属性 +25 耐地属性 +25 耐無属性 +25 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない |
| フューチャー ノア シールド +3 | NG/9.0 | 88% | 耐火属性 +30 耐水属性 +30 耐風属性 +30 耐地属性 +30 耐無属性 +30 ※PM/指定エリア外では 性能が反映されない |
消耗品 †
触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となるようだ
WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムはその回は消失判定を誤魔化せる。エリクシル ポーションとかを使い切りたいときは覚えておこう。
20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテムがすべて死亡時消滅に変更。
- ノア○○ポーション
恐らく回復量はメガポクラス。
自前のPOTをケチるには良い。
グレート○○ポーション使うくらいなら、持ち込みは抑えめにしてこっちを使うようにしたほうがいい?
ちなみにちゃんとペットの餌として設定されているので、寝る前に薬を食うペットに叩き込むとちょっと得した気になるかもしれない。
- ノア エリクシル ポーション
恐らくレアアイテム。
壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。
- ノア? スローナイフ
投げナイフだが、攻撃力が45もあり補正角度も優秀。
- 矢、弾
一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持ち込もうね
- エレメンタルガード各種
同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットするバフを得る。
主にエルーカス引いた時に耐火を上げる。
- 帰還ポータル
消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。
使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から再挑戦が可能になる。
ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。
死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。
ちなみにOP属性付きだが一気に合成すると2つとか出る。その時は1つずつ掴んで1つになるまで破棄しよう。
じゃないと全捨てするハメになる。なった。
- 各種触媒
魔法使うときに使うヤツ。
紙と目玉も出るのを確認済み。
- 各種シード
罠で使うヤツ。
ちゃんと出るのえらい。
- ブースター系
ATK、AC、命中、回避、魔力のうち対応したステータスを20%上昇させるアイテム群
こちらはエレメンタルガードと違い併用可能
向いている構成 †
今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できると思われる。
以下は特に安定してそうな構成。
- AoEぶち込めるメイジ
バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範囲魔法が多い。
大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。
- TEM
その中でもTEMが大復権。
構成上勝手についてくる聖壁
高火力&スタンの神の雷
AoEのヘブンズジャッジメント
抵抗&ダメージカットのシャイニングフォース
全回復の非常用ゴッドブレス
等々、謎のかみ合いの良さを見せる。
できないことは召喚くらいではなかろーか。
- ワラゲ用2武器
縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。
遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。
- 罠牙系
Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。
ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。
- 青ペットテイマー
青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。
純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力が必要である。ペットが箱を殴れるようになってしまった。
本体を補助と生存に寄せたテイマーは安定しそう。
考察 †
触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きやすそう
現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう
強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武器は廟堂のでよさそう
防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着こなし1取って防具をとりあえずそろえるのが良いのではないか
飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう
逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定しそう
有益なテクニック、魔法 †
基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るうような技はだいたい強力を思ってよさそう
- 最近の範囲攻撃系
壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。
通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない?
- 召喚マジカルルビー
ソロ脳筋の最強の相棒。使わない理由が見受けられない。値段以外はな!
- 錬金王マスタリー
バフ枠がガバガバになる都合上最強。
持ち込み物資量も増える
- AC無視技
クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。
その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォーな性能。
- いやしのくうかん
こいつこの手の記事の常連だなスキル依存無しの範囲スパルタンフィストみたいなやつ
ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。
- 聖壁
敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。
メイジで走るなら必須級なのではないか。
小ネタ †
- 宝箱多重開封
赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。
開けるときは連打しよう。
封じられたゾ。
- 罠箱判別
箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。殴れない奴は本物。
通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃できる。
ちなみに遠隔でなくとも適当な魔法なりテクなりアタックなりで攻撃出来るかどうか、システムを見てもいい。
攻撃出来ない対象ならそいつは当たり。*8
- 何故か持ち込める魔神の壺
特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについてくる。
ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手についてこないので、合流してから移動することが必要。
↑さすがに不具合だったみたいで、修正されちゃった。
情報提供等 †
- 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結局持ってった方がつよいとおもう 酒も出る 飲食は本当にみてない -- まくの
- ↑かきました --
- 回帰の間で帰還ポータル使うと未実装の11階層にいけます -- 漆黒のイビルデスナイト(42)
- 明日直されそうなクリティカルなバグがでてきたな…… --
- 矢印罠はブラストファイアかクイックステップ、バットフォームで無理やり抜ける --
- ↑反映しました --
- DKは5層ボスでも出現 --
- ↑メモ書きレベルで追記しました --