火力とは †
現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある
2017年 猫弓は登場した
高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた
そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた
魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった
猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた
当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した
同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた
火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった
白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――
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| | 火力簡易年表
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20xx年x月 無限刃が発見される そのピーキーさ故にたまに話題になる以外はネタ扱いであった
2017年6月 アルティメットバースト実装 MPの3倍ダメージを与えるという強性能にダイアロス中が震撼した
2017年7月 ねこまたのペンダント実装 実装当初はクエストも面倒臭くただの猫だで露店で投げ売られていた 廃人が目を付けその評価は一転することとなる
2017年9月 フルポテ実装により魔力500への芽生えとなる
2018年3月 なのはコラボでレイジングハート・なのは陣・全力全開実装 持続時間こそ長くはないがついに実用可能な魔力500がダイアロスへと降臨することとなる
2018年5月 ラハール実装 当初より高値で取引され続けることとなる
2018年7月 ダークシャーマンによる強化強化実装は裂け眼だけでは済まさずついに運営が分別なくスキル制を破壊しに来たことを伺わせる
2018年11月 アイドルソング実装により一部バッファーが音楽ダンスを取るようになった ATK+20にとどまるのであくまでもおまけのような扱いだった
2019年1月 メイビス実装 その煌めきから放たれる黄金色のエフェクトはすべての火力を過去のものにした
2019年1月 ジャイアント実装 一方で物理はその絶妙な使い辛さから後年まで微妙な顔をされ続けることとなるテクを得る
2019年2月 神の騎士実装により物理職にも再びわずかな光が見え始める
2019年2月 エルザ天輪実装でアタック短縮が登場しバーサークの肩身が狭くなる
2019年4月 マギアビット実装によりダイアロスの世界線が崩壊・別途を辿る事となる
2019年4月 同じくして日大タックル実装によりタックル銃が生まれる 悪質なその行為は誰もからも嫌われる忌み子であった
2019年5月 GMC実装により魔力500の安定化が加速した
2019年7月 氷炎実装によりタックル銃が全盛期を迎えることとなる
2019年10月 リリース実装 タケミ使いやただでさえ死滅していたロア使いが阿鼻叫喚となる この何も考えていない運営の醜態は永世に語られることとなった
2020年5月 薔薇の実装によりクリ100%が実現可能となる
2020年6月 水月実装により無限刃が胎動を始める 超弩級のぶっ壊れテクの実装で世の中は荒れに荒れダイアロスの世界線が再び崩壊・収束することとなる
2021年6月 ポップス実装により物理火力インフレが加速・一部のバフ使いは習得を余儀なくされる アイドルソングの完全死亡が確認された
2021年7月 アカツキ実装によりクリ100%が常用可能に 戦技効果upも合わさって地の底に眠っていたカンフーが再び日の目を浴びることとなる
2021年7月 キーンエッジ実装 その意味の分からない効果時間と効果量はヴィガーを失職させバーサークを瀕死にした 翌日ヴィガーはその長い生涯を終えることとなった 享年15歳
2021年7月 フォースステップ実装で初の与ダメージ直接上昇バフが出る 性能は微妙なのであまり使われることはなかったが今後も同種が出てくるであろうと火力インフレの一途を確かに感じさせた
2021年7月 インフィニ実装 条件が厳しすぎるので実装直後以外で未だに誰にも使われない魔法No.1の座を得る
2022年4月 ギガントレット実装 インフレが止まらなくなった
2022年7月 ゴブスレ実装により装備のみでクリ100%が可能に カンフーの三六五日天下は終わりを告げる
2022年x月 数多のスキル強化装備により音楽・強化その他のインフレが進む
2022年8月 擬竜実装により火力バフの飽和が感じられ始めた 一部物好き*1が火力の真理に近づき悟りを開いた
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火力の種類 †
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い
本ページは物理について解説する
猫弓 †
猫弓とは †
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓である
もっと詳しく †
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる
| 武器種 | バフ無し | ねこまた |
| 弓 | 67F | 33F |
| 片手銃 | 82F | 58F |
そのモーションの短さは圧倒的なのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない(はず)。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。
タックル銃 †
タックル銃とは †
やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
無限刃 †
無限刃とは †
キチガイ*2向け
無限刃のページ嫁
構成 †
筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58
一昔前に流行ったと思われるExB構成
究極は筋力100(火力)と弓100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い
酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。
防御テク †
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
- キック88
キックは88を取るだけで優秀な防御テクが2つも付いてくる
- トルネ
物理魔法100%無効化 バフタイプ
使用感にやや癖があり効果時間も1秒程度と短いが物理・魔法無効かつバフタイプなので性能としては最上位の防御テク
トルネキャンセルを仕込むことでマジガcやヴフトcと似たように扱うこともできる
- マジシュ
魔法100%反射 盾タイプ
トルネと一緒についてくる優秀な魔法反射テク
STではなくMPを消費する変わり者
- 酩酊48
最強のテクが使えるようになる
- 石筋
物理魔法90%↑無効化 盾タイプ
貫通するときは貫通するが物理魔法対応なのでセンスレスのおまけとしてはあまりにも優秀すぎる
- センスレス
物理魔法100%無効化 バフタイプ 発生遅い
最強の防御・タゲ切りテク
- 物まね48
- 案山子
物理魔法100%無効化 バフタイプ
発生が遅いがポイントに対する性能としては最高峰
- 回避68 パフォ28
- フリップ
物理完全回避
発生が早く対物理において最強だがポイントがやや多い
水月の登場により遠隔がわざわざ習得する必要はなくなったか
- ダンス58
- 百花
物理魔法100%無効 バフタイプ ダンス58だけだと物理ダメージ数%貫通
58ポイントだけで最強の防御テクが使える
バフタイプかつ魔法無効はトルネと案山子と百花しかない
おまけでスワンも付いてくるので千年も相手できるようになる
- 銃器38
- ブラストファイアー
銃器専用だがタイミングよく合わせることにより移動回避を可能にする立派な防御テク
- 装備テク
装備テクとは対応装備を持つだけでスキルに関係なく強テクが使えるという壊れ性能である
- 水月
物理完全回避 被弾でバフ剥がれる
現代最強の壊れ性能を持つ
魔法被弾で解除されることを抜きにしてもスキル0でも4,5秒・テク可と気が狂っておりなぜ実装されたのが謎
水月→魔法被弾→ディレイ消化待ちになったりするので頼りすぎても駄目だったする
- ドッジマント
物理魔法100%無効化 盾タイプ
壊れテク②
盾タイプだが隙も短く当然に強い
- 地蔵
物理90%軽減
物まねスキルで軽減量が変わるらしいが隙も大きく今ではあまり使われることはない
- ラグビー
物理完全回避
回避は強いが10秒間テク不可であり使いづらい
導入するならMRPで解除を前提にするか
- ピュアホワイト
範囲ディバインシャワー
直接の防御テクではないがスキル0で使えるシャワーかつ範囲という頭がおかしい性能
千年のギガブレイズからキマイラの毒・石化・咆哮、ザハークのグラビティまで幅広く対応できる
- ジェットスラスター
ただジャンプするだけだが超ジャンプするので普通の攻撃が回避できる
サイズミックや範囲魔法などは上空にいても食らう
装備テクバフ †
- 仙気解放
胴装備、仙人の道衣の装備バフが必須
攻撃力、命中、回避、防御が上昇する自己バフ。効果時間はスキル値にかかわらず1分固定
自然調和90+装備(前提,+s20)で各約23.0なんでまあまあふつーに強い。
問題は調和でまともに火力に直結する技がマジでコレしかないってことと、道衣の調和強化で効果が上がる技がほとんどないこと。
- ライオニックオーラ
ATK+10%と効果は大きい
プリズムと同じ枠なのが唯一の難点
- スチームバースト
ATK+15な上に一瞬でSTが枯渇する稀代のゴミなので忘れてよい
装備 †
猫弓 †
- 右手(HG攻撃力/ディレイ)
- ウッドゥンショートボウ(7.5/143)
最短ディレイなので選ばれた。難点はすぐ壊れること
- トレントショートボウ(9.8/143)
木弓よりちょっとATKが高い
- ボウオブウンディーネ(42/190)
バフもらえない場合はこっちの方がいいかもしれない。使用感はノアブラに近い
テイマー共が引換券を溜め込んでる事が多いので、わりかし集めやすいのがポイント
- バーサクボウ(61/155)
弓にて最強と思われるが入手性が非常に悪い
10分リポップの弓アマのレアPOPである赤い弓を持ったやつが低確率で落とす。無理。
耐久が700発分くらいしかない(修理を考えたら500発程度)
PMもないので使っていくとどんどん威力が落ちる
あと移動速度-100があるので固定砲台になる。
- トレントクロスボウ(55.6/230)
ウン弓より強そうなやつがいた
と思ったが攻撃回数多い方が正義なのでそうでもなかった
タックル銃 †
- 右手
- 遊侠道の片手拳銃(66.5/200)
突如として現れた新生 ノアブラと同等の火力でディレイ200 命中+5もついている
これは浅いタックル銃の歴史においてノアブラよりもふさわしい最強の武器が現れた事を示す
アイテムショップにて300SPで販売中ですお客様
- ノアブラ(66.6/225)
言わずと知れた総合的に優秀な銃
命中+8なのも大きい
何故か魔法チャージできるので墓地霧用本を持たなくて済むのも美味しい
- ヴァリアントユニット キリエ/アミティエVer.(55.0/200)
ノアブラより短ディレイなのでこちらの方が火力は上がると思われる
ただしコラボ限定なので再販がない
目玉はこの性能でディレイ-2がついていること 素材がオリハルなので修理に困ること
- フリントロックガン(58.5/203)
ノアブラより強くなるかもしれない銃
入手性と命中-3が難点
- フィニュ抱き枕(8/160)
猫ペンつけて撃ったら木弓じゃね?
- 左手
- ノアブラ(命中+8)
予備としても扱えるのが大きい
- アニマルハンドレフト(ディレイ-3)
ディレイを稼ぎたいときに
- ダーインスレイヴ(ATK+3 ディレイ-2 HP-10)
強い。が、HPが下がる
- 大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)
攻撃ディレイ -3.0 命中 +5.0
ええっ!コラボでこんな強いの出していいんですか?!
ちなみに右手は無限刃するならたぶん最強だが、基本みんな捨ててると思う。売ってください。
共通 †
なんかクリ銃のページと被ってね?
- 頭
- エルザなりきり(クリB3)
比較的まだ手に入りやすい頭B3
とはいえコラボ装備なので限度はあるのだが
- エルザ天輪なりきり(アタックディレイ-18%)
実装当初はアタックディレイ短縮最高峰 だった
類似品が大量に登場し他で代用できるようになった
頭はクリバフでいいと思う
- レインボーウィッグ(クリ+10%)
完全に別枠でクリ+10%される
- くノ一ウィッグ(クリB2)
B2だが命中+10%つき。なにより安い
- メカニカルモノアイヘルメット(クリB3)
B3で命中+10%と完全にくノ一ウィッグの上位
- スペシャルフォースマスク(クリB3)
メカニカルと同じバフを持ちディレイ-2
- ナツなりきり(竜特攻)
リザードマンやバジ・千年など特定の敵に
でも頭は人気部位なので竜特攻は竜爪の靴でいい
- 胴
- アメフトユニフォーム(タックルモーション)
銃器の場合はこれ以外選択肢がない
というかこれのタックルモーションがコンセプトである
- マッスルボディスーツ(ATK+10 重量+20)
ATK&重量。猫弓はこれでよいと思われる
- パンツ
- 達人の胴着(ATK+3 ディレイ-3)
シンプルに強い。バフがつかないのもまあまあ美味しい
- 腕
- 氷炎の籠手(アタック命中時キャンセル可)
ExBが不要になる装備
クリ100%になるならなくていいよ
- ギガントレット
ATK5という雑なパワーアップに加え、攻撃力依存のダメージが少し上昇して、左右の手に持った武器等が巨大化するバフを得る
雑に最終ダメージが10%アップするのでまあ無難に強い
クリ100%なら今はコイツか?
- 龍の篭手+8以上
クリB3を付与する
ATKとディレイもまあ普通に強いオーパーツ
クリ100%じゃない場合は氷炎と持ち替えて無理やり両方発動させる使い方が主流
- 肩
- 竜鱗の肩当(ATK+3 ディレイ-2)
クリA2もついてる良性能。A3に上書きされるのでただのバフ無しの強防具としても扱える
- 隠密の肩当て+9(ディレイ-6)
今も昔も最強のディレイ装備
- 腰
- 竜鱗の腰当(ATK+3 ディレイ-2)
クリB2がついて肩当と同じ運用ができる
- 隠密の腰当て+9(ディレイ-6)
HP-15は複数付けると地味に痛い
- セット装備
- グラディエイタースタイル(ATK+4 ディレイ-2)
胴・パ・足
エルザ転輪と同じくアタックディレイ-18%。おまけに性能もいい
レモンかき氷がディレイ-20%なのでほぼ不要に
空いたところは他の有用バフがついた装備を付けたほうが良い
とはいいつつ素で性能はよくいちいちかき氷を食べ直さなくてよい手軽さがあるが
- アルスリア(ATK+3 ディレイ-1)
全部位
なんと一部位限定でディレイ-10%がついてくる ATK+3%も地味にうまい
- ラハールなりきり(ATK+4 命中+2)
腰なし
ディレイを確保できている場合は非常に強い
- 傭兵アーサーなりきり(ATK+4 ディレイ-1 ST+3)
全部位
ラハールと違ってディレイが欲しい場合に
- 剣道具セット(ATK+3 命中+2 ディレイ-2)
肩・足なし
バランスの取れた性能
- アカツキ装備(ATK+4 ディレイ-2 移動速度+2)
肩・腰なし
あくまでクリバフ用か
- ゴブリンスレイヤー装備(ATK+3 命中+3 回避+3 ディレイ-2)
パンツなし・腰はあるがディレイ-2でなく重量+12
やたら強いので部位が空いたらクリバフ目的じゃなくてもつけてよい
- フィヨ(ATK+2 命中+2 ディレイ-1 移動速度-1)
全部位
こうして並べてみると現代装備に張り合える性能。
太古からある無課金装備なのに狂ってる
装飾 †
- 頭
- オリ角(ATK+2 ディレイ-3)
言わずと知れたディレイ-3装備
- 二角帽子(ATK+3 ディレイ-2)
触角に飽きたときに
- 狩人の帽子(ATK +2.0回避 +5.0ディレイ -2.0クリB1)
いやつっっよもうコレでいいじゃん
なんで俺保守しなかったんだ
- 顔
- グローイングビヤード+3(ATK+4 命中+4 クリA3)
ATK+4命中+4クリA3おまけにアタックディレイ-5%と至れり尽くせり
見た目は……まあ猫又だと見えねえし、タックルしてる段階でダサいから関係ない
- 猫面8以上
同じくクリA3だが、こっちのが入手性が終わってる代わりにディレイ短縮がつく
足りないなら
- 指
- バサ指(クリA1)
A1のため生産隠密がある場合はオリ指に変えてもよい
- フラッター フェザー リング(虹色の加護)
まさかの虹色の加護を指輪に逃がせる装備
大いなる可能性を感じる
- 胸
- ねこまたのペンダント
弓でDDをするには必須の一品
弓なら問答無用でコレ!
↑でも書いたが、適切な装備運用をすることで壊れる装備なので、適当に付けるだけで強いわけではないのを忘れてはならない
- 火ブロ(ATK+3 耐火+20)
他に当てがない時に
- スカルブローチ
- シールドネックレス
適当にディレイ-2
- 背
- シャドウストーカーバックソード(ATK+3 ディレイ-2)
バフ無しなので強い
- キューピッドボウ(ディレイ-2 命中+10%)
ディレイ-2に加え命中+10% おまけにラブショット(意味深)も使えるようになる
ATKだけでなく命中バフは火力に直結する
- ジョイントアームウェポン(ATK+5%)
驚異のATK+5%
ただ攻撃は当たらなければ意味がないのでキューピッドボウの方が総合的に火力は上がったりする
- 腰装
- サモンカードマブの使途(クリB2)
頭にレインボー&手に氷炎を付ける場合は候補に挙がる
- デスペラードM+3(ATK+2 ディレイ-4)
クリが確保できてるならコレ以外択がない最強
- 聖騎士の鞘(ATK+1 ディレイ-3)
安定の無バフ腰装飾
ペット †
- ビット
アルカナ…ディレイ-60
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクト…ゴ
エレメント…ミ
- アナ
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクション…いらない
バフ †
採用されそうなバフ一覧
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+
| | 古いしなげーよ
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- 自己バフ
アメフト/ねこペン
A3
B3
A1
B1
虹
アタック短縮
氷炎
リリース
- PT
プリ
デボ
騎士
サマフェス
アクセラ
薔薇
ダイロスポップス
アクシス
フォースステップ
インフィニティフォース
- ペット
ラピュセル
ラハール
ネコマタ
ビット1
ビット2
ビット3
ビット4
- 二軍
バンブー⇔ジャイアント
ヴィータ
ツイスト
ウェーブ
モラール
・マジカルルーレット
500gで一回回せる。各バフは10分固定
・ATK+30
・命中+50
・自然回復up
・移動速度+20
・腹減らず
・HPMPST1&全バフ消去
組み込むには癖が強い。2回回してdisbandが現実的か魔塾10のリジェクト
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最新火力バフ(2022.8.8更新) †
クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.アカツキ
4.ゴブスレ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット
8.レモンかき氷
9.リミブレ
外部バフ↓
10.キーン
11.プリ
12.デボ
13.サマフェス
14.ポップス
15.騎士
16.インフィニティ
17.アクセラ(フォースステップ)
ここまで確定枠↑
18.
19.
20.
・A3…グローイングビヤードが安定
・B3…メカニカルモノアイが命中上昇もついて安定
・アカツキ…頭・手・胴以外で仕込む事を考えるとパ・足しか余地がない
・ゴブスレ…部位が多いので好きに選んでよい
・薔薇…クリ100%でなければクリ不発により手が止まり大幅なロスになるので薔薇の維持を軸としてバッファーが動かされる
・ギガントレット…装備しない理由はないがソロだと運用がやや面倒
・レモンかき氷…アタックディレイ-18%かと思われたが実は-20% レランなので装備枠を取らずまず最強のバフ
・リミブレ…使わない理由がないが強化強化装備を集める事とあらゆる枠の対応に苦慮する事となる
・フォースステップ…ディレイ-20とダメージ1.1倍は強力だが効果時間が40秒でアクセラと競合するのでアクセラしか使われない
・インフィニティフォース…ステータス+20%は強力すぎるが維持の仕方が考え物
他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)
・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか
本当に強いバフとは †
残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはディレイが長いし擬竜も詠唱があるしどちらもMP管理が面倒で効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントは強いし擬竜も強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある
ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである
クリティカル †
|
+
| | クリ構成は確定したので過去の情報
|
- グループ2
クリA2…15%
クリA3…20%
カンフー…35%
- グループ4
クリB2…15%
クリB3…20%
ウェーブ…40%
- グループ5
レインボーウィッグ…10%
フラッターフェザーリング…10%
- グループ6
薔薇のアンサンブル…30%(12秒~22秒)
- グループ7
アカツキなりきり…15%(頭・胴・パンツ・手・靴)
- グループ7
ゴブリンスレイヤーなりきり…15%(頭・胴・手・靴・肩・腰)
- デバフ
フローズンビーム…60%(8秒~12秒?)
シーウィークネス…45%(30秒)
フローズンアロー…30%(3秒)
スノーストーム…?
- 薔薇
装備で70%確保できるのであとは薔薇があれば100%になる
メリット…バフなので効果時間が見えやすく管理しやすい
デメリット…装備でバフ枠を食うこと
- ズン矢
構成は薔薇と同様
メリット…自力で詠唱0でクリ100%になる
デメリット…装備でバフ枠を食う 弓が必要 2回に1回撃つ必要がある デバフ枠が埋まっていたら使えない
- ズンビ
ズンビの60%に期待してクリをA3B3の40%で抑える型
メリット…バフ枠がスマートで済む
デメリット…効果時間が短いので意外と切れることが多い 雑魚にはクリ40%止まりのでA1B1を付け替えした方が強い デバフ枠
- つまり?
クリバフが溢れているのでクリ100%前提で組むべき
- カンフー検証
戦技100カンフー単体…37.32%(153/410)
戦技78カンフー単体…39.51%(162/410)
=35%
|
エンチャント †
エンチャント性能 ExB=氷炎=銀雪>レガリア
射程 ExB=氷炎=レガリア>銀雪
八岐 紫電 建御雷
距離による性能差
クリティカルとの関係
執筆中
結論 †
結局火力を出すためにはどうすればいいのか? ということだが状況によるとしか言えない
装備が揃っていなければ魔法が強いが物理はバフを受け入れられるポテンシャルを持つ
だが生半可な装備やバフでは魔法を極めし者に負けるだろう
常に同じ火力を出せるわけではなく相手のACや抵抗次第でも物理/魔法の優位性は大きく変わってくる
黒バハや転生のようなタゲが安定しやすい所と儀式や賢王では動き方も変わる
範囲や魔法を多用する相手にセンスレス一本では効率が落ちるかもしれない
人によっては毎回ルーレットを使いATKを命中を引き万全の状態で挑むかもしれない
またGMPをガブ飲みして涼しい顔で課金武器やスチ矢を使うかもしれない
どのようなmobを相手にするかでも変わるし本人がどれだけしようと思うかでも最適な構成は変わる
そして望む構成になれるかは資金との相談でもある
そもそもこのページを見ているようなお前には十分な装備など無く高魔力でバッファー力の高いフレンドもいないだろう
未だに猫弓が無条件で最強とさえ勘違いしているかもしれない 猫弓にするくらいならそのままタックル銃になれ
強くなるには単純にディレイを極めキャンセル手段を持ちモーションを変えてクリを100%にするだけだ
そのために資金を惜しまない馬鹿であれば何も考える必要はないだろう
しかし一概にそうと言えるはずはないから人によって最適な構成は違う
つまり正解はないので自由にしろ
よくありそうな質問 †
初級編 †
- バーサークとヴィガーどっちがいいの?
ヴィガーでいいキーンでいい
魔力150でも十分すぎる
- ExBcってなに?
エクスプロードブレイド(神秘80調合50)のバフがある状態でアタックが着弾すると即座に次の行動へ移れる
同じ効果を持つ装備品としては氷炎の籠手・八岐の尾(射程短)・銀雪双剣(射程短)などが挙げられる
氷炎と同等の射程・近いキャンセル性能を持ち刀剣依存だが優秀な追加ダメージを与えるレガリアも登場した 無抵抗でレジられるが
発生の早いブレイド系においての共通点は「着弾しなければ発生しない」ことである
クリならば発生した時点でキャンセルができるがブレイド系は攻撃ミスしたら手が止まる
ディレイMAXでクリが発動するとExBの効果が出る前にキャンセルしてしまう
超近距離(射程5以下)においてはクリとExBを両立できるが距離が近すぎてレイドでは論外になってしまう
かつExBの効果量と攻撃回数を考えてもATK+20のバフと同等かそれ以下なので火力目的で取るものではない
結局クリ100%でない場合の保険としての意味合いしかなくわざわざスキルを割くくらいなら氷炎でよいと言い切ってしまってもいいかもしれない
- カンフーっているの?
A3枠でクリ+30~40%?効果時間もそれほどでもないので不要
アカツキ実装でA1+B1+B3+虹+アカツキ+カンフーでクリ100%になった為復活した
ゴブスレ実装でカンフーなしクリ100%が実現可能になったのでソロでもやっぱりいらなくなった
薔薇より効果時間が長く隙が短くST消費が多い
もらえる場合は薔薇一択
- ジャイアント強くね?
ATK+25%の恩恵が発動時間&15秒ごとの掛け直しを上回るかどうか
あんまディレイ稼げてないとか武器のディレイが長いとかで待ちがあるなら積極的に使ってもいいのかもしれない
それでもディレイや硬直を考えても擬竜と同等かそれ以上の強さはある
計算上でもジャイアントをしないよりした方が火力は出る
- ビットないとやっていけない?
ディレイ-60さえあればいらない
感覚的にはリリースとエイムを自前でするかしないかの差
ソロの場合は貴重なATK&命中バフなので結局あった方が強くなる
- 結局武器って何がいいの?
基本は安価で命中も上がるノアブラでよい
ゲーム内マネーやリアルマネーに余裕がある場合は遊侠道でよい
ヴァリアントシリーズは確かに強いが産出がなく修理費も地味に高かったりなんかデバフがあったりするので
ディレイ-2という唯一無二の特徴を生かして特殊な構成を試したい時だけに使う
バーサクボウは手に入らないのでトレ弓を使う
どうしても弓にこだわるならウン弓でもいい
- 火力を作りたいけど何からすればいいの?
弓はバフを貰えないことには火力が出ないので基本的に銃
タックルは二等落ちして安くなったがもしないならにゃん娘ウィッグでもある程度代用できる
筋力100 生命98 知能4 持久70 銃器100 キック88 戦技98 酩酊48 強化98 神秘88 ダンス58
基本はリミブレアタックをしつつキマ・千年くらいでは水月タンクもできる
装備はクリ・ディレイを優先するがカンフー込みクリ100%や氷炎を装備することで安価に火力の肝を押さえる ExB構成に調整してもよい
ディレイはリリースかアクシスを確保することで-60に どっちかない場合は最悪フォーステか
リミブレ・ジャイアントあたりを確保すれば火力に心配はない
中級編 †
- エンライっているの?
命中が十分に確保できる状況では不要(プリ・デボ・騎士・サマフェス・インフィニ)
デバッファーがいる場合も不要(マッドコート・レインボー・聖光)
超回避の敵がいた場合はその限りではない
- ExBと氷炎の籠手どっちがいいの?
上述 氷炎の方がいろいろ便利なのではないか
- リリースいるの?
ソロでビットを使わないならいる
PTでアクセラを貰えるならいらない
アクシスで代用できないこともない
- セルフでディレイ-60っていけるの?
装備で-30 レランで-5 リリースで-25
- 氷炎いるの?
クリ100%になるならいらない
クリが出なかった時の保険にはなる
まずはクリ100%をどうやって達成できるかを考えたほうが良い
- PTでビットっているの?
メリット…ディレイ超短縮・自然回復up・ATK命中up
デメリット…バフ枠4つ・非無敵のペット
センスレス・リジェクトするとバフ選定できる
バフ枠スカスカならアリだけど基本的にPCバフの方が強いわけだから十分なバフもらえるPTならしまっていいよ
- アナルナとビットどっちがいいの?
アナルナを使う場合はリリースする事を考えると
アナルナ…バフ枠が1空くがリリースのロスが発生する モードを切り替えなくても回復をしてくれる
ビット…バフ枠が1無駄に埋まるが超自然回復が付いてくる ジャイアント・擬竜と相性がよい 装備もディレイ重視にしなくてよい
バフ枠が1余分に埋まってしまうがビットの方が安定感は高い
ただ千年やザハークといったペットが攻撃を受ける可能性がある荒れ場ではアナルナの方が安定する
ビットがアルカナをするからといってディレイ装備をあまり積んでいなかったら万が一死んだ時に無力になるので気を付けたい リリースやアクシスで凌ぐか
- そもそもペットっているの?
ソロの場合はあった方が当然強い
PTで十分にバフがもらえる場合はラハールすら選択肢から外れるようになった
上級編 †
- リミブレはした方がいいの?
ダメージ>発動時間&掛け直し頻度 となるかどうか
強化100+強化+40で効果時間1分↑効果量40弱の為あった方がよい
掛け直しのタイミングは考える必要がある
- 猫フィニュ抱き枕の可能性
弓でいう木弓なので外部から超ATKバフを貰わなければ成立しない
弓はバーサクボウが最強だがコスパが悪すぎるので一旦ないものと考えたら猫枕も割といい勝負をすると思われる
- 結局何が最強なの?
バーサクボウ猫弓は無限刃の次に強い
お手軽に火力を出したい→UB
ルート取りたいけどペットがいない→UB,タックル銃
バッファーがいない→タックル銃
バッファーがいてキーン・プリ・デボでATK+100くらい→タックル銃
バッファーがいてATK+200以上してくれる→猫弓
最強になりたい→無限刃
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+
| | 頭悪そうなやつ
|
| SSS | タンク有無限刃 |
| SSS- | 水月無限刃 |
| S+ | フルバフバーサク猫弓 |
| S | フルバフ猫弓 |
| S- | フルバフタックル銃 フルバフ猫枕 |
| 越えられない壁 |
| A | ペット有タックル銃 |
| A- | グリッター |
| B+ | ペット無タックル銃 |
| B | UB |
| C+ | 神の雷 |
| C | 猫弓 |
|
- バフしてくれる友達がいません
こんなとこ見てないで現実見ろ
特級編 †
壁殴りDPSの話 †
ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。
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+
| | 長いよ?
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対ささみ 1分間(リリフォ効果時間と=)ぶんなぐり対決
外部バフなし、自己ATKバフはリミブレのみ
無限刃
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
| 右手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | クラスティ | 頭 | オリ角 |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 遊侠道 |
| パ | 異国の下衣 | 耳 | オリデザ |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク |
| 足 | アルスリア | 胸 | 免許皆伝 |
| 肩 | 隠密9 | 背 | ジョイントアーム |
| 腰 | 隠密9 | 腰 | シニスターエスパーダ |
かき氷
リミブレ(杖のみ)
リリフォ
ExB(初回のみ)
クリ100銃
合計:13145/回数:48/平均:273.9/毎分:14340.0(52.4回)/物理:13145/ミス:0.0%(0/48)/ミスザ:0.0%(0/48)/魔法:0
| 右手 | ノアブラ | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | スペシャルフォース | 頭 | オリ角 |
| 胴 | タックル | 顔 | 猫8 |
| パ | アルスリア | 耳 | バサ耳 |
| 腕 | ギガントレット | 指 | 虹指 |
| 足 | アカツキ | 胸 | ヴァイナー |
| 肩 | ゴブスレ | 背 | シャドスト剣 |
| 腰 | 生産隠密 | 腰 | デスペ3+4 |
かき氷
リリフォ
リミブレ(強化強化40で効果時間1分)
ポイント
完全壁殴りDPSだと無限刃のほうが上
無限刃はリミブレ1回途中で更新している、銃器は強化魔法強化で効果時間1分なので一切手が止まっていない
1HITの攻撃ダメージは半分以下だが攻撃回数が3倍以上なのでバフでの伸びしろは圧倒的に無限刃
実践だと銃器は手が止まらないが無限刃は水月で手が止まる
水月発動に1.6sかかり最長で10sごとだからダメージは壁殴りの最大84%くらい?
運用難易度は クリ遠隔>>>>>>ピーキーさの壁>>>>>>>>>>>>>>>無限刃 (クリ遠隔はアタック連打してタゲ来たらセンスレスでOK、無限刃は水月維持がマスト)
火力は 無限刃>>>クリ遠隔 (分速で5kくらい違う)
装備難度は 無限刃>>>>クリ遠隔 (無限刃は製錬品無しでも行ける)
バッファーの項目を見ればわかるが聖壁は射程が短くて維持するには怖いらしい(巻き添えが)
儀式のように固定できずふらつく相手に対して無限刃は不向き(射程、ふらつき等)
一方転生や黒バハのように固定法が確立されている相手に対しては無限刃はめっぽう強い
ダメージをすべて押し付けられる構成(プロガセンスレスマン)、強バッファー、無限刃のトリオでPTを組んでみたいところである……
参考記録4人ミノMAX アタッカー兼壁(1匹ペットあり)
フルバフ
ミノMAX(前座)
合計:39058/回数:235/平均:166.2/毎分:26038.7(156.7回)/物理:37412/ミス:0.0%(0/156)/ミスザ:0.0%(0/156)/魔法:1646
グリードMAX(柱も一人)
合計:91114/回数:890/平均:102.4/毎分:4842.2(47.3回)/物理:85877/ミス:9.6%(58/602)/ミスザ:0.0%(0/602)/魔法:5237
無限刃のページへコメントにて頂いた情報をもとにクリ100%猫又無限刃を整えて検証
なんでも猫又に変身してクリ100%を実現すると、クリティカルでモーションが伸びるおかげでいい感じに無限刃が成立するらしい。
装備は以下
| 右手 | アイスブレイド+7 | 左手 | 大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3) |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | スペシャルフォース | 頭 | オリ角 |
| 胴 | マッスルボディスーツ | 顔 | 猫8 |
| パ | アルスリア | 耳 | バサ耳 |
| 腕 | ギガントレット | 指 | 虹指 |
| 足 | アカツキ | 胸 | ねこペン |
| 肩 | ゴブスレ | 背 | シャドスト剣 |
| 腰 | 生産隠密 | 腰 | デスペ3+4 |
ExB
リリフォ
かき氷
- アクセラやアクシス
というわけで、上記の装備にした場合、かき氷&リリフォだけではディレイが不足したため、急遽ビットを移植して検証
常時食ってるバフ枠多いし伸びしろ少ねえだろうなあ~~~というのが筆者の予想であったのだが……
結果
上記装備+ビット4バフ+リリフォ
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
ふぁあああああああああああああああつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええマジで言ってんのか伸びすぎぃ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
トントンかちょっと低いくらいかと思ったら攻撃回数増えすぎてやけくそにのびとるやんけえ~~~~~~~~~~~~~~~~
参考
前回の装備(ビットかき氷アクセラ蜻蛉剣)
合計:17806/回数:192/平均:92.7/毎分:18743.2(202.1回)/物理:15868/ミス:0.0%(0/128)/ミスザ:0.0%(0/128)/魔法:1938
↑の武器をアイスブレイド7にした場合
合計:17173/回数:206/平均:83.4/毎分:18399.6(220.7回)/物理:15010/ミス:0.0%(0/125)/ミスザ:0.0%(0/125)/魔法:2163
前回の装備の銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
↑の装備から胸と胴をねこペンとマッチョスーツに変更した猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
考察 †
クリ銃とクリ無限刃で1万近く差がある(装備ほぼ同じなのに)
例によってバフで伸びるのでもっと広がるのは同じだが、手数があまりにもクリ無限刃が多いので、受けれるバフが少ないことを加味しても最強
クリ100アイスソード無限刃をするにあたり、リリフォかき氷だと足りないので、アクセラをもらう必要がある→薔薇もらえるのでクリ30%分外せる
少しでもソロで動かすことを検討するのであれば非クリティカル型をオススメする。無理なく発動可能だし、なんかかっこいい。
前衛DDとして最強になりたいならクリ100%型以外を選ぶ理由は皆無か。
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上記数値を踏まえて †
外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、基本的にこのゲーム手数が出たほうが強いと思って差し支えない。
故に少しでも数多く殴るためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
本ゲームで所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドでダメージを出しているのは有象無象問わずこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージやら特定装備を使用した近接物理受けがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在し得ないと言ってよかった。
このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とかな)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いんだがソレは別の話)
この状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種は強力極まりない防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能。
2種の半無敵技を得たことにより防御に割く手数をへらす事ができるため、近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐とか)を使用した上でアタック性能の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、いろんな装備を着込めるのも魅力の一つといえたが、安定してルートを取れるとか言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
殴っている間は最強という認識は昔から共通認識として皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺されて二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
そんなポンコツが、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げたのである……
というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。
本題
まず外部からの支援がない場合だが、これは壁殴りDPSの話を見れば数字としてわかりやすい。
3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて
クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。
攻撃回数が他の構成と比較にならない(左アタックとExBの爆発もあるけど)
・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数
記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない
という結論が出る。
手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)
故に生半可なBufferが相方では猫弓は最強になり得ないということになる。
結論
PTにてDDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強
現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……
参考記録 †
ノーマル神の雷 ミノMAX 柱1復活
合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:15356
フルバフ猫弓 ミノMAX前座
合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0
フルバフ猫弓 ミノMAX 0柱
合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:0
反射タンク ミノMAX 3柱
合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:0
フルバフ水月クリ100無限刃 ミノMAX前座 インフィニなし
合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166
フルバフ水月クリ100無限刃 ミノMAX 0柱 インフィニなし 2乙
合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:2073