青の廟堂とは †
10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。
PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用のダンジョンとなっている。
何をする場所なの? †
迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進んでゆく。
途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、強化を行い攻略を楽にすることも可能。
赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深く潜れるか……というコンテンツになるかと思われる。
現状何がもらえるの? †
20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と称号のみ。
現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持ち出した武具の類は保管が可能となっている。
どんなシステムなの? †
特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットもペット屋に強制送還、さらにおしゃれ装備も無効にされることが上げられる。*1
現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。
基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦い抜くことになるだろう。
道中に潜む雑魚からは新システム錬金の箱使いまわしクラフトで使用する素材アイテムがドロップするので、これらを使用して専用アイテムを作成することで攻略をスムーズにしていこう。
ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにここもワラゲ仕様。
攻略 †
20240507時点では10Fの帰還ポイントまでの実装なのでかなり攻略情報としては限られてくるが……
尚、後述するクラフトアイテムと凸の仕様上、アイテムの枠を大量に開けておく必要がある。
現代的な装備必須技が一律使用不可ということもあり、いつもよりは枠が空くとは思うが注意。
mobの種類 †
共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。
脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。
- スライム各色
色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスライム。
強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威ではない。
- クラゲ?各色
こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。
物理はともかく魔法はわりと高位だったりするので、速攻で倒したい。
- 骨
剣と盾持った骨。
地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。
ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。
- インターセプター
鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。
技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが特徴。
10層で雑魚としての出現を確認したが、別階層だとボスとして登場したりするので今後の難易度爆上げを予期させる存在。
- 亀
IPSにいる亀。恐らくボス枠。
例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。が、所詮亀なのでどうとでもなる。
- 食人植物
森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。
技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し放題のチャンスタイムになる
- ミミック
クソ箱。
道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。
使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。
HPバーが見えないのとペットの類が戦闘を行わないというテイマー殺しの素晴らしいトラップモンスター。
HPは低いので瞬殺しましょう。
- クラスター
バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。
道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいることが多い。
- DK
8~9層あたりから登場する?いつものDK
リープを使用して自分から鈍足化するいつものDK.
遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。
- 蜘蛛
大部屋のトラップ箱で登場する。
パラライズ ファングが面倒だが、基本的に4匹セットでの登場かつ攻撃力はさほどでもないので範囲攻撃で薙ぎ払うとよい。
クリア目標 †
- ○○をX体倒せ!
道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。
恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わる。
- ○○を倒せ!
最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。
本質的には1つ目と変わらない。
- 宝箱を開けろ!
最深部の宝箱を開ければクリア。
尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。
トラップ・仕掛け †
- 地雷
宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。
踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動させたら引き返せばよい。
- ブラインドトラップ
文字通り視界不良デバフを受ける。
めんどい。筆者の場合は後述する鉄球罠の手前に設置されていた。
非常に性格が悪い。
- 鉄球
通路から転がってくる、
轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。
かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。
- 消耗罠
赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。
シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ余裕があるかどうかといったところ。
- スイッチ
恐らく新規グラフィック。
アクションするとどこかの扉が開いたりする。
複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その場合はスイッチのオブジェクトがそのまま残るのでなんとなく察することができる。
- クラフト ゲート
各階層のスタート地点のほか、道中にもまれに設置されている。
ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使うことがあるとは思えない。
- モノリス
道中に置いてあることのある石碑。
見かけたら壊しましょう。
- 扉
スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。
分かりやすいデザインだが、開かない扉も普通にあるのが面倒。
- 矢印トラップ
矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。恐らく無理やり突破できない?
- 転送石
バハとか宮殿にある青いやつ。
文字通りなので解説はしません。
クラフト可能アイテム †
道中で入手できるクラフト マテリアル(全5種?)をクラフト ゲートに2種類トレードすることでアイテムをランダムでクラフトすることができる。
マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消耗品用が存在する。
使用したマテリアルに準じたアイテムが出やすいようだ。
場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が無効化される新しい特殊条件が付与されている。
また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると上位品にランクアップできる。
【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰とは思えない。
また、無強化の廟堂装備品は盗品フラグが付与されているので、そのまま死んだりログアウトすると消滅する。
1段階でいいので強化するか、10Fごと?の待機所の石にトレードすることで盗品フラグの解除が可能である。
※見かけたアイテムしか記述していません
武器 †
共通して極端な命中補正とディレイ短縮を持つ
- 刀剣
- 槍
- こんぼう
- 素手(右)
- 素手(左)
- 弓
- 銃器
杖については強烈な魔力補正となっているようだ
防具 †
共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付加効果を持つ
消耗品 †
触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となるようだ
- ノア○○ポーション
恐らく回復量はメガポクラス。
自前のPOTをケチるには良いのだが、なんとログアウトで消滅する。
自前ポーションの持ち込みは抑えめにしてこっちを使うようにしたほうがいい?
- ノア エリクシル ポーション
恐らくレアアイテム。
壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。
- ノア? スローナイフ
投げナイフだが、攻撃力が45もあり補正角度も優秀。
- 矢、弾
一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持ち込もうね
- 各種属性耐性アイテム
同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットするバフを得る。
- 帰還ポータル
消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。
使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から再挑戦が可能になる。
ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。
死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。
- 各種触媒
魔法使うときに使うヤツ。
紙も出るのを確認済み。
- 各種シード
罠で使うヤツ。
ちゃんと出るのえらい。
向いている構成 †
今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できると思われる。
以下は特に安定してそうな構成。
- AoEぶち込めるメイジ
バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範囲魔法が多い。
大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。
- ワラゲ用2武器
縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。
遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。
- 罠牙系
Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。
ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。
- 青ペット共闘テイマー
青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。
純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力が必要である。
考察 †
触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きやすそう
現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう
強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武器は廟堂のでよさそう
防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着こなし1取って防具をとりあえずそろえるのが良いのではないか
飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう
逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定しそう
有益なテクニック、魔法 †
基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るうような技はだいたい強力を思ってよさそう
- 最近の範囲攻撃系
壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。
通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない?
- 召喚マジカルルビー
ソロ脳筋の最強の相棒。使わない理由が見受けられない。値段以外はな!
- 錬金王マスタリー
バフ枠がガバガバになる都合上最強。
持ち込み物資量も増える
- AC無視技
クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。
その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォーな性能。
- いやしのくうかん
こいつこの手の記事の常連だなスキル依存無しの範囲スパルタンフィストみたいなやつ
ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。
- 聖壁
敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。
メイジで走るなら必須級なのではないか。
小ネタ †
- 宝箱多重開封
赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。
開けるときは連打しよう。
- 罠箱判別
箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。
通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃できる。
- 何故か持ち込める魔神の壺
特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについてくる。
ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手についてこないので、合流してから移動することが必要。
情報提供等 †
- 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結局持ってった方がつよいとおもう 酒も出る 飲食は本当にみてない -- まくの
- ↑かきました --