魔力とは

あればあるだけいい(上限500)

魔力の用途

破壊(メイジ)・強化(バッファー)・死魔(デバッファー)は高魔力が欲しい
回復(ヒーラー)はHA/RAの回復量が過剰になるだけなのであまり重要ではない

魔力の基本的なこと

精神で100・装備で100・ペットで100・テクで200が基本的な考え方

種族

精神100時の素の魔力
コグニート…110
ニューター…100
エルモニー…95
パンデモス…90
コグニートとパンデモスには20のも差はあるが現在は決して埋められないものではないので好きにしたらいいと思う

構成・テク

精神100・魔法熟練100は必須

スキル効果量テク名備考
精神10090~110-
知能5810マジックサークル
知能5815なのは陣コラボ
集中7840~フルバーストマジック
魔法熟練100+15%グレートマジックサークル
回復・強化10030~グレーターフルポテンシャル
音楽10038アルケミストラプソティ
神秘9+10%レイジングハートセットアップコラボ
なし+10%妖力解放
調教6832サマーフェスティバルペット
調教68+10%おばけのチャーリーペット・憑依系
なし20ヨーコペット・憑依系
なし+5%スノーホワイトサポートペット・コラボ
なし+10%メイビスサポートペット・コラボ
なし30マギアビットorアナペット
なし5アンコウ鍋レランB
なし5プリンレランC
なし10プリンアラモードレランD

装備

+3%系はバフ枠を食うがその分の効果がある
未完

ペット

アバターと無敵になれるヨーコが理想か
調教は魔力だけの観点からみると実は効率はそこまでよくない
未完

魔力の上げ方

基礎知識

項目数値計算後
精神100110185.6
装備64108.0
フルバ4779.3
アルケミ3864.1
フルポテ3457.4
サマフェス3152.3
プリン1016.9
合計334563.6

細かい計算は省くが高魔力帯(300以上)において魔力を10下げて+3%系の装備をした時、最終的な数値はほぼ同じになる(333*0.03≒10)
これは[一部位魔力+5と魔力+5レラン=魔力+10]から[一部位+3%装備]へ変更した場合が該当する
バフ枠を節約するために戦闘前だけレランを食べるか/バフ枠を犠牲に常に安定した魔力を得るか と運用を分けることができる

  1. 調教なし音楽ありの場合
    コグ・装備で64・プリンアラモード・リトルウィッチ・マジックサークル・なのは陣・フルバーストマジック・アルケミ・フルポテ・妖力解放・GMC・ヨーコ・アナ
    (110+64+10+10+15+47+38+34+20+30)*1.05*1.1*1.15=502
    これはコラボを最小限とし、魔力500のみに重点を置いた構成である
    サークル系の効果時間は20秒で再更新でありフルバやGMCも効果時間は短いので本当に魔力500である時間は短い(約5秒。リュージュを上手く使えば15秒くらいになる)
    しかしレランや+3%系・英霊の加護などを使えばもっと安定はするしペットも高レベルでなくて済む

魔力500の時の効果量


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