目次 †
ソロ火力って? †
※2025/4/22時点の内容
ソロ火力とは、自己完結型の火力でMMO感が全くない火力のこと。
PTで火力を介護して、最大dpsを出すやり方が一番強い火力といえるが、大抵のプレイヤーはぼっち*1である。
そのため、自己完結型の火力構成を一つの結論としてまとめる。
物理か魔法か †
状況による。
反射系のテク魔法を使ってくる相手には魔法の方が強い。
反射系テク魔法を考慮せず、魔法より圧倒的なdpsを叩き出す遠距離物理について考える。
ソロ火力の必要条件 †
このページを見にくるという事は、実用性ガン無視の構成は求められてないと思いたい。
実際、カカシのみを殴るのであれば本稿における内容は全く価値がないと思ってもらってよい。
以下の条件を満たし、その上でダメージを最大化することを考える。
- バフ枠は1枠以上空ける。*2
強化強化装備は基本的にバフを持たない武器枠に必須装備が存在するため、1枠の空き必須。
敵のデバフなどのバフ点灯により必要バフが追い出されるのを防ぐため。
レイドなどに参加した際の不必要範囲バフによるプラン崩壊を防ぐため。
- 更新バフは更新時間によるロスをダメージでペイできるもので、1分以上の効果時間を持つもののみとする。
死亡時復帰後のセットアップや更新ロスなどを考えると、基本的に更新バフはソロにおいて全くないのが望ましい。
が、2条件に当てはまるような壊れバフがあるため、それらは採用する。
また、1分の条件は適当なところを設定している。
1.5倍特攻の対象相手の場合、理想的な状態であれば、約70,000dmg/minのダメを叩き出せる。
そのため、1分あればほぼ全てのボスを殺せる可能性がある。
その点を考慮して、更新自体必要なくなる場合があるラインを基準とした。
- 外部バフは無し。
自己完結のため当たり前。
これはフローズンビームやなんとかアイスによるデバフも考慮外。
なんのためにmmoやってんすかマジで。
- 即死対策として、生存性と火力を両立できる構成やテク、装備を優先する。
抽象的条件だが、死んだら火力0のため、よくタゲが来るソロにおいてボスクラスの攻撃に対抗できないとそもそもゴミ。
だが、得てして火力と生存性はトレードオフのため、火力と生存性を高められるバフ・装備・構成があれば積極的に採用するって意味。
そのため定量的な表現が難しい。バングダウンで即死しないとか?
あくまで火力を伸ばすのが第一で、この条件は二次的なものと思ってもらって良い。
即死さえしなければ後述のドレイン装備でキリト君プレイできる。
構成 †
前置きなげーよハゲ
って声が聞こえそうなので、スキル構成と採択理由を書く。
まんま結論(暫定)のパクリ
2024/12/24型 †
筋力100 生命82 知能15 持久60 精神100 抵抗58 銃器91 物まね78 調教78 強化100 シャウト88 余り0
構成思想 †
ディレイカットをすべてマギアビットに任せ、素でクリ100になるようにして攻撃力とダメ倍率を高めるだけである。
筆者はもに糞のため、エルモニー前提の部分が多少ある。
- 生命82
正直もっと盛りたいが限界。
boostは使用しない前提。
正直boostのバフはソロだと、他バフを効果時間の関係で後からつけなくてはならない都合上、実質効果時間が短すぎる。
戦闘が始まる前に1回だけ使えばもちろん火力は上がるが、使いづらいし持ちもの枠とるしでそこまで必要ない。(と思う)
- 知能15
擬竜とプロモーション・クイーンとイグニス フォームのために必要。
- 持久60
持久200↑前提。実は余裕があるので削って生命に回すほうがいいかもしれない。
- 精神100
擬竜とプロモーション・クイーンのために必要。
- 抵抗58
イグニス フォームのために必要。
また58抵抗を盛れるのは結構無視できない効果がある。
- 銃器91
前は100絶対必要だったが、命中過剰のためノアブララインまで削ってもよくなった。
実は現状のモリモリバフ状態ではソロでもトレショスチ矢で銃器とほぼ同等のdpsが出せるため、スキル的には弓のほうが優しい。
弓のほうが火力が高くなる閾値付近にソロバフのみでも到達できるためである。
ただバフ枠等の兼ね合いから、銃器のほうが無理はないのと、まだ若干ノアブラ蛇弾のほうが火力が出るため銃器をチョイス。
詳しい計算は長くなるので、アタックディレイ計算式から自分でやってくれ。
- 物まね78
プロモーション・クイーンのために必要。
また、スケープゴート ミミックとタゲ切りのネイチャー ミミックが使えるようになるのもgood。
- 調教78
ソロ火力にペットは必須。
理由はディレイカットを全部任せているから。
ミラクル ケイジがないと使い勝手が終わってるため78必要。
- シャウト88
フォースド アウェイクンのため必要。
改造案 †
抵抗を全カットし調和に。
仙気解放を使ってアタックディレイ-18を確保、グラディエイターバフと置換する。
どうせバトルソングが1分持たないのでまぁ1分ちょうどのバフでも妥協する。
バサ枠はシステムオルタに変更。
利点は攻撃がもう30ほど盛れること。
…そんなうまい話があるわけもなく。
必要な調和強化装備がアイテム枠の関係であと1個か2個しか追加できない。そのため盛れる攻撃は15かそこらだと思われる。
さらに更新バフが一つ増えるため、テク発動時間の180f=3発分の攻撃をペイしなくてはならない。さらにオルタと仙気解放の効果時間の関係で総攻撃時間は減る→実質火力下がらないか。
あと抵抗をカットすることにより二次レジラインまで下がる。脆弱にはなるが、相手によってはデメリットにならないかもしれない。
持ちもの枠が増えれば一考の余地あり。
装備 †
2025/4/22更新
戦闘装備とバフ装備がある。
戦闘装備を基準として、バフ装備は都度付け替える。
ちなみに攻撃5%や3%のバフがある装備は、固定上昇のバフより後ろにつけないと仕様上効果が低くなるので、
最後に外して付けるマクロを作るといい。
また、凄まじくバフ枠がキツいため、3枠はバフ無し装備にしなくてはならない。
素クリ100も考えると、攻撃3%のみの装備はもってのほかになる。
攻撃5%装備でも削る対象になりかねないアホみたいな状況。
戦闘装備 †
| 右手 | ノア ブラスターガン | 左手 | シュラーク |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | サイドパート ウィッグ | 頭 | メカニカル ビー アンテナ |
| 胴 | アメフト ユニフォーム | 顔 | サークレット オブ カオス |
| 手 | ドラゴニック ガントレット | 耳 | シュークリームの妖精 |
| パ | アンチャーテッド レギンス | 指 | オリハルコン リング |
| 靴 | グラディエイター スタイル ブーツ | 胸 | バレット ネックレス |
| 肩 | 武神メアの羽織 | 背 | 背負い大鉈 |
| 腰 | アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート or 特攻装備 | 腰 | 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ |
武器 †
- ノア ブラスターガン
お金のある人は遊侠道の片手拳銃でもよいが、削れるスピードが半端じゃないので
一般人は素直にノアブラを使おう。
- シュラーク
魔力の20%を攻撃力に変換する銃器。
今まで割合は多くても10%だったのが、いきなり2倍。
このテの装備バフの実装は運営が慎重にしてるものと勝手に思っていたが、そんなことはなかった。
例のごとくゲロうんこつよい。10%じゃ駄目だったんですかね…。
防具 †
- サイドパート ウィッグ
被クリティカル率+70%という、生存性の面では著しく劣悪な装備。
が、クリティカル率30%UPの部分が唯一無二すぎて付けざるを得ない。
特にクリ装備枠を1枠減らせるのは破格。
夜間攻撃力UPは5%で、強いっちゃ強いが常時じゃないのでどうでもいい。
- アメフト ユニフォーム
片手銃器のモーションをカットするため必須。
地味に攻撃力3%UPがついててありがたい。
- ドラゴニック ガントレット
筋力依存最終ダメ倍率を1.1倍する装備。
なんか攻撃力3%UPとクリティカル10%UPもついてくる。なんで?
前はメカニカルギガントアームがここにいたが、大鉈と同じグループの倍率バフかつ、こいつが倍率&クリ装備なせいでリストラされた。
一応前と違ってクリバフが入ったため、巨人特攻装備に付け替えができない。
巨人特攻を使いたい場合は、2024/12/24時点の装備に戻す必要がある。
- アンチャーテッド レギンス
バフ無枠用装備その1。
オーバーオール ショートパンツがシュラークのせいでリストラされた。
追加効果がすさまじいという点のみで選ばれた。
- グラディエイター スタイル ブーツ
レモンカキ氷食えって声が聞こえる。
地味にぶっ壊れている装備。
攻撃ディレイを-18する装備でかつST消費を10%軽減する。
また、追加効果で攻撃+4される。色々詰め込みすぎである。
消費ST軽減はSTを100も消費するフォースド アウェイクンにクソほど有用で地味に嬉しい。
- 武神メアの羽織
クリティカル率15%UPに加えて攻撃力が3%UPする。
あとモーション変化で、マラソン中に肘で脇腹抑えてる人みたいになる。
おそらく武神メアを連れていれば120/minのHP回復がもらえると思うけどどうでもいい…のか?
背負い大鉈実装&採用→ドラゴニックガントレット採用→クリ10%分余剰になる→クリA2とかB2の20%UPが必須ではなくなったため採用
- アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート
イカれぽんち装備。
ドラゴン特攻1.5倍があり、猛牛特攻が欲しい場合はベル装備と交換することになるが、
こっちはバフ効果も追加効果もすさまじい。
攻撃力5%UPに攻撃+2、命中魔力も+4される。
装飾 †
- メカニカル ビー アンテナ
イカれポンチ装備多くないですか?
クリティカル率が15%上昇し、攻撃力が3%増え、追加効果で攻撃+2命中+4される。
サモンキラービーも使えるようになるがどうでもいい。
- サークレット オブ カオス
バフ無枠用装備その2。
たぶん誰も知らない装備。
諸々バフを入れ替えた結果、クリUP部位であるグローイングビアード+3かシュークリームの妖精かバレットネックレスをバフなし装備にする必要がある。
シュークリームはバフで物理被ダメカットがあり、ネックレスは命中を10%プラスしてくれる。
グロビさんは攻撃と命中が+4されるだけ。しかもアタックディレイ-5のクソ効果があるためちょっと気を遣う。
ということで髭OUT。
こいつはバフなしで攻撃が+3されてスタミナが+12される。
持久削るときが来たな?
- シュークリームの妖精
登場当初は栗の妖精の色違いのゴミだったが、装備パズルの影響で一躍スタメン装備になった。
クリティカル率を20%上げてくれる。
ソロ火力にとってはHP+10が凄まじく有難い。
なんか物理被ダメ10%カットもあるらしい。シュークリームなのに硬すぎだろ。
- オリハルコン リング
バフ無枠用装備その3。
地味に攻撃力の上がるバフ無の指輪が少ない。
オリハルコン スクエアリング(攻撃力+2)やスカル リング(攻撃力+3)のほうが攻撃力は高いが、デメリット効果が存在する。
正直魔力を上げてもバフ効果は誤差レベルなので好み。
- バレット ネックレス
クリティカル率が15%上昇し、命中が10%(!?)上昇する。
ついでに追加効果で攻撃+5。
銃器の神装飾。
- 背負い大鉈
筋力依存最終ダメ倍率を1.15倍する装備。
今まで1.15倍は腕にしかなく、こいつで装備自由度が上がってしまうため、逃げることは許されなかった。
追加効果で攻撃+4と命中+8がある。
まぁ命中と回避が-5%されるんですけどね。
回避はどうでもいいとして、命中は追加効果込みでもマイナスになってしまう。
が、微々たるものなので許容範囲。
- 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ
剣聖の魔法陣は、バフのためだけに取っている魔力の値を攻撃力にコンバートできるすごい装備。
素で攻撃+6あるのもまぁすごいが、驚きの変換率10%。
付けるだけで攻撃が30くらい上がるヤベーやつ。
シニスターエスパーダも尋常じゃない効果を秘めている。
その効果はダメージ量依存のドレイン。
なんと驚きの10%吸収。
一発銃を撃てばHP100回復なんてザラである。
ソロ火力において、生存性をクソほど引き上げるため、装備推奨。
剣聖の魔法陣と付け替える形で使うとよい。
ちなみにこいつも攻撃+6の追加効果を持つ。
2025/4/19時点の戦闘装備 †
|
+
| | ... |
| 右手 | ノア ブラスターガン | 左手 | レゾナンス ショート ソード +9 |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | サイドパート ウィッグ | 頭 | メカニカル ビー アンテナ |
| 胴 | アメフト ユニフォーム | 顔 | サークレット オブ カオス |
| 手 | ドラゴニック ガントレット | 耳 | シュークリームの妖精 |
| パ | オーバーオール ショートパンツ | 指 | オリハルコン リング |
| 靴 | グラディエイター スタイル ブーツ | 胸 | バレット ネックレス |
| 肩 | 武神メアの羽織 | 背 | 背負い大鉈 |
| 腰 | アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート or 特攻装備 | 腰 | 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ |
武器
- ノア ブラスターガン
お金のある人は遊侠道の片手拳銃でもよいが、削れるスピードが半端じゃないので
一般人は素直にノアブラを使おう。
防具
- サイドパート ウィッグ
被クリティカル率+70%という、生存性の面では著しく劣悪な装備。
が、クリティカル率30%UPの部分が唯一無二すぎて付けざるを得ない。
特にクリ装備枠を1枠減らせるのは破格。
夜間攻撃力UPは5%で、強いっちゃ強いが常時じゃないのでどうでもいい。
- アメフト ユニフォーム
片手銃器のモーションをカットするため必須。
地味に攻撃力3%UPがついててありがたい。
- ドラゴニック ガントレット
筋力依存最終ダメ倍率を1.1倍する装備。
なんか攻撃力3%UPとクリティカル10%UPもついてくる。なんで?
前はメカニカルギガントアームがここにいたが、大鉈と同じグループの倍率バフかつ、こいつが倍率&クリ装備なせいでリストラされた。
一応前と違ってクリバフが入ったため、巨人特攻装備に付け替えができない。
巨人特攻を使いたい場合は、2024/12/24時点の装備に戻す必要がある。
- オーバーオール ショートパンツ
筋力依存最終ダメ倍率を1.1倍する装備。
倍率UP装備なのも強いが、地味にST+10と重量関係の効果が凄まじく、
持久スキルを少しカットできて、大量の弾を持ち運べるようになる。
バフ装備に付け替えたとき動けなくなるのはご愛敬。
- グラディエイター スタイル ブーツ
レモンカキ氷食えって声が聞こえる。
地味にぶっ壊れている装備。
攻撃ディレイを-18する装備でかつST消費を10%軽減する。
また、追加効果で攻撃+4される。色々詰め込みすぎである。
消費ST軽減はSTを100も消費するフォースド アウェイクンにクソほど有用で地味に嬉しい。
- 武神メアの羽織
クリティカル率15%UPに加えて攻撃力が3%UPする。
あとモーション変化で、マラソン中に肘で脇腹抑えてる人みたいになる。
おそらく武神メアを連れていれば120/minのHP回復がもらえると思うけどどうでもいい…のか?
背負い大鉈実装&採用→ドラゴニックガントレット採用→クリ10%分余剰になる→クリA2とかB2の20%UPが必須ではなくなったため採用
- アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート
イカれぽんち装備。
ドラゴン特攻1.5倍があり、猛牛特攻が欲しい場合はベル装備と交換することになるが、
こっちはバフ効果も追加効果もすさまじい。
攻撃力5%UPに攻撃+2、命中魔力も+4される。
装飾
- メカニカル ビー アンテナ
イカれポンチ装備多くないですか?
クリティカル率が15%上昇し、攻撃力が3%増え、追加効果で攻撃+2命中+4される。
サモンキラービーも使えるようになるがどうでもいい。
- サークレット オブ カオス
バフ無枠用装備その1。
たぶん誰も知らない装備。
諸々バフを入れ替えた結果、クリUP部位であるグローイングビアード+3かシュークリームの妖精かバレットネックレスをバフなし装備にする必要がある。
シュークリームはバフで物理被ダメカットがあり、ネックレスは命中を10%プラスしてくれる。
グロビさんは攻撃と命中が+4されるだけ。しかもアタックディレイ-5のクソ効果があるためちょっと気を遣う。
ということで髭OUT。
こいつはバフなしで攻撃が+3されてスタミナが+12される。
持久削るときが来たな?
- シュークリームの妖精
登場当初は栗の妖精の色違いのゴミだったが、装備パズルの影響で一躍スタメン装備になった。
クリティカル率を20%上げてくれる。
ソロ火力にとってはHP+10が凄まじく有難い。
なんか物理被ダメ10%カットもあるらしい。シュークリームなのに硬すぎだろ。
- オリハルコン リング
バフ無枠用装備その2。
地味に攻撃力の上がるバフ無の指輪が少ない。
オリハルコン スクエアリング(攻撃力+2)やスカル リング(攻撃力+3)のほうが攻撃力は高いが、デメリット効果が存在する。
正直魔力を上げてもバフ効果は誤差レベルなので好み。
- バレット ネックレス
クリティカル率が15%上昇し、命中が10%(!?)上昇する。
ついでに追加効果で攻撃+5。
銃器の神装飾。
- 背負い大鉈
筋力依存最終ダメ倍率を1.15倍する装備。
今まで1.15倍は腕にしかなく、こいつで装備自由度が上がってしまうため、逃げることは許されなかった。
追加効果で攻撃+4と命中+8がある。
まぁ命中と回避が-5%されるんですけどね。
回避はどうでもいいとして、命中は追加効果込みでもマイナスになってしまう。
が、微々たるものなので許容範囲。
- 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ
剣聖の魔法陣は、バフのためだけに取っている魔力の値を攻撃力にコンバートできるすごい装備。
素で攻撃+6あるのもまぁすごいが、驚きの変換率10%。
付けるだけで攻撃が30くらい上がるヤベーやつ。
シニスターエスパーダも尋常じゃない効果を秘めている。
その効果はダメージ量依存のドレイン。
なんと驚きの10%吸収。
一発銃を撃てばHP100回復なんてザラである。
ソロ火力において、生存性をクソほど引き上げるため、装備推奨。
剣聖の魔法陣と付け替える形で使うとよい。
ちなみにこいつも攻撃+6の追加効果を持つ。
|
2024/12/24時点の戦闘装備 †
|
+
| | ... |
| 右手 | ノア ブラスターガン | 左手 | レゾナンス ショート ソード +9 |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | サイドパート ウィッグ | 頭 | メカニカル ビー アンテナ |
| 胴 | アメフト ユニフォーム | 顔 | グローイング ビアード +3 |
| 手 | メカニカル ギガント アーム or 特攻装備 | 耳 | シュークリームの妖精 |
| パ | オーバーオール ショートパンツ | 指 | オリハルコン リング |
| 靴 | グラディエイター スタイル ブーツ | 胸 | バレット ネックレス |
| 肩 | アンチャーテッド ジャケットA, B | 背 | 背負い干将莫邪 |
| 腰 | アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート or 特攻装備 | 腰 | 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ |
武器
- ノア ブラスターガン
お金のある人は遊侠道の片手拳銃でもよいが、削れるスピードが半端じゃないので
一般人は素直にノアブラを使おう。
防具
- サイドパート ウィッグ
被クリティカル率+70%という、生存性の面では著しく劣悪な装備。
が、クリティカル率30%UPの部分が唯一無二すぎて付けざるを得ない。
特にクリ装備枠を1枠減らせるのは破格。
夜間攻撃力UPは5%で、強いっちゃ強いが常時じゃないのでどうでもいい。
- アメフト ユニフォーム
片手銃器のモーションをカットするため必須。
地味に攻撃力3%UPがついててありがたい。
- メカニカル ギガント アーム
筋力依存最終ダメ倍率を1.15倍する装備。
しかも攻撃+5される。
あまりにも強すぎるので必須級。
- オーバーオール ショートパンツ
筋力依存最終ダメ倍率を1.1倍する装備。
倍率UP装備なのも強いが、地味にST+10と重量関係の効果が凄まじく、
持久スキルを少しカットできて、大量の弾を持ち運べるようになる。
バフ装備に付け替えたとき動けなくなるのはご愛敬。
- グラディエイター スタイル ブーツ
レモンカキ氷食えって声が聞こえる。
地味にぶっ壊れている装備。
攻撃ディレイを-18する装備でかつST消費を10%軽減する。
また、追加効果で攻撃+4される。色々詰め込みすぎである。
消費ST軽減はSTを100も消費するフォースド アウェイクンにクソほど有用で地味に嬉しい。
- アンチャーテッド ジャケットA, B
バフ無枠用装備その1。
追加効果が凄まじいという点のみで選ばれた。
- アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート
イカれぽんち装備。
ドラゴン特攻1.5倍があり、猛牛特攻が欲しい場合はベル装備と交換することになるが、
こっちはバフ効果も追加効果もすさまじい。
攻撃力5%UPに攻撃+2、命中魔力も+4される。
装飾
- メカニカル ビー アンテナ
イカれポンチ装備多くないですか?
クリティカルが15%も上昇し、攻撃力が3%増え、追加効果で攻撃+2命中+4される。
サモンキラービーも使えるようになるがどうでもいい。
- グローイング ビアード +3
問題児。
性能は申し分なく、攻撃と命中を+4してくれる上に、クリティカル率を20%上げてくれる。
が、アタックディレイ-5のクソ効果が存在するため、グラディエイター スタイル ブーツより後にこのバフを点灯させてはならない。
気を付けよう。
- シュークリームの妖精
登場当初は栗の妖精の色違いのゴミだったが、装備パズルの影響で一躍スタメン装備になった。
クリティカル率を20%上げてくれる。
ソロ火力にとってはHP+10が凄まじく有難い。
- オリハルコン リング
バフ無枠用装備その2。
地味に攻撃力の上がるバフ無の指輪が少ない。
オリハルコン スクエアリング(攻撃力+2)やスカル リング(攻撃力+3)のほうが攻撃力は高いが、デメリット効果が存在する。
正直魔力を上げてもバフ効果は誤差レベルなので好み。
- バレット ネックレス
クリティカル率が15%上昇し、命中が10%(!?)上昇する。
ついでに追加効果で攻撃+5。
銃器の神装飾。
- 背負い干将莫邪
筋力依存最終ダメ倍率を1.1倍する装備。
あと魔法ダメージを15%軽減する。
追加効果で攻撃+4もある。
最近の装備って感じ。
- 剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ
剣聖の魔法陣は、バフのためだけに取っている魔力の値を攻撃力にコンバートできるすごい装備。
素で攻撃+6あるのもまぁすごいが、驚きの変換率10%。
付けるだけで攻撃が30くらい上がるヤベーやつ。
シニスターエスパーダも尋常じゃない効果を秘めている。
その効果はダメージ量依存のドレイン。
なんと驚きの10%吸収。
一発銃を撃てばHP100回復なんてザラである。
ソロ火力において、生存性をクソほど引き上げるため、装備推奨。
剣聖の魔法陣と付け替える形で使うとよい。
ちなみにこいつも攻撃+6の追加効果を持つ。
|
バフ装備 †
基本的にバフ数が増加するのを避けるため、戦闘装備のバフ付き装備部位に装備することになる。
空白の部分はつまりそういうこと。
こだわる人はレゾナイフ+9とかも装備するんじゃないですかね。
そのために空き所持枠減らすのは微妙だと思うけど。
デビアイはノーブルのほうがいいよ。
あと栄光のティアラは効果発動時に装備してないと効果が出ない。
・強化スキルバフ用
| 右手 | タイタン ロッド | 左手 | |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | 一誠 なりきりウィッグ | 頭 | 栄光のティアラ |
| 胴 | スペルマスター ロングコート | 顔 | |
| 手 | マジック レザーグローブ | 耳 | 毘盧帽 |
| パ | | 指 | |
| 靴 | 剣の乙女 なりきりブーツ | 胸 | マギア ウイング |
| 肩 | シロエ なりきりローブ | 背 | デビルアイ |
| 腰 | ダーク シャーマン ベルト | 腰 | |
シャウトスキル増加装備に関しては2部位あれば十分効果時間を確保できる。
・シャウトスキルバフ用
| 右手 | | 左手 | |
| 防具 | 装飾 |
| 頭 | | 頭 | |
| 胴 | オープン チェスト シャツ | 顔 | |
| 手 | メイクアップ グローブ | 耳 | |
| パ | | 指 | |
| 靴 | | 胸 | |
| 肩 | | 背 | |
| 腰 | | 腰 | |
採用バフ †
バフ一覧と効果 †
戦闘時最大火力が出せる状態のバフを列挙する。
表の順番は適当。
| バフ名 | 主な効果・備考 |
| 1 | 武神流の極意 | 装備・クリ15%UP,攻撃3%UP,移動モーション変化 |
| 2 | リスキー ヘッド | 装備・クリ30%UP,被クリ70%UP |
| 3 | ショルダー タックル | 装備・モーション変化,攻撃3%UP |
| 4 | 竜王の腕 | 装備・倍率1.1倍,クリ10%UP,攻撃3%UP |
| 5 | 纏雷 | 装備・魔力攻撃力変換20% |
| 6 | 剣闘士の魂 | 装備・アタックディレイ-18,消費ST10%軽減 |
| 7 | 復讐姫 | 装備・ドラゴン特攻1.5倍,攻撃力5%UP |
| 8 | キラークイーン | 装備・クリ15%UP,攻撃3%UP |
| 9 | シュークリームの妖精 | 装備・クリ20%UP,物理被ダメージ軽減10% |
| 10 | 魔弾の射手 | 装備・クリ15%UP |
| 11 | 剛剣の使い手 | 装備・倍率1.15倍,命中回避10%DOWN |
| 12 | サモンズ ソード or 魔剣の加護 | 装備・魔力攻撃力変換10%,HP吸収10% |
| 13 | イグニス フォーム | 強化テク・攻撃UP,火属性吸収 |
| 14 | 擬竜 | 強化魔法・倍率1.1倍&攻撃力10%UP |
| 15 | プロモーション・クイーン | 強化魔法・攻撃,魔力,回避,防御,移動速度UP |
| 16 | フォースド アウェイクン | シャウトテク・倍率1.2倍 |
| 17 | マギア・アルカナ | ペットテク・ディレイ-60(Lv150時),自然回復強化 |
| 18 | マギア・エンハンス | ペットテク・攻撃,魔力,命中,回避UP |
| 19 | マギア・プロテクト | ペットテク・防御UP,物理ダメージ軽減約6%(Lv150時) |
| 20 | マギア・エレメント | ペットテク・抵抗UP |
| 21 | ヒーロー ソング | ペットテク・攻撃,魔力,回避,命中,防御,抵抗UP |
| 22 | バトル ソング | ペットテク・倍率1.2倍,ディレイ-25(Lv150時) |
| 23 | チアー ソング | ペットテク・ST&MP持続回復 |
| 24 | 空き | |
前項の構成で、これらのバフを全て適切に使用した場合、
- クリティカル率常時100%
- 被クリティカル率70%+相手のクリ率(3or20?)
- ディレイカット上限(-60?)
- アタックディレイ-18
- HP,MP,ST自然回復210/min
- ST,MPリジェネ状態
- 攻撃力 約540
- 防御力 約125
- 命中 約210
- 回避 約125
- 魔力 約220(強化バフ装備で約240)
- 各抵抗 水属性を除いて約140
- ダメージ倍率1.75倍
- ドラゴンの場合さらに1.5倍*3
になる。モリモリのモリモリである。
改めて見るととんでもないステータスではあるが、特定のボスによる物理攻撃の一撃で沈みかねない。
イグニス前提の抵抗58のおかげで3次レジ余裕の抵抗となっており、
時間停止系のデバフも2,3秒程度に低減できるほか、水以外の属性攻撃はドレインで即回復できるレベルになる。
火属性魔法を使うボスが多く、火吸収のおかげでむしろ敵が回復してくれることも多い。
ウン様?カッシー?気合でドレインしまくれ。
また、この場合の攻撃上限は600以上だが、全然届いてない。
まだまだ火力の伸びる余地がある…かもしれない。
攻撃10%UP装備が出た場合、倍率1.1倍装備と付け替えることで火力が上がる可能性がある。
攻撃10%アバターを使うのもありだが、バフ枠が終わってるため、その場合は倍率部位のどれかをバフ無装備に置換する必要あり。
更新バフ短評 †
チラ裏かもしれない。
採用理由に近いことを書く。
効果量や効果時間は大体の値なので、あとで修正するかも。
イグニス フォーム †
前提スキル:強化魔法80 抵抗50
強化魔法スキルにより、効果量と効果時間が増加。
攻撃が上がり、火属性攻撃を吸収するようになって、水属性抵抗が0になる。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)で62くらい攻撃が上がる。
効果時間は1分半より多いくらい。
火属性強化バフでも効果量のみ増えるが、強化スキル効果増加装備が充実しまくった結果、部位が被ったので火属性強化バフは使わなくなった。
いわゆるバーサク枠であり、同枠のものと重複しない。
前提が火力貢献スキルでないため、バサ枠なのもあり選択肢から外れがち。
ソロ火力の面から見ると、抵抗を取るのは生存性の面で悪くないばかりか、他バフと合わせて三次レジ可能になるのでとてもよい。
水属性耐性が0になる強烈なデメリットがあるが、火属性攻撃を吸収する強烈なメリットも存在するため、総合的にソロ火力向け。
擬竜 †
前提スキル:強化魔法70 筋力70
強化魔法スキルと魔力により、効果時間が増加。
体がちょっとデカくなり、攻撃力が10%増え、ダメ倍率が1.1倍増える。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)と魔力250ほどで効果時間は大体1分半。
強化魔法スキルと魔力を出来る限り盛らないと、効果時間的にまともに使えない。
前提スキルに無理がなく、ソロ火力にとって重要な攻撃力を大幅に増やす素敵な魔法。
ついでにダメ倍率も付いてくる。体がデカくなるのはマジでどーでもいい。
プロモーション・クイーン †
前提スキル:強化魔法70 ものまね70
強化魔法スキルと魔力により、効果量と効果時間が増加。
攻撃,魔力,回避,防御,移動速度と、命中以外のステが全部上がる。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)と魔力250ほどで効果量は46程度。
効果時間は大体8分。
プロモーション・ルークじゃダメなん?って疑問が出ると思う。
ルークの方が効果時間が長いし、攻撃力の上昇量は変わらないからそっちでも運用できなくは無い。
が、回避はともかく移動速度が50近く下がる。アホか。
また、ルークの場合触媒がノアパウダーになり、擬竜の触媒がノアキューブのため持ち物枠が一個潰れる。
スキルが30浮くメリットに対してほぼ移動困難&持ち物枠が1潰れるデメリットが大きすぎる。
これが戦車の力ってやつなんですか。
ソロ火力において、いくつか利点のある魔法でもある。
第一にものまね78を取ることによって、防御スキルとタゲ切りスキルがついてくる。
ソロ火力を実用する場合、どうしても防御やタゲ切りスキルが必要になる場面は多い。
ペッパーキャットのステルスを使ってもいいが、発動がクソ遅いうえにアイテム枠を一つ潰す。
つまり、この魔法を言い訳に優秀なスキルを得られるってワケ。
第二に攻撃のみならず、命中以外の全てが上がる。
これは、レジ判定が防御依存の行動不能系スキルの耐性、魔力依存のバフの効果上昇*4、攻撃変換系に対するシナジー、移動に関する快適性の全てを得られることを意味している。
回避?知らんな。
効果量もぶっ飛んでおり、もはやソロ火力において採用しない理由がない。
第三に効果時間がクソ長い。
8分ほどの効果時間は、形態変化のあるボスだろーと大体バフ更新なしで最後まで行ける時間。死ななければ。
よって更新ロスがほぼほぼない。これはソロ火力にとってかなりデカい。
この魔法は掛け直すと上がった魔力分効果量が上がる。
3回目以降は効果が少ない。2~3回の掛け直しをしよう
フォースド アウェイクン †
前提スキル:シャウト80 強化魔法70
シャウトスキルにより、効果時間が増加。
ウェイクアップポーションの効果を持ち、物理,魔法ダメージが1.2倍増加する。
結構新しめの超強いバフ。
効果時間はシャウト88だと1分を切るが、シャウトスキル効果増加装備を2部位つけることで、効果時間が1分を超える。
前はここに山頭火が入っていたが、置換される形になった。
ユーティリティアイテム †
ソロ火力の都合上、必須アイテムから便利アイテムまで、色々揃えて自身であらゆる対策を講じる必要がある。
アイテム枠との相談になるが、以下のアイテムが必要かもしれない。
1.マギア・ビット & アイドル フィニュ
ソロ火力ビルドにおいて必須級のペット二体。
Lv150前提ではあるが、一応ビットはLv90以上であれば使えなくはない。
ただボス相手に立ち回るとき、ペット自体に耐久がないと死にやすく、安定しない。
2.ホワイトリリィ ロッド
ピュア ホワイトが使えるようになる杖。
デッドマンセンテンスなどのデバフやDoTなど、あらゆるうざい効果を消し去ってくれる。
できれば持っておきたい。
3.カーニバル像Lv90↑&エサ
エサはバナナとかリンゴとか。
エサをあげるとタイムカプセルボックスを開ける。
Preでしか使えないというクソ欠陥があるため、そこまで重要ではないが、
トレハンやPreボスと闘う際に追加インベントリとして使える。
未来ではお届けサービスを使おう。
4.ノア スケートボード
勝手に前進するスケートボード。
いわゆるリージュのソリ。
ビジポを飲みながら移動できたり、スケープゴートミミック中に移動できたりする。
普段移動にも高速移動が可能になるため、あればクソ便利。*5
5.友好装備
もうこれソロ火力関係ねえな?
無駄な戦闘を回避できる。
デバフ †
もぅマヂ無理。 デバフしょ…。
自分を盛るのはもう無理限界。では相手を脆弱にすればどうか?
有り余る強化スキルに、少し盛れてる魔力を生かせるデバフを使えば、詠唱時間をペイできる可能性を考える。
が、この考えはクソほどヘイトを買う危険性がある。ボスMobからのヘイトもだけど、主に前衛とかデバッファーから。
火力的にヘイトは上限に張り付くうえ、デバフまでかけると前衛からヘイトを奪いまくりんぐ。
当たり前だが限られたデバフ枠を占有する。
空気を読もう!
AC低下によるダメージ上昇量を考える。
wikiによると、
- ダメージ=(ATK*0.795-(1-AC/(ATK+AC)/1.07))*ダメージ倍率
検証もしてないし、自分で曲線求める気もないので、大体これで近似できるとする。多分これ0.795-じゃなくて0.795*だと思うんでそれで計算する。
本稿の構成で、この計算式だと、ACが50程度低下したところで、ACの高いボス相手だと30〜40程度しかダメージが上がらない。
AC50の相手でも60くらい。
これだと分かり辛い。デバフ詠唱&更新時間を180fとし、一分間のダメージをデバフ有り無しで比にして、ダメージの高くなる閾値を出した。
閾値は以下の一次関数で表せた。
- ダメージの高くなる閾値AC(低減量) = (-6 * AC / 100) - 36
(敵ACは > 38.3)
つまりミノとかのクソ高いACもちは-60くらいしないと逆に火力が落ちる。
200くらいのACなら-48できればおーけー。
これはwikiの式とも矛盾していない。
敵ACはそもそも一定以上ないと、デバフによるロスをペイできない。
この式だと、デバフかける時間が180fの場合、38.3以上のACを持つ相手じゃないと、そもそもACデバフしても意味ないってなる。
誰か合ってるかおせーて。
まぁそもそもトントンレベルのAC低下量ならかける意味無いんすけどね。
デバフの効果時間と戦闘時間にもよるけど。
強化デバフ †
スピリット リヴィール †
ACが下がる。発動時間150f。
触媒のせいで持ち物枠が一つ潰れる。
新しい強化スキル増加装備でもこようものなら終わりである。
風耐性により軽減される。
あとサムライハートとかで上書きされる。
強化全部盛り、(2024/12/24)魔力245、抵抗0でACが80ちょい下がる。
カカシに対して使ってみたところ、
Lv1カカシに84.0
Lv50カカシに80.8
Lv100カカシに78.1
の効果量だった。
これマジ?下がりすぎだろ…。
レジられると半分になるらしいが、10発くらい打ってもLv100カカシ相手だとレジられることはなかった。
デュラハン等の風耐性高めのMobに通り辛そうだが、他はフツーに78くらいは下がりそう。
上記の計算通りであれば、デバフかけたほうがダメージは高くなるハズ。
効果時間どれくらいなのよこれ。(少なくとも3分は余裕で越えてそう)
ちなみにサムライハートはAC半減なので、サムライハート入れまくってくれる前衛がいたら靴舐めます。
シャウトデバフ †
ホラークライ †
ACと抵抗全部が下がる。発動時間200f。
触媒いらずで持ちもの枠を圧迫しない。
でも効果高めようと思ったら、シャウト効果増加装備が欲しくなる。
無耐性により軽減される。
シャウト88のシャウトスキル増加20UP2種類で試したところ、
Lv1カカシに53.3
Lv50カカシに49.1
Lv100カカシに45.7(半減レジ22.8)
の効果量だった。
割と高い確率でレジられる。
掛け直せば効果上がるけど、発動時間200fもあるし近寄らないといけない。
効果時間も1分あるか怪しいくらい。
わざわざ使うほどではない。
しかも抵抗も下がるせいで、多分クソほどヘイトとるんじゃね?
アイテムデバフ †
漆黒の瘴気 †
暗黒あってもゴミ!
戦い方 †
- 魔力の上がるペットバフを受け取る。
- 強化バフ装備に着替える
- 自己バフ(プロモーション・クイーン2回,イグニス フォーム,擬竜の順番)
- シャウトバフ装備に着替える
- 自己バフ(フォースド アウェイクン)
- 戦闘装備に着替える。
- 割合攻撃UPバフ装備を外して付ける。
- 撃ちまくる。
- イグニス フォーム,擬竜,フォースド アウェイクン(プロモーション・クイーンは効果時間が長く、周期が違う)が切れるため装備を着替えてかけなおす。
- 6に戻る。
着替え系は当然ながら全部マクロにしよう。
プロモクイーンは事前にかけておいてもいいレベル。*6
ペットに関してはマギアを回復支援に切り替えれば、自分も勝手に回復するし、こちらも回復してくれる。
たまにバフが遅いときがあるので、そういった場合は
Command1 /target <1>
Command2 /petattack
のマクロを連打しよう。
そのまま自分に向かってシュワシュワしないようにだけ気を付けろ。(5000兆敗)
ダメージ †
グダグダ言ってるけど結局ダメージどれくらいでるんよ。
って気になると思うから書く。
2025/4/22 †
なろうアニメ(?)コラボで実装されたシュラークにより、ささみに大体1,150dmg/shot出るようになった。
いろいろ限界のため、バフ枠上限解放でも来ない限り、今後ここまで上がることはほぼないと思われる。
一応攻撃上限もダメージ上限もカスってすらいないので、まだ伸びしろはある……かもしれない。
2024/12/24 †
測定面倒くさいから大体だけど、ささみに1,000dmg/shot出る。
特攻対象だと敵ACにもよるが1,300dmg/shotくらい
敵からの距離によって数フレーム変わるが*7、
ボス戦想定の距離で弾速3f程度、ノアブラが225fディレイ、タックルモーションが密着時41f(未確認)。
44fごとに攻撃判定を出せる。
この構成でアタックディレイの計算をすると、ST200↑の手動アタックで、59.778f。
アタックディレイ>攻撃判定だから、まぁ大体1秒に1回ダメージ判定が出る。*8
つまりdpsはそのままささみ1,000dmg/sec、特攻対象が大体1,300dmg/sec。
この数値はバフ更新とペットの嫌がらせ(特にアイドルフィニュ、働け)を考慮していないため、実践では多少下がる。
こう考えると、猫ペントレショ弓ってノアブラ銃の半分くらいの頻度で射出できるから、鬼強いってことがわかる。*9
指は攣ると思うけど。
ちなみに宮殿ボスだとHPは多くても15万。
理想的な立ち回りができれば、火力がこの構成一人でも多分2分ちょいで殺せる。二人いれば1分で沈められるだろう。
運営がどれだけ考えなしにイカレバフを実装しているのかがよく分かる。
使っててクソ気持ちいいからもっとやれ。
結言 †
書くかちょっと迷ったけど晒す。多分余計なお世話。
もしかしたら居るかもしれない「作ってみよう!」ってなった人向け。
|
+
| | 保険
|
当たり前だが、ソロ火力の心得として最も重要なことがある。
それは、他プレイヤーのゲーム体験を侵害しないこと。
定期開催している宮殿ボスなどで使う分には問題ないと思う。*10
例えば、「構成を変えたからボスで試したい」「少人数でボス攻略をしたい」「コンセプトを決めてボス戦をしたい」etc...
そういった場にこのような構成で参加し、何も考えずぶっぱすると、得られるのは超火力の快感と周囲の白い目である。
ソロ火力を名乗る以上PTには参加しないようにしよう。(暴論)
まぁ空気読んで使ってねってことですわ。
|
コメント †
- かき氷のほうグラディエイターより強いのと、ヒゲやめて猫面にすると優先順位問題が解決するから楽だと思う、余計に高いけど --
- 猫面はHPが減るのがね...。かき氷は-20らしいから採用したいところだけど、持ち物枠一つ潰すのと更新の手間があるから好みかも。 --
- ちなかき氷を採用する場合は、靴をクリ部位にして、頭装飾をバフ無しに変える必要があります。 --
- 俺なら靴をディレイ-2あるもの(コボルドとか)してバフ枠削りつつ頭はそのままかな……まー持ち物枠が絶望的にキツイからやっぱ好みダワ --
- 靴はバフ付き装備にしないと、強化強化装備との兼ね合いが...。あとアタックディレイマイナスとディレイマイナスは別枠だから(だよな?)装備で補完できないと思う。 --
- そういやフィニュ必須ってなった時に一時期リコールペットショップ用意して運用してたから最悪それで調教切りも出来なくもない、取り回しは極めて悪いけど --
- 書き起こし感謝いいぞもっとやれ。 --
- リコールペットショップについて触れようと思ったけど既に触れてた。取り回しが悪いのはそう。 --
- /petattack で直接飼い主指定できなかったっけ? --
- /petattackは調べた限り指定子は整数でn番目のペットを指定できるだけっぽい? --
- 漆黒の瘴気とかインファントカーズを前衛で入れることはあっても後衛がいれることを考えるのはかなりたまげた… --
- 命中が足りないって感じる時が多いから、暗黒型でリインフォース使った方が快適になりそう --
- 命中は230あれば足りないって感じることはあまり無いかな イベントボス系はしらんけども --
- vikiで共有済みのDPS計算回すと攻撃力+100あたりからは猫又フィニュ枕のほうがDPS高い疑惑が出てるから試してほしい 今銃器無くてさ…… --
- 命中とスタミナが悲惨なことになるから一度やったけどまともに測定はしなかったな...もう一回確かめてみる。 --
- 永遠にソロでオ〇っててほしいわ。レイドやPTで一緒になるとしらける。 --
- カカシ殴ってイキるだけで宮殿以外のレイドで何も出来ないからネガってる池沼だろこいつ --
- すまんモンハン落ち着いたから猫ペンふぃにゅ枕のDPS調べようと思ったけど、猫ペンがどっかいって無理だった。手に入ったら計測して貼っとくわ --