目次

ソロ火力って?

※2025/4/28時点の内容
ソロ火力とは、自己完結型の火力でMMO感が全くない火力のこと。
PTで火力を介護して、最大dpsを出すやり方が一番強い火力といえるが、大抵のプレイヤーはぼっち*1である。
そのため、自己完結型の火力構成を一つの結論としてまとめる。

物理か魔法か

状況による。
反射系のテク魔法を使ってくる相手には魔法の方が強い。
反射系テク魔法を考慮せず、魔法より圧倒的なdpsを叩き出す遠距離物理について考える。

ソロ火力の必要条件

このページを見にくるという事は、実用性ガン無視の構成は求められてないと思いたい。
実際、カカシのみを殴るのであれば本稿における内容は全く価値がないと思ってもらってよい。
以下の条件を満たし、その上でダメージを最大化することを考える。

  1. バフ枠は1枠以上空ける。*2
    強化強化装備は基本的にバフを持たない武器枠に必須装備が存在するため、1枠の空き必須。
    敵のデバフなどのバフ点灯により必要バフが追い出されるのを防ぐため。
    レイドなどに参加した際の不必要範囲バフによるプラン崩壊を防ぐため。
  2. 更新バフは更新時間によるロスをダメージでペイできるもので、1分以上の効果時間を持つもののみとする。
    死亡時復帰後のセットアップや更新ロスなどを考えると、基本的に更新バフはソロにおいて全くないのが望ましい。
    が、2条件に当てはまるような壊れバフがあるため、それらは採用する。
    また、1分の条件は適当なところを設定している。
    1.5倍特攻の対象相手の場合、理想的な状態であれば、約70,000dmg/minのダメを叩き出せる。
    そのため、1分あればほぼ全てのボスを殺せる可能性がある。
    その点を考慮して、更新自体必要なくなる場合があるラインを基準とした。
  3. 外部バフは無し。
    自己完結のため当たり前。
    これはフローズンビームやなんとかアイスによるデバフも考慮外。
    なんのためにmmoやってんすかマジで。
  4. 即死対策として、生存性と火力を両立できる構成やテク、装備を優先する。
    抽象的条件だが、死んだら火力0のため、よくタゲが来るソロにおいてボスクラスの攻撃に対抗できないとそもそもゴミ。
    だが、得てして火力と生存性はトレードオフのため、火力と生存性を高められるバフ・装備・構成があれば積極的に採用するって意味。
    そのため定量的な表現が難しい。バングダウンで即死しないとか?
    あくまで火力を伸ばすのが第一で、この条件は二次的なものと思ってもらって良い。
    即死さえしなければ後述のドレイン装備でキリト君プレイできる。

構成

前置きなげーよハゲ
って声が聞こえそうなので、スキル構成と採択理由を書く。
まんま結論(暫定)のパクリ

2024/4/28型

筋力100 生命82 知能15 持久60 精神100 抵抗58 銃器91 暗黒78 調教78 強化100 シャウト88 余り0

構成思想

ディレイカットをすべてマギアビットに任せ、素でクリ100になるようにして攻撃力とダメ倍率を高めるだけである。
筆者はもに糞のため、エルモニー前提の部分が多少ある。

2024/12/24型

+  ...

装備

2025/4/28更新
戦闘装備とバフ装備がある。
戦闘装備を基準として、バフ装備は都度付け替える。
ちなみに攻撃5%や3%のバフがある装備は、固定上昇のバフより後ろにつけないと仕様上効果が低くなるので、
最後に外して付けるマクロを作るといい。
また、凄まじくバフ枠がキツいため、2枠はバフ無し装備にしなくてはならない。

戦闘装備

右手フィニュの抱き枕左手
防具装飾
サイドパート ウィッグメカニカル ビー アンテナ
アメフト ユニフォームサークレット オブ カオス
ドラゴニック ガントレットシュークリームの妖精
アンチャーテッド レギンスバーサーク リング
南雲ハジメ なりきりブーツねこまたのペンダント
武神メアの羽織背負い大鉈
アイズ・ヴァレンシュタイン なりきりデスぺレート or 特攻装備剣聖の魔法陣 or シニスター エスパーダ

武器

防具

装飾

2025/4/28時点の戦闘装備

+  ...

2025/4/19時点の戦闘装備

+  ...

2024/12/24時点の戦闘装備

+  ...

バフ装備

基本的にバフ数が増加するのを避けるため、戦闘装備のバフ付き装備部位に装備することになる。
空白の部分はつまりそういうこと。
こだわる人はレゾナイフ+9とかも装備するんじゃないですかね。
そのために空き所持枠減らすのは微妙だと思うけど。

デビアイはノーブルのほうがいいよ。
あと栄光のティアラは効果発動時に装備してないと効果が出ない。
・強化スキルバフ用

右手タイタン ロッド左手
防具装飾
一誠 なりきりウィッグ栄光のティアラ
スペルマスター ロングコート
マジック レザーグローブ毘盧帽
剣の乙女 なりきりブーツマギア ウイング
シロエ なりきりローブデビルアイ
ダーク シャーマン ベルト

シャウトスキル増加装備に関しては2部位あれば十分効果時間を確保できる。
・シャウトスキルバフ用

右手左手
防具装飾
オープン チェスト シャツ
メイクアップ グローブ

採用バフ

バフ一覧と効果

戦闘時最大火力が出せる状態のバフを列挙する。
表の順番は適当。

バフ名主な効果・備考
1武神流の極意装備・クリ15%UP,攻撃3%UP,移動モーション変化
2リスキー ヘッド装備・クリ30%UP,被クリ70%UP
3マッスル パワー装備・倍率1.1倍,最大重量+20%
4竜王の腕装備・倍率1.1倍,クリ10%UP,攻撃3%UP
5ねこまた フォーム装備・変身バフ
6天職:錬成師装備・銃器ディレイ-20,命中15%UP,MG枠2追加
7復讐姫装備・ドラゴン特攻1.5倍,攻撃力5%UP
8キラークイーン装備・クリ15%UP,攻撃3%UP
9シュークリームの妖精装備・クリ20%UP,物理被ダメージ軽減10%
10クリティカル率UP A Lv1装備・クリ10%UP
11剛剣の使い手装備・倍率1.15倍,命中回避5%DOWN
12サモンズ ソード or 魔剣の加護装備・魔力攻撃力変換10%,HP吸収10%
13イグニス フォーム強化テク・攻撃UP,火属性吸収
14擬竜強化魔法・倍率1.1倍&攻撃力10%UP
15プロモーション・クイーン強化魔法・攻撃,魔力,回避,防御,移動速度UP
16フォースド アウェイクンシャウトテク・倍率1.2倍
17マギア・アルカナペットテク・ディレイ-60(Lv150時),自然回復強化
18マギア・エンハンスペットテク・攻撃,魔力,命中,回避UP
19マギア・プロテクトペットテク・防御UP,物理ダメージ軽減約6%(Lv150時)
20マギア・エレメントペットテク・抵抗UP
21ヒーロー ソングペットテク・攻撃,魔力,回避,命中,防御,抵抗UP
22バトル ソングペットテク・倍率1.2倍,ディレイ-25(Lv150時)
23チアー ソングペットテク・ST&MP持続回復
24空き

前項の構成で、これらのバフを全て適切に使用した場合、

になる。モリモリのモリモリである。
改めて見るととんでもないステータスではあるが、特定のボスによる物理攻撃の一撃で沈みかねない。

イグニス前提の抵抗58のおかげで3次レジ余裕の抵抗となっており、
時間停止系のデバフも2,3秒程度に低減できるほか、水以外の属性攻撃はドレインで即回復できるレベルになる。
火属性魔法を使うボスが多く、火吸収のおかげでむしろ敵が回復してくれることも多い。
ウン様?カッシー?気合でドレインしまくれ。

また、この場合の攻撃上限は600以上だが、全然届いてない。
まだまだ火力の伸びる余地がある…かもしれない。
攻撃10%UP装備が出た場合、倍率1.1倍装備と付け替えることで火力が上がる可能性がある。
攻撃10%アバターを使うのもありだが、バフ枠が終わってるため、その場合は倍率部位のどれかをバフ無装備に置換する必要あり。

更新バフ短評

チラ裏かもしれない。
採用理由に近いことを書く。
効果量や効果時間は大体の値なので、あとで修正するかも。

イグニス フォーム

前提スキル:強化魔法80 抵抗50

強化魔法スキルにより、効果量と効果時間が増加。
攻撃が上がり、火属性攻撃を吸収するようになって、水属性抵抗が0になる。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)で62くらい攻撃が上がる。
効果時間は1分半より多いくらい。

火属性強化バフでも効果量のみ増えるが、強化スキル効果増加装備が充実しまくった結果、部位が被ったので火属性強化バフは使わなくなった。
いわゆるバーサク枠であり、同枠のものと重複しない。
前提が火力貢献スキルでないため、バサ枠なのもあり選択肢から外れがち。
ソロ火力の面から見ると、抵抗を取るのは生存性の面で悪くないばかりか、他バフと合わせて三次レジ可能になるのでとてもよい。
水属性耐性が0になる強烈なデメリットがあるが、火属性攻撃を吸収する強烈なメリットも存在するため、総合的にソロ火力向け。

擬竜

前提スキル:強化魔法70 筋力70

強化魔法スキルと魔力により、効果時間が増加。
体がちょっとデカくなり、攻撃力が10%増え、ダメ倍率が1.1倍増える。
強化魔法スキル全部盛り(2024/12/24)と魔力250ほどで効果時間は大体1分半。

強化魔法スキルと魔力を出来る限り盛らないと、効果時間的にまともに使えない。
前提スキルに無理がなく、ソロ火力にとって重要な攻撃力を大幅に増やす素敵な魔法。
ついでにダメ倍率も付いてくる。体がデカくなるのはマジでどーでもいい。

リインフォース

前提スキル:強化魔法70 暗黒命令70

強化魔法スキルと魔力により、効果量と効果時間が増加。
攻撃,魔力,回避,防御,移動速度,命中のステが全部上がる。
強化魔法スキル全部盛り(2025/4/28)と魔力250ほどで効果量は48程度。
効果時間は大体9分。

この魔法は掛け直すと上がった魔力分効果量が上がる。
3回目以降は効果が少ない。2~3回の掛け直しをしよう

フォースド アウェイクン

前提スキル:シャウト80 強化魔法70

シャウトスキルにより、効果時間が増加。
ウェイクアップポーションの効果を持ち、物理,魔法ダメージが1.2倍増加する。

結構新しめの超強いバフ。
効果時間はシャウト88だと1分を切るが、シャウトスキル効果増加装備を2部位つけることで、効果時間が1分を超える。
前はここに山頭火が入っていたが、置換される形になった。

ユーティリティアイテム

ソロ火力の都合上、必須アイテムから便利アイテムまで、色々揃えて自身であらゆる対策を講じる必要がある。
アイテム枠との相談になるが、以下のアイテムが必要かもしれない。

1.マギア・ビット & アイドル フィニュ
ソロ火力ビルドにおいて必須級のペット二体。
Lv150前提ではあるが、一応ビットはLv90以上であれば使えなくはない。
ただボス相手に立ち回るとき、ペット自体に耐久がないと死にやすく、安定しない。

2.ホワイトリリィ ロッド
ピュア ホワイトが使えるようになる杖。
デッドマンセンテンスなどのデバフやDoTなど、あらゆるうざい効果を消し去ってくれる。
できれば持っておきたい。

3.カーニバル像Lv90↑&エサ
エサはバナナとかリンゴとか。
エサをあげるとタイムカプセルボックスを開ける。
Preでしか使えないというクソ欠陥があるため、そこまで重要ではないが、
トレハンやPreボスと闘う際に追加インベントリとして使える。
未来ではお届けサービスを使おう。

4.ノア スケートボード
勝手に前進するスケートボード。
いわゆるリージュのソリ。
ビジポを飲みながら移動できたり、スケープゴートミミック中に移動できたりする。
普段移動にも高速移動が可能になるため、あればクソ便利。*4

5.友好装備
もうこれソロ火力関係ねえな?
無駄な戦闘を回避できる。

デバフ

もぅマヂ無理。 デバフしょ…。
自分を盛るのはもう無理限界。では相手を脆弱にすればどうか?
有り余る強化スキルに、少し盛れてる魔力を生かせるデバフを使えば、詠唱時間をペイできる可能性を考える。
が、この考えはクソほどヘイトを買う危険性がある。ボスMobからのヘイトもだけど、主に前衛とかデバッファーから。
火力的にヘイトは上限に張り付くうえ、デバフまでかけると前衛からヘイトを奪いまくりんぐ。
当たり前だが限られたデバフ枠を占有する。
空気を読もう!

AC低下によるダメージ上昇量を考える。
wikiによると、

検証もしてないし、自分で曲線求める気もないので、大体これで近似できるとする。多分これ0.795-じゃなくて0.795*だと思うんでそれで計算する。

本稿の構成で、この計算式だと、ACが50程度低下したところで、ACの高いボス相手だと30〜40程度しかダメージが上がらない。
AC50の相手でも60くらい。

これだと分かり辛い。デバフ詠唱&更新時間を180fとし、一分間のダメージをデバフ有り無しで比にして、ダメージの高くなる閾値を出した。
閾値は以下の一次関数で表せた。

つまりミノとかのクソ高いACもちは-60くらいしないと逆に火力が落ちる。
200くらいのACなら-48できればおーけー。
これはwikiの式とも矛盾していない。
敵ACはそもそも一定以上ないと、デバフによるロスをペイできない。
この式だと、デバフかける時間が180fの場合、38.3以上のACを持つ相手じゃないと、そもそもACデバフしても意味ないってなる。
誰か合ってるかおせーて。
まぁそもそもトントンレベルのAC低下量ならかける意味無いんすけどね。
デバフの効果時間と戦闘時間にもよるけど。

強化デバフ

スピリット リヴィール

ACが下がる。発動時間150f。
触媒のせいで持ち物枠が一つ潰れる。
新しい強化スキル増加装備でもこようものなら終わりである。
風耐性により軽減される。
あとサムライハートとかで上書きされる。

強化全部盛り、(2024/12/24)魔力245、抵抗0でACが80ちょい下がる。
カカシに対して使ってみたところ、
Lv1カカシに84.0
Lv50カカシに80.8
Lv100カカシに78.1
の効果量だった。
これマジ?下がりすぎだろ…。

レジられると半分になるらしいが、10発くらい打ってもLv100カカシ相手だとレジられることはなかった。
デュラハン等の風耐性高めのMobに通り辛そうだが、他はフツーに78くらいは下がりそう。
上記の計算通りであれば、デバフかけたほうがダメージは高くなるハズ。
効果時間どれくらいなのよこれ。(少なくとも3分は余裕で越えてそう)

ちなみにサムライハートはAC半減なので、サムライハート入れまくってくれる前衛がいたら靴舐めます。

シャウトデバフ

ホラークライ

ACと抵抗全部が下がる。発動時間200f。
触媒いらずで持ちもの枠を圧迫しない。
でも効果高めようと思ったら、シャウト効果増加装備が欲しくなる。
無耐性により軽減される。

シャウト88のシャウトスキル増加20UP2種類で試したところ、
Lv1カカシに53.3
Lv50カカシに49.1
Lv100カカシに45.7(半減レジ22.8)
の効果量だった。

割と高い確率でレジられる。
掛け直せば効果上がるけど、発動時間200fもあるし近寄らないといけない。
効果時間も1分あるか怪しいくらい。
わざわざ使うほどではない。
しかも抵抗も下がるせいで、多分クソほどヘイトとるんじゃね?

アイテムデバフ

漆黒の瘴気

暗黒あってもゴミ!

戦い方

  1. 魔力の上がるペットバフを受け取る。
  2. 強化バフ装備に着替える
  3. 自己バフ(リインフォース2回,イグニス フォーム,擬竜の順番)
  4. シャウトバフ装備に着替える
  5. 自己バフ(フォースド アウェイクン)
  6. 戦闘装備に着替える。
  7. 割合攻撃UPバフ装備を外して付ける。
  8. 撃ちまくる。
  9. イグニス フォーム,擬竜,フォースド アウェイクン(リインフォースは効果時間が長く、周期が違う)が切れるため装備を着替えてかけなおす。
  10. 6に戻る。

着替え系は当然ながら全部マクロにしよう。
リインフォースは事前にかけておいてもいいレベル。*5
ペットに関してはマギアを回復支援に切り替えれば、自分も勝手に回復するし、こちらも回復してくれる。
たまにバフが遅いときがあるので、そういった場合は

Command1 /target <1>
Command2 /petattack

のマクロを連打しよう。
そのまま自分に向かってシュワシュワしないようにだけ気を付けろ。(5000兆敗)

ダメージ

グダグダ言ってるけど結局ダメージどれくらいでるんよ。
って気になると思うから書く。

2025/4/28

ねこペンフィニュ枕のDPSを戯れに調べてみたら1260/secでした。
実質トレショの下位互換だから、これはもう最適装備の場合、銃器はソロでもPTでも火力として弓に負けるということ。
一応ノックバックがあるが、正直ボスクラスばっか相手するからいらない。
というかノックバックが有効なやつは、こっちに近づく間に大体死ぬ。

2025/4/22

なろうアニメ(?)コラボで実装されたシュラークにより、ささみに大体1,150dmg/shot出るようになった。
いろいろ限界のため、バフ枠上限解放でも来ない限り、今後ここまで上がることはほぼないと思われる。
一応攻撃上限もダメージ上限もカスってすらいないので、まだ伸びしろはある……かもしれない。

2024/12/24

測定面倒くさいから大体だけど、ささみに1,000dmg/shot出る。
特攻対象だと敵ACにもよるが1,300dmg/shotくらい

敵からの距離によって数フレーム変わるが*6
ボス戦想定の距離で弾速3f程度、ノアブラが225fディレイ、タックルモーションが密着時41f(未確認)。
44fごとに攻撃判定を出せる。
この構成でアタックディレイの計算をすると、ST200↑の手動アタックで、59.778f。
アタックディレイ>攻撃判定だから、まぁ大体1秒に1回ダメージ判定が出る。*7
つまりdpsはそのままささみ1,000dmg/sec、特攻対象が大体1,300dmg/sec。
この数値はバフ更新とペットの嫌がらせ(特にアイドルフィニュ、働け)を考慮していないため、実践では多少下がる。

こう考えると、猫ペントレショ弓ってノアブラ銃の半分くらいの頻度で射出できるから、鬼強いってことがわかる。*8
指は攣ると思うけど。

ちなみに宮殿ボスだとHPは多くても15万。
理想的な立ち回りができれば、火力がこの構成一人でも多分2分ちょいで殺せる。二人いれば1分で沈められるだろう。
運営がどれだけ考えなしにイカレバフを実装しているのかがよく分かる。
使っててクソ気持ちいいからもっとやれ。

結言

書くかちょっと迷ったけど晒す。多分余計なお世話。
もしかしたら居るかもしれない「作ってみよう!」ってなった人向け。

+  保険

コメント



*1 あるいはつよつよbufferのフレンドがいない
*2 2枠以上が望ましい
*3 猛牛と巨人特攻は付け替えで付与できるが、その場合わずかに攻撃やダメ倍率が下がる
*4 段差を降りた後、外した瞬間身体が砕け散るため、気球とセットで使用推奨
*5 というかそうしたほうがいい
*6 このゲーム実は弾速が銃と弓でちょっと異なるため銃基準
*7 最短射出しようと思うと、165fくらいのアタックディレイ銃が欲しい
*8 その分銃器のクソデカダメージ+蛇弾ダメージを補う必要があるが
*9 一部のプレイヤーは不快に感じるみたいだが…。

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