火力とは

現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲、火力自慢・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある

2017年 猫弓は登場した
高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた
そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた
魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった
猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた
当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した
同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた
火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった
白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――
+  火力簡易年表

火力の種類

主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い

本ページは物理について解説する

猫弓

猫弓とは

ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓と変わらない

もっと詳しく

このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる

武器種バフ無しねこまた
67F33F
片手銃82F58F

モーションが圧倒的短さなのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。*5
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。*6

タックル銃

タックル銃とは

やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ

無限刃

無限刃とは

キチガイ*7向け
無限刃のページ嫁

構成

筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58

一昔前に流行ったと思われるExB構成
究極は筋力100(火力)と弓100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い

酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。

防御テク

盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵

装備テクバフ

装備

猫弓

タックル銃

共通

なんかクリ銃のページと被ってね?

装飾

ペット

バフ

採用されそうなバフ一覧

最新火力バフ(2022.8.8更新)

クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.アカツキ
4.ゴブスレ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット
8.レモンかき氷
9.リミブレ
外部バフ↓
10.キーン
11.プリ
12.デボ
13.サマフェス
14.ポップス
15.騎士
16.インフィニティ
17.アクセラ(フォースステップ)
ここまで確定枠↑
18.
19.
20.

・A3…グローイングビヤードが安定、アタックディレイ短縮が複合されてしまってるのが気になる
・B3…メカニカルモノアイが命中上昇もついて安定
・アカツキ…頭・手・胴以外で仕込む事を考えるとパ・足しか余地がない
・ゴブスレ…部位が多いので好きに選んでよい
・薔薇…クリ100%でなければクリ不発により手が止まり大幅なロスになるので薔薇の維持を軸としてバッファーが動かされる
・ギガントレット…装備しない理由はないがソロだと運用がやや面倒
・レモンかき氷…アタックディレイ-18%かと思われたが実は-20% レランなので装備枠を取らずまず最強のバフ
・リミブレ…使わない理由がないが強化強化装備を集める事とあらゆる枠の対応に苦慮する事となる
・フォースステップ…ディレイ-20とダメージ1.1倍は強力だが効果時間が40秒でアクセラと競合するのでアクセラしか使われない
・インフィニティフォース…ステータス+20%は強力すぎるが維持の仕方が考え物

他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)

・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか

本当に強いバフとは

残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはディレイが長いし擬竜も詠唱があるしどちらもMP管理が面倒で効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントは強いし擬竜も強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある

ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである

クリティカル

+  クリ構成は確定したので過去の情報

エンチャント

猫枕クリティカルExB氷炎八岐銀雪レガリア
発生速度-1f1f14f2f4f
キャンセル速度6f0f0f0f0f6f
威力
射程

威力 レガリア>ExB>銀雪>八岐>>氷炎 
射程 ExB=氷炎=レガリア>銀雪=八岐
紫電 建御雷

距離による性能差
クリティカルとの関係
執筆中

結論

結局火力を出すためにはどうすればいいのか? ということだが状況によるとしか言えない
装備が揃っていなければ魔法が強いが物理はバフを受け入れられるポテンシャルを持つ
だが生半可な装備やバフでは魔法を極めし者に負けるだろう
常に同じ火力を出せるわけではなく相手のACや抵抗次第でも物理/魔法の優位性は大きく変わってくる
黒バハや転生のようなタゲが安定しやすい所と儀式や賢王では動き方も変わる
範囲や魔法を多用する相手にセンスレス一本では効率が落ちるかもしれない
人によっては毎回ルーレットを使いATKを命中を引き万全の状態で挑むかもしれない
またGMPをガブ飲みして涼しい顔で課金武器やスチ矢を使うかもしれない
どのようなmobを相手にするかでも変わるし本人がどれだけしようと思うかでも最適な構成は変わる
そして望む構成になれるかは資金との相談でもある
そもそもこのページを見ているようなお前には十分な装備など無く高魔力でバッファー力の高いフレンドもいないだろう
未だに猫弓が無条件で最強とさえ勘違いしているかもしれない 猫弓にするくらいならそのままタックル銃になれ
強くなるには単純にディレイを極めキャンセル手段を持ちモーションを変えてクリを100%にするだけだ
そのために資金を惜しまない馬鹿であれば何も考える必要はないだろう
しかし一概にそうと言えるはずはないから人によって最適な構成は違う
つまり正解はないので自由にしろ

よくありそうな質問

初級編

中級編

上級編

+  頭悪そうなやつ

特級編

壁殴りDPSの話

ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。

+  長いよ?

上記数値を踏まえて

外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、基本的にこのゲーム手数が出たほうが強いと思って差し支えない。
故に少しでも数多く殴るためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
本ゲームで所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドでダメージを出しているのは有象無象問わずこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージやら特定装備を使用した近接物理受けがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在し得ないと言ってよい。このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とかな)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いんだがソレは別の話)
この状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種は強力極まりない防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能を誇る。
2種の半無敵技を得たことにより防御に割く手数をへらす事ができるため、近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐とか)を使用した上でアタック性能の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、いろんな装備を着込めるのも魅力の一つといえたが、安定してルートを取れるとか言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
殴っている間は最強という共通認識は昔から皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺されて二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
そんなポンコツが、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げたのである……

というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。

本題
まず外部からの支援がない場合だが、これは壁殴りDPSの話を見れば数字としてわかりやすい。
3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて

クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788

……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。
攻撃回数が他の構成と比較にならないのが大きいと思われる。(左アタックとExBの爆発もあるけど)

・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数

記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない
という結論が出る。
手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)

故に生半可なBufferが相方では猫弓は最強になり得ないということになる。

結論
PTにてDDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強
現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……
ただし、根本的な構成の欠陥として脆さが突出している無限刃は使いどころが難しい。
猫弓はバフがのってからエンジンがかかるので死ぬとめんどくさい。
歪さの少ないタックル銃が一番無理なく火力を出せるかもしれない。

参考記録

相手構成解析結果備考
ミノグリードMAXフルバフタックルノアブラ合計:42283/回数:68/平均:621.8/毎分:32113.7(51.6回)/物理:42283/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:0.0%(0/68)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフ猫カースド弓合計:59161/回数:108/平均:547.8/毎分:29829.1(54.5回)/物理:59161/ミス:2.8%(3/108)/ミスザ:0.0%(0/108)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフタックル遊侠道合計:64383/回数:108/平均:596.1/毎分:28404.3(47.6回)/物理:64383/ミス:0.0%(0/108)/ミスザ:4.6%(5/108)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフタックル枕合計:56966/回数:128/平均:445.0/毎分:22939.3(51.5回)/物理:56966/ミス:1.6%(2/128)/ミスザ:6.2%(8/128)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフ猫木弓合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフ水月クリ100無限刃合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:20730柱 インフィニなし 2乙
ミノグリードMAXバフ有タックル遊侠道合計:43727/回数:172/平均:254.2/毎分:11357.7(44.7回)/物理:43727/ミス:7.6%(13/172)/ミスザ:1.7%(3/172)/魔法:01柱
ミノグリードMAXノーマル神の雷合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:153561柱
ミノグリードMAX反射タンク合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:03柱
ミノMAXフルバフ水月クリ100無限刃合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166インフィニなし
ミノMAXフルバフタックル遊侠道合計:34366/回数:54/平均:636.4/毎分:31241.8(49.1回)/物理:34366/ミス:0.0%(0/54)/ミスザ:0.0%(0/54)/魔法:0
ミノMAXフルバフ猫カースド弓合計:17149/回数:41/平均:418.3/毎分:27077.4(64.7回)/物理:17149/ミス:0.0%(0/41)/ミスザ:0.0%(0/41)/魔法:0インフィニなし
ミノMAXフルバフタックルノアブラ合計:19523/回数:31/平均:629.8/毎分:24923.0(39.6回)/物理:19523/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0
ミノMAXフルバフ猫木弓合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0
デュラハンフルバフタックルノアブラ合計:52810/回数:89/平均:593.4/毎分:29069.7(49.0回)/物理:52810/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:3.4%(3/89)/魔法:0インフィニなし
デュラハンフルバフ猫木弓合計:40250/回数:107/平均:376.2/毎分:24393.9(64.8回)/物理:40250/ミス:0.0%(0/107)/ミスザ:1.9%(2/107)/魔法:0インフィニなし
デュラハンバフ有水月刀剣合計:29782/回数:330/平均:90.2/毎分:6336.6(70.2回)/物理:26978/ミス:0.5%(1/194)/ミスザ:0.5%(1/194)/魔法:2804

*1 誰かの命名を含めニコ生だったはずだが記録が残っていない
*2 リリース実装のあたりで一瞬検討されたが結局もろさが問題だった
*3 一応デバフを与えるカースドスクラッチはあったが1発だけ
*4 俺ら
*5 当時はクリ銃側が昔名ながらのスタイルのまま変化していなかったのである
*6 テク発生も早くなるのでテク弓スタイルでも恩恵は有ったが
*7 やはり俺ら

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