火力の結論(暫定)

2024年3月時点の結論。
火力のページ長すぎるから結論だけまとめた。
※専属Bufferがいる前提の構築となります。
尚、本稿は宮殿等の旧世代ボス向きであり、反射やbuff消し蔓延る直近のボスたちには通りが悪い点を留意すること

構成

202408最新型

+  旧型

20241101型

筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 神秘98 余り18

筆者の場合は知能を14にし、残りを弓に割り振っている

装備

特性上、Bufferが巻くのはアクセラではなくフォース ステップ。
ディレイ短縮が20%なので、装備で-40確保する必要がある。

+  旧結論

20241102更新

右手左手バーサークボウ(-3)
防具装飾
オーガ ウィッグ(与ダメージ5%)オリイビ(-3)
セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)猫麺(-1.5~2,20%)
オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)シュークリームの妖精(-2,20%)
メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)オリデザ(-3)
ディレイを稼げるもの(-2~)ねこまた
アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)シャドウストーカー(-2)
隠密(-6)デスペ3(-4)

狂気のプラン、Bufferにズンビを打たせる作戦によりバフ枠の削減に成功
ただしジャイアントが必須

持ちもの

22枠しかないので超カツカツである。
以下がほぼ必須アイテム

正直なところ、これらに加えてその他インフラ装備(気球、スケボー等)を使うとすると、おしゃれ枠をインベントリとして使わないと枠不足で運用不能である。
どうせ猫かタックルだからモーションも姿もだせーし、変身中はおしゃれの意味0だからいいけど。
極端な話おしゃれ装備ONで火力構成を名乗っている者はベストを尽くしていないと言える(暴論)

使用buff

ATKをカンストさせ、ダメージ増加系buffをフル活用する。
諸々精査した結果、結局24枠フルで使う結果に。
野良のダンスやアクシスを受けようものならプラン崩壊待ったなし。
※以下はBufferが装備、構成、ペット等フル活用した上でのリストとなる。妥協しすぎるとカンストしないので注意
参考までに コグニート スチ矢トレントショートボウのカンストが555.6、バサ弓のカンストが614.1である。

+  バフ(暫定)20240826更新

20241105最新案

--クリティカル系↓--
1.A3(20%)
2.B3(20%)

--装備・自己バフ↓--
3.アメフト/ねこペン(モーション変化)
4.メカニカルギガントアーム(1.15倍)
5.Boost(1.8倍)
6.レモンかき氷/仙気解放
7.リミットブレイク
8.擬竜(1.1倍)
9.大噴火(1.1倍)
10.セクシーオーバーオール(1.1倍)
11.オーガウィッグ(1.05倍)
12.アラビアン チャーリー(1.05倍)
13.ジャイアント/インフィニティフォース

--外部バフ↓--
14.キーンエッジ
15.プリズムエフェクト
16.デボーテッド エイド
17.サマーフェスティバル
18.ウチデノコヅチ*6
19.フォース ステップ*7(1.1倍)
20.バトルソング*8(1.2倍)
21.ヒーローソング*9
22.(勝手にチアーソングが入る)
23.フォースドアウェイクン(1.2倍)
24.

20241105更新分について

特攻装備について

1枠で1.2~1.5倍なので可能なら付けるべきであろう。
ただし、種類が少ない。
また、種族特攻は”最古の1つのみ”を反映する。
ゴブスレ装備に特攻が付与されているので、装備順に注意*10

特攻装備の備考

先日発覚したことだが、特攻装備の様子が何やらおかしい
例えば、本項のフルバフ状態(クリティカル1.5*Boost1.8*擬竜1.1*大噴火1.1*フォースステップ1.1*腕1.15*オーバーオール1.1*フィニュ1.2*アウェイクン1.2=6.54628392?)でそのへんのバイソンへアタックした場合は通常通り(?)1600~1700点ほどのダメージが出るが、
ベル君装備で猛牛特攻を付けた場合の旧世代buff(クリティカル1.5*Boost1.8*擬竜1.1*大噴火1.1*フォースステップ1.1*腕1.15*オーバーオール1.1*ベルくん1.5=6.81904575)はカンストして0ダメージとなる
0ダメージになる条件は「5000ダメージを超える場合、もしくは倍率が20倍を超えた場合」という公式回答がすでに出ている
0.3倍の差で5000ダメージを超えるようには見えず、倍率*12が20倍を超えるようにも見えないため、特攻装備は何やら違う計算をしているのではないだろうか?

上限突破について

一部buffで付与される特定のステータスを攻撃力に変換する効果は、ATK上昇上限500の制限を受けない。
恐らく武器と筋力と種族補正で産出される基礎攻撃力側に加算されていると思われる。
以下の装備により壁を越えられるが、あまりにも伸び率が悪いため、特攻装備が盛れない場合の選択肢だろう。

余談

PT3人目以降の検討

身内で固めるときにペアってことは無いでしょ、3人は集まるでしょっていうメモ

+  ...

コメント



*1 魔力上昇があるのでこちらの方が良いが誤差
*2 神の騎士系統
*3 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*4 アイドルフィニュ
*5 アイドルフィニュ
*6 神の騎士系統
*7 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*8 アイドルフィニュ
*9 アイドルフィニュ
*10 どうせ持ち替えでつけ外すんだが
*11 ネオク高原に生息するものは除く
*12 そもそもここでいう倍率が何なのか謎だが
*13 尚、現実的には黒バハ以外でガチ火力パが出てくることは無いので早々負けないのだが

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