バッファーとは

M奴隷の極み
これはバフをすることにすべてを懸けバフに散っていった者たちの物語でありバッファーが増えることに一抹の望みをかけ本ページは誕生した

できること

魔力のページでは補いきれなかった細かい点について特化していくものとする

一口にバフと言っても様々なスキルが要求されるため強化魔法単体で収まる時代は終わった
主な関連スキルとしては回復 神秘 魔塾 音楽 ダンス など
要はどこまでできるようになるかということである
回復・魔塾は必須レベルで持っているが神秘は構成によって変わる 音楽ダンスなどもってのほかである

~一般的な魔法職の壁~
キーン
エンライ
デボ
~神秘型の壁~
プリ
騎士
アクセラ
~調教の壁~
サマフェス
~音楽の壁~
薔薇
~ポップスの壁~
ポップス
~使う人間を選ぶ壁~
インフィニ
フォーステ
~その他~
UH
UE
EA
DS
GMS
DP
聖壁
アクシス
アストラルバインド
ソーンバインドホステージ
聖光
シスエモ
ピュアホワ
スピリヴィ

バフをメインにするなら最低限神秘88はほしい
それだけでアクセラ+プリズムが使用可能となる
薔薇は別に音楽0でも使えるので実はこう分類するとバッファー専業はサマフェスを持っているか・ポップスが使えるかということぐらいしか違わない
つまり神秘型までで充分である(騎士はコラボ品なのでマルチプルの使えるALCまでを取るのが現実的)
あとはどれだけ魔力を上げられるかに尽きる

すること

戦闘前

キーン
エンライ
アクセラ
各種バフ
サマフェス
プリ
デボ
ポップス

戦闘中

薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス
ソーンバインドホステージ

デュラハン

シスエモ/ピュアホワ(デッドマンズ)

フルバフ維持が可能な相手であるが気を付けることは多い
センテンスでペット死を防ぐためシスエモ・ピュアホワイト(キャンセルマジック)は必須であり骨の攻撃や爆破などに耐えるようHPには気を使わなければならない
滑り込みサンストなどの事故も怖いのでDSではなく聖壁を使うことで魔法以外のリスクにも対応できるようになる
インフィニ更新時に注意することとしてはデュラハンの大移動による火力役の追従・それによる射程範囲外か
デボ・聖壁をかける時のサンスト巻き込みにも注意したい

ザハーク

GMS(ビット)
ピュアホワ(グラビティ)
×インフィニ(グラビティで中断されやすい)

インフィニはまず使用できないものと思ってよい
グラビティに対してはピュアホワをタイミングよくぶつけることで自分のみならず火力の円滑なアタックを実行可能にする
問題点としてあるのがビット生存時にタゲを取ることで即死級の魔法がすぐ飛んでくることである
これはGMSを貼って対応することになるが薔薇の維持よりかはGMSを維持した方が総合的な火力上昇は望めると思われる
ザハークの常としてとてもふらつくのでまず死なない自衛力が必要でもある

ミノ

聖壁(サイズミック)
聖光(回避デバフ)
アストラルバインド(固定)

ミノ戦においてはタゲのふらつきが少なく(前座除く)前衛もまた難度が低いものとなっている
基本的に各種バフを維持することを前提とし余裕があればバフをかける範囲を増やしていく
前衛に対してもサイズミックのみに注意を払えばデボや聖壁の維持は可能である
火力職の観点からすると聖壁は後衛に対しては全く不要であり攻撃が見切りやすいことから前衛にも無理にかけることはないと思われる
補助をメインとする以上は柱に対して無力であり柱破壊の時間はGFPの更新やなのは変身など準備に費やすのがよい
なのはは好調に行けば前座までで1回・グリードでも柱復活なしで一回となるためうまく嚙み合うと思われる
アクセラ・アクシスを併用することで低持久やディレイ装備の準備なくして3分以内の更新が可能である
固定がしやすいということを生かしてサマフェス・ヴィータ・アイドルソング・アクシスなど範囲バフを定位置でばら撒くこともやりやすいと思われる
転生全てにおいて共通することではあるがサイズミック一回分を耐えられる状態で臨みたい これはHP280↑や聖壁を貼ることで対応できる
デュラハンやザハークよりはるかにやりやすい相手なので各種バフの維持・更新間隔を掴むなどの練習に使える

復帰

もしかしたら火力がタゲを取りすぎて死んでしまうかもしれないそんな時
・死亡中にアルケミをする
これだけで魔力50近い上昇が望め後述するアクセラの効果量にも関わってくる
・リバだけしてみる
とりあえずチャージをするわけでもない限りは詠唱の短いRAでまずは始めてみる
あまり必要ないような気はするが即座に自衛テクも使えるようになるのでひとまず安心である
火力はリミブレをして再びアタックをするのでその間にバフをかけよう
・何からかけるか
とりあえず優先度が高いのはアクセラ・薔薇あたり
この2つは手数に直結するのでここからかけてよいかもしれない 最も命中がないと当たらないのだが
・アクセラの効果量
アクセラのディレイ短縮を前提に装備を組んでいる場合
実質魔力400以上でないと短縮が足りない事があるかもしれない
GFPやなのは変身がなければ届かない可能性が高い
そこでさきほどのアルケミを利用してGFPやGMCをしてアクセラをしてみる
これで硬直の長いなのはに変身しなくてもなんとかなったりする
そして順次キーン・プリ・デボなどをかけていく

動き方

久々に動かしたらボロクソだったのでメモ

インフィニを使う場合は1~2人
インフィニを使わない場合は3人程度まで満足なバフができる

キーン

63~64程度の効果量
復帰後戦闘中に掛け直す場合でも50は確保できる
前衛や銃や弓にテロしてもいいんじゃないですかね

エンライ

プリ・デボ等ある場合はいらないがミノなど一部回避の高い敵には保険で掛けた方がよいか
インフィニの有無でエンライ分の命中が変わって必中にならなかったりするのでやはり敵によるか
難しいところではあるがバフテロするならキーンとセットでして基本的に困る火力はいないと思われる

アクセラ

フル条件で表記効果時間6m
戦闘開始1分前程度に掛けられるのが理想
掛け直す場合でも4mの効果時間にしたい
GFPうまく維持してとGMC上で掛ければいけたりする

プリ

射程がノーマルなので気軽に掛けられる
デボ→プリ→騎士の順番だとディレイが無駄にならない

デボ

聖壁と同じく射程が短すぎて前衛に掛けると危ない
効果時間がそこそこなので掛け直す際はプリとセットで掛け直す

騎士

プリ・デボ・ポップスを掛けた後に掛け直す
掛け直さないだけでATKと命中が10以上変わってきたりする
マルチプルエンハンスとかいう上位技があるけど10%upなので一番最後に掛けないといけない性質上効果時間が長くても専業バッファーの場合そこまでうまみはないんじゃないですかねALCいるし

インフィニ

ディレイ-50程度で維持できるようになりディレイ消化=即詠唱なのでタイミングもわかりやすい
維持に失敗するとSTが0になるので火力低下はもちろん前衛は死ぬ
グラビティの強制詠唱中断や荒れ場では最初からかけないほうがいい
使う場合はインフィニのディレイを軸にした行動をする
スワンやピュアホワで解除できるがロスになるので使用するならディレイ特化型が正解か
でも使ってる人をほぼ見ない

フォーステ

メリット
①与ダメージ1.1倍

デメリット
①アクセラと併用できない
②ある程度アクセラを前提にした装備構成だと短縮-20では足りない
③効果時間40秒が短い

ポテンシャルはあるがアクセラの方が実用上勝るため使われない
アクセラと競合するため掛けられる人間を選ぶ魔法であり効果時間の短さから掛ける人間を選ぶ魔法でもある
魔力依存なしのディレイ-20魔法という見方も

薔薇

魔法職とPTが組めなくなる原因①
音楽155で効果時間約23秒
音楽180で効果時間約26秒
効果量は固定であり音楽スキルに対して上昇率がよくないのでマクロを無理に2つ使わなくてもいいかもしれない
音楽0でも使えるので薔薇タクは持っておこう

ポップス

魔法職とPTが組めなくなる原因②
マクロにリジェクトを仕込むとバフ枠の節約になる 残り時間の判断はペットで
音楽155で効果量47効果時間1分弱
音楽180で効果量55効果時間1分強
音楽強化装備を揃えるだけ強くなるのでこのためだけだとしても装備はなるべく集めたほうが良い

ピュアホワ

デュラハン…呪い解除
ザハーク…グラビティモーションに合わせて発動で即解除
地味に雑魚敵からのdotなども解除できるので防御手段としてとりあえず持っておくのが良い 魔塾も上がる

アストラルバインド

少数向け 固定
死魔の固定力を上回るか
ただディレイが長い がインフィニ対応装備だと問題なく維持できたりする

ソーンバインドホステージ

少数向け
ダメージup
使った方が良いとは思われるが手の空いた時に放つべきか?

聖光

少数向け
実は集中のない構成にとって貴重な装備バフ不要のダメージソース
おまけで回避が下がるのでデバフ枠と相談して余裕があったら撃てばいいと思う

アルケミ

戦闘前だけ掛ける
戦闘中は火力のバフ枠を埋めてまでのリターンがないので使わない

アクシス

戦闘中は特に使わない

聖壁

射程短すぎて危ない
かといって後衛にかけることはない
疑似DSにもなる自衛用

最大の問題点

①バフを掛ける相手がいない
どれだけバフを極めても掛ける相手はいない これは真理である
過剰なバフを受ける事を前提とした人間はいない
攻撃バフだけ掛けようとしても急にバフ枠を埋められたら沢山の装備バフで固めた意識高い系プレイヤーはしぬ
下手に装備バフで埋めてない方が恩恵は多かったりする

②自分にバフは掛けられない
当然だが自分自身にバフは掛けられない
どんなに自分が銃弓を持っていても自分のバフキャラがその真価を発揮することは一生ない
2PCでもバフ役は中身が1人いてこそのバフ専業なので100%の効果を引き出せなかったりする


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