メモとか編集練習用 †
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| | 一瞬やろうとした没ネタ
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制限事項 †
- ミスリル、オリハルコン装備(武器、防具、装飾)の使用禁止
- 個別禁止武器
- スポイトランス(吸収時形態)(warでは効果が出ないため)
- ノアフォース ボウ(warでは効果が出ないため)
- 建御雷八式(warでは効果が出ないため)
- ゲイ・ボウ(warでは効果が出ないため)
- buffが付与される装備(武器、防具、装飾)の使用禁止
- これに伴い、装備バフ必須テクニック、魔法は一律禁止
- おしゃれ装備機能の使用禁止
- 召喚魔法、テクニック以外のペット禁止
- warageで効果が出ない、発動しないテクニック、魔法の禁止
- 失墜する天空
- 魔王玉(移動不可の効果が出るため)
- ミッドチルダ式魔法陣4種
- ジャイアント
- C.R.L
- フィアー ドミネイション(移動不可の効果が出るため)
- エクステンション サークル
- アルゴノゥト
- 助けて!なのはさん
- プラネタリウム
- アザゼルさんコラボ召喚3種
- warageでチャージ出来ない魔法のチャージ禁止
- オーバー ドライブ
- ホーリー クロス
- テンペスト
- ネガティブ バースト
- 神の雷
- スノー ストーム
- アイスメイク・銀世界
- 神の杖
- ライトニング・サークル
- オールレンジ・フルバースト
- アイス ゾーン
- ベノム インフェルノ
- ヘブンズ ジャッジメント
- ウィル・オ・ウィスプ
- 一戦の制限時間は3分間、タイムアップの場合は双方負けとする?
→リジェネ飯等の兼ね合いでHP残量での決着が実質出来ないため
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現代warageテク魔法対策 †
自分用メモを兼ねる
今更参入するヤツいんのか知らんけど
以下列挙
- 相手がクソズレてるとき
とりあえずタックル等のノックバックすると補正される
- スタガ
テクをぶっぱする段階で踏むリスクはあることを念頭に入れるべき
スタン時間中に入るダメージ自体は(こんぼう以外)さほど昔と変わらないはず
こんぼう?運ゲ
- リベガ
反射上限が上がったので相対的に脅威度もUP
とはいえトール等のWA属性外れてるし、思ったより大ダメージは来ない
- ウィンド エッジ
触媒がダルいのでそんなに見ないが驚異的な性能
タイマンの場合は落ち着いてブレカンすればいいが、たいてい距離が離れているので近接2武器だと追撃できない場合が多いか
集団戦の場合は見えないから諦めろAC上げてもろて……
- ヴァルキリー ブレイド等ソコソコ発生高倍率技
ぶっぱは気合で防ぐ
クリcや縫いはもうどうしようもないが、いまどきそれができるタイマン厨は戦場には出てこないので問題にはならない
- スニーク アタック
枠があればビジポを飲めばいいが、最近の範囲攻撃は火力もあるのでそんなに変わらないか
究極的にはステークスのご機嫌次第となる
- クウェイク ビート
全装備バフが消滅したので、ウッドルールブーツ等が使えない
きっちりルートダンスやスワンダンスできるダンサーが欲しい
- デドリー ホロウ
1発目はジャブ並みの発生なので見えない
基本的には2~3発目にインパコを合わせるか、SDするか
インパコ以外を出すと最終弾やcガードブレイク技にぶち抜かれて死ぬ
- ドブロク スプレイ
貴重な古い順からのバフはがし
早々見かけないが最重要バフを最初にかけることはやめておこう
後ろすぎるとロットンやイクスティンクイッシュで剥げるけどね
- 各種暗黒技
ワラゲで使える解除手段自体は増えていない
テラチャスケゴはエクゾ、ハングはわさび
今は複合技目当てで取ってるやつのが多いのでキッチリ暗黒コンボしてくるやつはそうそういない
酩酊の仕様メモ †
題48:酩酊についてなのですが、あくびモーションが出る条件がいまいちわかりません。
基準はどうなっているのでしょうか?
デベロフ:
あくびの発生は、酩酊度とスキルによって変動している。
酩酊度が 100 で酩酊スキルが 0 なら 約6秒間隔
酩酊度が 100 で酩酊スキルが 100 なら 約76秒間隔
これは、移動・行動をしていないと発生しないので
既にあくびが出るタイミングで止まった状態であれば
動き始めた時にあくびが出るので、目立つと言ったところだろう。
判定を見直すかは、検討してみよう。
酩酊度20以下3分でアクビでたわ@酩酊68
48.6→48.1 12.65秒
48.1→47.6 12.68秒
でべの言う通りならまあ100で6秒間隔、大体50で大体12秒間隔ってとこだが
スキル68で酩酊度50維持1:43でアクビ
1:47>1:43>1:43
これ立ち止まってる間はカウントダウン進まないかも
酩酊度25スキル68 2:25秒
酩酊度100スキル68 1:14秒
リカバーセンスで酩酊度0にしてもタイマーリセットされない
フュージョンの仕様メモ †
wikiの情報ちょっと足りなくない?と思ったので先日調べた分をメモ
PTMにばらまくバフ?について †
- エリチェン以外の方法で解除されない
石仮面、プルミ、ロットン、ルーレットのハズレ等でもはがれない
アルターで飛ばすと消える(=発動エリア限定?)が、術者は解除されない
推しだしできるかはちょっと俺の手元だと調べられなかった
- 案山子+発動者へのシャドウハイド状態になる
魔法と物理を無効、魔法ダメージは素通し
術者への強制引き寄せ(エリア全域?極めて広範囲?)
- バフの効果時間は術者の暗黒に依存
暗黒100に暗黒強化2部位付けるだけで2分を超えてくる→100以上での伸びが異常に良い?
術者のバフについて †
- 人数でサイズとbuff効果が変動する
下位版での効果は人数が増えた場合には発生しなくなる(5人フュージョン時に3人フュージョンの移動速度UPが出ない等)
- たいていの変身バフの上から変身する
- バフの種類
上昇数値はすべて固定値ではなく、近い数値となる
- 失敗フュージョン
フュージョンの変身ポーズ中にPTメンバー全員が吸収範囲外に移動した場合に発動する
逆にステータスが低下する
- 二人フュージョン
wiki通りATK+20、HP+50、ST+100に加え、ST自然回復速度上昇が発現する
- 三人フュージョン
ATK+30、HP+100、ST+100に加え、ST自然回復速度上昇とATK上昇と同数値移動速度が上昇する
- 四人フュージョン
ATK+40、HP+150、ST+100、ST自然回復速度上昇、AC+100 魔法無効はつかない
- 五人シュージョン
ATK+50、HP+200、ST+200、ST自然回復速度上昇、アタックディレイ減少
- PT内多重フュージョン
PTメンバー内に暗黒命令もちが複数人いる場合、同時にギガスへ変身することができる
具体的な手順は
1.術者Aがフュージョン発動
2.全員しばらく待機し、PTM側のバフが剥げるのを待つ
3.PTM側のバフが剥げたら別の術者Bがフュージョンを迅速に行う
4.術者Aがフュージョンを更新
上記の手順を暗黒もちが一人ずつ繰り返し、5人がフュージョンできるまで繰り返せばよい
この時変身済みの術者たちはギリギリまで更新を我慢すること
実際に5人で5人同時5人フュージョンができることは確認済み
- 変身時の謎ログ
何故か本体の変身バフの前後で合計4回攻撃力が17くらい上がるログが表示される意味は謎
火力メモ †
インフレにインフレが加速しバフだけでなくデバフも見直す時期が来ている
ATK上限により与ダメージ増加バフの重要度が高まっている
基本的には武器・矢弾のATKを除いた数値が500上限となっている(ニューター/バーサークボウ/スチ矢=115.1 上限=500+115.1=615.1 計算機を使うとわかりやすい)
ATK上限を叩くにはどのようにしてバフの取捨選択すべきか? というのが今求められていることでもある
現在の火力は「与ダメUPバフの数」で決まると言ってよく、いかにATKだけを上げるバフ、クリだけを上げるバフを省けるかが鍵となる
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| | どうする構成
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本当のメモ
引用:基本形
筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 余り116
かつてのバッファー
精神100 酩酊48 物まね48 調教78 回復100 強化100 神秘98 魔熟100 音楽100 ダンス78
ズンビ専用
筋力10 生命60 知能20 持久20 精神100 集中78 調教78 破壊98 回復98 強化100 神秘88 魔熟100
自分でも弓撃つ
筋力100 知能4 持久50 精神100 弓66 物まね78 調教78 回復98 強化100 神秘88 魔熟88
事実上必須のBoostどうする
筋力80 生命98 知能4 持久50 精神100 弓66 物まね78 回復98 強化100 神秘88 魔熟88
ズンビ銀世界シーウィークネス デバフしか撃ってる暇がない
生命60 知能30 持久30 精神100 集中100 酩酊48 破壊98 強化100 神秘88 死魔98 魔熟98
フォースドアウェイクンを取るとする
筋力100 生命100 知能24 持久80 精神100 弓68 戦技78 強化100 調和100 シャウト100
ウチデノコヅチは各種+15%/魔力も上がる
筋力100 生命100 知能24 持久80 精神100 弓68 戦技78 強化100 神秘100 調和100
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500ダメージのアタックを分間60発放てるとする(30,000/m)
擬竜(ATK*1.1/与+10%)では33,000/m(与ダメージ増加バフは乗算ではなく加算らしい)
Boost(与+80%/40秒)の効果時間30秒使えるとして42,000/m
例:対デュラハン/現在の与ダメUP全部盛りで600*2.75=1650 Boost終了後600*1.95=1170 1650*30+1170*30=84,600/m
バフ
ポップスがいらない→アルケミもいらなかった→音楽がいらない→合計178pt浮いた
火力上げるためにはどうする→攻撃側が持ってるシャウト100取るか→いやでも余裕あるよ
→アイスメイク銀世界の1.25倍は無視できないのではないか→デバフバッファー誕生
デバフ
ズンビ(クリ60%/8s程度) 銀世界(与+25%/5s) シーウィークネス(クリ45%/30s)
デバフの運用については未研究
与ダメUPが加算なら素600ダメは銀世界で+150ダメ= +9,000/m そんなに単純ではない気もする
ズンビを使用することでクリバフ枠が2~3浮く
+シーウィークネスor薔薇+1クリバフでクリ100%
薔薇維持に気を遣うくらいなら2クリバフを付けてもらう/ウィークネス込みデバフでクリ100%にすればよいのでは・30sの効果時間は掛け直しが不要or1回で済む可能性がある
ズンビ+銀世界は集中100+砂時計で維持が足りるか? ラピキャス維持が必要か?
インフィニを捨て去り薔薇をもしないものとしたら戦闘中にバフを掛け直すことはない/デバフに集中できる/バフを掛け直す場合の運用は考える必要がある
PTで最大火力を出すとしたら死魔デバフバッファー+アウェイクン型弓+弓弓弓が一番か?
正直火力装備も各種テク・魔法も集めきるのは面倒だし1キャラ分揃えばいい方なので自分にあったものを選ぼう
デバフ使った感想
維持がきつすぎたので銀世界を軸としてズンビ カルマ等MP維持を徹底かつラピキャス維持で+レインボー いずれも戦闘中の強化魔法の使用はあきらめた方がいい
人数次第だが黒バハでも意外と敵のバフ枠が空いている
インフィニ/ズンビ/銀世界/レインボーの内2種を戦闘中維持できるとする(銀世界は効果時間が短すぎてラピキャス中にラピキャスをしないといけない)
インフィニはジャイアントをしてもらうことで削除できる(暫定)
もっとインフレが進んだらアクム運用ができると思う
戦闘直前
フルポテ・サマフェス・ヨーコ プリズム→デボ→コヅチ[ムービー直前にマクロで繋ぐとちょうどいい/開幕Boost→リミブレをしてくれるのでリミブレ後にコヅチが掛かるようにする[18s~20s]]
戦闘開始
フォーステ→リリース→インフィニ→ズンビ→ズンビ→インフィニ→ズンビ→フォーステ→ズンビ→インフィニ→要検討
各種バフ効果時間・効果量・使用タイミング
| スキル | 130 | 145 | 175 | 190 | その他 |
| ポップス | 39.2/46s | | | 55.8/?s | |
| アルケミ | 35.5/61s | | | 46.7/?s | |
| キーン | | 63/59m | 64 | | |
| プリズム | | 36/2m | 37 | | |
| デボ | | 46/90s | 46 | | |
| フルポテ | | 39.6/3m | 42 | | |
| ビショップ | | 54.8/?m | 55 | | |
| サマフェス | | | | | [185.9]35.5/2m |
バフをする順番
ダメージ上昇覚え書き †
- 魔法のダメージは10000ジャストでカウントストップする
- 物理攻撃のカンストは5000。こちらはカウントストップするのではなく0になる
- そもそも公式回答として「物理ダメージが5000を超えるか、倍率が20倍を超えると0ダメージになる」というものが出ている
- ダメージ5000は数字通りとらえてよいが「倍率が20倍」というのは「倍率」が何を示しているのかが不明
- 相当特殊な状況でないと今までは0ダメージ確認できなかったが、ここ直近、通常のアタックでコンスタントに0ダメージを叩き出せる狂人が散見されるようになった。
- ミノMAX相手に特攻装備を使用し、さらにフルバフ状態でアタックすると0ダメージになるが、特攻の倍率1.5倍をかけたとしても素のダメージが3333以下のため。計算が合わない