火力の結論(暫定)

火力のページ長すぎるから結論だけまとめた。
※専属Bufferがいる前提の構築となります。
尚、本稿は宮殿等の旧世代ボス向きであり、反射やbuff消し蔓延る直近のボスたちには通りが悪い点を留意すること

構成

基盤部分はもう完成しているので、サブスキルでうまいこと味付けをしてゆく形になるだろう。

+  旧型

20241101型

筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 神秘98 余り18

筆者の場合は知能を14にし、残りを弓に割り振っている

+  令和最新型(未検証)

装備

特性上、Bufferが巻くのはアクセラではなくフォース ステップ。
ディレイ短縮が20%なので、装備で-40確保する必要がある。

武器選定

弓であればトレントショートボウ、もしくはバーサークボウが良い
カースドボウ、ボウオブダヌあたりも肉薄はしているが、あまりにもバーサークボウの入手難度が低下したため余計に価値がなくなってしまった
銃器で頑張るのであれば片手銃……と言いたいところだがモーションがカスなので同じ土俵に上がれない
唯一ディレイ最短の両手銃であるフィニュの抱き枕が猫又変身状態であれば概ね弓モーションになるので劣化版ではあれど迫ることは出来る

+  旧結論

20250127更新

右手左手バーサークボウ(-3)
防具装飾
怒髪天ウィッグ(与ダメージ10%)オリイビ(-3)
セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)ディレイを稼げるもの(-2~)
オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)オリスク(-3)
メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)オリデザ(-3)
ディレイを稼げるもの(-2~)ねこまた
アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)背負い干将莫邪(与ダメージ10%)
隠密(-6)デスペ+3+7(-4)

アイスゾーンが大前提
カンストダメージが2400強であり、それはboost中にしか達成できないことを考えると魔法陣いらんな?と思ったので抜いた
特攻装備でギリギリを攻める戦いが始まるわけだが、与ダメ上昇系部位以外は実質フリーみたいなところがあるのでかなり自由度が上がったかもしれない
とはいえタイムエクステンションで1枠使うのでプラマイ0である

持ちもの

22枠しかないので超カツカツである。
以下がほぼ必須アイテム

正直なところ、これらに加えてその他インフラ装備(気球、スケボー、ドッジマント等)を使うとすると、おしゃれ枠をインベントリとして使わないと枠不足で運用不能である。
どうせ猫かタックルだからモーションも姿もだせーし、変身中はおしゃれの意味0だからいいけど。
極端な話おしゃれ装備ONで火力構成を名乗っている者はベストを尽くしていないと言っていい(暴論)

使用buff

ATKをカンストさせ、ダメージ増加系buffをフル活用する。
諸々精査した結果、結局24枠フルで使う結果に。
野良のダンスやアクシスを受けようものならプラン崩壊待ったなし。
※以下はBufferが装備、構成、ペット等フル活用した上でのリストとなる。妥協しすぎるとカンストしないので注意
参考までに コグニート スチ矢トレントショートボウのカンストが555.6、バサ弓のカンストが614.1である。

+  バフ(暫定)20240826更新

20241224更新

--装備・自己バフ↓--
1.ねこペン(モーション変化)
2.メカニカルギガントアーム(1.15倍)
3.Boost(1.8倍)
4.レモンかき氷/仙気解放
5.リミットブレイク
6.擬竜(1.1倍)
7.大噴火(1.1倍)
8.セクシーオーバーオール(1.1倍)
9.怒髪天ウィッグ(1.1倍)
10.アラビアン チャーリー(1.05倍)
11.ジャイアント/インフィニティフォース
12.背負い干将莫邪(1.1倍)
13.剣聖の魔法陣(魔力変換10%)

--外部バフ↓--
14.キーンエッジ
15.プリズムエフェクト
16.デボーテッド エイド
17.サマーフェスティバル
18.ウチデノコヅチ*10
19.フォース ステップ*11(1.1倍)
20.バトルソング*12(1.2倍)
21.ヒーローソング*13
22.(勝手にチアーソングが入る)
23.フォースドアウェイクン(1.2倍)
24.
安定を取るなら剣聖の魔法陣は別に捨ててもいい
その場合2枠空くので、1枠は特攻装備をboost中以外につけるとかするといーかも

+  まだ未検証

特攻装備について

1枠で1.2~1.5倍なので可能なら付けるべきであろう。
ただし、種類が少ない。
また、種族特攻は”最古の1つのみ”を反映する。
ゴブスレ装備に特攻が付与されているので、装備順に注意*18

ダメージ上限について

端的に言うと

つまり、弓でも銃器でも棍棒でもアタックの最高ダメージは2400程度
そうなるとアタックの回数が正義ってことですね
……テクを打つ必要性がなくなってしまったともいえる

また、装備関連だと与ダメ上昇系は乗算ではなく加算であるとのこと
まあ乗算だとホントに意味不明な数値になるだろうし順当な設定といえる

上限突破について

一部buffで付与される特定のステータスを攻撃力に変換する効果は、ATK上昇上限500の制限を受けない。
恐らく武器と筋力と種族補正で産出される基礎攻撃力側に加算されていると思われる。
以下の装備により壁を越えられるが、あまりにも伸び率が悪いため、特攻装備が盛れない場合の選択肢だろう。

また、そもそも先述した2400の壁があるのでぶっちゃけ盛っても……という感がある

余談

PT3人目以降の検討

身内で固めるときにペアってことは無いでしょ、3人は集まるでしょっていうメモ

+  ...

コメント



*1 魔力上昇があるのでこちらの方が良いが誤差
*2 神の騎士系統
*3 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*4 アイドルフィニュ
*5 アイドルフィニュ
*6 神の騎士系統
*7 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*8 アイドルフィニュ
*9 アイドルフィニュ
*10 神の騎士系統
*11 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*12 アイドルフィニュ
*13 アイドルフィニュ
*14 神の騎士系統
*15 最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。
*16 アイドルフィニュ
*17 アイドルフィニュ
*18 どうせ持ち替えでつけ外すんだが
*19 ネオク高原に生息するものは除く
*20 ヘビークラッシュ、エクセキューション等
*21 1599点出るテクにカースクを乗せると素直に3198点出るということである
*22 尚、現実的には黒バハ以外でガチ火力パが出てくることは無いので早々負けないのだが

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