メモとか編集練習用

+  一瞬やろうとした没ネタ

現代warageテク魔法対策

自分用メモを兼ねる
今更参入するヤツいんのか知らんけど
以下列挙

酩酊の仕様メモ

題48:酩酊についてなのですが、あくびモーションが出る条件がいまいちわかりません。
   基準はどうなっているのでしょうか?

デベロフ:
 あくびの発生は、酩酊度とスキルによって変動している。
  酩酊度が 100 で酩酊スキルが 0 なら 約6秒間隔
  酩酊度が 100 で酩酊スキルが 100 なら 約76秒間隔
 これは、移動・行動をしていないと発生しないので
 既にあくびが出るタイミングで止まった状態であれば
 動き始めた時にあくびが出るので、目立つと言ったところだろう。
 判定を見直すかは、検討してみよう。

酩酊度20以下3分でアクビでたわ@酩酊68
48.6→48.1 12.65秒
48.1→47.6 12.68秒
でべの言う通りならまあ100で6秒間隔、大体50で大体12秒間隔ってとこだが
スキル68で酩酊度50維持1:43でアクビ
1:47>1:43>1:43
これ立ち止まってる間はカウントダウン進まないかも
酩酊度25スキル68 2:25秒
酩酊度100スキル68 1:14秒
リカバーセンスで酩酊度0にしてもタイマーリセットされない

フュージョンの仕様メモ

wikiの情報ちょっと足りなくない?と思ったので先日調べた分をメモ

PTMにばらまくバフ?について

術者のバフについて

火力メモ

インフレにインフレが加速しバフだけでなくデバフも見直す時期が来ている
ATK上限により与ダメージ増加バフの重要度が高まっている
基本的には武器・矢弾のATKを除いた数値が500上限となっている(ニューター/バーサークボウ/スチ矢=115.1 上限=500+115.1=615.1 計算機を使うとわかりやすい)
ATK上限を叩くにはどのようにしてバフの取捨選択すべきか? というのが今求められていることでもある
現在の火力は「与ダメUPバフの数」で決まると言ってよく、いかにATKだけを上げるバフ、クリだけを上げるバフを省けるかが鍵となる

+  どうする構成

500ダメージのアタックを分間60発放てるとする(30,000/m)
擬竜(ATK*1.1/与+10%)では33,000/m(与ダメージ増加バフは乗算ではなく加算らしい)
Boost(与+80%/40秒)の効果時間30秒使えるとして42,000/m
例:対デュラハン/現在の与ダメUP全部盛りで600*2.75=1650 Boost終了後600*1.95=1170 1650*30+1170*30=84,600/m

バフ
ポップスがいらない→アルケミもいらなかった→音楽がいらない→合計178pt浮いた
火力上げるためにはどうする→攻撃側が持ってるシャウト100取るか→いやでも余裕あるよ
→アイスメイク銀世界の1.25倍は無視できないのではないか→デバフバッファー誕生

デバフ
ズンビ(クリ60%/8s程度) 銀世界(与+25%/5s) シーウィークネス(クリ45%/30s)
デバフの運用については未研究

与ダメUPが加算なら素600ダメは銀世界で+150ダメ= +9,000/m そんなに単純ではない気もする

ズンビを使用することでクリバフ枠が2~3浮く
+シーウィークネスor薔薇+1クリバフでクリ100%
薔薇維持に気を遣うくらいなら2クリバフを付けてもらう/ウィークネス込みデバフでクリ100%にすればよいのでは・30sの効果時間は掛け直しが不要or1回で済む可能性がある
ズンビ+銀世界は集中100+砂時計で維持が足りるか? ラピキャス維持が必要か?

インフィニを捨て去り薔薇をもしないものとしたら戦闘中にバフを掛け直すことはない/デバフに集中できる/バフを掛け直す場合の運用は考える必要がある
PTで最大火力を出すとしたら死魔デバフバッファー+アウェイクン型弓+弓弓弓が一番か?

正直火力装備も各種テク・魔法も集めきるのは面倒だし1キャラ分揃えばいい方なので自分にあったものを選ぼう

デバフ使った感想
維持がきつすぎたので銀世界を軸としてズンビ カルマ等MP維持を徹底かつラピキャス維持で+レインボー いずれも戦闘中の強化魔法の使用はあきらめた方がいい
人数次第だが黒バハでも意外と敵のバフ枠が空いている

インフィニ/ズンビ/銀世界/レインボーの内2種を戦闘中維持できるとする(銀世界は効果時間が短すぎてラピキャス中にラピキャスをしないといけない)
インフィニはジャイアントをしてもらうことで削除できる(暫定)
もっとインフレが進んだらアクム運用ができると思う

戦闘直前
フルポテ・サマフェス・ヨーコ プリズム→デボ→コヅチ[ムービー直前にマクロで繋ぐとちょうどいい/開幕Boost→リミブレをしてくれるのでリミブレ後にコヅチが掛かるようにする[18s~20s]]
戦闘開始
フォーステ→リリース→インフィニ→ズンビ→ズンビ→インフィニ→ズンビ→フォーステ→ズンビ→インフィニ→要検討

各種バフ効果時間・効果量・使用タイミング

スキル130145175190その他
ポップス39.2/46s55.8/?s
アルケミ35.5/61s46.7/?s
キーン63/59m64
プリズム36/2m37
デボ46/90s46
フルポテ39.6/3m42
ビショップ54.8/?m55
サマフェス[185.9]35.5/2m

バフをする順番

ダメージ上昇覚え書き

技の倍率関係メモ

結論を最新のコンピューターぎじゅつにブラッシュアップさせた奴

+  ...

*1 魔力上昇があるのでこちらの方が良いが誤差

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