現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲、火力自慢・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある
2017年 猫弓は登場した 高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた 魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった 猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた 当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した 同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた 火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった 白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――
| 火力簡易年表 |
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い
本ページは物理について解説する
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓と変わらない
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる
| 武器種 | バフ無し | ねこまた |
|---|---|---|
| 弓 | 67F | 33F |
| 片手銃 | 82F | 58F |
モーションが圧倒的に短いのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。*5
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。*6
やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58
一昔前に流行ったと思われるExB構成
究極は筋力100(火力)と弓100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い
酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
なんかクリ銃のページと被ってね?
採用されそうなバフ一覧
クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.アカツキ
4.ゴブスレ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット
8.レモンかき氷
9.リミブレ
外部バフ↓
10.キーン
11.プリ
12.デボ
13.サマフェス
14.ポップス
15.騎士
16.インフィニティ
17.アクセラ(フォースステップ)
ここまで確定枠↑
18.
19.
20.
・A3…グローイングビヤードが安定、アタックディレイ短縮が複合されてしまってるのが気になる
・B3…メカニカルモノアイが命中上昇もついて安定
・アカツキ…頭・手・胴以外で仕込む事を考えるとパ・足しか余地がない
・ゴブスレ…部位が多いので好きに選んでよいがパンツがない
・薔薇…クリ100%でなければクリ不発により手が止まり大幅なロスになるので薔薇の維持を軸としてバッファーが動かされる
・ギガントレット…装備しない理由はないがソロだと運用がやや面倒
・レモンかき氷…アタックディレイ-18%かと思われたが実は-20% レランなので装備枠を取らずまず最強のバフ
・リミブレ…使わない理由がないが強化強化装備を集める事とあらゆる枠の対応に苦慮する事となる
・フォースステップ…ディレイ-20とダメージ1.1倍は強力だが効果時間が40秒でアクセラと競合するのでアクセラしか使われない
・インフィニティフォース…ステータス+20%は強力すぎるが維持の仕方が考え物
他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)
・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか
残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはディレイが長いし擬竜も詠唱があるしどちらもMP管理が面倒で効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントは強いし擬竜も強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある
ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである
| クリ構成は確定したので過去の情報 |
| 猫枕 | クリティカル | ExB | 氷炎 | 八岐 | 銀雪 | レガリア |
| 発生速度 | - | 1f | 1f | 14f | 2f | 4f |
| キャンセル速度 | 6f | 0f | 0f | 0f | 0f | 6f |
| 威力 | ||||||
| 射程 |
威力 レガリア>ExB>銀雪>八岐>>氷炎
射程 ExB=氷炎=レガリア>銀雪=八岐
紫電 建御雷
距離による性能差
クリティカルとの関係
執筆中
結局火力を出すためにはどうすればいいのか? ということだが状況によるとしか言えない
装備が揃っていなければ魔法が強いが物理はバフを受け入れられるポテンシャルを持つ
だが生半可な装備やバフでは魔法を極めし者に負けるだろう
常に同じ火力を出せるわけではなく相手のACや抵抗次第でも物理/魔法の優位性は大きく変わってくる
黒バハや転生のようなタゲが安定しやすい所と儀式や賢王では動き方も変わる
範囲や魔法を多用する相手にセンスレス一本では効率が落ちるかもしれない
人によっては毎回ルーレットを使いATKを命中を引き万全の状態で挑むかもしれない
またGMPをガブ飲みして涼しい顔で課金武器やスチ矢を使うかもしれない
どのようなmobを相手にするかでも変わるし本人がどれだけしようと思うかでも最適な構成は変わる
そして望む構成になれるかは資金との相談でもある
そもそもこのページを見ているようなお前には十分な装備など無く高魔力でバッファー力の高いフレンドもいないだろう
未だに猫弓が無条件で最強とさえ勘違いしているかもしれない 猫弓にするくらいならそのままタックル銃になれ
強くなるには単純にディレイを極めキャンセル手段を持ちモーションを変えてクリを100%にするだけだ
そのために資金を惜しまない馬鹿であれば何も考える必要はないだろう
しかし一概にそうと言えるはずはないから人によって最適な構成は違う
つまり正解はないので自由にしろ
| 頭悪そうなやつ |
ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。
| 長いよ? |
外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、基本的にこのゲーム手数が出たほうが強いと思って差し支えない。
故に少しでも数多く殴るためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
本ゲームで所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドでダメージを出しているのは有象無象問わずこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージやら特定装備を使用した近接物理受けがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在し得ないと言ってよい。このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とかな)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いんだがソレは別の話)
この状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種は強力極まりない防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能を誇る。
2種の半無敵技を得たことにより防御に割く手数をへらす事ができるため、近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐とか)を使用した上でアタック性能の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、いろんな装備を着込めるのも魅力の一つといえたが、安定してルートを取れるとか言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
殴っている間は最強という共通認識は昔から皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺されて二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
そんなポンコツが、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げたのである……
というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。
本題
まず外部からの支援がない場合だが、これは壁殴りDPSの話を見れば数字としてわかりやすい。
3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて
クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。
攻撃回数が他の構成と比較にならないのが大きいと思われる。(左アタックとExBの爆発もあるけど)
・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数
記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない
という結論が出る。
手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)
故に生半可なBufferが相方では猫弓は最強になり得ないということになる。
結論
PTにてDDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強
現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……
ただし、根本的な構成の欠陥として脆さが突出している無限刃は使いどころが難しい。
猫弓はバフがのってからエンジンがかかるので死ぬとめんどくさい。
歪さの少ないタックル銃が一番無理なく火力を出せるかもしれない。
1つ前の項目で3大物理職(?)の格付けが済んだところで、一旦基本に立ち返り、遠隔2職のスキル振りについて検討してゆきたい。
本ページ序盤に一昔前に流行ったと思われるExB構成とサンプルが提示されているが、冷静に見直すと最適化の余地がある。
取得スキルについて1つづつ検討するとともに、新時代で取得すべきスキルを考えよう。
筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58
・筋力100…どうあがいてもマストである。削る余地はない。
・生命100…水月等万能回避技が存在する以上、削れる可能性はある。が、隠密9や猫面8以上を採用する場合HPが猛烈に減るので即死の危険が付きまとう。
・知能8…ExB1発分しかない。現状だと操竜とジャイアントの併用が基本となっている以上、ニューターで知能14以上が望ましいといえる
・持久70…ニューターで240。好みによるが、個人的には80は欲しい(リミブレで結構使う)
・弓/銃器100…命中に直結するので100が望ましいが、最悪98とか使う武器分とか削る余地はある。
・戦技100…PTでの運用が前提である以上、戦技依存技を使用する状況は無い。故にリミブレ100%の78でもOK
・酩酊48…センスレス。事実上必須。
・調教78…ケイジ用だったがペットに使う枠がなくなりつつある以上切って良い。
・強化100…リミブレの効果に直結する。なんなら強化魔法強化装備を付けるくらい必須。
・神秘88…ExB用。クリ100%を実現できている以上不要。
・調合58…同上。どうせならあと2あげてメガPOTを作りためしてから切れ
つまるところ、実は火力職をする上でほぼ必須となるのは
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100
くらいであり、230ポイント余っているのである。
というわけで、ここ最近で残り230ポイントの可能性について研究を重ねてきたので、研究結果をここに共有したいと思う。
精神100の取得が決まった。
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100
あと130ポイントである。
レイドで火力を出すだけであれば防御手段はセンスレス1本でいい。
自前のバフとして破格なリミブレ操竜ジャイアントを全力介護するのが方針として正解と思われる。
もうとりあえず条件整えて最強火力の結論出そうぜ!ってことで各構成各武器でささみをぶんなぐってきました。
前提条件は以下
・装備は基本的に以下で統一
| 頭 | スペシャルフォース マスク(-2) | 頭 | オリイビ(-3) |
|---|---|---|---|
| 胴 | A | 顔 | 猫面+8(1.5) |
| パ | ゴブスレ(-2) | 耳 | オリデザ(-3) |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク(-3) |
| 足 | アカツキ(-1) | 胸 | B |
| 肩 | 隠密9(-6) | 背 | シャドウストーカー(-2) |
| 腰 | 隠密9(-6) | 腰 | C |
A…アメフト胴(銃器)orマッスル(それ以外)
B…ヴァイナーウィング(銃器)or猫又(それ以外)
C…デスペラード M +3(弓、銃器)orシニスターエスパーダ(無限刃)
この時、シニスターを装備する無限刃のみかき氷を使わない
無限刃はアイスブレイド7とダインスレイブ
片手銃は大瑠璃蜻蛉の翅剣を併用
・もらうバフ
キーン
アクセラ
薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス
・自己バフ(強化魔法強化+50)
リミブレ
ジャイアント
操竜(遠隔のみ)
・攻撃時間
フルバフ完了した瞬間から最高打点が出続けている間(インフィニ効果時間中の15秒くらい)
というわけで結果は以下
| 相手 | 構成 | 解析結果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ささみ | フルバフクリ100無限刃 | 合計:29697/回数:82/平均:362.2/毎分:111363.8(307.5回)/物理:28828/ミス:0.0%(0/49)/ミスザ:0.0%(0/49)/魔法:869 | |
| ささみ | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:15896/回数:18/平均:883.1/毎分:73366.2(83.1回)/物理:15896/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:13582/回数:17/平均:798.9/毎分:67910.0(85.0回)/物理:13582/ミス:0.0%(0/17)/ミスザ:0.0%(0/17)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:11749/回数:14/平均:839.2/毎分:58745.0(70.0回)/物理:11749/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフタックル遊侠道 | 合計:12572/回数:14/平均:898.0/毎分:58024.6(64.6回)/物理:12572/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0 |
考察
相変わらず無限刃はぶっとんで最強。このゲームDPS10万出るんですね……
無限刃>>>>猫弓>>タックル銃 の火力格付けは揺るがないだろう
猫弓において最強武器なのはもちろんバサ弓
ウン弓と木弓を比較した場合勝負にならないほどの差が出る。
| 相手 | 構成 | 解析結果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ミノグリードMAX | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:59977/回数:100/平均:599.8/毎分:34938.1(58.3回)/物理:59977/ミス:6.0%(6/100)/ミスザ:0.0%(0/100)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:66492/回数:128/平均:519.5/毎分:32435.1(62.4回)/物理:66492/ミス:9.4%(12/128)/ミスザ:3.1%(4/128)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックルノアブラ | 合計:42283/回数:68/平均:621.8/毎分:32113.7(51.6回)/物理:42283/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:0.0%(0/68)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:58898/回数:98/平均:601.0/毎分:30464.5(50.7回)/物理:58898/ミス:1.0%(1/98)/ミスザ:0.0%(0/98)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフカースドボウ猫弓 | 合計:59161/回数:108/平均:547.8/毎分:29829.1(54.5回)/物理:59161/ミス:2.8%(3/108)/ミスザ:0.0%(0/108)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックル遊侠道 | 合計:64383/回数:108/平均:596.1/毎分:28404.3(47.6回)/物理:64383/ミス:0.0%(0/108)/ミスザ:4.6%(5/108)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックル枕 | 合計:56966/回数:128/平均:445.0/毎分:22939.3(51.5回)/物理:56966/ミス:1.6%(2/128)/ミスザ:6.2%(8/128)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフ水月クリ100無限刃 | 合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:2073 | 0柱 インフィニなし 2乙 |
| ミノグリードMAX | バフ有タックル遊侠道1 | 合計:43727/回数:172/平均:254.2/毎分:11357.7(44.7回)/物理:43727/ミス:7.6%(13/172)/ミスザ:1.7%(3/172)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | ペット有タックル遊侠道 | 合計:55164/回数:231/平均:238.8/毎分:10279.0(43.0回)/物理:55164/ミス:5.6%(13/231)/ミスザ:3.9%(9/231)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | バフ有タックル遊侠道2 | 合計:24166/回数:118/平均:204.8/毎分:8682.4(42.4回)/物理:24166/ミス:16.1%(19/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | バフペット無タックル遊侠道 | 合計:31217/回数:143/平均:218.3/毎分:8287.7(38.0回)/物理:31217/ミス:7.7%(11/143)/ミスザ:0.0%(0/143)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | ノーマル神の雷 | 合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:15356 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | 反射タンク | 合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:0 | 3柱 |
| ミノMAX | フルバフ水月クリ100無限刃 | 合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:21265/回数:37/平均:574.7/毎分:42530.0(74.0回)/物理:21265/ミス:0.0%(0/37)/ミスザ:0.0%(0/37)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:17077/回数:31/平均:550.9/毎分:33052.3(60.0回)/物理:17077/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフタックル遊侠道 | 合計:34366/回数:54/平均:636.4/毎分:31241.8(49.1回)/物理:34366/ミス:0.0%(0/54)/ミスザ:0.0%(0/54)/魔法:0 | |
| ミノMAX | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:21303/回数:46/平均:463.1/毎分:31175.1(67.3回)/物理:21303/ミス:0.0%(0/46)/ミスザ:28.3%(13/46)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフカースドボウ猫弓 | 合計:17149/回数:41/平均:418.3/毎分:27077.4(64.7回)/物理:17149/ミス:0.0%(0/41)/ミスザ:0.0%(0/41)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフタックルノアブラ | 合計:19523/回数:31/平均:629.8/毎分:24923.0(39.6回)/物理:19523/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0 | |
| ミノMAX | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0 | |
| ミノMAX | バフペット無タックル遊侠道 | 合計:11081/回数:47/平均:235.8/毎分:14774.7(62.7回)/物理:11081/ミス:0.0%(0/47)/ミスザ:0.0%(0/47)/魔法:0 | |
| ミノMAX | バフ有タックル遊侠道2 | 合計:9288/回数:35/平均:265.4/毎分:13592.2(51.2回)/物理:9288/ミス:0.0%(0/35)/ミスザ:0.0%(0/35)/魔法:0 | |
| ミノMAX | ペット有タックル遊侠道 | 合計:21921/回数:89/平均:246.3/毎分:12292.1(49.9回)/物理:21921/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:2.2%(2/89)/魔法:0 | |
| デュラハン | フルバフタックル遊侠道 | 合計:55825/回数:92/平均:606.8/毎分:29126.1(48.0回)/物理:55765/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:8.0%(7/87)/魔法:60 | |
| デュラハン | フルバフタックルノアブラ | 合計:52810/回数:89/平均:593.4/毎分:29069.7(49.0回)/物理:52810/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:3.4%(3/89)/魔法:0 | インフィニなし |
| デュラハン | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:70973/回数:140/平均:506.9/毎分:27832.5(54.9回)/物理:70973/ミス:0.7%(1/140)/ミスザ:3.6%(5/140)/魔法:0 | |
| デュラハン | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:40250/回数:107/平均:376.2/毎分:24393.9(64.8回)/物理:40250/ミス:0.0%(0/107)/ミスザ:1.9%(2/107)/魔法:0 | インフィニなし |
| デュラハン | バフ有水月刀剣 | 合計:29782/回数:330/平均:90.2/毎分:6336.6(70.2回)/物理:26978/ミス:0.5%(1/194)/ミスザ:0.5%(1/194)/魔法:2804 | |
| ザハーク | フルバフタックル遊侠道 | 合計:34015/回数:78/平均:436.1/毎分:18553.6(42.5回)/物理:33895/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:7.4%(5/68)/魔法:120 | インフィニなし |