10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。
PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用のダンジョンとなっている。
2024/05/07から2024/05/28までオープンベータテストを実施していた。現在は本実装まで再び閉鎖。
なんか2025/10/28~2025/11/11まで再度のテストが始まった。今回は最下層?までいけるとか
上層以降は再度閉鎖しました。本実装をお待ちください。
以下はその時の内容で、正式の際には変化している可能性がある。注意。
迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進んでゆく。
途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、強化を行い攻略を楽にすることも可能。
赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深く潜れるか……というコンテンツになるかと思われる。
20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と称号のみ。
現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持ち出した武具の類は保管が可能となっている。
2025/10/29現在、5層突破ごとに1枠手元のインベントリが拡張される。
特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットもペット屋に強制送還、さらにおしゃれ装備も無効にされることが上げられる。*1
現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。
基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦い抜くことになるだろう。
道中に潜む雑魚からは錬金の箱使いまわし新システムのクラフトで使用する素材アイテムがドロップするので、これらを使用して専用アイテムを作成することで攻略をスムーズにしていこう。
ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにここもワラゲ仕様。
2025/10/28現在、公式曰く最下層?まで進行できる
なんやかんやで近接で最下層ボス討伐達成者もぽつぽつ表れているっぽい。
1層目(10Fまで)はX(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉人がおり、そちらを見る限りではどうやら全体としては1つのMAP。
それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置したりで複数構造があるように見せているようだ。
(参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/1789671394844065809 )
2層目からは新規マップ。
うって変わって池に毒沼に棘の罠にガーゴイルとトラップ地獄となっている宮崎が好きそう
3層目は僕がたどり着けてないのでよく知らないが、また迷宮感が戻ってくるとのこと。
あとてきがつよいらしい
また、5層クリアごとに中断ポイントの回生の間が挟まり、一旦帰るか先に進むかを黒バハ方式のワープで選べる。
また、武具強化用の錬金窯は現状ここにしかない。
武器を育てる作業は頑張ってここでこなすしかないということである。
以下は24年の最初のテスト時に記録である。
10層目までは概ね変わらないとは思うが、一旦折り畳み
| 24年βテストのルートたち |
| ... |
| ... |
| ラスボス |
インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とするのが良い。
後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を大量に開けておく必要がある。
装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一律使用不可なのでいつもよりは枠が空くとは思うが注意。
ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に関しては入手手段がないので多めに持っていこう。別にリコールでもいいけどさ
どうせ装備バフが消されるので極論何でもよい。
シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストするわけでは無いので、単純に書いてある数字が高い装備が強力。
とはいえ廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが数値的に最強なので、防具5部位はそれで埋まるか。
武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不安。
ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修理することになりそうである。
とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の段階に強化できるだろう*4
ちなみに最終段階になるとNB属性を得るが、PM属性が消えるっぽい。……なんで?
言うまでもないがシュワシュワトラップで削れるのは覚悟すること
ちなみに罠自体が赤から使いまわされているので肩(防)・頭(装)・耳(装)・指(装)・腰(装)は消耗しない
共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。
脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。
2025/10/28の更新時点だと2024/5頃とステータスが違う気がする(要調査)
| 上層? |
| 中層 |
床に設置される罠の類は隅っこを通ると起動しないものが多いのは覚えておこう
道中で入手できるクラフト マテリアル(全6種)をクラフト ゲートに2種類トレードすることでアイテムをランダムでクラフトすることができる。
マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消耗品用が存在する。
レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、使った2色の特徴に合致したアイテムが排出される。
表にするとこんなところだろうか
| レッド | ブルー | グリーン | イエロー | アクア | |
| レッド | - | POT類 | 種? | 近接武器 | 脳筋防具 |
| ブルー | - | - | 触媒 | 杖、遠隔武器 | メイジ防具 |
| グリーン | - | - | - | ブースター類 | 耐性強化系 |
| イエロー | - | - | - | - | 弾薬系 |
| パープル | レアアイテム | レアアイテム | レアアイテム | レアアイテム | レアアイテム |
なおクラフトの注意事項として……
てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。
尚、各アイテムの合成率を集計したところ、装備が出る組み合わせで装備が生成される確立は70%。
場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が無効化される新しい特殊条件が付与されている。
また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると上位品にランクアップできる。
【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰とは思えない。
尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長をする。
計算上、無強化から+9にするまで同じ装備が262144本必要!!!!!*8
常軌を逸した設定(枠的な意味で)だったためかスタック可能アイテムを合成して強化する方式に変更され、装備品をクラフトゲートにトレードするとエンハンスクリスタルに分解できるようになった。
α、β、γの3種類が存在し、上位品には下位品を10個集めることで交換が可能。
αが+1~3用、βが+4~6用、γが+7~9用となっており、各4,8,16こあつめて錬金壺に装備と一緒に放り込めば強化できる。
……結局死ぬほど装備集めないと先進めないの変わってなくない?
| 要求数について |
共通して以下の特徴を持つ。
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付加効果を持つ
尚、すべて着こなしは1となっている。
ちなみに見てわかるとおり、部位ごとのACはどっちでも一緒。
ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらACが劣る。
特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパンツ装備していいかも。
| ... |
| ... |
| ... |
触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となる
WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムはその回は消失判定を誤魔化せる。エリクシル ポーションとかを使い切りたいときは覚えておこう。
20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテムがすべて死亡時消滅に変更。
| 旧仕様 |
以下紫石を必要とするアイテムたち
今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できると思われる。
なんなら召喚か150青ペット制御用の調教でもあればとりあえず2枠解放まではいけるのではないでしょうか。
以下は特に安定してそうな構成。
| 実装前考察 |
触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きやすそう
現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう
強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武器は廟堂のでよさそう
防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着こなし1取って防具をとりあえずそろえるのが良いのではないか
飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう
逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定しそう
基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るうような技はだいたい強力を思ってよさそう
オープンテスト現在では5Fごとに挟まる回帰の間を通過するごとにインベントリ枠が+1枠される。
31層まであるので、計算上は6枠増えることになるだろうか。
10層まではわりと適当でもなんとかなるので、余裕があればこなしておきたい
| ... |