火力とは

現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲、火力自慢・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある

2017年 猫弓は登場した
高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた
そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた
魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった
猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた
当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した
同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた
火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった
白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――
+  火力簡易年表

火力の種類

主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い

本ページは物理について解説する

猫弓

猫弓とは

ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではただの弓と変わらない

もっと詳しく

このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する*5
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記が発生速度となる

武器種バフ無しねこまたタックル
63F31F?
片手銃79F*655F41F
両手銃64F32F41F
(参考)木刀54F30F39F

モーションが圧倒的に短いのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPSを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。*7
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。*8

タックル銃

タックル銃とは

やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
ちょっと情報が古いので補足すると、アメフト胴の装備バフによりアタックモーションをタックルに変更することによりモーションを高速化させた銃器の総称である。
基本的には通常モーションがグロい遅さの片手銃のモーションをごまかすのに使う。

無限刃

無限刃とは

キチガイ*9向け
火力だけを追求したいなら変態なら無限刃のページ嫁

構成

筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58

一昔前に流行ったExBの基本構成
究極的には筋力100(火力)と武器100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い

酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。

防御テク

盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵

装備テクバフ

装備

猫弓

タックル銃

共通

なんかクリ銃のページと被ってね?

装飾

ペット

バフ

採用されそうなバフ一覧

最新火力バフ(2023.2.8更新)

クリ枠↓
1.A3
2.B3
3.アカツキ
4.ゴブスレ
5.薔薇
装備・自己バフ↓
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット⇔Boost
8.レモンかき氷
9.リミブレ
10.ジャイアント
11.擬竜
12.ルーク
外部バフ↓
13.キーン
14.プリ
15.デボ
16.サマフェス
17.ポップス
18.騎士
19.インフィニティ
20.アクセラ

+  過去

火力バフ考察

自/他バフ攻撃力命中評価採用備考
インフィニ20%20%201.0
デボ4646151.8魔力430
キーン65117.0
カキ氷アタックディレイ-20%113.4
Boost与1.8倍113.4○*1
プリ3434112.2魔力430
擬竜10%/与1.1倍111.2
騎士10%10%100.5
ジャイアント25%110.3筋力ディレイ短縮待ち
サマフェス3333106.4
アナ3333103.5要魔塾
ポップス5191.8
リミブレ4882.1
ルーク4581.0
薔薇クリ+30%63.0
ラハール10%62.4
ラピュセル10%62.4
氷矢クリ+30%60.5
ギガントレット与1.1倍56.7○*1
ルーレット3054.0
猫又憑依2950.9
バーサーカーズ8%50.4
A3クリ+20%41.4
B3クリ+20%41.4
自/他ATK+20系2036
アカツキクリ+15%31.5
ゴブスレクリ+15%31.5
ATK+5%系5%31.5
モーション変化-
アクセラ-

クリティカル

+  クリ構成は確定したので過去の情報

エンチャント

装備するとアタック着弾時に追加ダメージを与えるバフのこと
種類によって発生速度、ダメージ、キャンセル速度等が異なる
極々一部の例外を除き最新の1つしか反映されない

猫枕クリティカルExB氷炎八岐銀雪レガリア
発生速度-1f1f14f2f4f
キャンセル速度6f0f0f0f0f6f
威力
射程

威力 レガリア>ExB>銀雪>八岐>>氷炎 
射程 ExB=氷炎=レガリア>銀雪=八岐
紫電 建御雷

距離による性能差
クリティカルとの関係
執筆中

結論

結局火力を出すためにはどうすればいいのか? ということだが状況によるとしか言えない
装備が揃っていなければ魔法が強いが物理はバフを受け入れられるポテンシャルを持つ
だが生半可な装備やバフでは魔法を極めし者に負けるだろう
常に同じ火力を出せるわけではなく相手のACや抵抗次第でも物理/魔法の優位性は大きく変わってくる
黒バハや転生のようなタゲが安定しやすい所と儀式や賢王では動き方も変わる
範囲や魔法を多用する相手にセンスレス一本では効率が落ちるかもしれない
人によっては毎回ルーレットを使いATKを命中を引き万全の状態で挑むかもしれない
またGMPをガブ飲みして涼しい顔で課金武器やスチ矢を使うかもしれない
どのようなmobを相手にするかでも変わるし本人がどれだけしようと思うかでも最適な構成は変わる
そして望む構成になれるかは資金との相談でもある
そもそもこのページを見ているようなお前には十分な装備など無く高魔力でバッファー力の高いフレンドもいないだろう
未だに猫弓が無条件で最強とさえ勘違いしているかもしれない 猫弓にするくらいならそのままタックル銃になれ
強くなるには単純にディレイを極めキャンセル手段を持ちモーションを変えてクリを100%にするだけだ
そのために資金を惜しまない馬鹿であれば何も考える必要はないだろう
しかし一概にそうと言えるはずはないから人によって最適な構成は違う
つまり正解はないので自由にしろ

よくありそうな質問

初級編

中級編

上級編

+  頭悪そうなやつ

特級編

壁殴りDPSの話

ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末な時代に突入した2022年7月。
真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。

+  長いよ?

上記数値を踏まえて

外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、基本的にこのゲーム手数が出たほうが強いと思って差し支えない。
故に少しでも数多く殴るためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
本ゲームで所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドでダメージを出しているのは有象無象問わずこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージやら特定装備を使用した近接物理受けがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在し得ないと言ってよい。このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とかな)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いんだがソレは別の話)
この状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種は強力極まりない防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能を誇る。
2種の半無敵技を得たことにより防御に割く手数をへらす事ができるため、近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐とか)を使用した上でアタック性能の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、いろんな装備を着込めるのも魅力の一つといえたが、安定してルートを取れるとか言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
殴っている間は最強という共通認識は昔から皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺されて二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
そんなポンコツが、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げたのである……

というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。

本題
まず外部からの支援がない場合だが、これは壁殴りDPSの話を見れば数字としてわかりやすい。
3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて

クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788

……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。
攻撃回数が他の構成と比較にならないのが大きいと思われる。(左アタックとExBの爆発もあるけど)

・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数

記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない
という結論が出る。
故に生半可なBufferが相方では猫弓は遠隔最強にすらなり得ないということになる。

手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)

結論
PTにてDDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強
現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……
ただし、根本的な構成の欠陥として脆さが突出している無限刃は使いどころが難しい。
猫弓はバフがのってからエンジンがかかるので死ぬとめんどくさい。
歪さの少ないタックル銃が一番無理なく火力を出せるかもしれない。

もっと踏み込んだ構成の話

1つ前の項目で3大物理職(?)の格付けが済んだところで、一旦基本に立ち返り、遠隔2職のスキル振りについて検討してゆきたい。
本ページ序盤に一昔前に流行ったと思われるExB構成とサンプルが提示されているが、冷静に見直すと最適化の余地がある。
取得スキルについて1つづつ検討するとともに、新時代で取得すべきスキルを考えよう。
筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58

・筋力100…どうあがいてもマストである。削る余地はない。
・生命100…水月等万能回避技が存在する以上、削れる可能性はある。が、隠密9や猫面8以上を採用する場合HPが猛烈に減るので即死の危険が付きまとう。
・知能8…ExB1発分しかない。現状だと操竜とジャイアントの併用が基本となっている以上、ニューターで知能14以上が望ましいといえる
・持久70…ニューターで240。好みによるが、個人的には80は欲しい(リミブレで結構使う)
・弓/銃器100…命中に直結するので100が望ましいが、最悪98とか使う武器分とか削る余地はある。
・戦技100…PTでの運用が前提である以上、戦技依存技を使用する状況は無い。故にリミブレ100%の78でもOK
・酩酊48…センスレス。事実上必須。
・調教78…ケイジ用だったがペットに使う枠がなくなりつつある以上切って良い。
・強化100…リミブレの効果に直結する。なんなら強化魔法強化装備を付けるくらい必須。
・神秘88…ExB用。クリ100%を実現できている以上不要。
・調合58…同上。どうせならあと2あげてメガPOTを作りためしてから切れ

つまるところ、実は火力職をする上でほぼ必須となるのは
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100
くらいであり、230ポイント余っているのである。

というわけで、ここ最近で残り230ポイントの可能性について研究を重ねてきたので、研究結果をここに共有したいと思う。

精神100の取得が決まった。
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100
あと130ポイントである。
レイドで火力を出すだけであれば防御手段はセンスレス1本でいい。
自前のバフとして破格なリミブレ操竜ジャイアントを全力介護するのが方針として正解と思われる。

ささみ壁殴り選手権

もうとりあえず条件整えて最強火力の結論出そうぜ!ってことで各構成各武器でささみをぶんなぐってきました。
前提条件は以下

・装備は基本的に以下で統一

スペシャルフォース マスク(-2)オリイビ(-3)
A猫面+8(1.5)
ゴブスレ(-2)オリデザ(-3)
ギガントレットオリスク(-3)
アカツキ(-1)B
隠密9(-6)シャドウストーカー(-2)
隠密9(-6)C

A…アメフト胴(銃器)orマッスル(それ以外)
B…ヴァイナーウィング(銃器)or猫又(それ以外)
C…デスペラード M +3(弓、銃器)orシニスターエスパーダ(無限刃)
この時、シニスターを装備する無限刃のみかき氷を使わない
無限刃はアイスブレイド7とダインスレイブ
片手銃は大瑠璃蜻蛉の翅剣を併用

・もらうバフ
キーン
アクセラ
薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス

・自己バフ(強化魔法強化+50)
リミブレ
ジャイアント
操竜(遠隔のみ)

・攻撃時間
フルバフ完了した瞬間から最高打点が出続けている間(インフィニ効果時間中の15秒くらい)

というわけで結果は以下

相手構成解析結果備考
ささみフルバフクリ100無限刃合計:29697/回数:82/平均:362.2/毎分:111363.8(307.5回)/物理:28828/ミス:0.0%(0/49)/ミスザ:0.0%(0/49)/魔法:869
ささみフルバフバーサクボウ猫弓合計:15896/回数:18/平均:883.1/毎分:73366.2(83.1回)/物理:15896/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0
ささみフルバフトレショートボウ猫弓合計:13582/回数:17/平均:798.9/毎分:67910.0(85.0回)/物理:13582/ミス:0.0%(0/17)/ミスザ:0.0%(0/17)/魔法:0
ささみフルバフウンディーネボウ猫弓合計:11749/回数:14/平均:839.2/毎分:58745.0(70.0回)/物理:11749/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0
ささみフルバフタックル遊侠道合計:12572/回数:14/平均:898.0/毎分:58024.6(64.6回)/物理:12572/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0

考察
相変わらず無限刃はぶっとんで最強。このゲームDPS10万出るんですね……
無限刃>>>>猫弓>>タックル銃 の火力格付けは揺るがないだろう
猫弓において最強武器なのはもちろんバサ弓
ウン弓と木弓を比較した場合勝負にならないほどの差が出る。

結局何を集めればいいんだってばよ!

現状(2023/01現在)の参考装備は以下。とりあえずこれくらい集めれば動けはする。
隠密9はハードルが高すぎるので不採用。
自前クリ100%型

攻撃アシスト機能付き防具*10(B2)オリイビ(-3)
アメフト(銃器)マッスル(猫弓)グローイング ビヤード+3*11
アカツキ(-1)バサ耳(B1)
ギガントレットフラッター フェザー リング
ゴブスレ(-2&クリUP)ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓)
ゴブスレ(-2&クリUP)シャドウストーカー(-2)
生産隠密(A1)バフのつかないディレイ装備

頭を狩人の帽子にすると腰に生産隠密を使わずに済み、腰に生産隠密以外を装備可能になる、
が、薔薇前提型に切り替える際に面倒なのでこれでいいかと思われる。

薔薇前提型

スペシャルフォース マスク(-2)オリイビ(-3)
アメフト(銃器)マッスル(猫弓)グローイング ビヤード+3*12
アカツキ(-1)オリデザ(-3)
ギガントレットオリスク(-3)
ゴブスレ(-2&クリUP)ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓)
ゴブスレ(-2&クリUP)シャドウストーカー(-2)
ゴブスレ(重量クリUP)バフのつかないディレイ装備

ゴブスレ腰なのは2部位あるなら1式開けたんだろ?的な判断

とはいえ一番必要なのは完成されたBufferなのだが……
また、ゴブスレとアカツキには代替がないという致命的な問題があるので、今から火力特化作るのは結構ハードル高いんじゃないかな……

参考記録

相手構成解析結果備考
ミノグリードMAXフルバフバーサクボウ猫弓合計:59977/回数:100/平均:599.8/毎分:34938.1(58.3回)/物理:59977/ミス:6.0%(6/100)/ミスザ:0.0%(0/100)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフセカンドアーム魔神+7合計:38741/回数:68/平均:569.7/毎分:33206.6(58.3回)/物理:38741/ミス:1.5%(1/68)/ミスザ:1.5%(1/68)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフトレショートボウ猫弓2合計:66492/回数:128/平均:519.5/毎分:32435.1(62.4回)/物理:66492/ミス:9.4%(12/128)/ミスザ:3.1%(4/128)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフタックルノアブラ合計:42283/回数:68/平均:621.8/毎分:32113.7(51.6回)/物理:42283/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:0.0%(0/68)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフウンディーネボウ猫弓合計:58898/回数:98/平均:601.0/毎分:30464.5(50.7回)/物理:58898/ミス:1.0%(1/98)/ミスザ:0.0%(0/98)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフカースドボウ猫弓合計:59161/回数:108/平均:547.8/毎分:29829.1(54.5回)/物理:59161/ミス:2.8%(3/108)/ミスザ:0.0%(0/108)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフタックル遊侠道合計:64383/回数:108/平均:596.1/毎分:28404.3(47.6回)/物理:64383/ミス:0.0%(0/108)/ミスザ:4.6%(5/108)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフタックル枕合計:56966/回数:128/平均:445.0/毎分:22939.3(51.5回)/物理:56966/ミス:1.6%(2/128)/ミスザ:6.2%(8/128)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフトレショートボウ猫弓合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:00柱
ミノグリードMAXフルバフ水月クリ100無限刃合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:20730柱 インフィニなし 2乙
ミノグリードMAXバフ有タックル遊侠道1合計:43727/回数:172/平均:254.2/毎分:11357.7(44.7回)/物理:43727/ミス:7.6%(13/172)/ミスザ:1.7%(3/172)/魔法:01柱
ミノグリードMAXペット有タックル遊侠道合計:55164/回数:231/平均:238.8/毎分:10279.0(43.0回)/物理:55164/ミス:5.6%(13/231)/ミスザ:3.9%(9/231)/魔法:01柱
ミノグリードMAXバフ有タックル遊侠道2合計:24166/回数:118/平均:204.8/毎分:8682.4(42.4回)/物理:24166/ミス:16.1%(19/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:00柱
ミノグリードMAXバフペット無タックル遊侠道合計:31217/回数:143/平均:218.3/毎分:8287.7(38.0回)/物理:31217/ミス:7.7%(11/143)/ミスザ:0.0%(0/143)/魔法:01柱
ミノグリードMAXノーマル神の雷合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:153561柱
ミノグリードMAX反射タンク合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:03柱
ミノMAXフルバフ水月クリ100無限刃合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166インフィニなし
ミノMAXフルバフトレショートボウ猫弓2合計:21265/回数:37/平均:574.7/毎分:42530.0(74.0回)/物理:21265/ミス:0.0%(0/37)/ミスザ:0.0%(0/37)/魔法:0インフィニなし
ミノMAXフルバフセカンドアーム魔神+7合計:13251/回数:26/平均:509.7/毎分:34567.8(67.8回)/物理:13251/ミス:0.0%(0/26)/ミスザ:0.0%(0/26)/魔法:0
ミノMAXフルバフウンディーネボウ猫弓合計:17077/回数:31/平均:550.9/毎分:33052.3(60.0回)/物理:17077/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0インフィニなし
ミノMAXフルバフタックル遊侠道合計:34366/回数:54/平均:636.4/毎分:31241.8(49.1回)/物理:34366/ミス:0.0%(0/54)/ミスザ:0.0%(0/54)/魔法:0
ミノMAXフルバフバーサクボウ猫弓合計:21303/回数:46/平均:463.1/毎分:31175.1(67.3回)/物理:21303/ミス:0.0%(0/46)/ミスザ:28.3%(13/46)/魔法:0インフィニなし
ミノMAXフルバフカースドボウ猫弓合計:17149/回数:41/平均:418.3/毎分:27077.4(64.7回)/物理:17149/ミス:0.0%(0/41)/ミスザ:0.0%(0/41)/魔法:0インフィニなし
ミノMAXフルバフタックルノアブラ合計:19523/回数:31/平均:629.8/毎分:24923.0(39.6回)/物理:19523/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0
ミノMAXフルバフトレショートボウ猫弓合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0
ミノMAXバフペット無タックル遊侠道合計:11081/回数:47/平均:235.8/毎分:14774.7(62.7回)/物理:11081/ミス:0.0%(0/47)/ミスザ:0.0%(0/47)/魔法:0
ミノMAXバフ有タックル遊侠道2合計:9288/回数:35/平均:265.4/毎分:13592.2(51.2回)/物理:9288/ミス:0.0%(0/35)/ミスザ:0.0%(0/35)/魔法:0
ミノMAXペット有タックル遊侠道合計:21921/回数:89/平均:246.3/毎分:12292.1(49.9回)/物理:21921/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:2.2%(2/89)/魔法:0
デュラハンフルバフタックル遊侠道2合計:70914/回数:87/平均:815.1/毎分:38680.4(47.5回)/物理:70914/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:0.0%(0/87)/魔法:0ルーク+Boost
デュラハンフルバフタックル遊侠道合計:55825/回数:92/平均:606.8/毎分:29126.1(48.0回)/物理:55765/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:8.0%(7/87)/魔法:60
デュラハンフルバフタックルノアブラ合計:52810/回数:89/平均:593.4/毎分:29069.7(49.0回)/物理:52810/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:3.4%(3/89)/魔法:0インフィニなし
デュラハンフルバフトレショートボウ猫弓2合計:70973/回数:140/平均:506.9/毎分:27832.5(54.9回)/物理:70973/ミス:0.7%(1/140)/ミスザ:3.6%(5/140)/魔法:0
デュラハンフルバフトレショートボウ猫弓合計:40250/回数:107/平均:376.2/毎分:24393.9(64.8回)/物理:40250/ミス:0.0%(0/107)/ミスザ:1.9%(2/107)/魔法:0インフィニなし
デュラハンバフ有水月刀剣合計:29782/回数:330/平均:90.2/毎分:6336.6(70.2回)/物理:26978/ミス:0.5%(1/194)/ミスザ:0.5%(1/194)/魔法:2804
ザハークフルバフタックル遊侠道合計:34015/回数:78/平均:436.1/毎分:18553.6(42.5回)/物理:33895/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:7.4%(5/68)/魔法:120インフィニなし

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*1 誰かの命名を含めニコ生だったはずだが記録が残っていない
*2 リリース実装のあたりで一瞬検討されたが結局もろさが問題だった
*3 一応デバフを与えるカースドスクラッチはあったが1発だけ
*4 俺ら
*5 ちなみに種族でも微妙に差があったりするがどうせ変更するので考えない物とする
*6 全武器種で圧倒的に遅い。後から増えたから?
*7 当時はクリ銃側が昔ながらのスタイルのまま変化していなかったのもある
*8 テク発生も早くなるのでテク弓スタイルでも恩恵は有ったが
*9 やはり俺ら
*10 ディレイが付くスペシャルフォースマスクが最適かと思われる
*11 猫面9がベストではあるが無理
*12 猫面9がベストではあるが無理

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