※現在情報再精査中
現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲、火力自慢・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある
2017年 猫弓は登場した 高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた 魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった 猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた 当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した 同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた 火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった 白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――
| 火力簡易年表 |
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い
本ページは物理について解説する
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションのアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではそのへんの弓使いと変わらない
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するというクソみたいな仕様が存在する*5
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記を参照されたし
| 武器種 | バフ無し | ねこまた | タックル |
|---|---|---|---|
| 弓 | 63F | 31F | ? |
| 片手銃 | 79F*6 | 55F | 41F |
| 両手銃 | 64F | 32F | 41F |
| (参考)木刀 | 54F | 30F | 39F |
ねこまたモーションが圧倒的に短いのがわかる。木弓のディレイですら追いつかない。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、ねこまたスタイルは圧倒的なDPMを叩き出し、クリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。*7
そのため、何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではないのでそこを留意しなければならない。*8
やらなきゃ意味ないよ
クリ銃のページでも見とけ
ちょっと情報が古いので補足すると、アメフト胴の装備バフによりアタックモーションをタックルに変更することによりモーションを高速化させた銃器の総称である。
基本的には通常モーションがグロい遅さの片手銃のモーションをごまかすのに使う。
キチガイ*9向け
火力だけを追求したいなら変態なら無限刃のページ嫁
筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58
一昔前に流行ったExBの基本構成
究極的には筋力100(火力)と武器100(命中)と持久(ST200)があればよいと思われる
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い
酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。基本的にブッパしとけばなんとかなる。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので意外とどうとでもなるが、有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。
なお、これが超・基本的な構成の一つであり装備&テクが豊富になった現在においてそのまま採用されることはほぼない。
しかしながら基本を押さえて最低限の動きができる、またコストパフォーマンスに優れる為、入門編や改造の基礎としてここに記す。
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
| 極論酩酊だけでいいんだけどね |
| バフ解説と被ってるので省略 |
| 長いので折り畳み |
採用されそうなバフ一覧
--ここまで装備--
--クリ枠↓--
1.A3
2.B3
3.アカツキbuff
4.ゴブスレbuff
5.薔薇のアンサンブル
--装備・自己バフ↓--
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット系統
8.Boost
9.レモンかき氷
10.リミットブレイク
11.ジャイアント
12.擬竜
13.プロモーション・ルーク/クイーン
14.ラハールbuff
15.ラ・ピュセルbuff
--外部バフ↓--
16.キーンエッジ
17.プリズムエフェクト
18.デボーテッド エイド
19.サマーフェスティバル
20.ダイアロスポップス
21.神の騎士
22.インフィニティフォース
23.アクセラレイション
24.
| 過去 |
| 自/他 | バフ | 攻撃力 | 命中 | 評価 | 採用 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 他 | インフィニ | 20% | 20% | 201.0 | ○ | |
| 他 | デボ | 46 | 46 | 151.8 | ○ | 魔力430 |
| 他 | キーン | 65 | 117.0 | ○ | ||
| 自 | カキ氷 | アタックディレイ-20% | 113.4 | ○ | ||
| 自 | Boost | 与1.8倍 | 113.4 | ○ | ||
| 他 | プリ | 34 | 34 | 112.2 | ○ | 魔力430 |
| 自 | 擬竜 | 10%/与1.1倍 | 111.2 | ○ | ||
| 他 | 騎士 | 10% | 10% | 100.5 | ○ | |
| 自 | ジャイアント | 25% | 110.3 | ○ | 筋力ディレイ短縮待ち | |
| 他 | サマフェス | 33 | 33 | 106.4 | ○ | |
| 自 | アナ | 33 | 33 | 103.5 | 要魔塾 | |
| 他 | ポップス | 51 | 91.8 | ○ | ||
| 自 | リミブレ | 48 | 82.1 | ○ | ||
| 自 | ルーク | 45 | 81.0 | ○ | ||
| 自 | クイーン | 44? | ○ | |||
| 他 | 薔薇 | クリ+30% | 63.0 | ○ | ||
| 自 | ラハール | 10% | 62.4 | ○ | ||
| 自 | ラピュセル | 10% | 62.4 | ○ | ||
| 自 | 氷矢 | クリ+30% | 60.5 | |||
| 自 | ギガントレット | 与1.1倍 | 56.7 | ○ | ||
| 自 | ルーレット | 30 | 54.0 | |||
| 自 | 猫又憑依 | 29 | 50.9 | ○ | ||
| 自 | バーサーカーズ | 8% | 50.4 | |||
| 自 | A3 | クリ+20% | 41.4 | ○ | ||
| 自 | B3 | クリ+20% | 41.4 | ○ | ||
| 自/他 | ATK+20系 | 20 | 36 | |||
| 自 | アカツキ | クリ+15% | 31.5 | ○ | ||
| 自 | ゴブスレ | クリ+15% | 31.5 | ○ | ||
| 自 | ATK+5%系 | 5% | 31.5 | |||
| 自 | モーション変化 | - | ○ | |||
| 他 | アクセラ | - | ○ |
| クリ構成は確定したので過去の情報 |
書いててわかりにくかったのでchatGPTに推敲させました
"最終的に火力を最大限に引き出すためには、具体的な方法は状況に依存すると言わざるを得ません。
装備の揃い具合によって、物理攻撃か魔法攻撃かが選択肢として浮かび上がります。
魔法は常に安定した選択肢となりますが、適切な装備やバフを揃えた物理攻撃には抗えません。
重要なのは、常に一定の火力を維持できるわけではなく、相手のAC(防御力)や抵抗力によって、物理攻撃と魔法攻撃の有利不利が大きく変わることです。
戦闘のターゲットや状況に応じて、最適な攻撃方法を選択する必要があります。
例えば、特定のボスやモンスターに対しては、タゲ(敵の注意を引くこと)を安定させやすいアビリティが有効であり、別の場面では、魔法や範囲攻撃が必要かもしれません。
センスレス(防御技)一本では、範囲攻撃や魔法を多用する相手に対しては効率が低いかもしれません。
一部のプレイヤーは、戦闘ごとにATK(攻撃力)と命中力を高めるルーレットを使用し、最適な状態で戦うことを選ぶかもしれません。
また、課金アイテムや高性能な武器を使うことで、高い火力を実現しようとするかもしれません。
どのモンスターと対峙するかによっても、最適な構成は異なりますし、プレイヤー自身がどれだけ努力するかによっても戦略は変わります。
また、資金の有無も構成に影響を与える要素です。
ただし、このページを閲覧している方には、高度な装備や頼りになる仲間がいるとは限らないかもしれません。
したがって、自身が最適な戦術を見つけ出し、それを追求することが重要です。
最終的に、物理火力を高めるためにはディレイ(スキルのクールダウン時間)の最適化、キャンセル技の習得、モーション(アクションの動き)の工夫、クリティカルヒットの率を上げることが必要です。
このためには資金を惜しまないプレイヤーもいれば、その必要性を感じないプレイヤーもいます。
最終的に、正解はなく、自由なプレイスタイルを楽しむことが大切です。"
| chatGPT推敲前 |
| 頭悪そうなやつ |
火力を最大限に引き出すためには装備を整えることはもちろんだが、なによりもバフが重要である。
外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、このゲームにおいて、攻撃回数は火力に直結しているといっても過言ではない。。
したがって、できるだけ多く攻撃するためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
MasterofEpicにおいて、所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドで火力を出しているのはこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージや特定装備を使用した前衛キャラがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在しない。
このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とか)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いのだが、それはの話)
そんな状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種はほぼ無敵といえる防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能を誇る。
これらのスキルを得たことにより防御に割く手数が減ったので近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐等)を使用した上でアタック適正の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、多彩な組み合わせを試せるのも魅力的だっが、ルートを取れるとは言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
火力は最強という共通認識は昔から皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺され、二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
それでも、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げた……のか?
……というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。
本題
かなり過去のデータになるが、3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて
クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788
……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。boostとかイカレbuff増える前の話だけどね
攻撃回数が他の構成と比較にならないのが大きいと思われる。(ExBの爆発もあるけど)
・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数
記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると
という結論が出る。
故に生半可なBufferが相方では猫弓は遠隔最強になり得ないということになる。
手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)
結論
DDを請け負う場合、
クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強
現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……
ただし、根本的な構成の欠陥として脆さが突出している無限刃は使いどころが難しい。
猫弓はバフがのってからエンジンがかかるので死ぬとめんどくさい。
歪さの少ないタックル銃が一番無理なく火力を出せるかもしれない。
1つ前の項目で3大物理職(?)の格付けが済んだところで、遠隔2職のスキル振りについて検討する。
本ページ序盤に一昔前に流行ったと思われるExB構成とサンプルが提示されているが、冷静に見直すと火力だけに特化しているとは言えない。
取得スキルについて検討するとともに、新時代で取得すべきスキルを考えよう。
サンプル構成 リミブレExB遠隔
【筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58】
・筋力100…どうあがいてもマストである。削る余地はない。
・生命100…水月等万能回避技が存在する以上、削れる可能性はある。が、隠密9や猫面8以上を採用する場合HPが猛烈に減るので即死の危険が付きまとう。boost実装により98が最低値に
・知能8…ExB1発分しかない。現状だと擬竜とジャイアントの併用が基本となっている以上、ニューターならば知能14以上が望ましいといえる
・持久70…ニューターで240。好みによるが、個人的には80は欲しい(リミブレで結構使う)
・弓/銃器100…命中に直結するので100が望ましいが、最悪98とか使う武器分とか削る余地はある。
・戦技100…PTでの運用が前提である以上、戦技依存技を使用する状況は無い。故にリミブレ100%の78でもOK
・酩酊48…センスレス。実用上欲しい部分だが、最悪切れる。
・調教78…ケイジ用だったがペットに使う枠がなくなりつつある以上切って良い。
・強化100…リミブレの効果に直結する。なんなら強化魔法強化装備を付けるくらい必須。
・神秘88…ExB用。クリ100%を実現できている以上不要。
・調合58…同上。どうせならあと2あげてメガPOTを作りためしてから切れ
つまるところ、実は火力職をする上でほぼ必須となるのは
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 銃器 100 戦技 78 強化 100
くらいであり、280ポイント程度余っているのである。
というわけで、残り280ポイントの可能性について研究を重ねてきたので、ここに共有したいと思う。
精神100の取得が決まった。
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100
あと130ポイントである。
レイドで火力を出すだけであれば防御手段はセンスレス1本でいい。
自前のバフとして破格なリミブレ擬竜ジャイアントを全力介護するのが方針として正解と思われる。
もうとりあえず条件整えて最強火力の結論出そうぜ!ってことで各構成各武器でささみをぶんなぐってきました。
前提条件は以下
・装備は基本的に以下で統一
| 頭 | スペシャルフォース マスク(-2) | 頭 | オリイビ(-3) |
|---|---|---|---|
| 胴 | A | 顔 | 猫面+8(1.5) |
| パ | ゴブスレ(-2) | 耳 | オリデザ(-3) |
| 腕 | ギガントレット | 指 | オリスク(-3) |
| 足 | アカツキ(-1) | 胸 | B |
| 肩 | 隠密9(-6) | 背 | シャドウストーカー(-2) |
| 腰 | 隠密9(-6) | 腰 | C |
A…アメフト胴(銃器)orマッスル(それ以外)
B…ヴァイナーウィング(銃器)or猫又(それ以外)
C…デスペラード M +3(弓、銃器)orシニスターエスパーダ(無限刃)
この時、シニスターを装備する無限刃のみかき氷を使わない
無限刃はアイスブレイド7とダインスレイブ
片手銃は大瑠璃蜻蛉の翅剣を併用
・もらうバフ
キーン
アクセラ
薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス
・自己バフ(強化魔法強化+50)
リミブレ
ジャイアント
擬竜(遠隔のみ)
・攻撃時間
フルバフ完了した瞬間から最高打点が出続けている間(インフィニ効果時間中の15秒くらい)
というわけで結果は以下
| 相手 | 構成 | 解析結果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ささみ | フルバフクリ100無限刃 | 合計:29697/回数:82/平均:362.2/毎分:111363.8(307.5回)/物理:28828/ミス:0.0%(0/49)/ミスザ:0.0%(0/49)/魔法:869 | |
| ささみ | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:15896/回数:18/平均:883.1/毎分:73366.2(83.1回)/物理:15896/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:13582/回数:17/平均:798.9/毎分:67910.0(85.0回)/物理:13582/ミス:0.0%(0/17)/ミスザ:0.0%(0/17)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:11749/回数:14/平均:839.2/毎分:58745.0(70.0回)/物理:11749/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0 | |
| ささみ | フルバフタックル遊侠道 | 合計:12572/回数:14/平均:898.0/毎分:58024.6(64.6回)/物理:12572/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0 |
考察
相変わらず無限刃はぶっとんで最強。このゲームDPM10万出るんですね……
無限刃>>>>猫弓>>タックル銃 の火力格付けは揺るがないだろう
猫弓において最強武器なのはもちろんバサ弓
ウン弓と木弓を比較した場合勝負にならないほどの差が出る。
現状(2023/01現在)の参考装備は以下。とりあえずこれくらい集めれば動けはする。
隠密9はハードルが高すぎるので不採用。(言うまでもないがあるなら使ったほうがいいと思うよ俺は)
自前クリ100%型
| 頭 | 攻撃アシスト機能付き防具*11(B2) | 頭 | オリイビ(-3) |
|---|---|---|---|
| 胴 | アメフト(銃器)マッスル(猫弓) | 顔 | グローイング ビヤード+3*12 |
| パ | アカツキ(-1) | 耳 | バサ耳(B1) |
| 腕 | ギガントレット系統 | 指 | フラッター フェザー リング |
| 足 | ゴブスレ(-2&クリUP) | 胸 | ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓) |
| 肩 | ゴブスレ(-2&クリUP) | 背 | シャドウストーカー(-2) |
| 腰 | 生産隠密(A1) | 腰 | バフのつかないディレイ装備 |
頭を狩人の帽子にすると腰に生産隠密を使わずに済み、腰に生産隠密以外を装備可能になる、
が、薔薇前提型に切り替える際に面倒なのでこれでいいかと思われる。
薔薇前提型
| 頭 | スペシャルフォース マスク(-2) | 頭 | オリイビ(-3) |
|---|---|---|---|
| 胴 | アメフト(銃器)マッスル(猫弓) | 顔 | グローイング ビヤード+3*13 |
| パ | アカツキ(-1) | 耳 | オリデザ(-3) |
| 腕 | ギガントレット系統 | 指 | オリスク(-3) |
| 足 | ゴブスレ(-2&クリUP) | 胸 | ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓) |
| 肩 | ゴブスレ(-2&クリUP) | 背 | シャドウストーカー(-2) |
| 腰 | ゴブスレ(重量クリUP) | 腰 | バフのつかないディレイ装備 |
ゴブスレ腰なのは2部位あるなら1式開けたんだろ?的な判断
とはいえ一番必要なのは完成されたBufferなのだが……
また、ゴブスレとアカツキには代替がないという致命的な問題があるので、今から火力特化作るのは結構ハードル高いんじゃないかな……
代替装備自体は登場したが、部位とその他付加効果の兼ね合いで真の最強を目指すのではない限りはなんとかなるようになった。
強化強化装備も一例で書いておく
| 右手 | タイタンロッド(+10) | 左手 | |
|---|---|---|---|
| 防具 | 装飾 | ||
| 頭 | 一誠(+15) | 頭 | |
| 胴 | 顔 | 剣の乙女(+10) | |
| パ | 耳 | ||
| 腕 | 指 | ||
| 足 | ダークシャーマン(+20) | 胸 | マギアウィング(+10) |
| 肩 | シロエ(+10) | 背 | デビルアイ(+10) |
| 腰 | 腰 | ||
極力バフ枠をもともと要求している部位をチョイスしたいところだが、どうしても杖と背中だけは回避できない。
肩はよく隠密9になる部位だが、ゴブスレでごまかしてるならこれでいいと思う。隠密なら頑張れ
| 相手 | 構成 | 解析結果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ミノグリードMAX | フルバフバーサクボウ猫弓3 | 合計:67432/回数:59/平均:1142.9/毎分:82569.8(72.2回)/物理:67432/ミス:0.0%(0/59)/ミスザ:0.0%(0/59)/魔法:0 | 0柱 クイーン+boost+アバター2 |
| ミノグリードMAX | フルバフバーサクボウ猫弓2 | 合計:42270/回数:51/平均:828.8/毎分:47852.8(57.7回)/物理:42270/ミス:2.0%(1/51)/ミスザ:0.0%(0/51)/魔法:0 | 0柱 ルーク+Boost |
| ミノグリードMAX | フルバフメア遊侠道 | 合計:40295/回数:40/平均:1007.4/毎分:47405.9(47.1回)/物理:40295/ミス:2.5%(1/40)/ミスザ:0.0%(0/40)/魔法:0 | 0柱 ルーク+Boost |
| ミノグリードMAX | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:59977/回数:100/平均:599.8/毎分:34938.1(58.3回)/物理:59977/ミス:6.0%(6/100)/ミスザ:0.0%(0/100)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフセカンドアーム魔神+7 | 合計:38741/回数:68/平均:569.7/毎分:33206.6(58.3回)/物理:38741/ミス:1.5%(1/68)/ミスザ:1.5%(1/68)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:66492/回数:128/平均:519.5/毎分:32435.1(62.4回)/物理:66492/ミス:9.4%(12/128)/ミスザ:3.1%(4/128)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックルノアブラ | 合計:42283/回数:68/平均:621.8/毎分:32113.7(51.6回)/物理:42283/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:0.0%(0/68)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:58898/回数:98/平均:601.0/毎分:30464.5(50.7回)/物理:58898/ミス:1.0%(1/98)/ミスザ:0.0%(0/98)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフカースドボウ猫弓 | 合計:59161/回数:108/平均:547.8/毎分:29829.1(54.5回)/物理:59161/ミス:2.8%(3/108)/ミスザ:0.0%(0/108)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックル遊侠道 | 合計:64383/回数:108/平均:596.1/毎分:28404.3(47.6回)/物理:64383/ミス:0.0%(0/108)/ミスザ:4.6%(5/108)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフタックル枕 | 合計:56966/回数:128/平均:445.0/毎分:22939.3(51.5回)/物理:56966/ミス:1.6%(2/128)/ミスザ:6.2%(8/128)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:21615/回数:86/平均:251.3/毎分:18012.5(71.7回)/物理:21615/ミス:3.5%(3/86)/ミスザ:1.2%(1/86)/魔法:0 | 0柱 インフィニなし |
| ミノグリードMAX | フルバフ水月クリ100無限刃 | 合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:2073 | 0柱 インフィニなし 2乙 |
| ミノグリードMAX | バフ有タックル遊侠道1 | 合計:43727/回数:172/平均:254.2/毎分:11357.7(44.7回)/物理:43727/ミス:7.6%(13/172)/ミスザ:1.7%(3/172)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | ペット有タックル遊侠道 | 合計:55164/回数:231/平均:238.8/毎分:10279.0(43.0回)/物理:55164/ミス:5.6%(13/231)/ミスザ:3.9%(9/231)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | バフ有タックル遊侠道2 | 合計:24166/回数:118/平均:204.8/毎分:8682.4(42.4回)/物理:24166/ミス:16.1%(19/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:0 | 0柱 |
| ミノグリードMAX | バフペット無タックル遊侠道 | 合計:31217/回数:143/平均:218.3/毎分:8287.7(38.0回)/物理:31217/ミス:7.7%(11/143)/ミスザ:0.0%(0/143)/魔法:0 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | ノーマル神の雷 | 合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:15356 | 1柱 |
| ミノグリードMAX | 反射タンク | 合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:0 | 3柱 |
| ミノMAX | フルバフバーサクボウ猫弓2 | 合計:28436/回数:23/平均:1236.3/毎分:106635.0(86.2回)/物理:28436/ミス:0.0%(0/23)/ミスザ:0.0%(0/23)/魔法:0 | アバター2 |
| ミノMAX | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:17425/回数:13/平均:1340.4/毎分:95045.5(70.9回)/物理:17425/ミス:0.0%(0/13)/ミスザ:0.0%(0/13)/魔法:0 | インフィニなし ルーク+Boost |
| ミノMAX | フルバフメア遊侠道 | 合計:21517/回数:15/平均:1434.5/毎分:80688.8(56.2回)/物理:21517/ミス:0.0%(0/15)/ミスザ:0.0%(0/15)/魔法:0 | ルーク+Boost |
| ミノMAX | フルバフ水月クリ100無限刃 | 合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:21265/回数:37/平均:574.7/毎分:42530.0(74.0回)/物理:21265/ミス:0.0%(0/37)/ミスザ:0.0%(0/37)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフトレショートボウ猫弓3 | 合計:9023/回数:18/平均:501.3/毎分:41644.6(83.1回)/物理:9023/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフセカンドアーム魔神+7 | 合計:13251/回数:26/平均:509.7/毎分:34567.8(67.8回)/物理:13251/ミス:0.0%(0/26)/ミスザ:0.0%(0/26)/魔法:0 | |
| ミノMAX | フルバフウンディーネボウ猫弓 | 合計:17077/回数:31/平均:550.9/毎分:33052.3(60.0回)/物理:17077/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフタックル遊侠道 | 合計:34366/回数:54/平均:636.4/毎分:31241.8(49.1回)/物理:34366/ミス:0.0%(0/54)/ミスザ:0.0%(0/54)/魔法:0 | |
| ミノMAX | フルバフバーサクボウ猫弓 | 合計:21303/回数:46/平均:463.1/毎分:31175.1(67.3回)/物理:21303/ミス:0.0%(0/46)/ミスザ:28.3%(13/46)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフカースドボウ猫弓 | 合計:17149/回数:41/平均:418.3/毎分:27077.4(64.7回)/物理:17149/ミス:0.0%(0/41)/ミスザ:0.0%(0/41)/魔法:0 | インフィニなし |
| ミノMAX | フルバフタックルノアブラ | 合計:19523/回数:31/平均:629.8/毎分:24923.0(39.6回)/物理:19523/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0 | |
| ミノMAX | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0 | |
| ミノMAX | バフペット無タックル遊侠道 | 合計:11081/回数:47/平均:235.8/毎分:14774.7(62.7回)/物理:11081/ミス:0.0%(0/47)/ミスザ:0.0%(0/47)/魔法:0 | |
| ミノMAX | バフ有タックル遊侠道2 | 合計:9288/回数:35/平均:265.4/毎分:13592.2(51.2回)/物理:9288/ミス:0.0%(0/35)/ミスザ:0.0%(0/35)/魔法:0 | |
| ミノMAX | ペット有タックル遊侠道 | 合計:21921/回数:89/平均:246.3/毎分:12292.1(49.9回)/物理:21921/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:2.2%(2/89)/魔法:0 | |
| デュラハン | フルバフタックル遊侠道3 | 合計:75285/回数:90/平均:836.5/毎分:42614.2(50.9回)/物理:75285/ミス:0.0%(0/90)/ミスザ:5.6%(5/90)/魔法:0 | ラハールラピュセルクイーンboost |
| デュラハン | フルバフタックル遊侠道2 | 合計:70914/回数:87/平均:815.1/毎分:38680.4(47.5回)/物理:70914/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:0.0%(0/87)/魔法:0 | ルーク+Boost |
| デュラハン | フルバフタックル遊侠道 | 合計:55825/回数:92/平均:606.8/毎分:29126.1(48.0回)/物理:55765/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:8.0%(7/87)/魔法:60 | |
| デュラハン | フルバフタックルノアブラ | 合計:52810/回数:89/平均:593.4/毎分:29069.7(49.0回)/物理:52810/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:3.4%(3/89)/魔法:0 | インフィニなし |
| デュラハン | フルバフトレショートボウ猫弓2 | 合計:70973/回数:140/平均:506.9/毎分:27832.5(54.9回)/物理:70973/ミス:0.7%(1/140)/ミスザ:3.6%(5/140)/魔法:0 | |
| デュラハン | フルバフトレショートボウ猫弓 | 合計:40250/回数:107/平均:376.2/毎分:24393.9(64.8回)/物理:40250/ミス:0.0%(0/107)/ミスザ:1.9%(2/107)/魔法:0 | インフィニなし |
| デュラハン | バフ有水月刀剣 | 合計:29782/回数:330/平均:90.2/毎分:6336.6(70.2回)/物理:26978/ミス:0.5%(1/194)/ミスザ:0.5%(1/194)/魔法:2804 | |
| ザハーク | フルバフタックル遊侠道 | 合計:63212/回数:74/平均:854.2/毎分:47409.0(55.5回)/物理:63212/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:5.4%(4/74)/魔法:0 | インフィニなし、アバター2種Boost |
| ザハーク | フルバフタックル遊侠道 | 合計:34015/回数:78/平均:436.1/毎分:18553.6(42.5回)/物理:33895/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:7.4%(5/68)/魔法:120 | インフィニなし |