#author("2025-02-27T13:26:47+09:00","","") #author("2025-04-24T21:31:56+09:00","","") #contents *キッカー論 [#r484c876] かつてkikku()とまで評され、Preではネタ扱い、Warでも涙を呑む事の方が多かったキッカーであるが、昨今のスキル事情やら装備事情やらによりかなり実用性が高くなっている。 そんなキックについてを軽く述べるコーナー。 **キックの仕様おさらい [#mc130d85] -威力・命中はスキル値のみに依存する。種族補正や筋力、ATK等のステータスは関係無し -バフに関しても、キック指定のあるもの以外はキックに乗らない -全ての攻撃がSTを消費する(=アタックがない)為、ST消費が激しい -その性質から基本的にはサブスキル・サブプラン向け……だった。 **キック強スキルコーナー [#h4d25cfa] 昨今のキックの地位を押し上げているスキルについて。 -八卦蹴撃陣 素手80+キック80 キックの威力がスキル+15相当、命中が+40、ディレイ-30 超強い。これの為だけに素手取る価値はあるしそもそもキックと素手は相性が良く、無理なく取れる。 あんまりにも強すぎて強いインバーストルネードがWarで弱体化くらったくらい。 キッカーであれば基本取るべき。というかキックの地位向上はコイツが担ってるといってもいい。 -ローリング ヒーローキック キック90+物まね40+パフォ40 ターゲット不要 移動発動可 前方中心範囲 必中かつAC抵抗無視 物理96+魔法112ダメージ(素) 必中AC無視大ダメージのイカレ技。 範囲判定とパフォ要求に目をつむれば文句の付けようがない。これも基本あった方が捗る。 攻撃範囲増加バフと魔法与ダメージ増加バフを付けると更にダメージが加速する。 #region(長い評論) キック界に突如現われたネタ……に見せかけた超スキル。 依存が少々(主にパフォ40)キツいしめんどいが、それを補ってあまりある超性能の持ち主。 超高威力の癖に(判定さえ出れば)必中ってなんだよ。当たらんkikku界の中の必中。 登場後しばらくはレイドなんかでもヒーローキッカーが大量出没したくらい。必中だから。そのくらい強い。 ダメージがダメージなので補正装備を乗せに乗せると合計700~800近いダメージを飛ばせる。グリッターか。&br; 超性能ではあるが、欠点もそこそこあり…… ・範囲が前方少し離れた場所に出る為、密着されると当たらない。 ・タゲ指定が無い為、回線状況では当たらない。 ・タゲ指定が無い為、デカブツには当たらない。 ・大ノックバックする為そこらへんの雑魚相手だとちょっと迷惑 ・エフェクトがデカい ・モーションはそこそこ長い&br; といった具合で、脳死で打っていいものでもない。 とはいえまあ、Preだったら割と適当にブッパしてもいいんじゃない? 範囲関連についても装備やらでだいぶ誤魔化せはするし。 ただ大ノックバックがある事だけは忘れないように。 Warでもだいぶ常識的な威力に抑えられはするが、範囲は広いし判定さえ出れば必中なのはやっぱり強い。 %%大ノックバックもあるので落下死も狙える。%% 2024年3月12日のメンテにて、WarAgeテコ入れの一環として何故かWarでのノックバックが削除された。 たしかに大ノックバックは使い道はあったし強かったのだが、ノックバック削除したらそれはそれで強いんだよなぁ…… キッカーは距離取られたらつらいし…… ローリングヒーローキックからサイドキックが繋がるゾ。 #endregion -インバース トルネード キック80+回避80 ターゲット不要 移動発動可 自分中心範囲 ダメージ+魔法ダメージ3回 2015年当時のイカれスキル。何せキック界で移動発動可能というだけでも当時はスゴい事ではあった。 まあまあ発動も早く、適当に打っても比較的当たる。 一時期八卦と合わせて使われまくったせいで対人では弱体化くらった。でもまだ使える方。 Preでも気軽に打てる強スキルではあるが、やっぱりタゲ不要範囲なのでそれに付随する面倒は色々起こる。 そこは気を付けようね。 -バーニングシュート キック70+持久70+素手10以下 タゲ指定 移動発動可 単体 射程21 ダメージ+魔法ダメージ 弓レンジから打てるキック……とだけ言えばかなり強いのだが、素手10以下要求がつらい。 ウォーリアーなど、キックがサブの構成向け。 #region(長い評論) 2023年、キック界に突如として現われた新星。 性能だけを見れば優秀の一言。長射程(大体弓レンジ)かつ移動発動、デメリット無しのキックである。 長射程の先輩であるゲイルシュートさんが草葉の陰で泣いているぞ。 なお見た目の割に炎属性ではなくただの物理。&br; 性能だけは優秀なのだが、致命的な問題としてはスキルの依存だろうか。 持久70はまあキッカーだと多めに確保してることも多いだろうが、問題は''素手10以下''である。 これを満たす場合、必然的に八卦蹴撃陣は諦めざるをえない。 諸般の事情でどうしても素手が取れないのであれば…… でもまあ如何せんコレと八卦を天秤にかけると、どうしても八卦の方が勝ってしまうんだよね…… あとまあ翌週に出たローリングヒーローキックさんがあんまりにも強いからそっちに話題かっさらわれた。&br; なおウォーリアーシップ等ならば特に問題は起きない。取っていいぞ。取れ。 #endregion -ブーステッドレッグス キック80+強化50 キックの威力がスキル+15相当上昇 前まで7.5とかいってたら本当は15だったらしい。 八卦が来るまではこんなんでもまあまあスゲーと言われた事もある。 まあでも実際そこそこ上がるし、魔力と強化には依存してないので最悪スキル値58捨てて取ってもいいかもしれない。 強化キッカーなら取ろうね。 ちなみに八卦と併用する場合、先に八卦をかけよう。(キック依存でバフの長さが変わるので) -豪脚 キック50+筋力50 キックの威力がスキル+20相当上昇 キックの命中がスキル+?相当上昇 2025年4月22日のコラボでやってきたキック強化系バフ。 ブーステッドとは違いまだ(素手とかゲイルとかあるから相対的に)腐りにくい筋力複合のやつ。 あと命中も上がるんで強い。ちなみに八卦・ブーステッドと併用可能。 キッカーメイジでもなければこっちのが使いやすいんじゃないかな? 八卦と併用するなら八卦が先なのもいっしょ。 **キックに添えるもの [#fb7a185c] -物好きシップ 物好きマスタリーには、''常時SoW効果''がある。 つまりどういう事かというと、''キック全スキルが移動発動可''になる。 こちらが動けない以上、相手に動かれると当たらないキックが動けるようになる。 これがどれだけ大きいことか。 問題は言うまでもないが、依存が滅茶苦茶重たい。 パフォ酩酊落下水泳収穫回収である。脅威の6スキル。これだけで240消える。キックは当然100として340。 残り510をどうにかこうにかやりくりして構成を組む必要がある。 まあパフォはどっちみちローリングヒーローキック使うなら必要経費ではあるが。 組み方・動かし方が問われるだろう。 -荒くれシップ 素手キックを標準で備えている。 追加で必要なのは落下生命自然回復パフォ。 このうち生命は必然取るとして、腐るのは落下自然回復パフォの120分。 とはいえパフォはローリングヒーローキックに必須なんでこれも必要経費とすれば落下と自然回復だけ。 まあまあキッカー構成としては……というより素手キック構成だが、無理なく取れる範囲だろう。 問題はインバーストルネードを使う場合、荒くれシップと回避の相性が悪い事くらいか。 まあPreだとまず着ないが…… -コスプレイヤーシップ。 じゅけんせいくん。%%[[ロマン派]]に乗ってるシップばっかじゃねーか。%% ローリングヒーローキックを使うのに必要な物まねとパフォを標準で備えている。あとインバース等に必須の回避も。 その他必要なのは着こなし裁縫装飾。 %%どっかのじゅけんせいみたいに落下100をねじ込まなければ%%これも腐るのは裁縫と装飾くらい。 スキル上、基礎スペック自体は高めなのでそこを何とか活かしていこう。 つよつよシップ装備は……自分で何とかしようね。 -強化魔法 ブーステッドのついで、という考え。 特に昨今は魔力インフレ及びスキル強化装備が多数ある事もあり、自己バフでだいぶ色々と稼ぐ事が出来る。 回避やらACやら抵抗やら自力で上げ放題。魔熟あるならUEでスタミナ問題も少し緩和。 レイジングも備えていざという時も万全。ただ構成は精神とかの都合上、やはりキツくなる。 キックの複合が色々と依存する関係上、どっちつかずの中途半端になりかねない。 そのあたりは上手い事構成を組もう。 そのあたりは上手い事構成を組もう。今だと豪脚の方が無理なく組めるんじゃないかな? ちなみにローリングヒーローキックに必要な物まねを取ると激つよ自己バフのプロモーション系が使えるぞ。 そういった意味でも相性と都合は良い。コラボ魔法だから希少性の都合と高いという問題はあるが。 -エンチャント サイハイ ブーツ 専用バフ『エンチャント レッグ』が付き、エンチャント シュートが使える。 装備するとアタックが不可になるが、代わりに普通のアタック同様エンチャやクリが反映されるキックが放てる。 ディレイも短め。威力もまあサイドキックよりちょっと劣る程度。 また箱に渡すと属性を付与して色々と追加効果が出る。 属性付きの場合orクリが出た場合、通常のアタック同様キャンセルして次の行動に移れるぞ。 うっかりタゲを取ったりして防御したりする時はかなり有用。覚えておこう。 ちなみに属性無しだと命中が上がるぞ。 -範囲攻撃範囲増加装備・テク 王の威厳 - 範囲攻撃の範囲が増加し、MPの自然回復が増加する など (背負い)錬金王の杖・スーパー ロングウィッグなど、範囲攻撃の範囲が増加するもの。 具体的に言うとローリングヒーローキックやらの強スキルは何の因果かタゲ不要範囲ばっかなので、 この手のバフを盛ると命中しやすく・判定が出やすくなって強くなる。 もちろんキッカー装備と噛み合わなかったり被ったり、構成上取るのがめんどかったりもあるが。 威力と使いやすさのバランスを取りながら使ってみよう。 ちなみにシリアルシュートもアレ範囲扱いなのでスーパーロングウィッグ付ける辺りで地べたにいても 普通に当たるようになるぞ。元々当て辛さの代わりに高火力なんで適当に使えるってのは普通に有効。 -魔法与ダメージ増加装備・テク 魔力共鳴 - 魔法の威力と効果範囲が増加する など レゾナンス ロッド・辰の幼精・フォースド アウェイクンなど、魔法与ダメージが増加するもの。 具体的に言うとローリングヒーローキックやらの強スキルは何の因果か追加魔法ダメージあるやつばっかなので、 この手のバフを盛ると追加ダメージがさらに増加して強くなる。 やっぱりキッカー装備と噛み合わなかったり被ったり、構成上取るのがめんどかったりもあるが。 この部分がキッカー特化装備オンリーにすべきか否かの意見のわかれるところ。 とりあえずレゾナンス ロッドは魔法ダメージと範囲増加の両方を備えているので、装備して損はない。 **キッカー構成案 [#h3db6729] ↑と被っているがざっとご紹介。 ***八卦ブーストキッカー [#fdc6d52f] たぶん主流。ブーストと八卦確保したキッカー。 強化を活用する・しないで魔力・強化の値が変わってくる。 例として強化を活用しない素手キック寄りの型を紹介。 もえかるく↓ https://www.ponz-web.com/skill/?1&1Fi2rq3Fi4Fi6za10Ce20Fi23pa27se39pa56vC ブースト前提+インバース・ローリングヒーローキック構成。 ブースト前提+インバース・ローリングヒーローキック構成。なんか豪脚も使える。 Preだともうちょっと色々削って好きなスキルに振っても大丈夫。 素手も八卦前提の為だけに使うなら筋力は絞っていい。 素手も八卦前提の為だけに使うなら筋力は絞っていい。ただ遠距離で便利なゲイルとかもあるんでそこは要相談。 酔拳にしてもいいかもね。 またほぼPre限定とはなるが、外部からバフを貰えば普通に前衛として立ち回る事も可能だぞ。 例2:強化キッカー https://www.ponz-web.com/skill/?1&1ew3Fi4Fi5gs6jm7Fi10Bq20Fi23pa26Fi27Fi39pa どっかのじゅけんせいくん。 八卦・ブースト・インバース・ローリングヒーロー全てを備えたよくばり。 その分基礎がすごくお通夜。特に持久が足りないなんてもんじゃない。 今ならばかなり高価かつめんどくさいが、錬金マイスターを取って筋力を切れんこともない。 あとまあ重量装備も今は充実してるのでまあ何とかなる。 例えば回復を切って調合・持久と振り、POTガブ飲み構成ってのも手だよ。 ローリングヒーローキックを妥協すると魔熟を取ってUEが出来る。 またこの構成の場合、コラボ魔法のプロモ~シリーズがクイーン以外使用出来る。 もうちょっと物まねを盛ればクイーンも範囲には入る。 ***ウォーリアー型 [#k0b04c9e] テンションアップが使用可能になるがロスが多いのでぶっちゃけ杖持てばいいよ むしろナイトの立ち回りの技として高火力&中距離キックが2種増えたくらいの感覚か もえかるく↓ https://www.ponz-web.com/skill/?1&1Fi2jm3Fi4Fi6za11Fi16Co20Fi21Eu56pu ナイトシップ装備前提の組み合わせ。というかナイト。 持久を80確保してバーニングシュートを装備。インバース前提でもある回避も備え、強固。 ローリングヒーローキックは未搭載だが、入れたい場合はだいぶ妥協する必要が出てくる。 また構成を弄るのであれば、やはりナイトを妥協して抵抗を取るとメイジに対し強くなるか。 なお八卦を入れる事も出来るが、そうなると回避か何かを諦める必要が出てくる。 ついでにバーニングシュートも諦める必要はある。まあゲイルあるからそっちでも良いといえば…… ***物好き型 [#k17e23c9] 全技移動可能になる狂気のシップ、物好きパッシブを確保したワラゲでよく見る?タイプ もえかるく↓ https://www.ponz-web.com/skill/?1&1hA2gs3Fi4Fi6vC10Bq20Fi22Bq23pa39pa41mq42mq43mq48mq57au 正直色々と型はあるだろうし物好き持ってないから何となく組んだ奴だけど一応。 例は八卦・インバース・ローリングヒーローを備えた型。 基本キック一本で戦う形。ただ移動発動可能なだけでも使い勝手は段違い。 八卦を切る、基礎をもっと削ってブースト取る、さらに削ってもっと多芸に等々…… 回復手段が0POTなので何かしらを妥協して調合を取ってもいいよ。動かしやすくはなると思う。 まあ0メガポでもいいけど。 **キック向け装備 [#v12e9ce1] 補正のみであればめんどくさいので[[特化装備>特化装備#ve58df39]]を見てくれ。 範囲増加や魔法ダメージ増加、実用等を考慮していくと…… |~右手|レゾナンス ロッド|~左手|蚊ごろし| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|ヒロイック ウィッグ|~頭|酒呑童子| |~胴|ストライプ スーツ|~顔|中華マフィア風サングラス| |~パ|ケンタウロスの下半身|~耳|辰の幼精| |~腕|武闘家の手袋|~指|-| |~足|エンチャント サイハイ ブーツ |~胸|鍛錬の首飾り| |~肩|-|~背|デビル アイ| |~腰|-|~腰|-| |~レランB|>|>|タコとエリンギのアヒージョ| |~レランC|>|>|テリヤキチキンバーガー| |~レランD|>|>|チキン南蛮| (20241225現在) #region(番外編) -フューチャー トンファー レフト/ライト +9 驚愕の命中 +60.0 攻撃ディレイ -20.0 キック攻撃力補正+20 キック命中率補正+20が左右に持てる。 入手性が終わっているものの、強力無比である 公式DBを見る限り、現状だと理論上入手不可能である #endregion こんなところになるだろうか。 空欄部分は各自必要な装備か何かをチョイスして埋めてくれ。 耳は蹄鉄のピアスの補正値よりも辰の幼精の方が火力が上がると判断。 その他は軒並補正が+10以上なのでそのまま。 ただ範囲増加がレゾロッドだけなのでちょっと寂しいか。 必要に応じ、頭をスーパーロングウィッグに、胸を背負い錬金王の杖に変更しよう。 デビルアイは一応キック命中が上昇する効果は付いているのでチョイス。 でもぶっちゃけキック命中のためだけにコレを用意するのはちとクレイジーだと思います。 また補足すると、両手に持つ蚊ごろしや装飾のパンダイヤー、蹄鉄のピアスなどのNB系について、 ちょくちょくイベントなんかで再録されるので欲しければ覚えておこう。 課金装備関係はガチャの都合にもよる。案外きっちり揃えようとするとそこそこ金がかかるかもしれない。 とはいえまあ火力特化だの魔法特化だのと比べれば安いもんではあるが…… **キック飯 [#m7e24a0d] -B枠 |~食べ物|~効果名称|~効果|~効果時間|h |タコとエリンギのアヒージョ|溶け出す旨味|耐全属性 +10、キックの威力上昇|4分48秒| -C1枠 |~食べ物|~効果名称|~効果|~効果時間|h |茶碗蒸し|プルプルほっこり|防御力 +5、キック攻撃力上昇|4分48秒| |テリヤキチキンバーガー|テリヤキパワー|キック攻撃力上昇、キック命中率上昇|4分48秒| -D1枠 |~食べ物|~効果名称|~効果|~効果時間|h |チキン南蛮|定番のおいしさ|攻撃力 +5、キック攻撃力上昇|4分48秒| |海南鶏飯|あっさりチキン|キック命中率大幅上昇|4分48秒| -D2枠 |~食べ物|~効果名称|~効果|~効果時間|h |お好み焼き|美味しいは世界を救う|MST +30、キックの攻撃力が少し上昇する|| 攻撃力に特化するならテリヤキチキンバーガーとチキン南蛮だろうか。 命中は海南鶏飯を喰うしかないが八卦で上げた方がいいとはおもう。無きゃまあ。 **キック戦闘方法 [#g7a0404b] いる? とおもったけど一応。 これも人によっては異なるだろうからあくまで一例として。 -雑魚敵相手 周りの状況を見ながらローリングヒーローキック・インバーストルネード。 八卦してブーステッドして飯くってローリングヒーローキックをすると大抵の敵は一撃で焼ける。 避けられる心配もしなくていいので基本やりやすい方。ただしラグは別。 ロリヒは移動が出来るmobを吹っ飛ばすので一応空気は読んで使ってね。一撃ならどうでもいいが。 うっかりディレイが重なった場合は適宜通常キックで対応しようね。 ちなみにスーパーロング・背負い錬金・レゾロッドの3点で範囲盛りをすると、 宮殿の弓リザ9体ゾーン全員にロリヒが当たるぞ。 -ボス相手 相手にするボスと、範囲増加の盛り具合にもよる。 ヘルミナ相手でもスーパーロング・背負い錬金・レゾロッドの3点があれば十分ロリヒは当たる。 一般論としては攻撃を喰らうと痛いので当然盾を出すわけだが、キックは基本キャンセル不可。 なのでモーションとヘイトの方向を見つつ、基本はサイド・シリアル・エンチャントシュート((属性付きならキャンセル可))。 ディレイが溜まるor蹴れるタイミングはロリヒ・インバース。 魔法等が来る場合はカカシ((ロリヒが使えるなら物まね48あるはずなので使えるはず))を使ってそのまま反撃。 あとは適宜八卦・ブーステッドは使用すること。 今時普通にやってればキックでヘイトを取ることはそうそうないだろうが、もし取った場合は 基本の3点を回しつつ、防御技で捌いていこう。 なお当然だが、ST周りは普通の脳筋よりはるかにつらい。防御もしつつだとさらにつらい。 うまくリソース管理してね。 **キックまとめ [#lbf5b5f8] てな具合で一時と比べればだいぶ実用的に使えるようにはなってきている。 もちろんきちんと構成を組めば金はかかるが、火力特化魔法特化なぞと比べれば大分マシだし、 上を見ればキリは無いがそれなりに戦える状況ではある。身体一つで基本戦えるから運用コストも高くはないし。 なんやかんやキッカーでレイドの前衛も防御テク充実で出来んこともないし、暇なら作ってみてもいいかもね。