#author("2021-02-10T21:42:41+09:00","","") #author("2022-11-09T09:16:02+09:00","","") *クリ銃とは [#y81eb515] 運営がハドソンから移管され、課金コンテンツが充実し始めた頃、とあるニートは考えた。 「ルートを取るには、敵を早く狩るには、ボスをソロで倒すにはどうしたらいいのだろう・・・。」 その後なんやかんや考えたところ生まれたのが、クリティカル発生率上昇装備とディレイカット装備を身につけ 圧倒的な火力の連射と蛇弾のノックバックを使って無傷でmobのルートを掻っ攫うMoE界随一の嫌われ者、その名もクリ銃。 **儲かるって聞いたんだけど…。 [#p617bb6c] 確かに儲かる。普通の構成に比べてすさまじいスピードで敵を狩れるし、バンピーじゃソロ何て無理無理かたつむりってやつも狩れちゃう。 しかし弾代等のランニングコストも中々に高いし、エイスス侍の2倍も3倍も儲かるわけじゃない。ボスソロの面でもパニやテイマーあたりのほうが下手すりゃ範囲が広かったりする。 ついでに言うとクリ銃がカスクリ銃とまで言われるほど嫌われたのは特に剤・コインを出すボスMobの独占にあるんだけど、そいつらもどんどん不味くなって張り付きも消え去ったほど。 なもんで狩りで稼ぎたいなら普通に侍でエイシスなりスルトなり、あるいはバハなり行ったほうがいい。後ノックバック弱体化で敵を狩りにくくなったのも困りもの。 そもそも今や作るだけで数M~数十MのGoldがかかる、そんだけのGoldがあるならそれを原資に転売ヤーや錬金戦士にでもなったほうが楽。 なので大抵のやつは勿論ある程度儲かるというのもあるが、どちらかというと超火力を叩きだしてボスMobのルートを取る喜びを感じるためにやってるようなもん。 火力はロマンってやつ。 **クリ銃になるには [#q2955c9a] 装備を揃えて銃を持ち、シュワシュワシュワドゴーン!これで君もクリ銃。 クリ銃と言っても装備や構成は多様なので後で個別に解説するぞ! **クリティカル発生率上昇装備…ってなによ? [#r83f539a] その名の通りクリティカル発生率が上昇する装備の事。それぞれ装備を付けると「クリティカル率UP」というBuffが付く。 装備についてるクリUPのBuffはAとBの二種類、更にそれぞれLv1~3があるので計6種類ある。同じ系統に分類されるBuffは1つしかかからない。 --グループ1(+10%) ---ALv1 --グループ2(+10%) ---BLv1 --グループ3(+15%~) ---ALv2/3、カンフーソウル、 --グループ4(+15%~) ---BLv2/3、ウェーブダンス 上昇率はLv1=10% Lv2=15% Lv3=20%って言われてる。AかBかでは変わらんちん ちなみに戦技カンフーソウルは40%UP。 装備はバサ指(A Lv1)、バサ耳(B Lv1)、龍篭手+5~+7(B Lv2)、黒猫面+5(A Lv2)、これが基本。 しかし現在ではAのLv2、3はカンフーソウルに上書きされるようになったので黒猫面の優先度は低め。 またAのLv1はバサ指以外にも生産隠密という選択肢もある。こいつを使うと耳が空く。 龍篭手については腰装飾のマブ使徒カードという選択肢も増えた。マブ使徒カードのがデメリットが少ないがまあ手軽に手に入る方でおk。 最近上記とは別枠でクリティカル率がUPするレインボーウィッグが登場。10%UPくらいらしい。ついでにクリA2相当の看破付きバフを持つモニターアイマスクも登場。ついでに命中が10くらいあがる。 ついでにクリA2相当の看破付きバフを持つモニターアイマスクも登場。ついでに命中が10くらいあがる。 さらにさらに、グローイングビヤード+3が登場。攻撃4命中4に加え、アタックディレイ短縮効果とクリティカルA3相当効果を併せ持つ軍神の加護が付与される。 篭手の強化は最低+5、これより下だとLv1になってバサ耳と被る。+7でカカオで死んでもロストしなくなる。 +8でクリUPLv3、ATK+2、ディレイ-1.5と強力な装備に、+9だとさいつよ(ATK+3ディレイ-2)になる。 猫面はカンフーソウルと被るんで無いならないでもいい。ただ+8以上になると装備品としても普通に強い(篭手と同じ能力)。 ちなみに+8とか9になるとデメリットのHPマイナスも結構馬鹿にならなくなったりする(それぞれ-10と-15)。 尚、当項目執筆から数年後、上記とは別枠でクリティカル率がUPする装備が複数登場。 それにより自力でのクリティカル100%が可能になっている。 内訳は以下 虹色の加護付きの装備…10%くらいUP(レインボーウィッグorフラッターフェザーリング) ゴブリンスレイヤーなりきり装備…15%UP アカツキなりきり装備…15% **ディレイカット…ってなによ? [#k4968204] 名前の通りディレイを短縮する装備。-1ならディレイが-1%になる。 なおここで言ってるのは''攻撃ディレイ''であって''魔法ディレイ''ではございやせん。 昔は攻撃速度-1とかいう一見するとデメリットとも取れる表記だったが今ではひと目でわかるゆとり表記となった。 ディレイカットの詳しい仕様については本家wiki参照。 とりあえず-10なら10%早いわけではない。 ちなみに現在ではディレイ短縮に-50%の上限が設定されてる。テク魔法装備とかなんやらで-60とかしても50しか減らない。 つってもロア銃以外は気にする必要ナッシング。バーサークのアタック短縮とSTボーナスは上限計算から除外されて適用されるっぽい。 **メモ [#m41335b2] 1.フィヨ6点で-1*6 2.オリアクセ2点で-3*2 3.シャドウストーカー6点で-2*6 4.オリアクセ3点+封印の剣で-3*4 5.オリアクセ2点+シャドウストーカー3点で-3*2,-2*3 6.隠密肩腰+9で-6*2 7.-6*2,-3*4,-2*3 8.ワイルドロア(例として-30とする) 1...100*(0.99)^6=94.148 2...100*(0.97)^2=94.09 3...100*(0.98)^6=88.584 4...100*(0.97)^4=88.529 5...100*(0.97)^2*(0.98)*^3=88.55 6...100*(0.94)^2=88.36 7...100*(0.94)^2*(0.97)^4*(0.98)^3=73.62 8...100*(0.7)=70 ディレイ装備は数字の合計は同じでも装備点数が少ないほうが僅かに早い *で…どうやって作るの? [#fcbb2687] **装備編 [#ke26faee] 基本重要なのはディレイカット。手数を増やすことが火力の上昇によりよく寄与するため。 でもATKもそこそこ重要、命中とかはおまけ程度。ちなみにHPSTボーナスは+3でスキルポイント1相当。 セット装備には肩がついてないことが多い。特にクリ銃が使うような装備は。 **防具 [#x4c8a73a] -使えそうな装備セット紹介 実際のところ、火力という視点で考えると胴防具と頭防具は下記選択肢から選ばれることはない。(後述) --格闘家(バトル)装備(ATK+2 ST+2 ディレイ-1) これが基本。一番人気だったが最近はあんまり見ない。微妙に入手難だが量産されつくされているので安い。 ちなみに染可だとディレイマイナスがない。ゴミ。 --フィヨルヴァル(ATK+2ディレイ-1命中+2移動速度-1) バランスが良く7部位揃ってる。しかも砂漠実装で価格面でも優良装備になった、でも重いし見た目キモいし移動速度が下がるんで少数派。 --レゾプレート(+8:ディレイ-2ST+4 +9:ディレイ-2.5ST+5) 今時使ってるやついるんだろうか・・・ネオ農場主くらいじゃないっすかね。 +7以上でスチトール超えの高AC+ディレイカットに加え若干スキルPの節約もできるため硬さとの両立を考えるならかなりいいんじゃないっすかね。 --ベルトスーツ(ディレイ-2 HP+3 アイテムディレイ短縮Lv2) レゾプレートでディレイをカットしてたプレイヤーを涙目にさせたが、シャドウストーカー実装により同じ目に遭った。 アイテムディレイ短縮は全部位についてるが複数つけても意味はない。 --ねこまた(ATK+2ディレイ-1HP+2) バトルと同等。 --ガンファイター装備(ATK+1ディレイ-1命中+3) 結構人気だったが命中重視の装備にシャドウストーカーが出たためちょっとイマイチに。見た目も人気、肩もある。 --シュヴァルツフューラー(精錬+3でATK+3ディレイ-1対無+5HP-2) 厨二くさいグラが地味に人気。精錬+3にすると強いが今ならワイルドバイキングでおk。 --シャドウストーカー(命中+3ディレイ-2移動速度+1.5) 現在一番人気。ディレイ-2はデカイ。肩はない --ワイルドバイキング装備(ATK+3ディレイ-1HP+2) 性能ではシュヴァルツ並の優秀さだがなんか微妙に人気がない。というか野郎だとださい。 もちろん肩もない。 --ヴァイナーシリーズ(ATK+3、ディレイ-1、ST+3、対無+3、HP-3) 部位数が多く指耳腰装飾以外の全部位にある。一見強力だが実はワイルドバイキングとほぼ同等。 装備セットが3つに分かれているため、全身揃えるのは結構面倒。 --リヴァイなりきり(ATK+3ディレイ-2) 頭と胴のみ。頭は綸子があるが胴は唯一無二、しかしコラボ品なため高額+入手難。 --キャシャーンなりきり(ATK+2命中+2ディレイ-1キック命中率補正+3) ほぼ完全なフィヨの上位互換…と言っても移動速度マイナスが消えてキック補正がついただけなのであんま意味が無い。 ついでに装備部位が頭胴手足しかないしそもそも今時フィヨはベンチマークにならないんじゃなかろうか…タツノココラボ自体も相当アレだったので投げ売りされてる。 --リップルなりきり(ATK+1ディレイ-1命中+4) まほいくコラボで登場したガンファイター装備の上位互換。ACは若干低いが、命中補正が+4なのは大きい。 ただ問題が二つあり、なぜかローブタイプなのでパンツと腰がないこととビジュアルについて。部位欠損はほかの装備で補えるからいいとして、ビジュアルに関しては完全に女性専用である。野郎で装備した日にはただのHENTAIがダイアロスに舞い降りることになる…… --コボルト(ATK+2ディレイ-2HP+3) ただただ強い。説明不要。バイキング装備が草葉の陰で泣いている。 例によって肩がないのでそこだけなんとかしよう。ケツに巨大なうんこが付く以外は欠点無し --パワードスーツ 攻撃力 +3.0、最大重量 +5.0、耐火属性 +5.0、耐風属性 -5.0、強化アシスト機能が1部位で発現する。 目玉はバフの強化アシスト機能。攻撃ディレイ-5%(他のディレイ短縮効果と併用可能)、ジャンプ力1.45倍、ST消費10%軽減と山盛り。 腰以外6部位あるので、任意の1部位を防具に組み込むのが良い。 --剣道具セット 攻撃力 +3.0命中 +2.0攻撃ディレイ -2.0が発現する。5部位。 まー無難に強い。パンツか腰が使えるだろうか。 --グラディエイター スタイルセット 攻撃力 +4.0回避 +2.0攻撃ディレイ -2.0剣闘士の魂。胴パンツ足。 目玉は剣闘士の魂だろうか。バーサーク相当のディレイ短縮効果を得られる。 目玉は剣闘士の魂だろうか。18%のアタックディレイ短縮効果を得られる。 --達人の道着セット 攻撃力 +3.0、攻撃ディレイ -3.0、SMELLING +5.0。胴とパンツ存在する。 ぶっちゃけ雑に強いので、パンツはだいたいこれになると思う。 --エルザ-天輪の鎧- 攻撃力 +2.0攻撃ディレイ-1.5。高着こなしなのでACが高い。 目玉は頭防具にだけ付与されるバフである騎士(ザ・ナイト)。 驚愕のアタックディレイ短縮20%である。1アタックに限定した短縮バフなのでバーサークや↑の剣闘士の魂があると無意味なのが惜しい。 驚愕のアタックディレイ短縮18%である。1アタックに限定した短縮バフなのでバーサークや↑の剣闘士の魂があると無意味なのが惜しい。 一応バーサーク後につけ直せばバフはつくけど。 --ゴブリンスレイヤー装備 ATK+3 命中+3 回避+3 ディレイ-2 最低1部位仕込む。腰だけディレイがないので注意 普通に極めて優秀なので困った部位別にこれでもいいよ肩もあるし --アカツキ装備 ATK+4 ディレイ-2 移動速度+2 1部位仕込む -頭 触角こと綸子(ATK+3ディレイ-2)が人気。でもまあまあのお値段なんで安く抑えたいやつは上の装備セットの頭を流用するか、キマイラマスク(ATK+3ディレイ-1)とかでもいい。 ……というのは過去の話。現在は超優秀防具が増えており、そちらに役割を譲っている。 ぶっちゃけ今の銃器の装備はほぼ下記の2種と↑のエルザ転輪ウィッグの3択じゃないだろうか。 --レインボー ウィッグ 七種類の幸運が訪れるらしい。 クソ雑な説明だが実際バフのinfoがこれなんだからしょうがない。 未判明含め7種ある効果のうちの一つがクリティカル率12%UP。 雑に強い。 --メカニカル モノアイ ヘルメット 攻撃力 +3.0命中 +3.0攻撃アシスト機能。 バフの攻撃アシスト機能がまじクソうんこぶっ壊れで、龍籠手9と同じくクリティカルB3相当の効果と命中10%アップの効果を併せ持つ。 -胴 下記アメフト以外つけてると舐めプと思われる程度には支配力がある。 --アメフト 本体性能はぶっちゃけどうでもいいが、付与されるバフが問題。 アタックモーションをタックルに変化させると同時に攻撃力が3%上がる。 いつものモーション変化装備でしょ?カスじゃん?とか思った君は甘い。 最近のメインウェポンであるノアブラスターガンはアタックモーションがチンカスレベルの遅さ。 こいつをタックルモーションに差し替えることでクッソ激烈に高速化するのである。 最近のディレイ短縮速度だと限界まで詰めるので、モーションを差し替えることでDPSが激増する。 -手 龍の篭手いったく。技使う時は付け替えで他のにしてもいいかも。ELGジェネ手(ディレイ-3)やらパワアームジュエル(ATK+5)やらなんやら。 ……というのも例によって過去の話である --氷炎の籠手 問題児1。攻撃力 +3.0攻撃ディレイ -2.0耐火属性 +10.0耐水属性+10.0に氷炎の使い手ってバフが着く。 このバフが曲者。なんとアタックにExB相当のキャンセル性能を持ったスリップダメージを与える追撃を付与する。 ExBの超速発生時間から生み出されるキャンセル性能については無限刃のページあたりを参照すること。 要は常時クリc状態になるので、極極短ディレイアタックを実現した場合攻撃回数が猛烈にふえ、やっぱりDPSがあがる。 --チェインアーム ブレスレット 最大の問題児。ディレイ短縮界隈の革命児でもある。 例によって本体性能はまあぶっちゃけどうでもいいのだが、専用技のリリースオブフォースが問題。 なんとまあ攻撃ディレイ-25とかいう効果をスキル依存なしで発動可能。%%R.I.Pタケミカヅチ%% 基本的にコレでディレイを短縮しつつ籠手でアタックを常時キャンセルして殴るのが今の銃器。 --ギガントレット なんでもっと強いの出すんですか 予ダメージ10%UPというイミフなバフを得る -肩・腰 隠密肩・腰が圧倒的に強い。+8でディレイ-4、+9でディレイ-6とか気が狂っとる。でも値段も気が狂っとるので他のでもセット装備流用でもいい。 ただ装備セットでもなぜか腰と肩はついてないことがあるんで生産隠密(クリUP A Lv1)をここに付けるやつも多い。なんもないならフィヨ。 腰の場合は楽師の鼓(ディレイ-2)、ダブルガンホルダー(ディレイ-2、銃ディレイ-3のBuff)って選択肢もある。ちなみにダブルガンホルダーのbuffはバーサークとは併用出来ない。 最近は隠密を持っていない場合、肩にパワードスーツを仕込む人が多いようだ。 --生産隠密 秘伝の本[隠密](400SP)を使って生産(木工)で作成する隠密装備。全7部位ある(パンツは男女別)。精錬出来ない。クリUPALv1がついてる。 黒猫面も作れるがこいつにはクリUPついてない。効果を比較すると生産隠密+オリ指=ATK+2ディレイ-3、フィヨ+バサ指=ATK+5ディレイ-1命中+2、となる。 昔は秘伝本が安かった上にフィヨ肩やバサ指が高かったので価格的にも優良装備だった が今ではSP相場の上昇とフィヨ肩&バサ指の暴落のお陰で生産隠密買う金で肩指を2セットは買えるくらいになってる。 つっても部位によってはディレイ-2にうんMとかかかるんでまぁ安い方。 -装飾品 --指 バサ指(クリUP A Lv1)が定番。ただ生産隠密とbuffの種類がかぶるので生産隠密を使う場合はここが空く。 あいた場合の筆頭候補はオリハルコンスクエアリング(ATK+2ディレイ-3)。バサ指使ってても技使う時は付け替えてもいい。 虹ズラ被らないならフラッターフェザーリング強制装備 --耳 バサ耳は代えがきかないんでバサ耳。技使うときとかはオリハルコンデザインイヤリング(ATK+2ディレイ-3)ってのでもいい。 --顔 高位精錬の黒猫面があるなら黒猫面。でも高いんでダークナイトフェイスマスク(ATK+3、看破Buff付)とかでもいい。 ガチャやらなんやらに突っ込まれまくったお陰で般若面(ATK+1ディレイ-2命中-1)が暴落してるんでこいつでもいい。 他にもATK+3ディレイ-1、ATK+2ディレイ-1、ディレイ-2のとかあるんでお好みでwiki見てどうぞ。 値段も数百kからM単位のものまでバラバラ、DK顔は安い時は露天で買える。 猫面+9(攻撃+3ディレイ-2)を除けばヴァイナーマスク(ATK+3,ディレイ-1,ST+3,対無+3,HP-3) シュヴァルツうんたら(精錬品、ATK+3ディレイ-1対無+5)がベスト。 岸田○ル先生なマスクも非常に強力(攻撃力 +2.0攻撃ディレイ -2.0)ただし最高にダサい。 ピエロ マスク(ディレイ-2、ものまねディレイ短縮バフ)も悪くない。。 ピエロ マスク(ディレイ-2、ものまねディレイ短縮バフ)も悪くない。 --頭 オリハルコンイビルホーン(ATK+2ディレイ-3)以外ほとんど見ない。 鷲の羽根飾りもバフ枠を使うがディレイ-5できわめて強力 一応狩人の帽子がクリバフを頭に逃がせるので悪くない --胸 炎のブローチ(ATK+3)、代用物もあまりない。 妖精加護の付くスプライトウィングが鉄板か。 ちなみに妖精の加護ってのは重量が80%になるBuff。弾が重いクリ銃にはかなり嬉しい。 --腰 剣豪の鞘or封印の剣(ディレイ-3)がほとんど。剣豪付けてるのは大体糞古参。 金に糸目をつけないならデスペラードM+3(ATK+2ディレイ-4)。他にもATK+2ディレイ-1のとか色々あるけど、大体このへんが多い。 ちなみにダイアロスコーリングM+3(ATK+5)ってのもある。 技を使う場合はブルウィップorライオンドコンジョー(消費ST10%カット)を付ける奴もいるかもしれない。 鬱袋で腰装飾にATK+10のドワーブンタンクと命中+15のMk?兇?登場。大砲無しでキャノンディスチャージが使える。だがどうしようもなく重い。 最近サモン カード < マブの使徒 >(ATK+3クリUPBLv2)ってのが出て結構優秀。 --背 リバーブバックソード(ATK+2)、背負かぼちゃ(ディレイ-2)が人気。リザバ剣は50円ガチャに度々放り込まれて投げ売られてる。 でも最近の一番人気はジニーガーディアン(ATK+3、妖精の加護)。今の錬金に入ってるけど終わったらまた高騰しそう。かつての人気装備ソレス羽(ATK+2、妖精の加護)は上位互換のジニーが出たせいで乙った。 と言いたいところだが、ジニーは見た目がデカくて特に固定視点の時は非常に邪魔だし、ATK1くらい変わんないのでソレス羽も現役。ただしめちゃくそ高い。 他にはスイーツサイスorシュヴァルツなんちゃらっていうATK+2ディレイ-1のやつも人気。 以前はフローティングナイフエイト(ATK命中AC+2)も人気だったけどもう見ないな。 シャドウストーカーバックソード(ATK+3ディレイ-2、500SP)が出たので上記は全て過去のものになったことをお知らせします。バフ枠も使用しないので強力。 竜神の大剣ってディレイ-3のやつもあるがいらんバフがついてしまう。 バフ枠使うなら、キューピットボウ(命中 +3.0 攻撃ディレイ -2.0バフで命中10%UP) -武器 チェイスが人気。強化は+4くらいで十分。後はバランスのいい楓丸。くせのあるbuffが付くレゾライフル。 後はやっぱりシップ銃、でも今のシップ銃はトレード出来ないんで自分で強化する必要がある。 強化は最低+4、ちなみに+4と+7のATK差は5。+4までなら神秘10あれば強化可能。 後はシューティングスターっていう長射程(22.0、チェイスは17)、短ディレイ、追加魔法ダメージ付の武器もあるけど最近えらく高くなってしまった。 でも最大耐久が32もある上にいよいよって時には泉に放り込んで強化出来るんでかなり長く使える。 ……っていうのも例によって過去の話。 今はノアブラスターガン HG/66.6 間225 射19 重5.5(命+8 魔法チャージ)右左片がメインウエポン。 何故か命中が8も上がるし両手に1本づつ持ったりできる。 **モーション変化編 [#s3ee3e9d] **種族編 [#sdcde5a1] 正直何でもいいが、一応比較すると。 -ニューター→ヌタ。無難な選択肢。 -コグニート→重量がキツイ。知能精神ボーナスはあるがSTのデメリットと微妙に相殺される。命中ボーナス有。 -モニ糞→ST+命中ボーナスのため中々有用。デメリットに関しては気にする程でもない。 -パンデモス→重量+HPボーナス、デメリットは神秘取る時若干意識するくらい。ただそのでかい図体が最大のデメリット。 パンダとモニのボーナスに関して見るとパンダの方がスキルポイント的には有用。例えばHPSTどちらも300にしようとした場合 パンダだと生命85(302.75)+持久90(300)で計175、モニだと生命97(301.45)+持久84(299.6)で計181となる。 でかい図体に我慢して重量と若干のスキルPを取るか、命中ボーナスと見た目を重視するか、といったところ。 ちなみに種族によるATK差はパンダとコグ・モニ間でもたったの2なんであんま気にしなくていい。 **構成編 [#p5cd0c3c] サブスキルや回復手段や基礎をどうするかで結構幅がある。 -基本 --生命・着こなし・持久・抵抗・回避 生命・着こなしは多少低くてもOK。ただし精錬隠密はHPマイナスが意外とデカイんで気づいたらMHP200とかになりかねない。 でも基本タゲ切りやらノックバックやらで攻撃されずに倒すのがクリ銃なんでそんなに必要ではない、といっても時には食らうし あまりにも低いと2~3発で瀕死or即死になりかねない、リカバリーにも時間がかかるようになる、まぁ狩る対象なんかも加味して決めればおk。 持久はある程度欲しい、具体的に言うとST200↑。ST200以上だと常時ディレイ-10%とかなり大きいボーナスが付くのでそれ目当てに。 抵抗はどの道カンフーで下がってしまうんであまり重要じゃない、即死級の魔法って結構あるけど気にしない。回避もカンフーで下がるんで微妙。 --銃、戦技、筋力 高ければ高いほどいい。銃は最低チェイスの91、命中考えると100。戦技は効果量・時間考えてもやっぱり100。筋力もATK重量考えたら100。 --回復手段 包帯か調合のやつが殆ど。調合は銃との複合で睡眠ガス弾ってのがある、でもダメージ出ないただの睡眠buff付加なんであんまり関係無い。 しかも錬金で作れる期間が短かったこともあり入手性も良くない。後調合は神秘との複合でブレイド系の魔法もある。 包帯の場合は60~70↑は欲しい。あんまり低いと調合0でPOTがぶ飲み以下の回復量になってしまう。 -サブ攻撃スキル ディレイカット装備を十分に揃えてる場合はあまり重要じゃないが、あると便利。 -弓 短モーション・高火力のソニック・ホープレスを中心に火力を底上げ出来る。接敵時のバルクや釣りホークアイ移動打ちのシールもなかなか。 なんといっても安いのが魅力、銃に比べ武器も矢も安い。威力をあげたい場合少々お高いが金属矢を使えば銃のアタック並のダメージも出せる。 Preでの技倍率修正でますます強くなった。特にディレイカット装備を十分に揃えられない場合は弓を取るとグッド。 難点はST、回復手段を用意してできるだけ200↑を維持したい。他にもアイテム枠の圧迫や重量等が厳しい。 また回避が高い敵を相手にする時はエイムファイアーをして銃アタックに専念したほうが火力が出る場合も。 技使用時には着せ替えマクロでオリ装飾等を付けるのを推奨、しかしますます枠がきつくなる。 抵抗48取ればあぶすとなんとかショットってのも取れるけど、48あれば破壊に振ってマジックショットも取れる。 -投げ スロウが主力。モーションが短いのでディレイカットが十分でも間に挟める。 武器の付け替えが要らないのでエイムと両立出来る。バニッシュクラウドはアタックディレイ短縮がつくがバニッシュ自体のモーションが長すぎるためちょっと微妙。 タゲ切りとしても時間が短いのがキツイ。シャドウストライクは更に使いにくい。ただ攻撃しつつ頻繁にタゲを切れる点は便利かもしれない。 難点は火力がさほど高くないこと、トマホやチャクラムを使う場合は値段や重さも問題になってくる。団子の多彩な効果は魅力。 -近接 あまりいないが、だいたい刀剣が人気の模様。特に神秘と相性が良いのも利点。 -サブスキル -神秘 一時は一番人気のサブスキルだったが、最近はちょっと減ったか。 クリ銃はアタックを連発するんでブレイド系の追加ダメが嬉しい、ついでにモーションカットも構成次第では有用。 なんつってもテレポが便利。他にもアルターやらなんやらあるし、複合技・魔法の数も多くCEやEXbとか有用なものも結構ある。 -酩酊 現状一番人気だと思う。酩酊ってかセンスレス。センスレス取れば自動で高性能ガード技の石筋も付いてくる、他のスキルはおまけ。 度重なる弱体化を受けても最強のタゲ切り。でもディレイ増加のせいで必要スキル値が高くなった、ディレイカット装備との兼ね合いで変わるが とりあえずST100台(ボーナス無し)で連続使用出来るくらいが目安(70~80?)。後一回当たりワイン二本使うようになったのもめんどい、でもまだまだつおいからオススメ。 -取引 バンカーコールがすんげえ便利、重量と枠の問題を一気に解決してくれる。それ以外のスキルもPreでの生活上便利になるものが多い。 ただしスキル上げが難しい。たまにバンカー代300gが無くて悲しい気分になる。 -シャウト いわゆるロアクリ銃。最近よく見る。これがあればクリティカルのアタックキャンセルで次のアタックを出せたりしちゃうんだぜ? 必要なのはワイルドロア(スキル100でディレイ-36%)のみ、後はおまけ。アタック連発なのでブレイド系とかと相性が良い。 ただ18秒しか持たない上に詠唱自体もそこそこ長くてしかもキャンセル・移動不可なのが厄介。 短縮は技にも適用されるがアタック連発出来るんであんま技を挟む余裕はなかったりする。 ディレイカットの上限は-50%なんで装備でのカットは14でいい、一応効果に幅あるらしいから多くても16~7。 残りの装備はATK重視でOK。 -ダークネスフォース 死魔98+イビルナイトマスタリーとかなり前提が厳しいがたまにいるDFクリ銃。ただし連続使用のためには最低ディレイ-25が必要、連続使用出来ない場合二分後に666ダメ食らって死ぬ。 かけ直しのタイミングをある程度自由にするためにはさらなるカットが必要、なので上のシャウトとのハイブリッドでDFロアクリ銃ってのが大半。 ロアが無い場合は高位精錬隠密やジェネラル装備付け替えとかなんとかすればなんとかなるんじゃないの。 効果はATK命中AC+30、バーサークと併用出来ない。ちなみにバーサークは戦技100でATK25ちょい・1分弱の効果時間。KMとは併用できるのでエイム無しでも高命中。 ただしバーサークにはアタックディレイ-10%が付く、まぁこれの場合も一応バーサークと被る別の短縮buffが使えるようになる。 後エフェクトがカッコイイ、でもやっぱり運用も前提も厳しい上にすげえツエエ!って訳でもなかったりする。一番重要なのは見た目かも知れない。死魔は色々便利だが ついでに牙78に伸ばせばブラッディブレイドとか言うのも取れる。 -強化魔法 うにクリ銃。最近見ないな…基本TFをはじめとしたBuffと複合技リミットブレイクを使うタイプ、こいつも高命中になる。 神秘取ればアクセラレイションも使えるけど見たことは無い。TFってか変身系の特徴として連撃系の技(バルクとか)がすげえ早くなるってメリットもある。 でもリミブレと両立出来ないし結構前から変身無しでも普通に早くなったりなんだりでちょっと微妙に。 *構成例 [#i5eebb0a] -[[某ポケモン>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3K4aO5lWcIxKEKFHGHJNLHNaO]] 石筋センスレス案山子でボス級MOBの強力な魔法をシャットアウトする構成。 火力は銃器によるアタックのみだが、HSによる回復やアルター出したりパンツマン出したり色々器用にできる。 -[[銃弓>http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fk3J5IcIxKyKEKFHRJ]] 脳筋銃弓。枠や重量はバンカーで解決、ただ神秘とかが無いため割りと不器用。着こなしはフィヨ8割止め。 PTだと単純な火力役くらしか出来ない。タゲ背負っても即センスレスせざるを得ない貧弱さ。 ついでに高回避相手だと弓が腐る、まぁ敵mobの回避修正でその手のmobは減ったけど。 ただディレイカットが十分でない貧乏クリ銃でも結構強い。ルート取れなかったら金属矢使っちゃおうぜ。