#author("2025-01-17T00:23:53+09:00","","")
#author("2025-02-25T14:29:17+09:00","","")
*ワラゲ向け調整録 [#e69df98c]
元々warage向け構成のページの1コラムだったが、あまりにも長くなりそうなので分離しました。

**太古のナーフ録 [#e9c4cc75]
太古の昔に狂った性能すぎて直された技たちをまとめるコーナー
ちなみに筆者が始める前の調整が大多数なので、コメントは超個人的な感想となりますのでご了承ください。

-シールドガード
オープンベータ当時はスタガ同様スタンさせる効果がついていた
ガード時間減少のナーフが入った後、スタガ実装で無事没収
ガード時間減少のナーフが入った後、スタガ実装で無事没収%%そもそも使う側の硬直が短くなったということで使い勝手はよくなってるし%%

-チャージドフィスト
初期は他のチャージド同様スタンが4秒だった
今の火力水準だと軽率に相手が死ぬ

-コープス エクスプロージョン
当初はDoTではなかったので、複数人が発動するとその数分ダメージが出ていた
範囲魔法が少なかった時代と考えると強すぎたんだろうなあ

-投げの団子全般
スキル縛りがなかったので何でも投げられた
投げ9スロウの感覚で蝙蝠とか飛んでくるのは嫌すぎる
080624に無事調整。

-特殊矢、特殊弾
団子同様スキル縛りがなく、追加ダメージが着弾後即時だった
これを利用していたのがいわゆる光・サンダーバルク。相手は死ぬ
080624でスキル縛りが実装。
080722に着弾後即時発動でなくなり、2009年5月にサンダー矢の足止め効果がなくなったっぽい


-リボーン ワンス
仮死状態の間にそのままテク使用等の行動が出来ていた
死にながらメガバずどーんとかやってたらしい。

-リコール マーシー ライト
当初の発動条件は強化のみだった
現在だと空気すぎて俺には評価が出来ない……
%%後年、田代光2が実装されたが実用しているプレイヤーを見たことがない%%

-グループ ヒーリング
射程300だった
老兵曰く、「新兵にお金握らせて、戦場の隅っこに待機させてGH連打させてた」とのこと

-バンザイダンス
スキル20→40に もともと硬直なしで踊りながら進軍できた
乗り遅れるともう進軍についていけない……ッツ
080722にスキル値を修正

-ヒーリングオール リバイタルオール
効果が魔力依存していなかった
通れば魔力が無くても全回復!

-プリゾナー ヴェイル
当初は詠唱中断効果はなかったものの、ダメージ解除もなかった。
つまり先にDS剥いでゾナー入れたらYou Win!
その後詠唱中断効果が付与される代わりにダメージ解除も付いた。
%%尚、2週間くらいは詠唱中断効果もあり、ダメージ解除もない最強状態だったらしい。ダメじゃん。%%

-タライ落とし
?

-バニッシュクラウド
効果時間中に攻撃力上昇だった
今のアタックディレイ短縮は存在意味ないよなあとは思ってた
当時悪用されていた方法を俺に教えてくれ

-毒・スパークル団子
もともと団子自体に攻撃力があった?
超絶痛そう。

-ドラゴンの吐息
当時はノックバックごとの被弾側の最終高度更新がなかった。
吐息は超多段ノックバックなので犬坂とか高度ある状態で撃つと……?

-スワンダンス
元々スキル20技だった
プレでもwarでも破格すぎる
080722にスキル値を修正

-アタック
当初はビルボードが出なかった
飯でモーション消しできた時代だし、何も見えんと防げねーよ
090818にビルボが見えるようになった。

-レッツ ダンス
強制ダンスモーションで移動不可と行動阻害効果があった
これは誰かさんのせいだと伺ってますよ我々
Preでも味方に効果が出るので、暗殺用に便利であった

-フュージョン
MRPで解除ができた
合体の餌にされている側の効果をMRPで解除ができた
バグでしょ。%%今でも一人フュージョンや失敗フュージョン出来るけどね%%

-ロットン ブレス
全buff解除だった
ダメすぎてひっくり返った

-ダイイングファイアー、ハラキリスピアー
残HPに関わらず、範囲内全員にHITしていた(反動ダメージが1回分だった?)
また、ハラキリスピアーについては020209までは後方範囲攻撃ではなかった様子
なんか前述したリボワと合わせて、ダイイング部隊が居たらしい

-ホールド
硬直が短かった

-カンフーソウル
回避低下がなかった
ノーリスクで30%クリティカル率を上げるクレイジーなbuffに
2007年11月の修正っぽい

-スニークアタック
昏睡時間が攻撃力依存だった
尖った装備で即死狙いだったプレイヤーにとってはナーフだが、大多数のプレイヤーには強化だった様子

-ソードダンス
反射倍率の低下&対人倍率低下&SDキャンセルの廃止
wikiからコピペ
「SD→次の技」を瞬時に行うと、SDの発動モーションをキャンセルして次の技に繋げる事ができた。ただしSDのダメージ反射Buffもキャンセルされて発動しなかった
2連リープとかう秘伝技があったらしいがついでに乙ったとか。

-ホーリーレコード
実装直後の1週間はどこでもレコード可能だった
悪用して本隊が奇襲してくるような戦闘を繰り返しまくった末にレコる先に強烈な制約がついたとのこと
残念ながら当然。
使えないけど石自体は記念に持ってる人がいるとかなんとか

-ビックバン
チャージしといてTCしてビックバン!相手は死ぬ!
無事チャージ禁止に
この手のチャージ禁止系調整は結構ある、オーバードライブとか

-サムライマスタリー
対人が元凶とも言い難いが、もともとはレンジ無視で左手の追撃が出ていた(通称次元斬)
神秘銃サムライがヒーラーを即死させたりしてたらしいよ

-武器への属性チャージ
最早空気すぎて誰も使わない要素
チャージされた武器での[アタック]による攻撃後、自動的にチャージ効果が発動する効果だったらしい。ええ??
050209パッチでUSEして使用する方式に変更された。
尚、USE方式への変更直後は連射できたらしく、あるプレイヤーの悪用((SoWじみたことができたらしい))のおかげでいまの仕様になったとかなんとか
……現行のインフレを考えると、元の仕様に戻しても何ら問題ないのではないだろうか

-練りワサビ
現状では自傷ダメージで一部デバフ解除に使われるが、070123までは攻撃力上昇の効果も付随していた

-スターマイン
高所に緊急避難&遅延行為技として優秀だったが。080819にwarage使用停止処分に
高所に緊急避難&遅延行為技として優秀だったが、080819にwarage使用停止処分に

-ディレイの仕様
使用してディレイ中のテクを一旦忘れ、秘伝書を使うとディレイが回復していた
具体的には無限にスニークできたとのこと
具体的に悪用例を挙げると、無限にスニークを継続できた

-風神の加護等の課金buff
結構長い間、ワラゲでも効果が出ていた
デメリットのあるB系統はともかくAもちょっとアレすると持ち込めたのでヌブ村で発動できなくなる対応を受ける。

-移動速度上限
上記に関連して
結構最近まで移動速度に上限がなかった。
調和&いわゆる課金調和が最強だった理由。
現在は+20までとなった

-ペットの仕様
普通に特殊ペットでもなんでも取り出せて大暴れさせることができた。((その分当時は特殊ペットも性能も控えめだったのだが……))
今は1匹しか出せないとかペット屋に強制送還されるとか暴れにくい調整に。

-テレポート クロース
元々は範囲がクソ広く、熊小屋から熊裏まで余裕で届いたとのこと。
全体的にPTに効果が及ぶ魔法の範囲が雑だったのだろうか

-トレード及び美容の受付設定
現在は敵対勢力からのトレードや美容を受け付けない設定項目があるが、過去は存在しなかった。
戦場で急にトレードやら整形手術を申し込まれたと思ったら袋叩きにされて死ぬ光景がよく見られた。

-一部アイテムのバフ効果
当初は全アイテムのバフ効果が一律発動していたが、20120306のメンテでメスが入って以降は調整がなされている。
ちなみに記念すべき第一回修正で確認できたのは以下の装備のようだ。
後述する風の加護等、今後も定期的に禁止buffが増えていくことになる%%warで効果出ないって書いてあるのに出てる装備も多々あったが%%
--クリティカル率UP A/B Lv1~Lv3(バーサーク リング、バーサーク イヤリング、ウェディング リング、隠密装備(生産版)、龍の籠手 +1~、黒猫のお面 +1~)
--消費スタミナ軽減(ブル ウィップ、ライオン ド コンジョー)
--励起する魂(魂振装備、稀人装備)
--リラックス モード(スリープベア装備)
--光の加護(光のブローチ、ヴァージンエンジェル ウイング、いっちょん ローブ(クリスマスカラー)、パナセア装備(クリスマスカラー))
--闇の加護(闇のブローチ、ブラック ボーン ウイング、天使の片翼R)
--妖精の加護(ウイング オブ系)
--オートマチック スラスター(スラスター ウイング各種)
--サーチアイ(ファントム モノクル)
--安全第一(セーフティ ヘルメット)
--MAGIC 3% UP(カオス チェスト ベル)

-酩酊度の仕様
死亡後に酩酊度が0にリセットされる仕様が存在しなかった。
これによりラピッドディケイでの出撃遅延効果があまりにも高く、使うこと事態が禁忌とされていたとのこと。

-飲食モーション消し
回転切り実装の後あたりまではあらゆるモーションを飲食モーションで上書きすることができた。
飯を食いながら放つノーモーション遠隔攻撃が強すぎたせいかなくなっちゃった。
現在はギガンテックウエポンで武器が巨大化している間に毒キノコでキャンセルすると武器がデカいままになるという謎バグという形で近い雰囲気を感じることができる。

**インフラ的装備&テクニック [#h62a17ab]
MasterofEpicには対人視点でみるとあまりにも強烈な装備やテクニックが存在する。
そんなインフラに片足突っ込んだアイテムをナーフ済みを含めて一挙ご紹介。(順不同)

***レジェンド級 [#g267d7d6]
あまりにも無法な伝説すぎて再録すらないやつら
-戦禍の星
あまりにも伝説的アイテム。
アイテムをドロップする代わりにコイツの耐久を消耗してなかったことにするという代物。
要するにロストのリスクを持ち物1枠と引き換えに限りなく抑えるチートアイテム。
驚くべきことにアイテムショップで購入できた消耗品の課金アイテムであった。
ある日((2010-05))突然の販売停止処分を受け、現存分以外は消滅したと考えてよい。

-デストロイ ウェポン
前提が厳しいが、読んで字のごとく相手の装備武器を猛烈に消耗させるテクニック。
061017に移動不可に変更されており、当初は動けた?
当初は全方位範囲内必中テクニックだったが、前方物理攻撃+消耗効果テクニックへ調整された経緯を持つ。
それでも与えるストレスが大きすぎるせいか、全く再録に恵まれず、2006年の錬金の森から再登場していない、たぶん。
ちなみに何故か220215に調整が入ったが、使ってる人が居なさ過ぎて詳細不明。マジか。


-ユニーク アイテム3
080422から1週間のみ存在していた伝説のアイテム。
2周年記念ガチャで手に入った7種のユニークアイテムの内1つ。
全て消耗品だが以下の効果を持つ
 ・ユニーク アイテム1:キノコに変身
 ・ユニーク アイテム2:垂直立ち
 ・ユニーク アイテム3:常時SoW
 ・ユニーク アイテム4:常時MF
 ・ユニーク アイテム5:水泳速度上昇+沈降速度も上昇
 ・ユニーク アイテム6:通常攻撃のモーションがロウキックになる
 ・ユニーク アイテム7:無敵状態になるが、全てのテクニック使用不可 (一部の「取引」テクニックは除く)
効果時間はどれもゲーム内3時間程度
そしてこいつら、なんとワラゲで効果が出てしまったのである。
あまりにヤバすぎてガチャ停止&翌週没収される処分を受ける。
あまりにヤバすぎて即刻ガチャ停止&翌週没収される処分を受ける。
なお後年、物好きマスタリが効果追加で常時SoWになったこととは特に関係ない……はず。
ちなみにユニークアイテム7以外は類似効果が何らかの形で実装されているが、これについては類例がない……はず。

-ウォーエイジ メダル
公式が意図して配布している公認超絶イカレぶっ壊れ鼻くそ馬鹿のメダル。
20220125に突然実施されたワラゲ調整イベント(笑)の一環で設置されたイベント期間中((1週間限定という触れ込みだったはずなのだが))専用アイテム。
0125時点では狂気の''HP+75%''という性能だったが、あまりのエアプっぷりに界隈は騒然。
事態を重く見たのか、0201に''HP+100''、0208に''効果なし(?!)''0222に''物理ダメージ軽減25%、魔法ダメージ軽減25%''に効果を変更される波乱万丈なメダル生を送ることに。
%%ちなみにそれから2年ほど経過した202402現在、ワラゲの調整は放置されている。→なんか急にやる気になったらしく、20240312より順次テコ入れされる模様。本項目の全面修正が必要かもしれない。%%
→20240312メンテナンスにて仕様に阻まれ効果消滅。南無。

***ナーフの壁 [#sa7e7e78]
前提が軽いくせにやりすぎてナーフされた連中%%実用されていたとは言ってない%%
-火竜の咆哮
190129実装のフェアリーテイルコラボテクニック
生命力 70神秘魔法 20 という比較的捻出しやすい前提から放たれる、お酒の要らないフレイムブレス。
抵抗で軽減されるものの、威力も射程も申し分なく、多くの抵抗なしと瀕死の兵士が焼き尽くされていった。
20220208のメンテナンスで無事威力低下処分を受ける。
今でもとどめには優秀なため、結構な価格で取引される。

-回転斬り
コラボテクがイカレているという風潮を生みだした元凶。
140325に実装された、進撃の巨人コラボテクニック。
刀剣90のみというあまりにも軽すぎる前提から放たれる、長レンジ高威力着弾時範囲攻撃は全ダイアロス民へ衝撃を与えた。
特に対人に凶悪すぎた結果、翌週威力低下処分を下されたが、それでもまだ強い。
なんやかんやで当時から20mくらい出さないと買えない性能となっている。
その後幾度かにわたりジェネリック回転斬りは実装されてはいるが、アイテムのバフが必須だったり
回転斬りよりだいぶ前提が重かったりと、一応考えられてはいる……らしい。たぶん。きっと。
余談だが、本技は完全ガチャ限定魔法、テクニックの第一弾という罪深い存在でもある。

-魔王玉
ディスガイアとのコラボイベントで実装された暗黒と戦技の複合テクニック。
長レンジから飛んでくる防御不能の魔法攻撃を受けると行動不能になり、そのまま袋叩きにされて死ぬ。
こちらもコラボ限定だったので高額だったが、ジェネリック技の暗黒玉の実装に加え、220125に行動不能を剥奪され、急に見なくなってしまった。

-やきいも
おなじみ屁で空中浮遊するアイテム。
無理やり崖を渡ったり、便利だったが、調和もちがあまりにも無茶苦茶する影響で無事浮遊を没収されてしまった。
……レビテイション&ボリテイションが何故か許されてるけど。

-メダロット変身系装備
装備すると合計で+10の強力なステータス補正に加え、メダロットへの変身と専用テクニック2種が付いてくる。
これに関しては装備本体というよりおまけの技が無法すぎた。
AC無視超倍率やら必中かつ軽減なしの遠隔攻撃やら盾封印やらHP超回復やら無茶苦茶な技のオンパレード。
あまりにもヤバすぎて全部まとめて対人使用不能処分を受けることに。

-グラビティ ダーク
こちらも暗黒罠牙あたりだと自然に取得できるスキル前提から繰り出される魔法攻撃&行動不能技。
同じく食らうと死ぬ技だったが、こっちも行動不能が剥奪される結果に。
%%魔王玉といいグラビティダークといい罠箱の飲み込みといい暗黒の行動不能技はナーフされる運命にあるのになぜ実装するのか%%

-アンガー スウィープ
実質銃器だけで使えるソコソコの火力の範囲技。
当然弾のノックバックも乗る。
AoEに恵まれない銃器にとって、いまだに非常に便利な技だが、当初は何故かガー不だった。
今は近接物理攻撃扱いなので普通の盾で受けられてしまうが、未だに本隊するなら強力である。

-インバース トルネード
あまりにもパッとしなかったキック界隈希望の星。
盾が出ないので回避を取得することの多いキッカー的には実質無いような依存であった。
後年、何故かwarでも効果の出るキック威力UP装備を特盛&八卦蹴撃陣&ブーステッド レッグスのコンボによりトールをワンパンする範囲火力を獲得し、22年の調整で無事威力低下処分を受ける。
の割に、今度は判定さえ出れば必中のローリングヒーローキックなんぞを実装したのだが、これはどうやらきちんと調整の範囲内に収まっているらしい。
あるいは世間がインフレしすぎたせいか。

-グランド インパクト
素手と筋力80というあってないような前提から繰り出される、範囲魔法攻撃。
要するに後述するサイスミックウェーブの触媒不要版である。
書いてあることが強力すぎ%%るように見えた((実際はモーションが長いのでカウンターチャンスであった))%%ためか、22年2月に%%唐突な%%ナーフ処分を受ける。

-無限風刃
グランドインパクトと同日ナーフ処分を受けた技。
投げのくせに必中高火力高レンジとワンダフォーな性能だった。
抵抗なしにいいダメージが出すぎるせいか火力低下を食らった。
現状だともうカスみたいなダメージしか出ない。

-メテオ ドライブ
こいつも同日ナーフ。
wikiに詳細の書かれていない謎の技と化している。
高火力(1.1倍+1倍の追撃)盾貫通と表記だけ見れば強力だったが、絶望的な発生速度&ジャッジメントモーションのせいで早々当たる技ではない。
正直ほぼ見かけない技だった気がするけどなあ。

-アサシネイト
調整失敗の類。
アサシン系統専用のいわゆるバックスタブ系(背面からしか打てない)技だった。
実装直後は対人倍率が高すぎて、筋力100ISアサシンの暗殺が流行り、無事常識的な倍率へのナーフ処分に至る。

-スクランブル ファイター
謎のミニ戦闘機を召喚する技。
銃器70 精神力70というかみ合わせの悪い前提だったが、それを補って余りある凶悪さを秘めていた。
異常な火力の機銃と爆撃で対策なしだと瞬殺される火力を持つ上に移動も高速と至れり尽くせり。
全盛期は適当に飛行機投げてるだけでWPが稼げたほど
22年の謎ワラゲ調整祭りで無事火力低下処分。

-自動反射系装備
殴ると確率で自動反射してくる類のバフを付与する装備達。
ヘッジホッグ、アイギスの盾、リフレクトネックレスの3種が存在し、全部装備すると35%くらいの確率で物理攻撃100%反射が発生していた。
ワラゲで効果発生しないようになり無事リストラ。

-キープアウト トラップ
罠と暗黒という2大過剰なストレススキルから設置される立ち入り禁止看板。
看板からはプロテクトウォールのようなノックバック効果が定期的に発生する。
実装直後は発動間隔が意味☆不明の速度で、マジで誰も突破できないような状態であった、
あんまりにもひどかったんで、20220215にマイルド化パッチを受ける。
ちなみにまだ強い。

-トラップ ボックス
160627実装の召喚ミミック。暗黒罠がメジャーになった原因の一端。
罠100で2個設置でき、飼い主や箱に害が及ぶと自動的に無限に追いかけまわし始める狂気の召喚。
固いくせにAC無視の噛みつきやら修正前の飲み込みを繰り出し、あまりにも凶悪無比だった。
飲み込みにダメージ解除が付与されたため、わさびが必需品のwar的には脅威度が低下した。
ちなみに巻き添えでpreのサメとかアナコンダもマイルド化したということになる。
尚、まだ劇烈に強い模様。直せ。

-風の加護
皆さんご存知落下速度低下buff。
やきいもとのコンボで飛行して逃亡したりいろいろと悪さが出来たので芋と同時に禁止処分を受ける。

-各種ちっこくなる変身バフ
もにくそより小さくなるのが許されるはずがない。
鶏爆速調和はある意味伝説だった。
ある日、ワラゲでのみ巨大化する処分を受け修正される。
尚、モデルが透明化(タゲは消えない)するクソアイテムインビジブルキャンディは放置中。何で?

-アルティメット バースト
賢者の切り札%%マダンテ%%
MPをすべて消費するが、preではその3倍、warでは1倍の抵抗&ダメージカット無視ダメージを与える魔法だった。
連射が効かないものの、使用者のMPに比例する都合上リベガされてもほぼノーリスクかつ抵抗も関係ないため、知能100で撃つと最低でも300点は入っていた。
流石にあんまりな火力ということで対人倍率が0.5倍にナーフされ、ダメージカット無視を没収されることに。
おかげでもうほぼ見ない。

-マスター ストレングス
テクニックの威力倍率を1発だけ2倍にする効果を持つ。
高倍率技の火力を2倍にしたら人が死ぬ。
当然ナーフされ1.2倍?にマイルド化。

-フェニックス ヒーロー装備
課金防具も普通に使えてしまう中で、随一の意味不明だったセット。
着こなし31と着用しやすいミスリル防具であり、HP攻撃回避が上昇する至れり尽くせりなセットだが、本領は専用バフであった。
被弾時に低確率でbuffを付与するのだが、なんとコイツが全回復版リボーンワンス。
なんでこれ許されてるんですかね?
→202403012で無事効果消滅。
バフ抜きでも強いと思うけどね。

-大自然の使者付き装備
これも課金装備だが、あまりにもイレギュラーな特徴を備える。
それはドルイドマスタリー必須な技をマスタリー無しで運用可能にするというもの。
ドルイド必須技には、HPSTリジェネをPTにばらまくフォースオブネイチャー、広範囲に足止め+被クリティカル率UPのデバフをばら撒く破壊魔法スノーストームなどがあり、preでも大活躍している、
→202403012で無事効果消滅。

-スキル上昇系buff装備
何故かwar縛りがないものが一定数存在する。
具体的に暴れた例として、キック特化装備でインバーストルネードを連発する構成存在した。
これはインバーストルネードのナーフで消滅したものの、いつかまた弾ける可能性がまだある。
→202403012で無事効果消滅。

-メガ○○ポーション
次項で解説する魔女の大釜で作成できる強力なポーション。
ディレイ鈍化のナーフを受けたので一応こっちにも記述。

-シール ミスト
暗黒死魔という闇っぽい前提から繰り出される呪いの霧。
効果は対象へのあらゆるBuffを1秒おきに解除する逆ディバインプルーミッジ。
現行仕様でも悪くはないが、当初はなんとバフ解除が1秒ではなく1フレームおきであった。
アホかな?

-グラッブ ユア ハート
大抵の生物の急所は心臓である。そんなとこを2回も握られたらいやしくもホムンクルスである我々も大抵は死ぬ。
……つまりそういうことである。
色々とアレなテクやら装備やらのちいずクエで実装されたブツのひとつ。
超短射程ではあったが、死魔回復90とかいう割合楽な前提に、激早詠唱。
喰らえば200ダメージ。2回も喰らうと大抵の人殺しは死ぬ。
一時心臓握りが跋扈しどんなに頑丈な奴もモツを握られちゃ死ぬ状況であったが、20250114メンテでめでたくPC相手が出禁に。
ちなみにPreでもつよい。インフレが酷すぎてあまり印象には残らないが。

***雑に強いインフラ技 [#u482662f]
なんかもうシンプルに取りやすいとか雑に強いとかそういうやつら
お金あればみんな積むようなやつ

-魔女の大釜
調合や染色((書くにあたって調べて初めて知った))が出来る釜を召喚する。
だけなのだが、こいつの付随効果として、グレート系POTとNQをトレードするとグレート系上位のメガ系POTが作れる。
これが調合0でも65前後回復する((グレート系の場合、40前後))ものだから使わない理由がない。
NT属性故自分で作る他なく、また作るに当たっては一定のスキル値が必要ではあるのだが、使う分にはスキル制限無し。
その為、スキルを一時的に上げて作り溜め、その後調合を下げるといった芸当も可能。
あんまりにもあんまりだった為か、POTの使用ディレイが11秒から13秒に伸びる((グレート系の場合、11秒))ナーフは受けているものの、大体の人殺しは飲んでるものと思っていい。
%%おまけにダメージカットするWarメダルもあるものだから戦闘が終わらない。%%マジの低火力はゴミと化した。
余談だが、作成できるポーションは以下。
・メガスタミナポーション
・メガヒーリングポーション
・メガマナポーション
・エリクシルポーション(HPSTMP特大回復、一人1個)
・リザレクションオールポーション

-マジカル ルーレット
500goldかjade支払うことでランダムで強烈なbuff効果を付与してくれる召喚ルーレットを呼び出す技。
効果時間も長いので、戦場に出たらとりあえずルーレットを回す光景が見られる。
効果は以下の通り。1回目に髑髏が出ることはない様子。
 ・10分間移動速度+20
 ・10分間攻撃力+30
 ・10分間命中+50
 ・10分間自然回復UP
 ・10分間満腹度と喉の渇き減らない
 ・ハズレ(HP/ST/MPが1になり上記バフが全て消える、装備が削れるタイプのダメージを受けるため注意)

-サモン マジカルルビー&マジカルサファイア
プリヤコラボで実装された召喚。スキル依存無しで呼べて呼ぶだけでバフを4つかけてくれる。
覚えてさえいれば誰でも使える強化バフの類。おまけにそこそこ頑丈。
付けとけばまあ有利にはなるよ。
効果は以下の4種。
・物理保護(20)(防御力24.5上昇、ダメージカット5%付与)
・治療促進(20)(自然回復上昇1分あたりの回復量はHP+87/ST+87/MP+87 )
・魔術障壁(20)(全属性23.2上昇)
・身体能力強化(20)(最大HP28上昇、攻撃&命中&回避&魔力18.2上昇)

-リコール マリオネット
20240924の更新で無事(?)修正されて乙った
%%何か知らんがスキル値なしで出せる召喚。((修正されたはずなのだが……))%%
%%ここのリストに載せるほどではないが、全員使えるので記述%%
%%自身に鈍足&ステータスUPを付与するモードと、他人にぶつけるとデバフを与える二つの使い方ができる。%%
%%アイテム枠があるなら出して相手にぶつけとくとすごい有利になると思う。%%
%%・自分向け→最大攻撃力、最大命中、回避がそれぞれ15.0上昇、移動速度-30%%
%%・敵向け→AC抵抗0に10秒ほど移動速度が70低下%%

-精神の欠片
本来はwar銀行拡張用アイテムなのだが、付随している死亡時優先ドロップ属性が問題であった。
所持していれば確実に1枠はコイツに吸収される、ジェネリック戦禍の星として運用する悪知恵を働くものが出現していた((今もいるのかもしれんがドロップが消えるので確認不能))。

-ムーンサルト ブレイカー
全近接武器種で発動できる、1.6倍の高倍率技。
無難に強すぎて特にいうことがない。

-マルチプル バースト
破壊90集中90の複合魔法。メイジなら簡単に、というか無いに等しい前提の複合。
メガバーストを3連続で放つ、だけ……といえばアレだが、90魔法と同じ消費MPでメガバ3連発。
コスパ優れまくりってレベルじゃないし、いくら軽減メダル付きでも50~60ダメージが3連発も喰らうのはだいぶ辛い。
炎属性であり軽減はしやすいのだが、それでも飛んでくるとつらいものはつらいのである。
抵抗を取らざるをえない原因のひとつ。
→20240312のメンテナンスでwarメダルが消滅した影響で究極最強魔法に変貌。
→20240409のメンテナンスで威力低下処分を受ける

-プロモーション・クイーン
強化と物まねの複合というキモイ前提だが、ATKAC回避魔力''移動速度''が1枠で上昇するコラボ魔法。
そう、移動速度まで上がってしまうのである。
調和が重宝される理由が移動速度の上昇にあるので、それに加えて基礎能力まで上昇するのはあまりにも強烈。
後年、前提が物まねから暗黒に変わり、消費STMP増加のデメリットが追加されたものの、命中まで上昇するジェネリック品「リィンフォース」が実装され、好みで使い分ける感じになった

-ウィンドエッジ
回転切りからさかのぼること数か月前に行われたChaosAge調整で実装された、界隈を騒がせた強技①。
雑に言えばレゾbuffの要らないブラストスラッシュ(刀剣版、超レンジガードブレイカー)である。
触媒に原初の粉を消費するものの、何故か本家よりも倍率上昇しており、当時としてはは衝撃的な性能。
当初20mくらいで取引されていた記憶がある。
実際のところ現代でも通用する性能だが、触媒を持つ枠をねん出できるかどうかだろう。

-サイスミックウェーブ
↑と同タイミングで実装された素手の範囲技。
例によって原初の粉を消費するものの、素手である程度の火力の範囲魔法攻撃を与えられるのは強力だった。
こっちも当初20mくらいしてた。今となっては見る影もないが。

-アイギスの盾
さっぱり再録されないが、ヤバさを自覚している故か。
エルアンに専用バフ&専用技が付いた強化版。
専用バフは8%?の確率で物理を自動反射し、専用技は遠隔物理も取れるスタガ。
バカの装備。金と物があれば全員使いたいはず。

-ブレイク カウンター
全対人民の立ち回りに影響を与えた技。
なんとガード貫通&ブレイク技のみを防ぎ、スタンさせる盾技である。
入手が面倒なものの、特に理由がなければ全員取得すべき。
とっさに出せなくても覚えていることに意味がある。

-レビテイション&ボリテイション
2つそろって真価を発揮する技
レビテイションだけでは1分間その場で空中浮遊するだけの技だが((壁抜けには便利))、効果時間中にのみ使用可能なボリテイションを発動すると、短時間空中を通常の移動速度で並行移動できるようになる。
これにより姫CCから瓦礫方面の川へショートカットがスキルなしでできたり、ギガ前から底方向へ簡単に移動できたりする。

-いやしのくうかん
実質脳筋にとってはないような前提で取得できる範囲回復付与技。
ようはスパルタンの範囲版みたいなもんなんで、本隊で使えると雑に強力である。
→2024年、まさかのSTまで回復する猛烈なアッパー調整を受けたことで全war民必携の人権技に%%本項の技が強化されることあるんだ……%%

-ドワーヴン タンク 系統
最大HP +20.0 攻撃力 +10.0 防御力 +20.0 移動速度 -20.0 最大重量 +20.0 の無印と最大HP +25.0 命中 +15.0 防御力 +25.0 移動速度 -20.0 最大重量 +30.0 のMk.Ⅱの2種存在する。
デメリットとして、アタックとキャノンディスチャージ以外のテクニックを使用する効果が付随する。
何が問題かというと、何故か死亡時ドロップしない属性が付与されていた点。
仕様上デメリットは付け替えで機能しないので、ATKか命中上昇とディスチャージの使用権という3つの利点のみをノーリスクで使用することができる。
→202403012で無事効果消滅?していいの??

-マジック スプリング
メイジのイカレテクニック。
敵味方問わずジャンプさせる魔法陣を設置する。ディレイが短いのでいっぱい出る。
ジャンプ扱いなのでバーサークは解除するわ高度変わりまくるからズレて何も当たらなくなるわで妨害性能が凶悪極まりない。
無法すぎて自粛する空気もあるが……

-ちいずのバトハン
色々とアレなテクやら装備やらのちいずクエで実装されたブツのひとつ。
こんぼう100筋力100とかいうヤケクソ要求に全装備中ブッチギリで重たい重量100。
ヘビクラで振り回すと人は死ぬ((wikiの計算式に基づくと係数3.8倍))。反射されても反射の上から殺せるくらいのイカレポンチ。
まあ重量100はさすがに脳筋でさえ持て余す上、入手手段がエイシスレイドかつ妙に絞られているようで、さっぱり産出がない。
そんな事もあり見掛けた覚えはない。
なお射程もIGKクラブを抜き7.5と近接にあるまじき超射程。

*そして…… [#rd59b887]
**24-03-01 今後のアップデートの予告についてNEW [#g0d5c36b]

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
運営チームです。

先日ご開催頂いた「 ワラゲ生討論会 」でいただいた一部議題への回答及び、運営チーム及び開発チームでの協議の上で決定した、今後のアップデートの予定をお知らせいたします。

■一部議題への回答
・Buffが付与される装備全般について
WarAge内におけるフラットな条件での戦闘を目指すべく運営チームでは、WarAge内においては武器等を含め、全ての装備のBuffを無効にする設定を2024年3月12日(火)定期メンテナンス時に適用することを決定しました。
お客様にはご理解、ご協力の程をよろしくお願いいたします。

・「 ロットン ブレス 」の調整について
「 ロットン ブレス 」は現在の環境になる以前から存在するテクニックであるため、現時点では調整の予定はございません。

・「 マルチプル バースト 」の調整について
Buffが付与される装備への対応で魔力値に変動が起こるため、調整は一旦保留とさせていただきます。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・「 聖壁 」の調整について
2024年3月12日(火)定期メンテナンス以降は、WarAgeでは効果が出ない設定とさせていただきます。
お客様にはご理解、ご協力の程をよろしくお願いいたします。

・「 暗黒捕縛陣 」の調整について
解除手段をAge毎に分けることは仕様上できませんので、2024年3月12日(火)定期メンテナンス以降、効果再発生までの時間を長くする調整を行います。
お客様にはご理解、ご協力の程をよろしくお願いいたします。

・前提スキルなしで使用可能かつ所持の有無で効果が大きすぎるテクニックの調整について
調整につきましては、それぞれテクニック毎に個別に対応を検討いたします。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・「 ステークス ブロー 」の調整について
運営チームの想定する使用方法を大きく逸脱していないため、調整は一旦保留とさせていただきます。

・「 ジェネレイト ボディ 」の調整について
ディレイをAge毎に分けることは仕様上できませんので、効果量の調整を運営チームで検討させていただきます。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・通称「 2PC Buff 」と呼ばれる操作について
Buffが付与される装備への対応で魔力値に変動が起こるため、調整は一旦保留とさせていただきます。
現時点では対応予定はございません。

・育成ペットの持ち込みについて
特殊ペットをWarAge内に持ち込んだ際、強制的にペット屋へ転送される対応を運営チームで検討させていただきます。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・「 キャノン ディスチャージ 」の調整について
Buffが付与される装備への対応で対処可能となるため、個別の調整予定はございません。

・「 アストラルバインド 」の調整について
Buffが付与される装備への対応で魔力値に変動が起こるため、調整は一旦保留とさせていただきます。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・「 ローリング ヒーローキック 」の調整について
ノックバックの距離はAge毎に設定可能なため、距離の調整を運営チームで検討させていただきます。
調整の際には、随時ご連絡させていただきます。

・自然調和スキルの意義について
今後のアップデートにて、自然調和スキルを活かせる方法を運営チームで協議させていただきます。

この度は多数のご意見を頂き誠にありがとうございます。
本イベント中に頂いていたその他のご意見につきましては、引き続き運営チームと開発チームで協議を進め、続報があり次第の発表とさせていただきます。

今後とも「Master of Epic」をよろしくお願いいたします。

※本告知内で使用している表現は、今後ゲーム内で実装される内容と一部表現が異なる場合がございます。
※本掲載内容・日時は、予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。

**短評 [#wa3f9742]
-Buffが付与される装備全般について
最近はワラゲで効果が出ないと書かれているものが多かったが、試してみると使える装備があったりガバガバだった。
その辺の漏れも含めて淘汰できるので順当な対応
ペンダント類も駆逐されたわけだが、変身できる消耗品を次はつぶしてほしいところ
→20240312の調整により、装備するだけでバフが付与される類効果が付与されなくなった。
……warメダルや落下羽等のシップ装備も無事粛清対象だった模様。ついでに戦車もバフが消えただけ%%っぽい?%%
雑にバフ付与しなくしただけっぽい。おかげでタンクがただのクソ強装備に……といっても常用するには速度低下が痛いが。
尚、メダルありきで調整されていた雰囲気のある技たちの威力が流石に高すぎ問題が発生中。
つーか一部NPTがバフ特盛りにして超高火力をブチ込んできてる。

-「 ロットン ブレス 」の調整について
まあ元が全解除だったことを聞いた後だとこのままでいいかなって……

-「 マルチプル バースト 」の調整について
いや、威力下げろよ!
buffなしでもクソつえーんだって!
→20240312の調整でメダルが無効化された結果、100近い抵抗があっても300点削るクレイジースペルになった。
……強化してどーーするんじゃボケが!


-「 聖壁 」の調整について
ワラゲで発動していい性能ではない。
単純にHPが2倍以上になるようなもんだし。
→20240312の調整で無事効果無効処分に

-「 暗黒捕縛陣 」の調整について
クイックサンド叱り、罠の足止め技は嫌われる傾向にある。
暗黒罠をつぶすなら罠箱をもう1段階ナーフ入れたほうがいいと思いますけど
恐らく↑でかかれているキープアウトトラップのような処理になると思われる。
→20240312の調整でダメージ解除になった。わさび2個食えば普通に出られるとのこと。

-前提スキルなしで使用可能かつ所持の有無で効果が大きすぎるテクニックの調整について
あたりめーじゃねーか!
たぶん↑の雑に強いインフラ技から粛清対象が多数輩出されるのではないだろうか。
→装備バフ付与がなくなったので必然的に色々と粛清。
マジカルルビーとかそのへんはまだそのまま。

-「 ステークス ブロー 」の調整について
弱くてゴネられた末に強化された技のまさかのナーフ要望。
ステーク死んだらどうせ金金棒ヘビクラに戻るだけじゃね?(というか最初からそっちの方が安定して強そうじゃない?)
→2024年下半期実装のちぃずのバトハンによりヘビクラさんが神の技に変貌。それにより相対的に落ち着いたか

-「 ジェネレイト ボディ 」の調整について
残当。
Preじゃないと許される回復量ではない。
Preで許されるかもやや疑問だが。
→20240312の調整後、回復速度が4分の1になった。まだ24/s(1440/m)なんだけどほんとにこれで調整完了なんですかね?

-通称「 2PC Buff 」と呼ばれる操作について
実質咎めるすべはないという敗北宣言と読み取れる。

-育成ペットの持ち込みについて
調教0でペットが使えていい訳ねーじゃねーか馬鹿
ポ●モンしたいならpreでやれや

-「 キャノン ディスチャージ 」の調整について
まあbuff消滅で戦車が死ぬので実質使用不能か。
……戦車からbuffけしたら激つよ付加効果のND装備だけ残るんだけど大丈夫?
→240312の調整にて無事戦車のバフ取り上げ。なお付加効果はそのままなので……察しろ。

-「 アストラルバインド 」の調整について
死魔のバインドを凌駕してたからね……
war民は鈍足足止めに厳しい人がおおい。俺も嫌です。
でも直さない。何で?


-「 ローリング ヒーローキック 」の調整について
ノックバックのみの調整だが、メダルがあるうえにbuff効果が消滅するので常識的な威力になるだろうということだろう。
メダルがのこるのか知らんけどな
→20240312の調整結果としてメダル消滅、と何故かノックバック距離''"調整"''ではなく、ノックバック''削除''してきた。
いやキッカーだとノックバック消えたらむしろ喜ぶ類だと思うんですが……

-自然調和スキルの意義について
速度上限20なので、TRしなくても近い速度が平然と出せてしまう現代においては人気がいまいちだった。
上限解放するのは話変わってきちゃうし、なんかステータスにバフでもかけるとか%%仙気解放の装備縛り解除で解決だな!%%?

**20240312追加の更新 [#q4c9fb24]
-中立勢力の場合、本拠地アルターから中立地域へのみ『 ペリドット 』でアルター移動ができるようになりました。
→2PCや野良のアルターでの移動がほぼ必須だったので、かなり絞られるとはいえ良い更新ではないだろうか
まあ結局丘とか主戦場に近いとことかあんまり取られない楽なとこを落とすくらいしかやってないのだが……
尚、これの副作用でQoAダーインへ山賊が飛べないという結構致命的なバグり方をしてる模様。
何のお知らせもなしの一週間放置プレイをかました。

-本拠地アルターから、各CC・DA等の支配地域へのアルター移動に必要な『 ペリドット 』の入手方法を変更しました。
→ソルジャーメダル配布という文化が終焉を迎えた。今後は給料長に話しかければ貰える

**20240409追加の更新 [#bfbdfeea]
-◇ヌブールの村(WarAge)を除く、WarAgeエリアで調教スキルを必要としない『 特殊ペット 』を連れていた場合、 現在の一体制限から、全ての特殊ペットが強制的にペット屋へ転送されるように変更しました。
→無事特殊ペットは全面禁止となった。
壺売りますてっょろ

-『 マルチプル バースト 』のWarAgeでの効果量を調整しました。
→即死魔法に結局メスが入る。とりあえず即死しなくなればだいぶ違う。
2割くらい下がったとかなんとか。……まだリスクの割に強い

-『 アストラル バインド 』のWarAgeでの効果量を調整しました。
→死魔とは関係ない足止めは結局許されなかった。なーにがバフ装備消滅で効果落ちるからセーフ!じゃボケェ!
ちょっとはマシになったっぽいが結局強いもんは強いらしい。ダメじゃん。

-『 ヘブンズ ジャッジメント 』のWarAgeでの効果量を調整しました。
→2度目のナーフ処分。E鯖だとあんま食らったことないけど評判悪かったから死んでしかるべき技


*ご意見等 [#t982657e]
- スニークに限らんが昔はテクを捨てて覚えなおすとディレイが回復した状態だったため、スニークの技書を複数もつことで無限スニークができた --  &new{2024-02-21 (水) 23:21:28};
- 反映しました --  &new{2024-02-21 (水) 23:46:18};
- TCも長距離だったため(正確な距離不明)適当にPTM走らせてTCで回収とかできた。熊小屋から熊裏まで余裕で届いた --  &new{2024-02-23 (金) 00:06:13};
- ↑反映させてもらいました --  &new{2024-02-26 (月) 10:24:00};
- 昔は死んで村戻りにされても酩酊度がそのままだったためラピッドディケイが禁忌(戦闘発生が遅くなるため)とされていた --  &new{2024-03-08 (金) 19:41:30};
- ↑追記しました --  &new{2024-03-12 (火) 09:56:00};

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