#author("2025-04-24T12:02:50+09:00","","")
#author("2025-07-23T10:39:37+09:00","","")
//古すぎる部分はコメントアウトします
&size(50){&color(red){情報が基本的に古いので参考記録以外はまじめに読まなくていいです};};
※現在情報再精査中

長すぎて読む気がしないやつは[[こっち>結論(暫定)]]を確認

#contents
*火力とは [#w63127e7]
現代においてもはや行われることもないであろうルート争い、雑魚乱獲、火力自慢・・・
数値を見て満足するためだけのロマンがそこにはある 

 2017年 猫弓は登場した
 高魔力で自己バフをしつつ あるいはバフをもらいながらダイアロス1の火力構成となり注目を浴びていた
 そしてフェアリーテイルコラボによりグリッターが現れた
 魔法職はUBでいいと言われていた所に全火力のバランスを覆すほどの旋風が巻き起こった
 猫弓の登場から数年後 タックル銃が生まれた
 当時は火力バフもそこまで壊れておらず猫弓に並ぶ、もしくはそれ以上の火力スタイルとしてタックル銃が定着した
 同時期に超絶壊れ性能のビットも誕生しており物理偏重となるであろう未来の片鱗を示していた
 火力バフがインフレにインフレを重ねた2022年 猫弓、タックル銃、そして密かに存在していた無限刃のそれぞれの特性が明らかとなった
 白熱したダイアロスの火力論争はついに終焉を迎える事ができたのか――

#region(火力簡易年表)
2015年x月 無限刃が発見される((情報発信はニコ生だったが、発見者の記録が残っていない))。当時は隠密9を2部位+製錬ギター必須という前提の重さに加え、そのピーキーさ故にたまに話題になる以外はネタ扱いであった
2017年6月 アルティメットバースト実装 MPの3倍ダメージを与えるという強性能にダイアロス中が震撼した
2017年7月 ねこまたのペンダント実装 実装当初はクエストも面倒臭くただの猫だで露店で投げ売られていた 後日、廃人がその高速モーションに目を付けその評価は一転することとなる
2017年9月 フルポテ実装により魔力500への芽生えとなる
2018年3月 なのはコラボでレイジングハート・なのは陣・全力全開実装 持続時間こそ長くはないがついに実用可能な魔力500がダイアロスへと降臨することとなる
2018年5月 ラハール実装 当初より高値で取引され続けることとなる
2018年7月 ダークシャーマンによる強化魔法強化実装は裂け眼だけでは済まさずついに運営が分別なくスキル制を破壊しに来たことを伺わせる
2018年11月 アイドルソング実装により一部バッファーが音楽ダンスを取るようになった ATK+20にとどまるのであくまでもおまけのような扱いだった
2019年1月 メイビス実装 その煌めきから放たれる黄金色のエフェクトはすべての火力を過去のものにした
2019年1月 ジャイアント実装 黄金色の煌めきの一方で物理はその絶妙な使い辛さから後年まで微妙な顔をされ続けることとなるテクを得る
2019年2月 神の騎士実装により物理職にも再びわずかな光が見え始める
2019年2月 エルザ天輪実装でアタック短縮が登場しバーサークの肩身が狭くなる
2019年4月 マギアビット実装によりダイアロスの世界線が崩壊・別途を辿る事となる
2019年4月 同じくして日大タックル実装によりタックル銃が生まれる 悪質なその行為は誰もからも嫌われる忌み子であった
2019年5月 GMC実装により魔力500の安定化が加速した
2019年7月 氷炎実装によりタックル銃が全盛期を迎えることとなる
2019年10月 リリース実装 タケミ使いやただでさえ死滅していたロア使いが阿鼻叫喚となる この何も考えていない運営の醜態は永世に語られることとなった
2020年5月 薔薇の実装によりクリ100%が実現可能となる
2020年6月 水月実装により無限刃が胎動を始める((リリース実装のあたりで一瞬検討されたが結局もろさが問題だった)) 超弩級のぶっ壊れテクの実装で世の中は荒れに荒れダイアロスの世界線が再び崩壊・収束することとなる
2021年6月 ポップス実装により物理火力インフレが加速・一部のバフ使いは習得を余儀なくされる アイドルソングの完全死亡が確認された
2021年7月 アカツキ実装によりクリ100%が常用可能に 戦技効果upも合わさって地の底に眠っていたカンフーが再び日の目を浴びることとなった
2021年7月 キーンエッジ実装 その意味の分からない効果時間と効果量はヴィガーを失職させバーサークを瀕死にした 翌日ヴィガーはその長い生涯を終えることとなった 享年15歳
2021年7月 フォースステップ実装で初の与ダメージ直接上昇バフが出る((一応デバフを与えるカースドスクラッチはあったが1発だけ)) 性能は微妙なのであまり使われることはなかったが今後も同種が出てくるであろう予感は火力インフレの一途を確かに感じさせた
2021年7月 インフィニ実装 条件が厳しすぎるので実装直後以外で未だに誰にも使われない魔法No.1の座を得る
2022年4月 ギガントレット実装 インフレが止まらなくなった ついでに採取系シップ連中が喜んだ
2022年7月 ゴブスレ実装により装備のみでクリ100%が可能に カンフーの三六五日天下は終わりを告げる
2022年x月 数多のスキル強化装備により音楽・強化その他のインフレが進む
2022年8月 擬竜実装により火力バフの飽和が感じられ始めた 一部物好き((俺ら))が火力の真理に近づき悟りを開いた
2023年2月 エロアニメコラボによりイカレbuffのboostが実装された 生命98未満の物理火力構成は廃業に追い込まれた
2024年2月 攻撃力上限を微妙に突破する方法が発見された 結果的にバサ弓の異常さが際立った
2024年3月 種族特攻装備がコラボで充実、結果的にバサ弓猫弓はミノMAXで0ダメージを連打するようになった
2024年7月 夏の鬱袋にて狂気のクリ率30%ズラとアホ性能((与ダメージ1.5倍ディレイ-25とかいう初報で話題に))のBuffer、アイドルフィニュが実装
2024年X月 永住者キャンペーンにてシャウト希望の星フォースドアウェイクン実装 例によって例のごとく1つの技しか息はしていない
2024年11月 アイスゾーンに被クリティカル率100%効果があることが発覚 すべてのクリ装備が乙った 
2024年12月 物理にダメージ上限がないことが発覚、閾値ギリギリを見極める時代に
#endregion

*火力の種類 [#o3e41e0f]
主に外部からバフをもらえるタイプ(物理)とバフをもらえないタイプ(魔法)がある
当然バフをもらえる環境では物理の方が強い
バフがもらえなかったり装備が十分でない場合は魔法の方が強くなることが多い

-物理
--猫弓
--タックル銃
--無限刃

-魔法
--UB
--グリッター

本ページは物理について解説する
---[[火力&ディレイ計算ツール(Excel):http://vipdemoe.site/?plugin=attach&pcmd=open&file=MoE_%E7%81%AB%E5%8A%9B%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%AC%E3%82%A4%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%ABver1.11.xlsx&refer=%E7%81%AB%E5%8A%9B]]

*猫弓 [#ucb57c8d]
**猫弓とは [#wcddec19]
ねこまたに変身して矢を超速で撒き散らすダイアロス1の火力構成
その実態はATKup等々バフマシマシ全部のせで短ディレイ・短モーションのアタックを無限に繰り出す狂気の化け猫スタイルである
つまり外部バフをもらってこそ初めて輝くものであって、自己バフのみではそのへんの弓使いと変わらない

***もっと詳しく [#e1a8e32c]
このゲーム、技の発生速度は変身バフ等で変動するという%%クソみたいな%%仕様が存在する((ちなみに種族でも微妙に差があったりするがどうせ変更するので考えない物とする))
その中でも、過去のイベントで配布されたねこまたのペンダントをつけると(片手銃以外)のアタック発生が非常に早くなる
具体的には下記を参照されたし

|CENTER:||CENTER:|RIGHT:|c
|~武器種|~バフ無し|~ねこまた|~タックル|h
//
|~弓|63F|31F|?|
|~片手銃|79F((全武器種で圧倒的に遅い。後から増えたから?))|55F|41F|
|~両手銃|64F|32F|41F|
|~(参考)木刀|54F|30F|39F|

ねこまたモーションが圧倒的に短いのがわかる。
その速度に一部廃人が注目。
彼らはディレイ短縮装備とクリ装備と攻撃上昇バフを多重がけし、ExB等で後隙をキャンセルしつつ最短のモーションで延々とアタックを繰り返すスタイルを生み出したのである。
彼らの思惑通り、圧倒的なDPMを叩き出した猫弓はクリ銃から最強DDの役割を奪い取る事となった。((当時はクリ銃側が昔ながらのスタイルのまま変化していなかったのもある))
そのため、%%何も考えず上位層をパクることしか考えてないアホの中で%%「とりあえずねこまたペンダントを装着した弓=強い」という誤解が生まれた。
ディレイを限界まで積み込み、バフで高ATKを確保し、高速で矢をばらまくのが強いのである。
モーションが早いのが強いわけではない。((テク発生も早くなるのでテク弓スタイルでも恩恵は有ったが))

*タックル銃 [#g03411e9]
**タックル銃とは [#abc25ecc]
やらなきゃ意味ないよ
[[クリ銃]]のページでも見とけ
ちょっと情報が古いので補足すると、アメフト胴の装備バフによりアタックモーションをタックルに変更することによりモーションを高速化させた銃器の総称である。
つまり、タックルで通常モーションがグロい遅さの片手銃のモーションをごまかすわけである。
思想的には猫弓と同じだが、猫弓と比べると遅いので遠隔2番手で落ち着いているのが現状。
*無限刃 [#n4a81008]
**無限刃とは [#ia91666e]
キチガイ((やはり俺ら))向け
火力だけを追求したいなら変態なら[[無限刃]]のページ嫁
%%正直手間に見合わないと思うんで、わざわざサムライしないで普通に水月刀剣やってた方が楽しいんじゃない?%%

*構成 [#jf2b3785]
 筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58
上記は一昔前に流行ったExBの基本構成である
究極的には筋力100(火力)と武器100(命中)と持久(ST200)とモーション変化buffがあれば火力構成を名乗っても白い目で見られない。
持久はST200以上をキープするのが大前提なので、何らかの手段で維持できるのであればもう少し削っても良い

酩酊48は最強タゲ切のセンスレス用。ブッパしとけばそうそう死なない。
まあ今はいろいろ防御技が増えているので無くてもどうとでもなるが、ここまで有能なタゲ切り技は意外と増えていないので強力。
調教はビットの出し入れ等に非常に便利。というかないとまともに使えたもんじゃない。殺しちゃうし……
そして戦技と強化でリミットブレイク。雑に強い。

なお、これが超・基本的な構成の一つであり装備&テクが豊富になった現在においてそのまま採用されることはほぼない。
しかしながら基本を押さえて最低限の動きができる、またコストパフォーマンスに優れる為、入門編や改造の基礎としてここに記す。

**防御テク [#n580accd]
盾タイプはガードブレイク対象
バフタイプは盾貫通無効・ブレイクしないがavoidしても盾タイプと同じく追加の状態異常は受ける
完全回避は追加効果も受けない 無敵
#region(極論酩酊だけでいいんだけどね)
-キック88
キックは88を取るだけで優秀な防御テクが2つも付いてくる
--トルネ
物理魔法100%無効化 バフタイプ
使用感にやや癖があり効果時間も1秒程度と短いが物理・魔法無効かつバフタイプなので性能としては最上位の防御テク
トルネキャンセルを仕込むことでマジガcやヴフトcと似たように扱うこともできる

--マジシュ
魔法100%反射 盾タイプ
トルネと一緒についてくる優秀な魔法反射テク
STではなくMPを消費する変わり者
ジャイアントとか擬竜するなら苦しい

-酩酊48
最強のテクが使えるようになる
--石筋
物理魔法90%↑無効化 盾タイプ
貫通するときは貫通するが物理魔法両対応なのでセンスレスのおまけとしてはあまりにも優秀すぎる

--センスレス
物理魔法100%無効化 バフタイプ 発生遅い
最強の防御・タゲ切りテク
NPCから見た場合の判定自体が消失するので、すでに受けているDoT以外すべてのダメージを無効化する
逆に言うとDoTが入っている場合秒で解除されて死ぬ事故がたまにあるともいえる

-物まね48
--案山子
物理魔法100%無効化 バフタイプ
発生が遅いがポイントに対する性能としては最高峰
ついでにプロモーション系の前提なので、今火力特化するとしたら優先度が高いか?
ちなみに猫変身していると出ない。ダメじゃん。

-回避68 パフォ28
--フリップ
物理完全回避
発生が早く対物理において最強だがポイントがやや多い
水月の登場により遠隔がわざわざ習得する必要はなくなったか

-ダンス58
--百花繚乱
物理魔法100%無効 バフタイプ ダンス58だけだと物理ダメージ数%貫通
58ポイントだけで最強の防御テクが使える
バフタイプかつ魔法無効はトルネと案山子と百花しかない
おまけでスワンも付いてくるので千年も相手できるようになる
ちなみに変身中は発生が鈍化する。ダメじゃん。

-銃器38
--ブラストファイアー
銃器専用だがタイミングよく合わせることにより移動回避を可能にする立派な防御テク

-装備テク
対応装備を持つだけでスキルに関係なく強テクが使えるというイカれた連中の総称
現代ダイアロスのインフラともいえるので枠があるなら持ったほうが安定する

--鏡花水月
%%一体いつから───────鏡花水月を遣っていないと錯覚していた?%%
効果時間中物理完全回避&自由に行動可能(被ダメージで解除)という現代最強の壊れ性能を持つ
ちなみに効果時間は神秘スキル値に依存して伸びる
魔法被弾で解除されることを抜きにしてもスキル0でも4,5秒・テク可と気が狂っておりなぜ実装されたのが謎
水月→魔法被弾→ディレイ消化待ちになったりするので頼りすぎても駄目だったする

--ドッジマント
物理魔法100%無効化 盾タイプ
壊れテク②
盾タイプだが隙も短く当然に強い
なんかしらんが前提防具の強化版(呪い解除機能付き)が出た。why?

--地蔵
物理90%軽減
物まねスキルで軽減量が変わるらしいが隙も大きく今ではあまり使われることはない

--ラグビー
物理完全回避&移動速度上昇
回避は強いが10秒間テク不可であり使いづらい
導入するならMRPで解除を前提にするか

--ピュアホワイト
範囲ディバインシャワー
直接の防御テクではないがスキル0で使えるシャワーかつ範囲という頭がおかしい性能
千年のギガブレイズからキマイラの毒・石化・咆哮、ザハークのグラビティまで幅広く対応できる

--ジェットスラスター
ただジャンプするだけだが超ジャンプするので普通の攻撃が回避できる
サイズミックや範囲魔法などは上空にいても食らう
%%どっちかというとアンチマクロ解除役として有名%%

--プロテクション バリア
まさかのドッジマントの相互互換
ST消費ではなくMP消費になっているのが特徴。
これについては一長一短といえるが、ジャイアントなどをする火力構成だとイマイチか。

#endregion

**装備テクバフ [#t43e3ce8]
#region(バフ解説と被ってるので省略)
--仙気解放
胴装備、仙人の道衣の装備バフが必須
攻撃力、命中、回避、防御が上昇する自己バフ。効果時間はスキル値にかかわらず1分固定
自然調和90+装備(前提,+s20)で各約23.0なんでまあまあふつーに強い
→2024年になってアタックディレイ短縮が付与されていることが発覚。
18%なので最悪かき氷切りでインベントリ+1が選択肢に上ってきたか。

--大噴火
頭装備、山頭火により使用可能になるbuff。
効果時間が調和依存という欠点はあるが、与ダメ10%UPのbuffを得る。
仕様上攻撃力上昇の上限があるので、無理にbuffを増やすよりこちらに1枠使ったほうが伸びる。
ちなみに調和+20で13秒伸びる。

--ライオニックオーラ
ATK+10%と効果は大きい
プリズムと同じ枠なのが唯一の難点
ちなみにまさかの筋力強化装備で効果時間が微妙に伸びる。
種類が増えてきたらワンチャンあるかもしれなかったが、枠がねえしカンストの関係でいらないやつになった

--スチームバースト
ATK+15な上に一瞬でSTが枯渇する稀代のゴミなので忘れてよい

--boost
狂気の詠唱時間(10秒?*5)の代償に予ダメージ80%と消費STMP80%UPを得る。
効果時間は40秒くらい
開幕の登場ムービー中とか暇だし使えそう
ちなみに5回の連続詠唱を行うが、この間籠手は装備し続けなければならない。
マクロを組む際に注意すること
#endregion

*装備 [#k3c00723]
**猫弓 [#jdde5ae4]
-右手(HG攻撃力/ディレイ)
--ウッドゥンショートボウ(7.5/143)
最短ディレイなので選ばれた。難点はすぐ壊れること


--トレントショートボウ(9.8/143)
木弓よりちょっとATKが高い上位互換。
材料も↑とほぼ変わんねーのでトレントボコって枝を貢いで作ってもらえ
コスパと火力的に凡人はこれがいいよ
精度が若干怪しい自作DPS計算機によると、AC200の相手に攻撃力を490以上盛るとバサ弓を超える最強DPSに君臨するようだがホントか?

--ボウオブウンディーネ(42/190)
バフもらえない場合はこっちの方がいいかもしれない。使用感はノアブラに近い
テイマー共が引換券を溜め込んでる事が多いので、わりかし集めやすいのがポイント
ただディレイが200近いんでぇ……

--バーサクボウ(61/155 ディレイ-3)
弓にて最強%%と思われるが入手性が非常に悪い%%
10分リポップの弓アマのレアPOPである赤い弓を持ったやつが低確率で落とす他、ヌブ銀のとこにいるNPCに神殿の欠片を渡すと受け取れるようになった。
耐久が700発分くらいしかない(修理を考えたら500発程度)
PMもないので使っていくとどんどん威力が落ちる
あと移動速度-100があるので固定砲台になる。
→まさかの永住者NPCによりクエスト品に叩き込まれてお値段暴落

//--トレントクロスボウ(55.6/230)
//ウン弓より強そうなやつがいた
//と思ったが攻撃回数多い方が正義なのでそうでもなかった

--カースドボウ(46/158)
数値上は強い。が、入手性が終わってる。
バハ地上にGT1日2匹しかわかないコンバインギニーピッグのレアドロップ
……バサ弓とどっちがましなんだか
後述するリュー装備を使うならたぶん最適解だが、移動速度150あってようやく並ぶ程度なんでダメじゃね?

--ボウ オブ ダヌ(25.7/157)
バサ弓&カースドの入手性が終わっているので悩みに悩んだ末に発見した可能性の弓
またしてもドロップ&トレハン限定品だが↑二つよりはマシ
また、ダメージのキャップの兼ね合いで攻撃力が高すぎても低すぎてもいけない気がするのでワンチャンある

**タックル銃 [#tfb995cd]
-右手
--ノアブラ(66.6/225)
言わずと知れた総合的に優秀な銃
命中+8なのも大きい
何故か魔法チャージできるので墓地霧用本を持たなくて済むのも美味しい

--遊侠道の片手拳銃(65.0/200)
突如として現れた新星 ノアブラと同等の火力でディレイ200 命中+5もついている
これは浅いタックル銃の歴史においてノアブラよりもふさわしい最強の武器が現れた事を示す
アイテムショップにて300SPで販売中ですお客様

//--ヴァリアントユニット キリエ/アミティエVer.(55.0/200)
//ノアブラより短ディレイなのでこちらの方が火力は上がると思われる
//ただしコラボ限定なので再販がない
//目玉はこの性能でディレイ-2がついていること 素材がオリハルなので修理に困ること

//--フリントロックガン(58.5/203)
//ノアブラより強くなるかもしれない銃
//入手性と命中-3が難点

--フィニュ抱き枕(8/160)
猫ペンつけて撃ったら木弓じゃね?
まあ、結局ディレイも攻撃力もモーションもちょっとずつトレントショートボウの互換なのでいい勝負にはなるが、弓には勝てないだろう

//--魔神の機銃+7(106.8/336)
//唐突に浮上した新たなる可能性
//ディレイがクソ長いが常軌を逸した基礎攻撃力の兼ね合いでセカンドアームとのグンバツの相性が発覚し、上位に躍り出た
//最大の問題はセカンドアームがさっぱりガチャに再録されないこと
//なんと追撃のたびにセカンドアームが消耗するのである……
//とはいえboost実装により効果時間中に何回攻撃できるかが主軸になりつつある現状だと圧倒的に手数が不足するのでたぶんダメ

--光線銃(63.3/210)
なんか生産片手銃が増えた。
数値上はワンチャンありそうに見えるが、装備バフがくっついてきてしまうという致命的な欠陥が……
ちなみにMP回復バフなので擬竜ジャイアント型なら腐らない可能性があるように見えるが別にそれGMP飲めばよくね?っていう

-左手
--ノアブラ(命中+8)
予備としても扱えるのが大きい

--アニマルハンドレフト(ディレイ-3)
ディレイを稼ぎたいときに

--ダーインスレイヴ(ATK+3 ディレイ-2 ''HP-10'')
強い。が、HPが下がる

--大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)
攻撃ディレイ -3.0 命中 +5.0
ええっ!コラボでこんな強いの出していいんですか?!
ちなみに右手は無限刃するならたぶん最強だが、基本みんな捨ててると思う。売ってください。

**共通 [#l342eb99]
#region(長いので折り畳み)
なんかクリ銃のページと被ってね?

-頭
//--エルザなりきり(クリB3)
//比較的まだ手に入りやすい頭B3
//とはいえコラボ装備なので限度はあるのだが

--エルザ天輪なりきり(アタックディレイ-18%)
アタックディレイ短縮最高峰 だった、実装当初は
類似品が大量に登場し他で代用できるように
頭はクリバフでいいと思う

--レインボーウィッグ(クリ+10%)
完全に別枠でクリ+10%される
今は指に逃がされることが多い

--くノ一ウィッグ(クリB2)
B2だが命中+10%つき。なにより安い

--メカニカルモノアイヘルメット(クリB3)
B3で命中+10%と完全にくノ一ウィッグの上位

--スペシャルフォースマスク(クリB3)
メカニカルと同じバフを持ちディレイ-2

--メカニカル ロボ ヘッド(クリB3)
メカニカルと同じバフを持ち今度はATK+5

--エルガディンorビスクジェネラルクラウン(ディレイ-5ATK-10)
ATKが下がるが、頭ディレイ最速なのでピンポイント起用の可能性がある。

--ロスヴァイセなりきり(半神の戦乙女)
魔力の5%を攻撃力に加算する。
後述するが特殊な処理がされているようで……?

--サイドパート ウィッグ(クリ30%)
もう頭装備はコレ一択です。
1部位でクリティカル率30%を確保する驚異的な性能。
夜間に攻撃力上昇3%UPと被クリティカル率が70%上昇するデメリット効果もあるが、この性能の前には大したことないデメリットである。

--オーガウィッグ(与ダメージ5%)
サイドパートウィッグと同じ枠に与ダメージUP装備が出てしまった。
とはいえ5%なので、攻撃力上限を叩けないなら優先するほどではない

-胴
--アメフトユニフォーム(タックルモーション)
銃器の場合はこれ以外選択肢がない
というかこれのタックルモーションがコンセプトである

--マッスルボディスーツ(ATK+10 重量+20)
ATK&重量。buffが付かないので猫弓はこれで十分

--マッスルアーム シャツ(ATK+6 Buffでダメージ10%上昇&重量20%UP)
まさかのより強いマッスル防具が登場。
Buff枠を食うものの、胴でダメージ上昇装備が登場。猫弓がより強化された。

--セクシー オーバーオール(ディレイ-3、ST+20 、Buffでダメージ10%上昇&重量25%UP
こちらも予ダメージUP装備
攻撃力上限には余裕で到達するのでこっちのがいいね。おっぱいがスケベだし 

-パンツ
--達人の胴着(ATK+3 ディレイ-3)
シンプルに強い。バフがつかないのもまあまあ美味しい

--オーバーオール ショートパンツ(ディレイ-3、ST+10 、重量+10、Buffでダメージ10%上昇&重量25%UP
パンツ版セクシー オーバーオール
つまり悪質タックル銃器でも10%上昇バフを得られるようになった
尚、ダメージカンストの都合上、もう何やっても銃器じゃ勝てない((モーションがチンカスなため))ため、極論しか頭にない層には無価値ともいえる

-腕
--氷炎の籠手(アタック命中時キャンセル可)
ExBが不要になる装備
クリ100%になるならなくていいよ

--ギガントレット
ATK5という雑なパワーアップに加え、攻撃力依存のダメージが少し上昇して、左右の手に持った武器等が巨大化するバフを得る
雑に最終ダメージが10%アップするのでまあ無難に強い

--龍の篭手+8以上
クリB3を付与する
ATKとディレイもまあ普通に強いオーパーツ
クリ100%じゃない場合は氷炎と持ち替えて無理やり両方発動させる使い方が主流

--メカニカル ギガント アーム
何故か登場したギガントレットの上位互換
ST消費が1.1倍になる代わりに最終ダメージが1.15倍になる。
ST消費テクはリミブレしかしないから実質ノーリスクで使える
そんなわけでいまの腕装備は確定です

--マジックストーン グローブ
ロスヴァイセと同様の効果を持つ。

--スチームパンク レフトアーム
ギガントレットの予ダメージ1.1倍+アルスリアのディレイ短縮10%が付与されるクレイジーアーム。

-足
特筆すべき装備がほぼ存在しない。
基本的にはクリ装備になる部位だと思われる。
--竜爪の靴
竜特攻が付与される貴重な靴。
対竜族用

-肩
--竜鱗の肩当(ATK+3 ディレイ-2)
クリA2もついてる良性能。A3に上書きされるのでただのバフ無しの強防具としても扱える

--隠密の肩当て+9(ディレイ-6)
今も昔も最強のディレイ装備

--生産隠密
今となってはクリA1B1は不要になりつつあるのだが

--アラビアンチャーリー
与ダメージUPの波が肩にも到来
何故かペットの所得経験値5%UPと与ダメージ5%UPと重量軽減10%を併せ持つ
……その3つの効果を同時に必要とする構成ってほぼないと思うけどなあ


-腰
--竜鱗の腰当(ATK+3 ディレイ-2)
クリB2がついて肩当と同じ運用ができる

--隠密の腰当て+9(ディレイ-6)
HP-15は複数付けると地味に痛い

--生産隠密

-セット装備
--グラディエイタースタイル(ATK+4 ディレイ-2)
胴・パ・足
エルザ転輪と同じくアタックディレイ-18%。おまけに性能もいい
レモンかき氷がディレイ-20%なのでほぼ不要に
空いたところは他の有用バフがついた装備を付けたほうが良い
とはいいつつ素で性能はよくいちいちかき氷を食べ直さなくてよい手軽さがあるが

--アルスリア(ATK+3 ディレイ-1)
全部位
なんと一部位限定でディレイ-10%がついてくる ATK+3%も地味にうまい

--ラハールなりきり(ATK+4 命中+2)
腰なし
ディレイを確保できている場合は非常に強い

--傭兵アーサーなりきり(ATK+4 ディレイ-1 ST+3)
全部位
ラハールと違ってディレイが欲しい場合に

--剣道具セット(ATK+3 命中+2 ディレイ-2)
肩・足なし
バランスの取れた性能

--アカツキ装備(ATK+4 ディレイ-2 移動速度+2)
肩・腰なし
あくまでクリバフ用か

--ゴブリンスレイヤー装備(ATK+3 命中+3 回避+3 ディレイ-2)
パンツなし・腰はあるがディレイ-2でなく重量+12
やたら強いので部位が空いたらクリバフ目的じゃなくてもつけてよい

--リュー・リオン なりきり装備(命中+3 回避+3 魔力+2 移動速度+2 疾風奮迅)
全部位
一見どうでもいい装備だが、後述する特定の活用法で使われる可能性があるので記述。1部位でいい。
%%ちなみにパンツがブルマ%%

--フィヨ(ATK+2 命中+2 ディレイ-1 ''移動速度-1'')
全部位
こうして並べてみると現代装備に張り合える性能。
太古からある無課金装備なのに狂ってる

--メカニカル ビーセット(ATK+2 命中+4 回避+4 ディレイ-2)
胴、腰、頭装飾、胸装飾の4部位
これらに加え、胸以外の3部位にはクリUPと攻撃力3%を併せ持つバフ((ゴブスレ枠))を持つ
胸はバフが異なり、移動速度上昇と落下速度低下を付与する
どの部位でも強力だが、頭装飾が非常に優秀である

--クロエ なりきり(ATK+4 命中+5 回避+5 ディレイ-2)
頭、胴、パ、靴、腰防具の5部位
これらに加え全部位に魔力変換10%と命中1.2倍の代償に消費MPが増加するbuffが付与される
おまけに本装備はミスリル製と至れり尽くせり
正直数値だけ見ると過去に例がないレベルの性能である


**装飾 [#oc955ff5]

-頭
--オリ角(ATK+2 ディレイ-3)
言わずと知れたディレイ-3装備

--二角帽子(ATK+3 ディレイ-2)
触角に飽きたときに

--狩人の帽子(ATK +2.0回避 +5.0ディレイ -2.0クリB1)
いやつっっよもうコレでいいじゃん
%%なんで俺保守しなかったんだ%%
尚、クリB1なので薔薇維持される環境なら不要である

--メカニカルビー アンテナ(ATK+2 命中+4 回避+4 ディレイ-2 クリUP。ATK3%UP)
すぐ↑に書いてある馬鹿の装備

-顔
--グローイングビヤード+3(ATK+4 命中+4 クリA3)
ATK+4命中+4クリA3おまけにアタックディレイ-5%と至れり尽くせり
見た目は……%%まあ猫又だと見えねえし、銃器もタックルしてる段階でダサいから関係ない%%
ただし、何らかの理由で顔装飾をつけ外す場合は注意が必要。
かき氷を5%短縮が上書きする(後勝ち)

--猫面8以上
同じくクリA3だが、こっちのが入手性が終わってる代わりにディレイ短縮がつく
足りないならこっちだし、↑のつけ外し事故をケアするならなおのことこっち


--猫面4以下
クリA1をここに逃がすのも手

-耳
--バサ耳(クリB1)
王道

--オリ耳(ATK+2 ディレイ-3)
ディレイ用

--栗の妖精(防御+3% クリA3)
強いと思う

-シュークリームの妖精(ディレイ-2、ダメージカット?%、クリB3?)
B3を頭から指に逃がすと虹ウィッグに戻せる=生産隠密orバレットネックレスを外せるということなので可能性はある
ただし命中が下がるんで、それをペイできるだけの価値がある装備ができないと意味はないだろう
薔薇が維持される環境の場合は虹ウィッグが不要になるのでいろいろできる

-指
--バサ指(クリA1)
A1のため生産隠密がある場合はオリ指に変えてもよい

--オリ指(ATK+2 ディレイ-3)
ディレイ用

--フラッター フェザー リング(虹色の加護)
まさかの虹色の加護を指輪に逃がせる装備
大いなる可能性を感じる

-胸
--ねこまたのペンダント
弓でDDをするには必須の一品
弓なら問答無用でコレ!
↑でも書いたが、適切な装備運用をすることで壊れる装備なので、適当に付けるだけで強いわけではないのを忘れてはならない

--火ブロ(ATK+3 耐火+20)
他に当てがない時に

--スカルブローチ
--シールドネックレス
適当にディレイ-2

--バレット ネックレス
ATK5を確保しつつA1枠でクリティカル率15%UP&命中10%UPを得る。
数値上は非常に強力だが、部位が悩みか。
猫弓だとペンダントで埋まる枠なんで……
まあタックル銃やるなら集めといたほうがいいんじゃない?
生産隠密の枠に違うのはいるし。

-背
--シャドウストーカーバックソード(ATK+3 ディレイ-2)
バフ無しなので強い
こちらもアイテムショップで単体販売中ですお客様~

--キューピッドボウ(ディレイ-2 命中+10%)
ディレイ-2に加え命中+10% おまけにラブショット(意味深)も使えるようになる
ATKバフだけではなく、命中バフも火力に直結する

--ジョイントアームウェポン(ATK+5%)
驚異のATK+5%
ただ攻撃は当たらなければ意味がないのでキューピッドボウの方が総合的に火力は上がったりする

//--セカンド アーム(ATK命中+4)
//事実上魔神の機銃+7の専用装備にして魔神の機銃+7を使う理由
//アタック着弾後にアタックの0.45倍くらいの追撃を行う
//本装備の追撃はアタック着弾からちょっと間がある&移動不能になるという残念な仕様だが元からディレイの長い魔神の機銃+7に//おいては絶妙に次のアタックディレイにかみ合うので実質ノーリスク
//具体的にはフルバフ状態でクリカウンターがミノタウロスグリードMAXに着弾した場合、アタック1200+追撃300の1500を弾1発で与//えられたりする
//最大の問題はさっぱり再録されない装備であることと、追撃発生するたびに武器ではなくセカンドアームが削れること

-腰装
--サモンカードマブの使途(クリB2)
頭にレインボー&手に氷炎を付ける場合は候補に挙がったが、他にもいろいろ出ちゃったのともうこっちのがレアじゃね?

--デスペラードM+3(ATK+2 ディレイ-4)
クリが確保できてるならコレ以外択がない最強
おまけになんかミスリル強化もできるが、どうせ着こなし抵抗0だしどうでもいい

--聖騎士の鞘(ATK+1 ディレイ-3)
安定の無バフ腰装飾

--封印の鞘(ディレイ-3)
安い。妥協案

**ペット [#a4fa004c]
バフ枠が4つも増えた影響でねじ込まざるを得ない
-ラピュセル
ATK+10%。枠が余ったので使わない理由がなくなってしまった。

-ラハール
ATK+10%。同上。過去コラボ過ぎて持ってねーよどうすんだ

-ネコマタ
ATK+30。下記3体と比べて1枠で済むのがセールスポイント
無敵じゃない歩行ペットなのが怖い

-ビット(150)
アルカナ…ディレイ-60
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクト…ゴ
エレメント…ミ
使うならリジェクトがマストになる
4枠空いてしまったので最悪リジェクトしなくてもアクセラ外しで収まるようになった
いらんけどね
ソロ用

-アナ
エンハンス…ATK&命中+30
プロテクション…いらない
メリット
ビットと違ってモード切替なしで回復できるので乱戦に強い
ビットより硬い
バフ枠が1つ空く
デメリット
自前でリリースをする必要が出てくる

-メイビス等魔力UP系統
-トップスピードアバター
これらについては後述する

-アイドルフィニュ
2種の強力バフと1種のノイズを放つ。
高レベルになると鞭で範囲化できるが性能が下がる模様
唯一の欠点は、単体モードの場合飼い主と自身にバフを付与するが、''自身のバフを最優先する''
これにより、主人のバフが更新されない瞬間が生まれてしまうので、完全に依存する構成にはしない方が良い
--ヒーローソング
浴衣フィニュのサマフェスに近いバフ。単体版だとより強烈な効果量になるのがセールスポイント
ちなみにフィニュ本人の魔力に依存。
--バトルソング
効果量が魔力で変動するフォースステップ。
範囲版は150フィニュだとだいたいディレイ-10、ダメージ10%UP程度
単体版は15~18程度の効果量となる。
--チアーソング
相対的にゴミ。HPSTMPリジェネを得る

#endregion

*バフ [#a82cc620]

仕様上、装備とbuffによって盛れる攻撃力の上限は500。
比較的簡単に(当社比)到達することが分かっているので、最終物理ダメージ増加系buffを盛る方向で考えよう。
また、最終ダメージの上限である5000を超えると裏返って0ダメージになるゴミみたいな仕様もあるので注意。

ポイント
こぐバサ弓の場合カンストは614.1
トレントショートボウの場合は555.6
Bufferの装備と構成が整っている場合、全部ぶちこむと余裕でカンストする
具体的にはプロモーションクイーンと、ジャイアントorインフィニティフォースのどちらかが不要

採用されそうなバフ一覧
-自己バフ
--アメフト/ねこペン
--A3
--B3
--A1
--B1
--虹
--ゴブスレ
--アカツキ
--アタック短縮
~--ここまで装備--
--リリースオブフォース
ソロ必須
--グラビティアクシス
他人のアクシスに便乗するような構成は不安定であり必要なら自分でする
リリースより短いがMP回復が付いてくるという点が最大のメリット
--リミットブレイク
要強化強化装備
--ジャイアント
効果時間が短い事から軽視されがちだが十分強い
筋力短縮が来た場合は10000%流行る
--擬竜
効果は強いが効果時間が魔力依存
--バーサーク
戦技だけで発動可能であり戦技強化を乗せれば十分使用に耐えうる
その効果量と効果時間はオルタとイグニスの中間といったところか
発動した場合はかき氷でアタック短縮バフを上書きしなければならない

--バーサークオール
オルタ未満の効果量と効果時間という点で採用する余地がない
硬直と効果時間の短さが最大の問題点

--システムオルタ
キーン並の効果量だが1分も保たない
最大の利点は強化・筋力構成でポイントの無駄なくバーサーク以上の効果量を得られる事か
ST消費が増えるのでリミブレとの併用はテクの使用順に気を使う必要がある
バーサークと同じくかき氷の食べ直しが必要
もっともコラボ限定で再録もないため考える必要はないかもしれない

--イグニスフォーム
抵抗が必要で詠唱の隙があるがオルタと同じ効果量で効果時間も長い
キーンをもらえない状況を想定するならB系では一番適している
アタック短縮が付いていないのもかき氷を食べる上ではメリットになる

--ナイトマインド
エンライを上回る効果量という点で戦技の中では唯一死んでいない
下手なエンライよりかは強くなる可能性もある

--エイムファイアー
銃専用だがミノ相手ではほぼ必須と言ってもいい%%と一時期は思われていたが実際はバフ力次第で普通にあたる%%
デメリットは移動速度の低下・武器持ち替え不可%%バグ利用で持ち替えられるのは秘密だ%%

--プロモーション・ルーク 
強化魔法 40物まね 40というキモイ前提だが、
強化100 魔力100 効果時間4m+α 22.6UP
強化165 魔力121 効果時間6m+α 30.6UP
という結構強力な自分用buff
ちなみにそのほかの物まね48プロモーションも局所的に活躍する場面はあるので下記のクイーンを使う場合でも覚えておくべきである。
%%逆にルークは使わなくなるんだけどね%%
ちなみに攻撃力がガクっと下がるのでスキル上げに便利

--ヒーロータイム
精神力 150 集中力 150 という狂気の発動条件と攻撃/命中/回避/防御/魔力/全耐性が100上昇するバカみたいな効果を両立する
実現不可能な前提条件だが、実は100%発動する。
ただし、効果時間が一瞬なのでまともには使えない。
……そう、まともでない使い方ならできるのである。
具体的には青猫ペンダント等の発生鈍化する装備と組み合わせることで、その直後に詠唱した魔法1つに無理やり魔力UPを乗せられる。
%%これはすなわち擬竜の効果時間を4分に1回20秒伸ばせることを示す。%%
下記クイーンを採用する場合効果時間が短いのもあるので事実上必須みたいなもんだと思う。

--プロモーション・クイーン
ルークの実装でテンションが上がっていたらまさかの翌週実装された魔法
強化70物まね70を要求する代償に3種のプロモーションすべての効果を同時に与えるクレイジースペル。
何故かデメリットがオミットされているので純粋にATK魔力AC回避移動速度が上昇するヤベー魔法になった。
効果時間がちょっと短く、効果も単体より若干下がるようだがATK魔力移動速度を1枠で強化するのは破格である。
これはつまり擬竜の効果を延長すると共にバサ弓の取り回しが格段に向上することを示す。

--エアリアル
まさかの調和強化で使えるバフ魔法。攻撃力、防御力、移動速度、風属性の効果を上昇させる。
効果自体は悪くないが、バーサークと同じ枠(=キーン等と併用不可)というあまりにも致命的な欠点がある。
魔力の上昇もないがエアリアル自体が風属性魔法なので、もう1度唱えると若干効果が上昇する。
ちなみにクイーンとは併用できるのでこの2魔法だけで結構カチカチになれる気がする。

--リインフォース
強化と暗黒の複合%%とかいうそんな構成のヤツいるんか?という%%技。
実態はプロモーションクイーンの互換技。(=併用できない)
STとMP消費が1.1倍になるデメリットがついたもののATK魔力AC回避移動速度に加え''命中''も上昇する
つまり物まね78を取るか暗黒78を取るかという選択肢が生まれたということ
りばふゅーによる更なるステータスUPを取るかネイチャーのタゲ切を取るか といったところか

--りばーすふゅーじょん
触媒必須だが、フュージョンしないふゅーじょん。
暗黒強化を積んでいればHPMPSTATKAC魔力がバカみてーに上昇するので悪くはない
ただしシャドウナイトモデルに変身してしまうので他の変身系を併用できないことと、モデルがデカくなることに注意
特性上猫又弓、タックル銃器では使えない……が、片手銃はノーモーションになる(RA時代のモデルであるヒューマン種族にはなかった武器種だから?)上にそれがまあまあ早いので、実は胴のタックルを捨て去れる可能性を持つ
結局最強になるのであれば射出速度が正義なので、猫弓でいいのだが

-外部バフ
--キーンエッジ
ウィガーに泣いて謝ってほしい極悪魔法
必須
--エンライテン
場合による
効果量が多少低くてもKM掛け直すよりはまし
--プリズムエフェクト
神秘80がきつい
--デボーテッド エイド
必須
--神の騎士
マルチプルエンハンスの方が性能はいい
--サマーフェスティバル
--アクセラレイション
ディレイ短縮魔法は必須級
--薔薇のアンサンブル
--ダイアロスポップス
--フォースステップ
アクセラと競合するが、カンスト余裕時代なので出来ればコイツを使う方向で考えたい
--インフィニティフォース
bufferへ猛烈な負担をかけるが、極めて強力
途切れさせると機能停止するので運用難度も極めて高い、打ち合わせ必須の魔法
--ウチデノコヅチ
長時間15%上昇なので騎士エンハは捨ててよさそう、魔力も上がる

-ペット
--ラピュセル
%%高い割に性能はそこまでではないので不要%%
%%マストになっちゃったじゃんふざけんな%%
10%しか上がらんので別に要らんのでは?
--ラハール
お前もじゃい!
--ネコマタ
ペット3枠目はこいつ
--ビット*4枠
ソロ用
--アナルナ*2枠
ソロ用
--アイドルフィニュ
現状ほぼ確定採用圏内

-二軍
--バンブーシュート
ジャイアントと併用不可
入手性も問題だったがゲーム内イベントで手に入ったりするのでそこまでではなくなった
--ヴィータ魔法陣
術者も踏まないといけないという点では使い辛い
コラボ限定ということもありほぼほぼ見かけなくなったか
--ツイストダンス
原初のディレイ短縮
たまに踊ってるやつがいるが過剰になるのである意味Debuff
--ウェーブダンス
原初のクリ率UPbuff
たまに(ry
--モラールブースター
背後の味方の攻撃力をUPさせる。
使い手が少ないので空気。
--マジカルルーレット
500gで一回回せる
各バフは10分固定
・ATK+30
・命中+50
・自然回復up
・移動速度+20
・腹減らず
・HPMPST1&全バフ消去
ドクロは1/6→1/5→1/4...と確率が上がっていく
組み込むには癖が強い
2回回してATKか命中を引けた場合にdisbandが現実的か
または石仮面、魔塾10のリジェクト等で消去できる
どっちかというと野良の弱バフを合法的にはがすのに使う。

*最新火力バフ [#t0f63859]
ただいま検討中
#region(2023.4.3ver)
~--クリ枠↓--
1.A3
2.B3
3.アカツキbuff
4.ゴブスレbuff
5.薔薇のアンサンブル
~--装備・自己バフ↓--
6.アメフト/ねこペン
7.ギガントレット系統
8.Boost
9.レモンかき氷
10.リミットブレイク
11.ジャイアント
12.擬竜
13.プロモーション・ルーク/クイーン
14.ラハールbuff
15.ラ・ピュセルbuff
~--外部バフ↓--
16.キーンエッジ
17.プリズムエフェクト
18.デボーテッド エイド
19.サマーフェスティバル
20.ダイアロスポップス
21.神の騎士
22.インフィニティフォース
23.アクセラレイション
24.
#endregion

#region(過去)
・A3…グローイングビヤードが安定、アタックディレイ短縮が複合されてしまってるのが気になる
・B3…メカニカルモノアイが命中上昇もついて安定
・アカツキ…頭・手・胴以外で仕込む事を考えるとパ・足しか余地がない
・ゴブスレ…部位が多いので好きに選んでよいがパンツがない
・薔薇…クリ100%でなければクリ不発により手が止まり大幅なロスになるので薔薇の維持を軸としてバッファーが動かされる
・ギガントレット…装備しない理由はないがソロだと運用がやや面倒
・レモンかき氷…アタックディレイ-18%かと思われたが実は-20% レランなので装備枠を取らずまず最強のバフ
・リミブレ…使わない理由がないが強化強化装備を集める事とあらゆる枠の対応に苦慮する事となる
・フォースステップ…ディレイ-20とダメージ1.1倍は強力だが効果時間が40秒でアクセラと競合するのでアクセラしか使われない
・インフィニティフォース…ステータス+20%は強力すぎるが維持の仕方が考え物

他候補
アルスリア(+3%)/ジョイントアーム(+5%)/クラスティ(+5%)/バーサーカーズ(+8%)/ラハール(+10%)/ジャイアント(+25%)/マジカルルーレット(+30)/猫又憑依(+30)/擬竜(+10%・1.1倍)

・アルスリア…ATK+3%に加えてディレイ-10のバフが付く アルスリアのバフ無しでは単独ディレイ-40が達成できないためフォーステはアクセラになる
・バーサーカーズリング…ATK+8%だがアタック以外使用不可(エンチャント含)の為マクロを専用で組む必要がある
・ジョイントアーム…背部位でATK+5%なのでディレイ装備としか競合はしない
・クラスティ…ATK+5%で複数部位ある
・ジャイアント…破格の性能だがMP回復手段を用意しなければならないのが難点 硬直と微妙に足りないディレイ時間が課題
・ルーレット…一回500gでランダムの為リジェクトか石仮面必須 しかも10分なので戦闘前バフの事を考えると実質5分程度しか生かせない goldの準備や重さも気になる
・猫又憑依…採用しない理由はないがねこペンだと憑依できないのでタックル専用
・ラハール…無条件で強い これも採用しない理由はないが産出なし
・擬竜…ATK+10%と与ダメージ1.1倍を持つ 強力だが詠唱必須・素で使った場合は30秒程度しかないので短期決戦の場合は初手だけ使うか

--本当に強いバフとは
残り3枠は理屈だけで言えばラハールを持ってジャイアントと擬竜をすればよい
しかしラハールは手に入らないしジャイアントはディレイが長いし擬竜も詠唱があるしどちらもMP管理が面倒で効果時間が短い
でも金を出せばラハールは買えるしジャイアントは強いし擬竜も強い
非装備バフ(自己バフ)は構成によって効果量が上下したりするが何より違う点は効果時間が存在する事である
これは掛け直しをしなければならない可能性が出てくると同時にその分は攻撃できない確定のロスが発生する事を示している
つまりリミブレ含むジャイアント・擬竜は状況に応じては初手の一回のみの使用で終わらせた方が結果的な火力アップにつながる事がある
わかりやすい例が「敵のHPが残り5%を切っている時にジャイアントをしたらもう倒されていた」
ジャイアント分の硬直で数発撃ち込んだ方が結果的な火力は上がる
この事から今のメンツがどれだけの総火力を持つかを考えてバフを取捨選択する必要がある
ただ現実的な話をするとそこまでの装備やテク・ペットを揃える事は困難であるし
なにより潤沢なバフを掛けられるバッファーが存在しない
フォーステやインフィニは使った方が当然強いが維持が大変なので使われないこともある
つまりこのバフ枠論争は机上で楽しむものである
#endregion

**火力バフ考察 [#g66a3e69]
|~自/他|~バフ|~攻撃力|~命中|~評価|~採用|~備考|
|他|インフィニ|20%|20%|201.0|○||
|他|デボ|46|46|151.8|○|魔力430|
|他|キーン|65||117.0|○||
|自|カキ氷|アタックディレイ-20%||113.4|○||
|自|Boost|与1.8倍||113.4|○||
|他|プリ|34|34|112.2|○|魔力430|
|自|擬竜|10%/与1.1倍||111.2|○||
|他|騎士|10%|10%|100.5|○||
|自|ジャイアント|25%||110.3|○|筋力ディレイ短縮待ち|
|他|サマフェス|33|33|106.4|○||
|自|アナ|33|33|103.5||要魔塾|
|他|ポップス|51||91.8|○||
|自|リミブレ|48||82.1|○||
|自|ルーク|45||81.0|○||
|自|クイーン|44?|||○||
|他|薔薇|クリ+30%||63.0|○||
|自|ラハール|10%||62.4|○||
|自|ラピュセル|10%||62.4|○||
|自|氷矢|クリ+30%||60.5|||
|自|ギガントレット|与1.1倍||56.7|○||
|自|ルーレット|30||54.0|||
|自|猫又憑依|29||50.9|○||
|自|バーサーカーズ|8%||50.4|||
|自|A3|クリ+20%||41.4|○||
|自|B3|クリ+20%||41.4|○||
|自/他|ATK+20系|20||36|||
|自|アカツキ|クリ+15%||31.5|○||
|自|ゴブスレ|クリ+15%||31.5|○||
|自|ATK+5%系|5%||31.5|||
|自|モーション変化|||-|○||
|他|アクセラ|||-|○||

//buffの都合上、boostすると枠が足りない。5段目中にギガントレットを外す処理を行うこと

*クリティカル [#c48996eb]
&size(70){&color(red){アイスゾーンが被クリティカル率100%のデバフなので、流行らせて全メイジにうたせれば1部位もいらない};};
#region(クリ構成は確定したので過去の情報)
-バフ
--''グループ1''
クリA1…10%

--''グループ2''
クリA2…15%
クリA3…20%
カンフー…35%

--''グループ3''
クリB1…10%

--''グループ4''
クリB2…15%
クリB3…20%
ウェーブ…40%

--''グループ5''
レインボーウィッグ…10%
フラッターフェザーリング…10%

--''グループ6''
薔薇のアンサンブル…30%(12秒~22秒)

--''グループ7''
アカツキなりきり…15%(頭・胴・パンツ・手・靴)
カルゴーシュ テイル…15%

--''グループ7''
ゴブリンスレイヤーなりきり…15%(頭・胴・手・靴・肩・腰)
アラクラン ~ カラー…15%(頭・胴・手・靴・肩・腰)

-デバフ
フローズンビーム…60%(8秒~12秒?)
シーウィークネス…45%(30秒)
フローズンアロー…30%(3秒)
スノーストーム…?

----
-薔薇
装備で70%確保できるのであとは薔薇があれば100%になる
メリット…バフなので効果時間が見えやすく管理しやすい
デメリット…装備でバフ枠を食うこと

-ズン矢
構成は薔薇と同様
メリット…自力で詠唱0でクリ100%になる
デメリット…装備でバフ枠を食う 弓が必要 2回に1回撃つ必要がある デバフ枠が埋まっていたら使えない

-ズンビ
ズンビの60%に期待してクリをA3B3の40%で抑える型
メリット…バフ枠がスマートで済む
デメリット…効果時間が短いので意外と切れることが多い 雑魚にはクリ40%止まりのでA1B1を付け替えした方が強い デバフ枠

-つまり?
クリバフが溢れているのでクリ100%前提で組むべき

-カンフー検証
戦技100カンフー単体…37.32%(153/410)
戦技78カンフー単体…39.51%(162/410)
=35%
#endregion

//エンチャントの項目はいったんコメントアウト

//*エンチャント [#ce97ee09]
//装備するとアタック着弾時に追加ダメージを与えるバフのこと
//種類によって発生速度、ダメージ、キャンセル速度等が異なる
//極々一部の例外を除き最新の1つしか反映されない
//|猫枕|クリティカル|ExB|氷炎|八岐|銀雪|レガリア|
//|発生速度|-|1f|1f|14f|2f|4f|
//|キャンセル速度|6f|0f|0f|0f|0f|6f|
//|威力|||||||
//|射程|||||||

//威力 レガリア>ExB>銀雪>八岐>>氷炎 
//射程 ExB=氷炎=レガリア>銀雪=八岐
//紫電 建御雷

//距離による性能差
//クリティカルとの関係
//執筆中

*結論 [#hc487017]
#region(引っ越し予定)
書いててわかりにくかったのでchatGPTに推敲させました
---------------------------
"最終的に火力を最大限に引き出すためには、具体的な方法は状況に依存すると言わざるを得ません。
装備の揃い具合によって、物理攻撃か魔法攻撃かが選択肢として浮かび上がります。
魔法は常に安定した選択肢となりますが、適切な装備やバフを揃えた物理攻撃には抗えません。
重要なのは、常に一定の火力を維持できるわけではなく、相手のAC(防御力)や抵抗力によって、物理攻撃と魔法攻撃の有利不利が大きく変わることです。
戦闘のターゲットや状況に応じて、最適な攻撃方法を選択する必要があります。
例えば、特定のボスやモンスターに対しては、タゲ(敵の注意を引くこと)を安定させやすいアビリティが有効であり、別の場面では、魔法や範囲攻撃が必要かもしれません。
センスレス(防御技)一本では、範囲攻撃や魔法を多用する相手に対しては効率が低いかもしれません。
一部のプレイヤーは、戦闘ごとにATK(攻撃力)と命中力を高めるルーレットを使用し、最適な状態で戦うことを選ぶかもしれません。
また、課金アイテムや高性能な武器を使うことで、高い火力を実現しようとするかもしれません。
どのモンスターと対峙するかによっても、最適な構成は異なりますし、プレイヤー自身がどれだけ努力するかによっても戦略は変わります。
また、資金の有無も構成に影響を与える要素です。
ただし、このページを閲覧している方には、高度な装備や頼りになる仲間がいるとは限らないかもしれません。
したがって、自身が最適な戦術を見つけ出し、それを追求することが重要です。

最終的に、物理火力を高めるためにはディレイ(スキルのクールダウン時間)の最適化、キャンセル技の習得、モーション(アクションの動き)の工夫、クリティカルヒットの率を上げることが必要です。
このためには資金を惜しまないプレイヤーもいれば、その必要性を感じないプレイヤーもいます。
最終的に、正解はなく、自由なプレイスタイルを楽しむことが大切です。"

---------------------------



#region(chatGPT推敲前)
結局火力を出すためにはどうすればいいのか? ということだが状況によるとしか言えない
装備が揃っていなければ魔法が強いが物理はバフを受け入れられるポテンシャルを持つ
だが生半可な装備やバフでは魔法を極めし者に負けるだろう
常に同じ火力を出せるわけではなく相手のACや抵抗次第でも物理/魔法の優位性は大きく変わってくる
黒バハや転生のようなタゲが安定しやすい所と儀式や賢王では動き方も変わる
範囲や魔法を多用する相手にセンスレス一本では効率が落ちるかもしれない
人によっては毎回ルーレットを使いATKを命中を引き万全の状態で挑むかもしれない
またGMPをガブ飲みして涼しい顔で課金武器やスチ矢を使うかもしれない
どのようなmobを相手にするかでも変わるし本人がどれだけしようと思うかでも最適な構成は変わる
そして望む構成になれるかは資金との相談でもある
そもそもこのページを見ているようなお前には十分な装備など無く[[高魔力:http://vipdemoe.site/?%E9%AD%94%E5%8A%9B]]でバッファー力の高いフレンドもいないだろう
未だに猫弓が無条件で最強とさえ勘違いしているかもしれない 猫弓にするくらいならそのままタックル銃になれ
強くなるには単純にディレイを極めキャンセル手段を持ちモーションを変えてクリを100%にするだけだ
そのために資金を惜しまない馬鹿であれば何も考える必要はないだろう
しかし一概にそうと言えるはずはないから人によって最適な構成は違う
つまり正解はないので自由にしろ
#endregion
#endregion

*よくありそうな質問 [#q7261a70]
**初級編 [#xc2ee574]
-バーサークとヴィガーどっちがいいの?
%%ヴィガーでいい%%キーンがいい
魔力150でも十分すぎる
ヴィガーとバーサークだと悩みどころだったが、さすがにキーンエッジの効果時間&効果量と比較するのは酷

-ExBcってなに?
[[エンチャントについて]]のページも見ろ
エクスプロードブレイド(神秘80調合50)のバフがある状態でアタックが着弾すると即座に次の行動へ移れる
同じ効果を持つ装備品としては氷炎の籠手(スリップダメージ)・八岐の尾(射程短)・銀雪双剣(射程短)などが挙げられる
氷炎と同等の射程・近いキャンセル性能を持ち刀剣依存だが優秀な追加ダメージを与えるレガリアも登場した 無抵抗でレジられるが
発生の早いブレイド系においての共通点は「着弾しなければ発生しない」ことである
クリならば発生した時点でキャンセルができるがブレイド系は攻撃ミスしたら手が止まる
またディレイMAXでクリが発動するとExBの効果が出る前にキャンセルしてしまう
超近距離(射程5以下)においてはクリとExBを両立できるが距離が近すぎてレイドでは論外になってしまう
かつExBの効果量と攻撃回数を考えてもATK+20のバフと同等かそれ以下なので火力目的で取るものではない
結局クリ100%でない場合の保険としての意味合いしかなくわざわざスキルを割くくらいなら氷炎でよいと言い切ってしまってもいいかもしれない

-カンフーっているの?
%%A3枠でクリ+30~40%?効果時間もそれほどでもないので不要%%
%%アカツキ実装でA1+B1+B3+虹+アカツキ+カンフーでクリ100%になった為復活した%%
ゴブスレ実装でカンフーなしクリ100%が実現可能になったのでソロでもやっぱりいらなくなった
薔薇より効果時間が長く隙が短くST消費が多い
もらえる場合は薔薇一択

-ジャイアント強くね?
ATK+25%の恩恵が発動時間&15秒ごとの掛け直しを上回るかどうか
あんまディレイ稼げてないとか武器のディレイが長いとかで待ちがあるなら積極的に使ってもいいのかもしれない
それでもディレイや硬直を考えても擬竜と同等かそれ以上の強さはある
計算上でもジャイアントをした方が火力は出る
尚、お互いに極まった環境((インフィニティフォースまで受けられる環境))だと逆に不要になる

-ビットないとやっていけない?
ディレイ-60稼げるのであればいらない
感覚的にはリリースとエイムを自前でするかしないかの差
ソロの場合は貴重なATK&命中バフなので結局あった方が強くなる

-結局武器って何がいいの?
銃器なら基本は安価で命中も上がるノアブラでよい
ゲーム内マネーやリアルマネーに余裕がある場合は遊侠道でよい
ヴァリアントシリーズは確かに強いが産出がなく修理費も地味に高かったりなんかデバフがあったりするので
ディレイ-2という唯一無二の特徴を生かして特殊な構成を試したい時だけに使う
弓についてはバーサークボウが圧倒的に最強である
しかしバーサクボウは手に入らないのでトレントショートボウを使う
最悪ウン弓でもいいが、ディレイが長すぎる割にmobドロップでダルイんでやっぱトレントショートボウでいいんじゃない?

-火力を作りたいけど何からすればいいの?
弓はバフを貰えないことには火力が出ないので、銃のほうが取り回しがよい
タックルは%%二%%三等落ちして安くなった%%が、もしないならにゃん娘ウィッグ等でもある程度代用できる%%
安定した構成サンプルを1例上げるとすると
【筋力100 生命98 知能4 持久70 銃器100 キック88 戦技98 酩酊48 強化98 神秘88 ダンス58】
基本はリミブレアタックをしつつキマ・千年くらいでは水月タンクもできる
装備はクリ・ディレイを優先するがカンフー込みクリ100%や氷炎を装備することで安価に火力の肝を押さえる
ディレイはリリースかアクシスを確保することで-60に どっちもない若しくは極まった場合はフォーステ、抵抗取ってタケミ等のディレイ短縮
リミブレ・ジャイアントあたりを確保すれば火力に心配はない

**中級編 [#i75e484c]
-エンライっているの?
命中が十分に確保できる状況では不要(プリ・デボ・騎士・サマフェス・インフィニ)
デバッファーがいる場合も不要(マッドコート・レインボー・聖光)
超回避の敵がいた場合はその限りではないが今のところそんなケースは存在しない

-ExBと氷炎の籠手どっちがいいの?
上述 氷炎の方がいろいろ便利なのではないか

-リリースいるの?
ソロでビットを使わないならいる
PTでアクセラを貰えるならいらない
アクシスで代用できないこともない

-セルフでディレイ-60っていけるの?
装備で-30 レランで-5 リリースで-25

-氷炎いるの?
クリ100%になるならいらない
クリが出なかった時の保険にはなる
まずはクリ100%をどうやって達成できるかを考えたほうが良い

-PTでビットっているの?
メリット…ディレイ超短縮・自然回復up・ATK命中up
デメリット…バフ枠4つ・非無敵のペット
センスレス・リジェクトするとバフ選定できる
バフ枠スカスカならアリだけど基本的にPCバフの方が強いわけだから十分なバフもらえるPTならしまっていいよ

-アナルナとビットどっちがいいの?
アナルナを使う場合はリリースする事を考えると
アナルナ…バフ枠が1空くがリリースのロスが発生する モードを切り替えなくても回復をしてくれる
ビット…バフ枠が1無駄に埋まるが超自然回復が付いてくる ジャイアント・擬竜と相性がよい 装備もディレイ重視にしなくてよい
バフ枠が1余分に埋まってしまうがビットの方が安定感は高い
ただ千年やザハークといったペットが攻撃を受ける可能性がある荒れ場ではアナルナの方が安定する
ビットがアルカナをするからといってディレイ装備をあまり積んでいなかったら万が一死んだ時に無力になるので気を付けたい リリースやアクシスで凌ぐしかない

-そもそもペットっているの?
ソロの場合はあった方が当然強い
%%PTで十分にバフがもらえる場合はラハールすら選択肢から外れるようになった%%
ラハール・ラピュセル・ネコマタの内2種は必須になった。最強を求めるなら全部。

**上級編 [#hc421de5]
-リミブレはした方がいいの?
ダメージ>発動時間&掛け直し頻度 となるかどうか
強化100&強化+40でも効果時間1分↑効果量40弱の為あった方がよい
掛け直しのタイミングは考える必要がある

-猫フィニュ抱き枕の可能性
%%弓でいう木弓なので外部から超ATKバフを貰わなければ成立しない%%
%%弓はバーサクボウが最強だがコスパが悪すぎるので一旦ないものと考えたら猫枕も割といい勝負をすると思われる%%
弓は銃のようなちょうどいい武器がないから木弓を使っているのであって銃は遊侠道でよい

-結局何が最強なの?
バーサクボウ猫弓は無限刃の次に強い
お手軽に火力を出したい→UB
ルート取りたいけどペットがいない→UB,タックル銃
バッファーがいない→タックル銃
バッファーがいてキーン・プリ・デボでATK+100くらい→タックル銃
バッファーがいてATK+200以上してくれる→猫弓
最強になりたい→無限刃

↑尚、2024年現在だと遠隔物理じゃないと取れない火力buffが多い影響で本当に無限刃が最強かやや怪しい……

#region(頭悪そうなやつ)
|SSS|タンク有無限刃|
|SSS-|水月無限刃|
|S+|フルバフバーサクボウ猫弓|
|S|フルバフ猫弓|
|S-|フルバフタックル銃&br;フルバフ猫枕|
|>|~越えられない壁|
|A|ペット有タックル銃|
|A-|グリッター|
|B+|ペット無タックル銃|
|B|UB|
|C+|神の雷|
|C|ソロ猫弓|
#endregion

-バフしてくれる友達がいません
こんなとこ見てないで現実見ろ
%%レイドにきっちり参加して愛想振りまいたりXで絡んでれば誘ってくれるんじゃない?%%

**特級編 [#i1ee3eb1]
//***壁殴りDPMの話 [#l0982d0d]
//ついにクリティカル率を自前装備のみで100%にすることが可能になった一方、最強身代わり聖壁が登場し、火力世紀末//な時代に突入した2022年7月。
//真の壁殴り最強の座はクリ銃なのか無限刃なのか決着をつけるべく実際にぶんなぐってみた記録を記す。
//#region(長いよ?)
//対ささみ 1分間(リリフォ効果時間と=)ぶんなぐり対決
//外部バフなし、自己ATKバフはリミブレのみ
//無限刃
//合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788

//|~右手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|~左手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|
//|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
//|~頭|クラスティ|~頭|オリ角|
//|~胴|マッスルボディスーツ|~顔|遊侠道|
//|~パ|異国の下衣|~耳|オリデザ|
//|~腕|ギガントレット|~指|オリスク|
//|~足|アルスリア|~胸|免許皆伝|
//|~肩|隠密9|~背|ジョイントアーム|
//|~腰|隠密9|~腰|シニスターエスパーダ|

//かき氷
//リミブレ(杖のみ)
//リリフォ
//ExB(初回のみ)

//クリ100銃
//合計:13145/回数:48/平均:273.9/毎分:14340.0(52.4回)/物理:13145/ミス:0.0%(0/48)/ミスザ:0.0%(0/48)/魔法:0

//|~右手|ノアブラ|~左手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|
//|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
//|~頭|スペシャルフォース|~頭|オリ角|
//|~胴|タックル|~顔|猫8|
//|~パ|アルスリア|~耳|バサ耳|
//|~腕|ギガントレット|~指|虹指|
//|~足|アカツキ|~胸|ヴァイナー|
//|~肩|ゴブスレ|~背|シャドスト剣|
//|~腰|生産隠密|~腰|デスペ3+4|

//かき氷
//リリフォ
//リミブレ(強化強化40で効果時間1分)

//ポイント
//完全壁殴りDPMだと無限刃のほうが上
//無限刃はリミブレ1回途中で更新している、銃器は強化魔法強化で効果時間1分なので一切手が止まっていない
//1HITの攻撃ダメージは半分以下だが攻撃回数が3倍以上なのでバフでの伸びしろは圧倒的に無限刃
//実践だと銃器は手が止まらないが無限刃は水月で手が止まる
//水月発動に1.6sかかり最長で10sごとだからダメージは壁殴りの最大84%くらい?

//運用難易度は クリ遠隔>>>>>>ピーキーさの壁>>>>>>>>>>>>>>>無限刃 (クリ遠隔はアタック連打してタゲ来たらセン//スレスでOK、無限刃は水月維持がマスト)
//火力は 無限刃>>>クリ遠隔 (分速で5kくらい違う)
//装備難度は 無限刃>>>>クリ遠隔 (無限刃は製錬品無しでも行ける)
//バッファーの項目を見ればわかるが聖壁は射程が短くて維持するには怖いらしい(巻き添えが)
//儀式のように固定できずふらつく相手に対して無限刃は不向き(射程、ふらつき等)
//一方転生や黒バハのように固定法が確立されている相手に対しては無限刃はめっぽう強い
//ダメージをすべて押し付けられる構成(プロガセンスレスマン)、強バッファー、無限刃のトリオでPTを組んでみたい//ところである……

//参考記録4人ミノMAX アタッカー兼壁(1匹ペットあり)
//フルバフ
//ミノMAX(前座)
//合計:39058/回数:235/平均:166.2/毎分:26038.7(156.7回)/物理:37412/ミス:0.0%(0/156)/ミスザ:0.0%(0/156)/魔法:1646

//グリードMAX(柱も一人)
//合計:91114/回数:890/平均:102.4/毎分:4842.2(47.3回)/物理:85877/ミス:9.6%(58/602)/ミスザ:0.0%(0/602)/魔法:5237

//[[無限刃]]のページへコメントにて頂いた情報をもとにクリ100%猫又無限刃を整えて検証
//なんでも猫又に変身してクリ100%を実現すると、クリティカルでモーションが伸びるおかげでいい感じに無限刃が成立//するらしい。
//装備は以下

//|~右手|アイスブレイド+7|~左手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|
//|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
//|~頭|スペシャルフォース|~頭|オリ角|
//|~胴|マッスルボディスーツ|~顔|猫8|
//|~パ|アルスリア|~耳|バサ耳|
//|~腕|ギガントレット|~指|虹指|
//|~足|アカツキ|~胸|ねこペン|
//|~肩|ゴブスレ|~背|シャドスト剣|
//|~腰|生産隠密|~腰|デスペ3+4|
//ExB
//リリフォ
//かき氷
//+アクセラやアクシス

//というわけで、上記の装備にした場合、かき氷&リリフォだけではディレイが不足したため、急遽ビットを移植して検証
//常時食ってるバフ枠多いし伸びしろ少ねえだろうなあ~~~というのが筆者の予想であったのだが……
//結果
//上記装備+ビット4バフ+リリフォ
//合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496

//&size(70){ふぁあああああああああああああああつええええええええええええええええええええええええええええええ//えええええええええええマジで言ってんのか伸びすぎぃ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~};
//トントンかちょっと低いくらいかと思ったら攻撃回数増えすぎてやけくそにのびとるやんけえ~~~~~~~~~~~//~~~~~

//参考
//前回の装備(ビットかき氷アクセラ蜻蛉剣)
//合計:17806/回数:192/平均:92.7/毎分:18743.2(202.1回)/物理:15868/ミス:0.0%(0/128)/ミスザ:0.0%(0/128)/魔法:1938
//↑の武器をアイスブレイド7にした場合
//合計:17173/回数:206/平均:83.4/毎分:18399.6(220.7回)/物理:15010/ミス:0.0%(0/125)/ミスザ:0.0%(0/125)/魔法:2163
//前回の装備の銃器(ビットかき氷リリフォ)
//合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
//↑の装備から胸と胴をねこペンとマッチョスーツに変更した猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
//合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
//***考察 [#ca99da6f]
//クリ銃とクリ無限刃で差がある(装備ほぼ同じなのに)
//例によってバフで伸びるのでもっと広がるのは同じだが、手数があまりにもクリ無限刃が多いので、受けれるバフが少//ないことを加味しても最強
//クリ100アイスソード無限刃をするにあたり、リリフォかき氷だと足りないので、アクセラをもらう必要がある→薔薇も//らえるのでクリ30%分外せる
//少しでもソロで動かすことを検討するのであれば非クリティカル型をオススメする。無理なく発動可能だし、なんかか//っこいい。
//前衛DDとして最強になりたいならクリ100%型以外を選ぶ理由は皆無か。
//
//#endregion

***ざっくり考察 [#oeb59011]
#region(古いし長いので折り畳み)
火力を最大限に引き出すためには装備を整えることはもちろんだが、なによりもバフが重要である。
外部から強大なバフをもらう想定での話になるが、このゲームにおいて、攻撃回数は火力に直結しているといっても過言ではない。
したがって、できるだけ多く攻撃するためにタックルしたり猫になったり無限に左手を振り回したりするわけだが、そもそも何が最強なのだろうか?
MasterofEpicにおいて、所謂物理DD(ダメージディーラー)といえば弓か銃器になるわけで、たいていレイドで火力を出しているのはこいつら遠隔物理職である。
反射ダメージや特定装備を使用した前衛キャラがついでにダメージを出していることもあるが、基本的に近接DDは存在しない。
このゲームのパッシブ防御手段というのは基本的に頼りにならず(回避とか)、どうしてもテクニックでの防御を強いられるからだ。(だから反射が強いのだが、それはの話)
そんな状況に一石を投じたのが聖壁と水月。この2種はほぼ無敵といえる防御性能を誇り、聖壁にいたっては外部の魔法使いから支援として受けられる外部のHPタンクとして破格の性能を誇る。
これらのスキルを得たことにより防御に割く手数が減ったので近接DDをやる価値が出てきたと言えるのだが、後衛のアタックだけしてりゃいいヤツに対抗するには、より強力なアタック性能が必要となる。
強力なアタック性能となると、遠隔には効果が発動しない強力な追撃装備(八岐等)を使用した上でアタック適正の高い武器を用いる方法がある。
1部位の補助装備で完結するので、多彩な組み合わせを試せるのも魅力的だっが、ルートを取れるとは言い難い中途半端さが否めなかった。
そこで再浮上する構成が無限刃だった。尋常ではない手数を実現し、圧倒的な脆さと破壊力を併せ持つダイアロス屈指の極端な構成である。
火力は最強という共通認識は昔から皆持っていたこともあり、以前からたまにレイドに持ち込む変態はいた。
ただ装備の縛りと脆さのせいで秒殺され、二度と動かさないという末路を辿る構成No1(筆者調)という状況であった。
それでも、最近の装備インフレによりディレイ軽減が容易になったことに加え、各種防御技の増加により使用に耐える構成へと大躍進を遂げた……のか?

……というわけでこの項目ではクリ銃、猫弓、無限刃の3構成について深掘りしつつ、最強Bufferを得た場合の最強構成を結論づけたいと思う。

本題
//まず外部からの支援がない場合だが、これは壁殴りDPMの話を見れば数字としてわかりやすい。
かなり過去のデータになるが、3構成+1の装備をほぼ統一した場合、対ささみにおいて

クリ100%猫又無限刃(ビットかき氷リリフォ)
合計:23448/回数:241/平均:97.3/毎分:24682.1(253.7回)/物理:20952/ミス:0.0%(0/150)/ミスザ:0.0%(0/150)/魔法:2496
銃器(ビットかき氷リリフォ)
合計:14923/回数:60/平均:248.7/毎分:15708.4(63.2回)/物理:14923/ミス:0.0%(0/60)/ミスザ:0.0%(0/60)/魔法:0
猫又弓(ビットかき氷リリフォ)
合計:11464/回数:74/平均:154.9/毎分:12282.9(79.3回)/物理:11464/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:0.0%(0/74)/魔法:0
無限刃(クリ0%リミブレ有)
合計:18156/回数:177/平均:102.6/毎分:19806.5(193.1回)/物理:16368/ミス:0.0%(0/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:1788

……結果はご覧の通りである。
遠隔2種はクリ0の人間無限刃にも勝てないという衝撃の事実が発覚する。%%boostとかイカレbuff増える前の話だけどね%%
攻撃回数が他の構成と比較にならないのが大きいと思われる。(ExBの爆発もあるけど)


・ポイント
どうあがいてもクリ100%猫又無限刃が最強は揺るがない(差が大きすぎる)
人間無限刃も単体火力だけで言えば生半可な遠隔よりだいぶ強い
銃器は猫又弓の1.6倍の平均ダメージがある
猫又弓は銃器の1.3倍の手数

記事に添付されている計算ツールに結果をぶち込んで見たうえで考察すると

-銃器と弓のATK差によるダメージ差はクリ込で100近い
-銃器と弓がお互いにリミブレをした場合、外部からのバフでATKを200盛らないと猫弓はタックル銃器に勝てない

という結論が出る。
故に生半可なBufferが相方では猫弓は遠隔最強になり得ないということになる。

手数がぶっ飛んでいる以上、無限刃に同様のバフを与えた場合、水月維持により手数が減少することを加味しても絶対に遠隔では勝てない(というか誰も勝てない)



結論
DDを請け負う場合、
&size(100){クリ100%ねこまた無限刃が圧倒的異次元クレイジーに最強};
%%現実的な話をすると最強になるには最強Bufferの相方が必須なので、火力構成が強いっつーかBufferが強いんだよなあ……%%
ただし、根本的な構成の欠陥として脆さが突出している無限刃は使いどころが難しい。
猫弓はバフがのってからエンジンがかかるので死ぬとめんどくさい。
歪さの少ないタックル銃が一番無理なく火力を出せるかもしれない。
#endregion

***もっと踏み込んだ構成の話 [#p532721b]
#region(だから古いって!)
1つ前の項目で3大物理職(?)の格付けが済んだところで、遠隔2職のスキル振りについて検討する。
本ページ序盤に一昔前に流行ったと思われるExB構成とサンプルが提示されているが、冷静に見直すと火力だけに特化しているとは言えない。
取得スキルについて検討するとともに、新時代で取得すべきスキルを考えよう。

サンプル構成 リミブレExB遠隔
【筋力100 生命100 知能8 持久70 弓/銃器100 戦技100 酩酊48 調教78 強化100 神秘88 調合58】

・筋力100…どうあがいてもマストである。削る余地はない。
・生命100…%%水月等万能回避技が存在する以上、削れる可能性はある。が、隠密9や猫面8以上を採用する場合HPが猛烈に減るので即死の危険が付きまとう。%%boost実装により98が最低値に
・知能8…ExB1発分しかない。現状だと擬竜とジャイアントの併用が基本となっている以上、ニューターならば知能14以上が望ましいといえる
・持久70…ニューターで240。好みによるが、個人的には80は欲しい(リミブレで結構使う)
・弓/銃器100…命中に直結するので100が望ましいが、最悪98とか使う武器分とか削る余地はある。
・戦技100…PTでの運用が前提である以上、戦技依存技を使用する状況は無い。故にリミブレ100%の78でもOK
・酩酊48…センスレス。実用上欲しい部分だが、最悪切れる。
・調教78…ケイジ用だったがペットに使う枠がなくなりつつある以上切って良い。
・強化100…リミブレの効果に直結する。なんなら強化魔法強化装備を付けるくらい必須。
・神秘88…ExB用。クリ100%を実現できている以上不要。
・調合58…同上。どうせならあと2あげてメガPOTを作りためしてから切れ

つまるところ、実は火力職をする上でほぼ必須となるのは
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 銃器 100 戦技 78 強化 100 
くらいであり、280ポイント程度余っているのである。


というわけで、残り280ポイントの可能性について研究を重ねてきたので、ここに共有したいと思う。

-サブ武器もう1本
具体的には反射がある刀剣。感触は悪くなかったが、普通に水月で無敵になったほうがよかったので没

-調和90
仙気解放して攻撃を少しでも稼ぐプランだった。
調和力による機動力は便利だったが、バフ枠という壁の前に敗北。

-精神100
圧倒的な性能を持つ擬竜の効果時間を延長するプラン。
精神100+強化魔法強化装備を併用することで素の30秒から1分近くまで効果時間を延長できる。
詠唱する手間が省け、ジャイアントとの併用が現実的になった為本採用。

精神100の取得が決まった。
筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 強化 100 
あと130ポイントである。
レイドで火力を出すだけであれば防御手段はセンスレス1本でいい。
自前のバフとして破格なリミブレ擬竜ジャイアントを全力介護するのが方針として正解と思われる。

-自然回復100
迷走の始まり。素だとミルクティ系等を飲まなければ擬竜とジャイアントを維持することは難しいため、1枠のバフ枠削減を図ったプラン。
冗談のつもりで取ったがまあまあ便利だった。でもそれMMP飲めばよくね?なんならGMPでよくね?となったのであえなく没。

-集中力100
コイツメイジでも目指してるんですかね?
集中力100+詠唱速度短縮装備使えば実質バフ時間全部伸びたことになるんじゃね?(攻撃回数が増える)という斜め上に吹っ飛んだ贅沢な100ポイントの使い方。
意外なことになかなか感触がよい。やはり詠唱時間はストレスなのである。

-物まね48&魔塾88
なんでどんどんメイジっぽいスキルが増えてるんですか?
23/2/7に実装された新技、プロモーションルークをフル活用するプラン。
効果も効果時間も極めて優秀な自己バフであり、搭載はマストだろうということで構成変更。
【筋力 100 生命 100 知能 14 持久 74 精神 100 銃器 100 戦技 78 酩酊 48 物まね 48 強化 100 魔熟 88 】
どうやらプロモーション系等は魔力依存度が結構高いっぽいので集中をぶん投げて狂気の魔熟を採用。
ホリプレとGMCとプロモーションビショップを利用することで魔力を100以上稼げるんで、ルークはもちろん擬竜の効果時間も稼ぐことができる。
どうせBufferがアルケミとサマフェスをするので、なんやかんやで魔力200~270でルークが打てるだろう。
尚、本格的にセルフ強化魔法への依存度が高まっているため、強化魔法強化の装備を可能な限りすべて集める必要がある。
つまり装備6枠+触媒3枠+ワイン+GHPGSPGMPで3枠+飯+飲み物あたりまでは持ち物枠圧迫が確定していることにも注意。
また、同タイミングで実装されたBoostは極めて強力な始動buffで、使わない理由がない。


-物まね78&魔塾88
まさか1週間で↑の構成が乙るとは……
翌週実装された物まね&強化70で使用可能になるプロモーション・クイーンがワンダフォーな性能。
効果が有力すぎるせいで逃げることは許されない。
基礎はあまり下げたくないので酩酊を切らざるを得ないだろう。
48のうち30を物まねに振り替えることは確定。
残りの18を基礎に振るのか魔塾を100にするのかは要検討案件となる。((魔塾100は出来ればやりたくない……))
↑検討した結果、88と100でHBの効果量がほぼ変わらないことに気が付いたので一旦物まね78の魔塾88で落ち着くことに。
余った18ポイントは一旦基礎に振り分けるのが良いかと思われる。
また、青猫ペンダントを装備してヒーロータイムを行うことで、直後の魔法に魔力100を乗せることが可能。
これにより1発のみ外部アルケミ&サマフェス込みで魔力400近くでの魔法詠唱が可能となる。
→メイビス&スノホワを持ち込むというクレイジープランにより魔力500を達成。クリ銃とは一体……?

-調和100
どうして原初のプランに戻ってるんですか????
山頭火を装備することで使用可能になる新技「大噴火」を使用することで雑に最終ダメージを1.1倍しよう!という構想。
バフによる攻撃力上昇に上限がある(+500分?)らしいので、伸びしろを考えるとこちらにシフトしたほうが良いと思われる。
【筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 弓 100 戦技 78 物まね 78 強化 100 調和 100 】
こんなところだろうか。
ホリブレとGMSが使えなくなり魔力が大幅に下がることによるプロモーションクイーンの効果低下がどう響くのかがポイントか。
リミブレ等と近い効果時間になるので意外と取り回しはよい。
バフ枠が超ギリギリなのは懸念点か。
ただし、大噴火すると何故か頭防具が変更不能になるのでマクロの組み方に注意%%装飾じゃないのは仕様らしいホンマかぁ???%%

#endregion

***装備案最新版(202311時点) [#v7a51a4c]
攻撃力上限の関係で最終ダメージが増加する系統の装備とbuffの重要性が高まった。
それにより過剰にかけていた火力buff分の枠が空くので、アルスリアを採用しフォーステでも維持できるようにしたい場合のプラン例

旧装備一例
|~右手||~左手|バーサークボウ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2、B2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|マッスル(猫弓)|~顔|猫面8(-1.5,A2)|
|~パ|アカツキ(-1)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット系統|~指|オリスク(-3)|
|~足|ゴブスレ(-2&クリUP)|~胸|猫ペンダント|
|~肩|隠密9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|ゴブスレ(重量クリUP)|~腰|デスペ3(-4)|
|~率|20+20+15+15=70%|~短縮|30.5|
アクセラをもらっていたので極論適当気味でもよく、buffが付かないものを集めていた

新
|~右手||~左手|バーサークボウ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|アルスリア(-11)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫面8(-1.5,A2)|
|~パ|アカツキ(-1)|~耳|シュークリームの妖精(-2,B2)|
|~腕|ギガントレット系統|~指|オリスク(-3)|
|~足|ゴブスレ(-2&クリUP)|~胸|猫ペンダント|
|~肩|隠密9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|隠密9(-6)|~腰|デスペ3(-4)|
|~率|20+20+15+15=70%|~短縮|47.5|
最初に考えたが軽減がちょっと過剰、フォーステは軽減量が固定なので40ぴったしでOK

|~右手||~左手|バーサークボウ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2、B2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫面9(-2,A2)|
|~パ|アカツキ(-1)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット系統|~指|オリスク(-3)|
|~足|ゴブスレ(-2&クリUP)|~胸|猫ペンダント|
|~肩|隠密9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|隠密9(-6)|~腰|デスペ3(-4)|
|~率|20+20+15+15=70%|~短縮|40|
ちょうど40だが製錬隠密9を3部位ってマジ?

|~右手||~左手|バーサークボウ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|スペシャルフォースマスク(-2,20%)|~頭|オリハル(-3)|
|~胴|マッスルアームシャツ|~顔|グローイングビヤード(20%)|
|~パ|アカツキ(-1,15%)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)|
|~足|ゴブリンスレイヤー(-2,15%)|~胸|ねこまた|
|~肩|隠密+9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|アルスリア(-11)|~腰|デスペM+3(-4)|
ディレイ-40,クリ70%
実際のところセクシーオーバーオールのほうが強いのでもう-3される見込みはある
ヒゲのアタックディレイ短縮も事故りそうなので出来れば猫面か

|~右手||~左手|バーサークボウ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|ディレイ-3のやつ|~頭|オリハル(-3)|
|~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|黒猫の面+9(-2,20%)|
|~パ|アカツキ(-1,15%)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)|
|~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)|
|~足|ゴブリンスレイヤー(-2,15%)|~胸|ねこまた|
|~肩|隠密+9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|隠密+9(-6)|~腰|デスペM+3(-4)|
アルスリアカット型ディレイ-40,クリ70%
ジェネクラを装備すると猫面9がいらなくなる

***ささみ壁殴り選手権 [#r56f76c2]
#region(いつの話だよ)
もうとりあえず条件整えて最強火力の結論出そうぜ!ってことで各構成各武器でささみをぶんなぐってきました。
前提条件は以下

・装備は基本的に以下で統一
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|A|~顔|猫面+8(1.5)|
|~パ|ゴブスレ(-2)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット|~指|オリスク(-3)|
|~足|アカツキ(-1)|~胸|B|
|~肩|隠密9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|隠密9(-6)|~腰|C|
A…アメフト胴(銃器)orマッスル(それ以外)
B…ヴァイナーウィング(銃器)or猫又(それ以外)
C…デスペラード M +3(弓、銃器)orシニスターエスパーダ(無限刃)
この時、シニスターを装備する無限刃のみかき氷を使わない
無限刃はアイスブレイド7とダインスレイブ
片手銃は大瑠璃蜻蛉の翅剣を併用

・もらうバフ
キーン
アクセラ
薔薇
プリ
デボ
ポップス
騎士
インフィニ
サマフェス

・自己バフ(強化魔法強化+50)
リミブレ
ジャイアント
擬竜(遠隔のみ)

・攻撃時間
フルバフ完了した瞬間から最高打点が出続けている間(インフィニ効果時間中の15秒くらい)

というわけで結果は以下
|~相手|~構成|~解析結果|~備考|
|ささみ|フルバフクリ100無限刃|合計:29697/回数:82/平均:362.2/毎分:111363.8(307.5回)/物理:28828/ミス:0.0%(0/49)/ミスザ:0.0%(0/49)/魔法:869||
|ささみ|フルバフバーサクボウ猫弓|合計:15896/回数:18/平均:883.1/毎分:73366.2(83.1回)/物理:15896/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0||
|ささみ|フルバフトレショートボウ猫弓|合計:13582/回数:17/平均:798.9/毎分:67910.0(85.0回)/物理:13582/ミス:0.0%(0/17)/ミスザ:0.0%(0/17)/魔法:0||
|ささみ|フルバフウンディーネボウ猫弓|合計:11749/回数:14/平均:839.2/毎分:58745.0(70.0回)/物理:11749/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0||
|ささみ|フルバフタックル遊侠道|合計:12572/回数:14/平均:898.0/毎分:58024.6(64.6回)/物理:12572/ミス:0.0%(0/14)/ミスザ:0.0%(0/14)/魔法:0||

考察
相変わらず無限刃はぶっとんで最強。このゲームDPM10万出るんですね……
無限刃>>>>猫弓>>タックル銃 の火力格付けは揺るがないだろう
猫弓において最強武器なのはもちろんバサ弓
ウン弓と木弓を比較した場合勝負にならないほどの差が出る。
#endregion
***結局何を集めればいいんだってばよ! [#id0a56d3]
現状(2023/01現在)の参考装備は以下。とりあえずこれくらい集めれば動けはする。
隠密9はハードルが高すぎるので不採用。(言うまでもないがあるなら使ったほうがいいと思うよ俺は)
自前クリ100%型
|~頭|攻撃アシスト機能付き防具((ディレイが付くスペシャルフォースマスクが最適かと思われる))(B2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|アメフト(銃器)マッスル(猫弓)|~顔|グローイング ビヤード+3((猫面9がベストではあるが無理))|
|~パ|アカツキ(-1)|~耳|バサ耳(B1)|
|~腕|ギガントレット系統|~指|フラッター フェザー リング|
|~足|ゴブスレ(-2&クリUP)|~胸|ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓)|
|~肩|ゴブスレ(-2&クリUP)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|生産隠密(A1)|~腰|バフのつかないディレイ装備|

頭を狩人の帽子にすると腰に生産隠密を使わずに済み、腰に生産隠密以外を装備可能になる、
が、薔薇前提型に切り替える際に面倒なのでこれでいいかと思われる。

薔薇前提型
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|アメフト(銃器)マッスル(猫弓)|~顔|グローイング ビヤード+3((猫面9がベストではあるが無理))|
|~パ|アカツキ(-1)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット系統|~指|オリスク(-3)|
|~足|ゴブスレ(-2&クリUP)|~胸|ATKが上がりバフが付かない装備(銃器)猫ペンダント(弓)|
|~肩|ゴブスレ(-2&クリUP)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|ゴブスレ(重量クリUP)|~腰|バフのつかないディレイ装備|
ゴブスレ腰なのは2部位あるなら1式開けたんだろ?的な判断

とはいえ一番必要なのは完成されたBufferなのだが……
%%また、ゴブスレとアカツキには代替がないという致命的な問題があるので、今から火力特化作るのは結構ハードル高いんじゃないかな……%%
代替装備自体は登場したが、部位とその他付加効果の兼ね合いで真の最強を目指すのではない限りはなんとかなるようになった。

強化強化装備も一例で書いておく
|~右手|タイタンロッド(+10)|~左手||
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|一誠(+15)|~頭||
|~胴||~顔|剣の乙女(+10)|
|~パ||~耳||
|~腕||~指||
|~足|ダークシャーマン(+20)|~胸|マギアウィング(+10)|
|~肩|シロエ(+10)|~背|デビルアイ(+10)|
|~腰||~腰||

極力バフ枠をもともと要求している部位をチョイスしたいところだが、どうしても杖と背中だけは回避できない。
肩はよく隠密9になる部位だが、ゴブスレでごまかしてるならこれでいいと思う。隠密なら頑張れ

*参考記録 [#l1fcefe4]
//テンプレ
//|ミノグリードMAX|||0柱|
-ポイント
・ジャイアント・擬竜を取り入れているかどうか
・総攻撃時間がどのくらいか(デバフを抜きにした場合最初の15秒が理論上最もDPSが高く時間が経つ程にジャイアントや擬竜のかけ直しによりDPMが平均化される)
・インフィニの有無
・ミノグリードの場合は柱復活があるかどうか

|~相手|~構成|~解析結果|~備考|
|ミノグリードMAX|フルバフバーサクボウ猫弓3|合計:67432/回数:59/平均:1142.9/毎分:82569.8(72.2回)/物理:67432/ミス:0.0%(0/59)/ミスザ:0.0%(0/59)/魔法:0|0柱 クイーン+boost+アバター2|
|ミノグリードMAX|フルバフバーサクボウ猫弓2|合計:42270/回数:51/平均:828.8/毎分:47852.8(57.7回)/物理:42270/ミス:2.0%(1/51)/ミスザ:0.0%(0/51)/魔法:0|0柱 ルーク+Boost|
|ミノグリードMAX|フルバフメア遊侠道|合計:40295/回数:40/平均:1007.4/毎分:47405.9(47.1回)/物理:40295/ミス:2.5%(1/40)/ミスザ:0.0%(0/40)/魔法:0|0柱 ルーク+Boost|
|ミノグリードMAX|フルバフバーサクボウ猫弓|合計:59977/回数:100/平均:599.8/毎分:34938.1(58.3回)/物理:59977/ミス:6.0%(6/100)/ミスザ:0.0%(0/100)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフセカンドアーム魔神+7|合計:38741/回数:68/平均:569.7/毎分:33206.6(58.3回)/物理:38741/ミス:1.5%(1/68)/ミスザ:1.5%(1/68)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフトレショートボウ猫弓2|合計:66492/回数:128/平均:519.5/毎分:32435.1(62.4回)/物理:66492/ミス:9.4%(12/128)/ミスザ:3.1%(4/128)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフタックルノアブラ|合計:42283/回数:68/平均:621.8/毎分:32113.7(51.6回)/物理:42283/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:0.0%(0/68)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフウンディーネボウ猫弓|合計:58898/回数:98/平均:601.0/毎分:30464.5(50.7回)/物理:58898/ミス:1.0%(1/98)/ミスザ:0.0%(0/98)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフカースドボウ猫弓|合計:59161/回数:108/平均:547.8/毎分:29829.1(54.5回)/物理:59161/ミス:2.8%(3/108)/ミスザ:0.0%(0/108)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフタックル遊侠道|合計:64383/回数:108/平均:596.1/毎分:28404.3(47.6回)/物理:64383/ミス:0.0%(0/108)/ミスザ:4.6%(5/108)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフタックル枕|合計:56966/回数:128/平均:445.0/毎分:22939.3(51.5回)/物理:56966/ミス:1.6%(2/128)/ミスザ:6.2%(8/128)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフトレショートボウ猫弓|合計:36093/回数:134/平均:269.4/毎分:19335.5(71.8回)/物理:36093/ミス:3.7%(5/134)/ミスザ:0.0%(0/134)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|フルバフトレショートボウ猫弓2|合計:21615/回数:86/平均:251.3/毎分:18012.5(71.7回)/物理:21615/ミス:3.5%(3/86)/ミスザ:1.2%(1/86)/魔法:0|0柱 インフィニなし|
|ミノグリードMAX|フルバフ水月クリ100無限刃|合計:38040/回数:309/平均:123.1/毎分:15632.9(127.0回)/物理:35967/ミス:11.3%(22/194)/ミスザ:0.0%(0/194)/魔法:2073|0柱 インフィニなし 2乙|
|ミノグリードMAX|バフ有タックル遊侠道1|合計:43727/回数:172/平均:254.2/毎分:11357.7(44.7回)/物理:43727/ミス:7.6%(13/172)/ミスザ:1.7%(3/172)/魔法:0|1柱|
|ミノグリードMAX|ペット有タックル遊侠道|合計:55164/回数:231/平均:238.8/毎分:10279.0(43.0回)/物理:55164/ミス:5.6%(13/231)/ミスザ:3.9%(9/231)/魔法:0|1柱|
|ミノグリードMAX|バフ有タックル遊侠道2|合計:24166/回数:118/平均:204.8/毎分:8682.4(42.4回)/物理:24166/ミス:16.1%(19/118)/ミスザ:0.0%(0/118)/魔法:0|0柱|
|ミノグリードMAX|バフペット無タックル遊侠道|合計:31217/回数:143/平均:218.3/毎分:8287.7(38.0回)/物理:31217/ミス:7.7%(11/143)/ミスザ:0.0%(0/143)/魔法:0|1柱|
|ミノグリードMAX|ノーマル神の雷|合計:15356/回数:105/平均:146.2/毎分:3543.7(24.2回)/物理:0/ミス:0.0%(0/0)/ミスザ:0.0%(0/0)/魔法:15356|1柱|
|ミノグリードMAX|反射タンク|合計:21977/回数:103/平均:213.4/毎分:1944.9(9.1回)/物理:21977/ミス:8.7%(9/103)/ミスザ:0.0%(0/103)/魔法:0|3柱|
|~ |~ |~ |~ |
|ミノMAX|フルバフバーサクボウ猫弓2|合計:28436/回数:23/平均:1236.3/毎分:106635.0(86.2回)/物理:28436/ミス:0.0%(0/23)/ミスザ:0.0%(0/23)/魔法:0|アバター2|
|ミノMAX|フルバフバーサクボウ猫弓|合計:17425/回数:13/平均:1340.4/毎分:95045.5(70.9回)/物理:17425/ミス:0.0%(0/13)/ミスザ:0.0%(0/13)/魔法:0|インフィニなし ルーク+Boost|
|ミノMAX|フルバフメア遊侠道|合計:21517/回数:15/平均:1434.5/毎分:80688.8(56.2回)/物理:21517/ミス:0.0%(0/15)/ミスザ:0.0%(0/15)/魔法:0|ルーク+Boost|
|ミノMAX|フルバフ水月クリ100無限刃|合計:30958/回数:165/平均:187.6/毎分:43197.2(230.2回)/物理:29792/ミス:0.0%(0/101)/ミスザ:0.0%(0/101)/魔法:1166|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフトレショートボウ猫弓2|合計:21265/回数:37/平均:574.7/毎分:42530.0(74.0回)/物理:21265/ミス:0.0%(0/37)/ミスザ:0.0%(0/37)/魔法:0|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフトレショートボウ猫弓3|合計:9023/回数:18/平均:501.3/毎分:41644.6(83.1回)/物理:9023/ミス:0.0%(0/18)/ミスザ:0.0%(0/18)/魔法:0|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフセカンドアーム魔神+7|合計:13251/回数:26/平均:509.7/毎分:34567.8(67.8回)/物理:13251/ミス:0.0%(0/26)/ミスザ:0.0%(0/26)/魔法:0||
|ミノMAX|フルバフウンディーネボウ猫弓|合計:17077/回数:31/平均:550.9/毎分:33052.3(60.0回)/物理:17077/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフタックル遊侠道|合計:34366/回数:54/平均:636.4/毎分:31241.8(49.1回)/物理:34366/ミス:0.0%(0/54)/ミスザ:0.0%(0/54)/魔法:0||
|ミノMAX|フルバフバーサクボウ猫弓|合計:21303/回数:46/平均:463.1/毎分:31175.1(67.3回)/物理:21303/ミス:0.0%(0/46)/ミスザ:28.3%(13/46)/魔法:0|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフカースドボウ猫弓|合計:17149/回数:41/平均:418.3/毎分:27077.4(64.7回)/物理:17149/ミス:0.0%(0/41)/ミスザ:0.0%(0/41)/魔法:0|インフィニなし|
|ミノMAX|フルバフタックルノアブラ|合計:19523/回数:31/平均:629.8/毎分:24923.0(39.6回)/物理:19523/ミス:0.0%(0/31)/ミスザ:0.0%(0/31)/魔法:0||
|ミノMAX|フルバフトレショートボウ猫弓|合計:16000/回数:42/平均:381.0/毎分:24615.4(64.6回)/物理:16000/ミス:0.0%(0/42)/ミスザ:0.0%(0/42)/魔法:0||
|ミノMAX|バフペット無タックル遊侠道|合計:11081/回数:47/平均:235.8/毎分:14774.7(62.7回)/物理:11081/ミス:0.0%(0/47)/ミスザ:0.0%(0/47)/魔法:0||
|ミノMAX|バフ有タックル遊侠道2|合計:9288/回数:35/平均:265.4/毎分:13592.2(51.2回)/物理:9288/ミス:0.0%(0/35)/ミスザ:0.0%(0/35)/魔法:0||
|ミノMAX|ペット有タックル遊侠道|合計:21921/回数:89/平均:246.3/毎分:12292.1(49.9回)/物理:21921/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:2.2%(2/89)/魔法:0||
|~ |~ |~ |~ |
|デュラハン|20241116新型|合計:57853/回数:38/平均:1522.4/毎分:91346.8(60.0回)/物理:57853/ミス:0.0%(0/38)/ミスザ:0.0%(0/38)/魔法:0|経過時間:0 days 00:00:38 ( 0.6 分 )|
|デュラハン|フルバフ調和バサ猫弓|合計:76513/回数:73/平均:1048.1/毎分:80540.0(76.8回)/物理:76513/ミス:0.0%(0/73)/ミスザ:1.4%(1/73)/魔法:0|バフ見直し後|
|デュラハン|フルバフタックル遊侠道3|合計:75285/回数:90/平均:836.5/毎分:42614.2(50.9回)/物理:75285/ミス:0.0%(0/90)/ミスザ:5.6%(5/90)/魔法:0|ラハールラピュセルクイーンboost|
|デュラハン|フルバフタックル遊侠道2|合計:70914/回数:87/平均:815.1/毎分:38680.4(47.5回)/物理:70914/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:0.0%(0/87)/魔法:0|ルーク+Boost|
|デュラハン|フルバフタックル遊侠道|合計:55825/回数:92/平均:606.8/毎分:29126.1(48.0回)/物理:55765/ミス:0.0%(0/87)/ミスザ:8.0%(7/87)/魔法:60||
|デュラハン|フルバフタックルノアブラ|合計:52810/回数:89/平均:593.4/毎分:29069.7(49.0回)/物理:52810/ミス:0.0%(0/89)/ミスザ:3.4%(3/89)/魔法:0|インフィニなし|
|デュラハン|フルバフトレショートボウ猫弓2|合計:70973/回数:140/平均:506.9/毎分:27832.5(54.9回)/物理:70973/ミス:0.7%(1/140)/ミスザ:3.6%(5/140)/魔法:0||
|デュラハン|フルバフトレショートボウ猫弓|合計:40250/回数:107/平均:376.2/毎分:24393.9(64.8回)/物理:40250/ミス:0.0%(0/107)/ミスザ:1.9%(2/107)/魔法:0|インフィニなし|
|デュラハン|バフ有水月刀剣|合計:29782/回数:330/平均:90.2/毎分:6336.6(70.2回)/物理:26978/ミス:0.5%(1/194)/ミスザ:0.5%(1/194)/魔法:2804||
|~ |~ |~ |~ |
|ザハーク|20241116新型|合計:37723/回数:22/平均:1714.7/毎分:90535.2(52.8回)/物理:37723/ミス:0.0%(0/22)/ミスザ:0.0%(0/22)/魔法:0|過時間:0 days 00:00:25 ( 0.4 分 )|
|ザハーク|フルバフ調和バサ猫弓|合計:54289/回数:45/平均:1206.4/毎分:93066.9(77.1回)/物理:54289/ミス:0.0%(0/45)/ミスザ:4.4%(2/45)/魔法:0|バフ見直し|
|ザハーク|フルバフタックル遊侠道|合計:63212/回数:74/平均:854.2/毎分:47409.0(55.5回)/物理:63212/ミス:0.0%(0/74)/ミスザ:5.4%(4/74)/魔法:0|インフィニなし、アバター2種Boost|
|ザハーク|フルバフタックル遊侠道|合計:34015/回数:78/平均:436.1/毎分:18553.6(42.5回)/物理:33895/ミス:0.0%(0/68)/ミスザ:7.4%(5/68)/魔法:120|インフィニなし|

*コメント欄 [#mf618024]
- 語彙力障害者 --  &new{2023-05-10 (水) 21:26:47};
- 火力バフの名称が省略されすぎてわかりにくい --  &new{2023-07-02 (日) 01:16:26};

#comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )

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