#author("2024-04-05T14:42:13+09:00","","")
#author("2024-06-06T11:42:33+09:00","","")
*やってみよう、無限刃! [#x0796ee9]
※[[火力]]のページを読んだうえで見てね❤

読者諸君は無限刃という構成をご存じだろうか。
何年か前に一瞬話題になり、条件の厳しさ故に一瞬でフェードアウトしていった構成である。
令和の今、改めて考察を深めてゆきたい。


#region(目次)
#contents
#endregion

**そもそも無限刃ってなによ? [#j332df9a]

ExBを使用し、ディレイを極限まで積んだ上で短ディレイの武器を用いることで発生する特殊な現象のこと。
それは「右手アタックモーションの消失」。要するに、侍左アタックのコンパクトなモーションだけをぶんぶん振り回している状態になるのである。
右アタック分のダメージもExBの爆発も通常通り発動するので鬼神の如きDPSを発揮できる……できるのだが……

**すげーじゃんなんか問題あんの? [#n7de987b]

極 限 に 柔 ら か い。
後述するが、特性上生存スキル、装備、テクニックをほぼ使用できないのである。
極論を言えばExBとアタックと鏡花水月(とリミブレ)くらいしかすることがない。

**ほーんそんでどうやんの? [#d7b64be2]

この現象を発生させるには、

-1.エクスプロードブレイドが使用できる
-2.長くてもディレイ200程度以下の右手剣
-3.ST200以上の状態+装備と飯で極大((ディレイ150以下の場合、基本的には最大軽減-60を目指す))のディレイ短縮
-4.左追撃が出ないと意味がないので侍マスタリー

以上4つを全て満たす必要がある。
今回はこの4点について考察をしていこう。

*考察 [#d67b6577]

**構成を考えよう [#q39ace2f]

まず前提1であるエクスプロードブレイドについて。
こいつは神秘80、調合50の複合魔法なので、100%発動する為にスキルポイントを146振り分ける必要がある。
前提4のサムライマスタリーの条件は刀剣、戦闘技術、攻撃回避、筋力、包帯、精神力スキルが「最低」40づつ必要である。最低240をマスタリー取得に費やす計算になる。

【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 58
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 78
【 神秘魔法 】 88

ここまではほぼ確定だろう。あまりの128ポイントで個性をつけてゆくことになる。
調合60を確保することでメガPOTを作成可能になるので、個人的には推奨をしたい。
尚、構成と装備の都合上、着こなしと回避はあってもなくても事実上変わらなくなるので最低限でも特に問題は無い(後述)

***案1・安定型 [#l2f259aa]
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 11
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 88
着こなしと回避を確保することである程度(気休め)の生存力を確保するプラン。
知能が11ある理由は後述。
まあソロで適当に動くならアリかなと。

***案2・狂気のリミブレ型 [#pea65604]
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 100
【 知能    】 14
【 持久力   】 70
【 精神力   】 48
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 78
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100

ソロでの稼働を一切考えず、外部からの全力支援を受けることで活路を見出すプラン。
リミブレとグラビティアクシスとジャイアントと操竜を使用可能になる。(あとついでにホステージ)
とはいえジャイアントと操竜は初回しか打てないかもしれないが
神秘が100あるので水月もまあまあ長いし、特に理由がなければこれが一番いいかもしれない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K2E3K4cg5H6PcEoGuKESKKLK

***案3・一周回って抵抗型 [#s3ee02fd]
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 1
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 100
【 知能    】 11
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 呪文抵抗  】  100
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 88

水月で物理に対してはほぼ無敵だし、一周回って抵抗取っとけば殴れる時間増えるんじゃね?という発想のペーパープラン。
聖壁の実装により選択肢から外れたか?

***%%案4・ソウルスレイブ無限刃%%修正済み [#kd9b2991]
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 50
【 知能    】 2
【 持久力   】 70
【 精神力   】 40
【 包帯    】 40
【 薬調合   】 60
【 刀剣    】 100
【 牙      】 40
【 戦闘技術 】 40
【 神秘魔法 】 100
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 40
【 暗黒命令 】 88
%%水月維持するよりソウルスレイブを魔女の大釜対象に発動して全部押し付け続けたほうがいいんじゃねえの?というクレイジーな発想で生み出された構成。%%
%%効果時間が水月の倍くらいあるので手が止まる回数は減るものの、ディレイ上限でないと現実的に維持ができないのが問題。%%
%%尚、召喚消しで釜が粉砕されるともうどうしようもないので個人的にはビミョーだった%%
%%後日アホbuffであるboostが実装されてしまったため、生命98がどうしても確保できないソウルスレイブ型は火力としては1歩遅れることとなった。%%
ソウルスレイブ修正で大釜を対象にしたダメージ横流しが不可能になり事実上乙った((厳密にはなのはさんで同じことはできるが……))

**防具を考えよう [#aa3fb3a4]
#region(旧記述)
装備と飯で極大ディレイ短縮が必要ということで、装備を超ディレイ特化にする必要性が出てくる。
ディレイ特化装備といえば精錬隠密肩腰ギターを思い出す奴も多いと思うが、結論だけいえば必要ない。最近の装備インフレは凄まじいのである。

というわけで精錬品を使わない装備構成を考えていこう。

 頭
 ATKが下がってしまうが、両軍のジェネクラ(-5)がお手軽。のでとりあえずこれでオッケー。
 胴
 ディレイ-3の熊とか怪獣のキグルミが存在するが、熊は高いし怪獣は鈍足になる。
 その為ディレイ-2の防具セットを装備するのが良いだろう。命中のシャドウストーカーorパワーのコボルト装備あたりだろうか?このたびATK3ディレイ3でバフのつかない胴着が出たんでもうこれでよくね?
 手
 お手軽な装備にディレイ-3のエルガディンジェネラルフィストがあるのでこいつをチョイス。課金装備でもディレイ3はなかなか無いので大いに有用である。フィンガレス グローブとかいう完全上位互換が存在するのだが(ATK2ディレイ3)
 肩
 悩みどころ。意外と肩って防具自体が無いので困る。
 一応ディレイ2の防具が何種か存在するのでそれを選ぼう。リザーブダガーとか。
 腰
 オバロコラボんときに出た山河社稷図が驚愕のディレイ-3。もう困ったらコレでいい。
 パ
 めぼしいのがねえのでこの部位も課金-2防具か。このたびATK3ディレイ3とかいう狂気のパンツが登場したのでこいつを使おう。
 靴
 めぼしいのが(ry

 頭
 オリハル角(-3)。特に悩む必要はない。
 顔
 岸○メルみたいなクソダサマスクが超優秀。ATK2ディレイ-2。
 耳
 オリハル耳(-3)。特に悩む必要はない。一応最近ATK3ディレイ2でダメージ軽減と抵抗UP効果のある狛犬がでたんで、こっちでもOK。
 指
 オリハル指(-3)。特に悩む必要はない。
 背
 シャドウストーカーバックソードが強力。アイテムショップで直接購入できてお手軽-2。
 腰
 トレハンで出るクソダサ鞘(-3)。特に悩む必要はない。
 胸
 胸のディレイ装備は最近増えてきたので色々あるが、まあそんなに高くないスカルブローチで良いと思う(-2)。金があるなら格闘家の首飾りにするとステータスのロスを抑えつつ、回避上昇効果も同速で得られる。

ここまででディレイ-37くらいになるのではないだろうか。
#endregion
現在は魔力インフレ装備バフインフレによりディレイカンストするだけならば余裕である。
具体的には高魔力アクセラ、アルスリア、パワードスーツ、グラディエイタースタイル、チェインアームブレスレット、レモンかき氷等。 

というわけで令和基準で再度考え直してみることにしよう。

**令和最新版・装備を考えよう [#j3d2b134]
まずディレイ短縮バフについて考える。
先述したが、令和のダイアロスではクッソ強いディレイ短縮バフが多数存在する。
先述の通り、令和のダイアロスではクッソ強いディレイ短縮バフが多数存在する。
まず筆頭がチェインアームブレスレットの専用技である「リリースオブフォース」。単体で-25短縮。
アルスリア装備セットのバフ「武士の魂」。ATK上昇3%とディレイ-10、1部位ごとにディレイ-1もあるので1部位で-11。
パワードスーツ装備のバフ「強化アシスト機能」。ディレイ短縮-5ジャンプ強化1.45倍消費ST軽減0.9倍。
グラディエータースタイル装備のバフ「剣闘士の魂」アタックディレイ短縮18%、消費ST軽減10%。1部位ごとに-2もあるので合計で概ね20%。
シニスター エスパーダのバフ「魔剣の加護」。刀剣ディレイ短縮15%、ダメージ吸収10%。ついでにATK+6されるがMPが12下がる。etc.
この辺をうまいこと組み合わせて-47以上を確保しつつ、ATKと命中を確保していく必要がある。

ちなみにグラビティアクシスが攻撃ディレイ-25。アクセラレーションがショボくても-20↑((短縮量が魔力依存))、フォースステップが-20のディレイ短縮効果がある。
まさかソロで無限刃をボスに持ち込むヤツはいないと思うので、アクセラはもらう前提でいてもいいかもしれない。
効果量が変動するのであまり過信すると地獄を見るが。
尚、〇〇ディレイ短縮系は最新の1つしか反映されないことに注意されたし。
具体的には剣闘士の魂と魔剣の加護。共にアタックディレイに係るバフなので両方付けても片方しか効果が出ず、バフ枠1つの無駄である。
レモンかき氷を食う場合も同様にアタックディレイ短縮なので、計算に入れて構築すること。つーかかき氷はアタックディレイ20%軽減なので、食うのがめんどくさいことに目をつむればアタック短縮枠の最適解である。

**防具 [#y6a27407]
本題、防具構成を考えてゆきたい。
バフ類で楽になったとはいえ、特大短縮が必要なのは事実である。
ディレイ短縮系装備を重点的にチョイスしつつ、重要な命中も確保できるとよい。
***共通枠 [#i24cff9f]
最近は強烈な防具セットも増えてきているので、共通枠としてご紹介。
めぼしい物がない部位はこれで埋めること。
ちなみに後述するねこペンクリ100%にする場合かなり構築に無理が生じ、自力での短縮上限の実現が厳しくなる%%というか無理%%


-アルスリア装備セット(頭胴手パ靴肩腰)
1部位でHP+5、ATK+3、ディレイ-1、武士の魂(ATK3%UP、ディレイ-10)
1部位は仕込んどくと強い装備。意味不明な性能を誇る。
とはいえバフ枠を食うので神Bufferがいると自ずと外れる

-パワードスーツ装備セット(頭胴手パ靴肩)
1部位でATK+3、重量+2、火抵抗+5、風抵抗-5、強化アシスト機能(ディレイ-5、ジャンプ強化1.45倍、消費ST0.9倍)
アルスリアほどではないが、1部位仕込むといろいろ動きやすい。
たまにジャンプ強化が便利。

-剣道具セット(頭胴手パ腰)
1部位で攻撃力 +3.0命中 +2.0攻撃ディレイ -2.0。
まあまあ普通に悪くない。

-にゃん太 なりきり装備セット(頭胴手パ靴)
1部位でATK+2ディレイ-2命中 +4に専用バフの盗剣士。
まさかの戦闘技術強化のバフがつく。いらんけど。
回避されると無限刃が途切れるので、命中は非常に重要。
バフ枠が無駄だが、まあソロなら……

-傭兵アーサーなりきり装備セット(頭胴手パ靴肩腰顔)
1部位でATK+4ディレイ-1ST+3.0。
コラボ品なので入手に難があるが非常に強力。
まさかの顔装飾付きである。

-遊侠道装備セット(頭胴手靴肩顔)
1部位でATK+3命中+3ディレイ-1ST+5.0。
雑に強力。しかも顔装飾付き。
おまけで片手銃がついてくるのでクリ銃マンに高値で売りつけてやれ。

-エキゾチックスタイルセット
実際の中身は異国の○○。
胴パンツ靴の3部位。
なんと1部位で攻撃力 +2.0回避 +5.0攻撃ディレイ -2.0キック攻撃力補正 +3.0キック命中率補正 +3.0。
更に攻撃が3%上昇して、物理攻撃を15%軽減するバフがついてくる。なんで??
%%まあ水月で避けるから物理軽減意味ないんだが%%

***頭防具 [#c14383cb]
命中をついでに盛ろうとすると、なぜかクリティカルUPと一緒になっていることが多く、微妙に不自由な部位。
#region(頭)
-ジェネクラ、錬金王クラウン等
平成の無限刃では使わざるを得なかったディレイ-5を持つ防具軍団。
今はあえてこれで無理やり稼がなくてもどうにかなるようになったので優先採用から外れたか。

-エルザ天輪なりきり
何故かアタックディレイ短縮18%がバフでついてるやべーやつだった。
本体にもディレイ短縮-1.5が付いてるのでまま20%引きくらいになる。
別にかき氷でいいのであえて使う必要はない。

-ナツなりきり
ATK3ディレイ-1しつつ竜特攻を得る。悪くないけど無限刃で竜やる意味が別にない。

-クラスティ なりきりウィッグ
1部位仕込むならここになるだろうか。
専用バフで攻撃力上昇5%と12s(11.52秒)間隔で15ずつHPが回復する効果を得る。
ただし、回避が0になるというデメリットがある。
現実的には違う防具のほうが安定すると思う。ディレイ短縮もないし。

-メカニカルヘッド系統
クリB3と命中10%を複合する意味不明な装備
クリ100%にするなら選択の余地はない

#endregion

***胴防具 [#yc63b2c8]
わりと自由枠。
#region(胴)
-マッスルボディスーツ
ATK+10 重量+20でバフもつかない。雑に強いのでオススメ。
ディレイが解決しているならコレ。

-スモウスーツ
攻撃力UP3%とダメージ軽減10%のバフがつくだけ。まあそんなに高くないし面倒なら。

-熊の着ぐるみ
ディレイ-2と攻撃3%のバフ。

-ダイアロス サウルス
ディレイ-3と攻撃3%のバフがつくが、移動速度が20も下がるので微妙。

-グラディエイター スタイル
先述した装備の一つ。1部位でATK4、回避+3、ディレイ-2にアタックディレイ18%短縮のバフが付与される。

-達人の道着
ATK3にディレイ-3。バフもつかないのでディレイ足りないならコレで。

-クラスティ なりきり
自由枠なのでここでもいいか。

-武将の陣羽織
HP+10、ATK+2、ディレイ短縮-2に加え戦闘技術の効果と攻撃力が上昇し、与えたダメージの3%分のSTを回復するという意味☆不明な詰込み装備。
バフで3%UPなので無事着ぐるみはお亡くなりになられた。ST吸収もチリツモで強い。と思う。
問題は吸収系は1個しか効果を発揮しないことである。シニスターかこっちのどちらかが腐る。

-アメフト胴
ATK上昇のバフとアタックモーションがタックルに変化するおなじみの胴防具。
何故かコイツでアタックモーションを加速させると左手アタックのモーション速度が上がるという謎の現象が発見されたのでめでたく選択肢入りを果たした
理由はぶっちゃけ謎

-マッスルアーム シャツ
最強。
重量増加20%に加え、予ダメージを1.1倍にするbuffを持つ。
ついでに筋力スキル20上昇の付加効果もあるが別にそんなに意味はない。

#endregion

***腕防具 [#a37be750]
鉄板の龍籠手、炎氷籠手が使えない。意外と物がない部位。
ブレイド付与系が使えないので、共通枠になりがち?
#region(腕)
-ATK5上がる防具類
何種類かあるが、バフ枠を食ったりHP下がったりする曲者が多い。
総合的には微妙か。

-白虎の籠手
ATK2ディレイ-1対地10、専用バフでATK3%とST5%UPがつく。
バフ枠使うのが気になるが、まあふっつーに強いのでアリ。

-チェインアームブレスレット
まさかのそのまま装備。
よく見るとATK5命中3とかいうベストマッチな性能。
ただし、リリースオブフォースの維持が絶対に必須になる。

-ギガントレット
ATK5上昇に加え物理の最終ダメージが10%向上する。
もうこれでいいよ最強スーパーベストマッチ。ヤバーイ!

-メカニカル ギガント アーム
何故か登場した↑のほぼ上位互換。
予ダメージが15%上昇する。
ただし、消費STが増えるので自前で水月するとキチー

#endregion

***肩防具 [#oee3ce18]
何故か付属してない装備セットが多かったりする。
困ったら共通枠からチョイスすること。
#region(肩)
-隠密肩+9
バフ無しで最大のディレイ軽減を持つ。ただしクッッッソ高いのとHPがめっっちゃ下がるので余計にもろくなる。
-ゴブスレ
パンツがなく、腰にディレイが付かないのでここでもOK
というかシンプルに性能が高いので一番人気なんじゃないか?
#endregion

***パンツ防具 [#cf8a18c4]
共通枠からチョイスするのが良い
ただしゴブスレさん防具はこの部位に存在しないので、クリ100だと消去法的にアカツキがここになりがち
#region(パンツ)
-アカツキなりきり
ゴブスレにパンツがないのでアルスリアを使おうとすると半強制的にここになるはず
アルスリア使わないなら選択の余地がある部位。
#endregion

***腰防具 [#j9874eb0]
純粋に対応防具が少ないのでベストは隠密になると思われる
#region(腰)
-隠密腰+9
バフ無しで最大のディレイ軽減を持つ。ただしクッッッソ高いのとHPがめっっちゃ下がるので余計にもろくなる。
-生産隠密
意外と仕込みやすい部位だったりする
まあ靴か腰になるんじゃない?肩ゴブスレでしょ。
-ゴブスレさん
ディレイの代わりに重量が上がる。困ったなら
肩ゴブスレ持ってるなら腰もあるだろうし付けてもいいと思うよ
#endregion

***足防具 [#kac6cd6f]
ここも共通枠になりがちか?
#region(足)
-アカツキなりきり
-アルスリア
-ゴブリンスレイヤーなりきり
#endregion


**装飾 [#ifbd655c]
***頭装飾 [#ve7a9918]
#region(頭)
-オリハルコンイビルホーン
鉄板、無難、安定のオリイビ角。
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
まあ困ったらこれでいいよ

-鬼人の角+3
イビ角の対抗馬。
HP+5、ATK+3、ディレイ-3と数値上はオリ角の完全上位互換。
ただ、使いもしない戦技強化バフが付いてくるのが難点。
ソロで動くならコレとニャン太を仕込むと強力かもしれない。

-狩人の帽子
クリ100を目指すなら選択肢に上がる
ATK+2、回避+5、ディレイ-2に加えクリB1を持つ
薔薇維持できるお友達いるならいらんよ

#endregion
***顔装飾 [#a2e9cf36]
#region(顔)
- ベネチアン マスク
岸田メル。ダサいが強い
- 傭兵アーサー顔
装備のおまけだが安定した性能をしている
- 猫面9
クリA3を確保するなら
ついでにディレイ短縮もあるので最適解だが+9はねえ?
-グローイングビヤード+3
同じくクリA3だがアタックディレイ短縮がバフに混ざってんのが気になる
- 猫面4以下
クリA1をここで確保する手もある
#endregion
***耳装飾 [#y7be5827]
#region(耳)
- オリハルコンデザインイヤリング
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
- バサ耳
クリA1
-シュークリームの妖精
B2?3?つまり頭防具をこちらに逃がせるがその場合虹頭がマストになる。
#endregion
***指装飾 [#r5d44ba6]
#region(指)
- オリハルコン スクエア リング
ディレイ-3にATK-2でバフ枠を使わない実に安定した性能。
- フラッター フェザー リング
別枠でクリ率を稼ぐので、クリ100なら頭と2択で装備となる。
まあ薔薇できるフレンズがいるなら要らん
#endregion
***背中装飾 [#e1eb7fdd]
#region(背)
- キューピット ボウ
ディレイ-2に加え、命中10%UPのバフが付与される
空振りすると右手モーションから出し直しなので命中の必要性は高いのでイチオシ

- シャドウ ストーカー バック ソード
鉄板。攻撃力 +3.0攻撃ディレイ -2.0。
バフがつかないのと500円で買えるのがセールスポイント

-ジョイント アーム ウェポン
ATK5%UP。ついでに移動速度も上がる。


#endregion
***腰装飾 [#hd9cfacc]
#region(腰)
-シニスター エスパーダ
ATK+6と刀剣ディレイ短縮15%を確保しつつダメージ吸収10%を得る。
勝手に回復できて取り回しがよくなる気がするがどうせHAもらうんだよな……
問題はMPダウンがあるので若干過剰に知能が必要になる。
まあどうせサマフェスでMP増えるんだけど

-デスペラード M +3
鉄板枠。
atk+2、ディレイ-4、無レジ+15に何故かミスリル製。
実に強力。

- ダイアロス コーリング M +3
あんまり使われない方のギター。
ATK+5、HP+7にミスリル製。
ディレイがたりてるならこっちでもいいが、シニスターの+6が強すぎる。

#endregion
***胸装飾 [#d7737a52]
意外と攻撃力があがる択がない。変身とかモーション変化が多すぎる。
#region(胸)
- 免許皆伝
ATK+3ディレイ-3のサムライ専用装備である。
刀剣短縮バフとアタックモーション変化が発動する。
短縮は15%程度。モーション変化はほぼ全モーションが抜刀居合い斬りに変化。
アタックの発生が若干早くなり、無限刃も発動する。
自分からみると左アタックではなく、居合い斬りをぶんぶんするモーションに変化する。
が、期待していたクリティカルモーション上書きは無かった。ダメじゃん。

-ゴールド チェーン ネックレス
まさかのイベント報酬。
atk+3、HP+10、命中-2
命中が下がってしまうが、書いてあることは恐ろしく強い。

-炎のブローチ
攻撃力 +3.0耐火属性 +20.0。
鉄板。

-鍛錬の首飾り
バフ枠を使う上にモーションがウザい……
攻撃力+5 防御+5% 回避+5% キック攻撃力+15%なので書いてあることは強い。

-ヴァイナー ウィング
攻撃力 +3.0攻撃ディレイ -1.0最大ST +3.0耐無属性 +3.0最大HP -3.0
バフ枠を食わずにディレイ-1確保しつつATKSTがあがるのでまあまあ強い。

- ねこまたのペンダント
なんもいうことはないっす。クリ100なら強制装備

#endregion

**武器を考えよう [#kab81a54]

***右手 [#f210ba48]
人間無限刃の場合ディレイ200以下くらいの物が絶対条件なので、想像以上に選択肢が狭い。(例を挙げると30シップ剣が150である。)
生産品では下級武器になってしまうので、自ずとドロップ武器を使うことになるだろう。

-アイスブレイド・ファイアーブレイド
鉄板。短ディレイ低攻撃力ミスリル製とそれっぽい性能。ついでに2本共、攻撃ヒット時に25%の確率で追加ダメージが入る。アホみたいな手数で攻め立てる無限刃とかみ合いすぎた一品。問題はPM属性がついてねえから猛烈な勢いで威力が落ちることと入手性の悪さ。
ちなみに2本共追加ダメージが違うだけで物理面はほぼ同じ性能である。言うまでもなく追加ダメージが大きい上にまだ入手しやすいアイスブレイドに軍配があがる。

-ナイト クラウド
こちらもミスリル製。圧倒的な耐久70が目を引く。継戦能力だけならぴか一である。
問題は修理できないことと、どう考えても先に左剣が折れること。

さりげなくPM属性つきのトリプルフィレッツ ナイフ ライトが優秀に見える(NG/45.0 ディレイ131.0 命中+5)。

満を持して登場した大瑠璃蜻蛉の翅剣(右)。攻撃ディレイ -3.0命中 +5.0つきでディレイ200とこれのために生まれた家のような完璧な性能。
迷ったらこれでいけ!と言いたいところだがコラボ品なので数が減る一方なのが難。

ちなみにレゾナンスハチェット+7以上を使うとクリ率が上昇するため、クリ装備をさらに外すことが可能になる。
レぞbuffの副作用により武器枠の持ち替えが出来なくなるので実質水月が封印される致命的な欠陥があったが、背負いver実装により解決。
とはいえコスパがただでさえ劣悪なコストパフォーマンスになるうえ、武器自体の殴り性能自体もアイスブレイドに及ばない。

***左手 [#md961df7]
レフトバトルファンでOK、というか精錬品を使わずに安定を取る場合武器にディレイ-2が必要なため、ほかの武器で該当するのが鬼斬とダインスレイヴくらいしかない。後者2本はいくらなんでもガンガン削るには高すぎるんだよなぁ……
ちなみにバトルファンとダインスレイヴだと左アタック1発毎に20ダメージ程度の差が出る。
尚、またしても登場する大瑠璃蜻蛉の翅剣(左)もワンダフォーな性能。若干攻撃力が低いのが難点か。
ディレイが足りていてダインスレイブを使わない場合はムサシ+7を使うのが最強か。
お金がないならレフト ナックル ブレードでもいいよ

**飯を考えよう [#h9d50d5f]

%%ディレイ飯を食えば良い。これがほとんど選択肢がなく、自動的に「カツ丼」と「麻婆豆腐」になるだろう。親子丼とかもD枠にあるけどそこは自分の合計ディレイとの兼ね合いで選択しよう。%%
……というのも最早過去の話。現在は狂気の飯、レモンかき氷が登場している。何と1枠でアタックディレイ20%短縮である。
ただしアタックディレイ短縮なのでバーサークやグラディエータースタイルと併用しても意味がないことに注意。
逆に言えばこれを食う前提でいれば装備枠を1つ削れる。
どうせ外部からもりもり特盛りバフを貰って前線に突っ込むだろうし、あんまり飯に割くバフ枠はないかと思われる。

飲物はロイヤルミルクが便利。ミルクティでもいいが、HP回復が気休めでもありがたい。(まあバフ枠ないんだけどな)


**運用を考えよう [#hd25d8cf]

大前提として「持ち替えマクロを使用せず」「手動アタック連打」で運用することになる。何故その2点が重要かと言えば、
1.持ち替えマクロを利用すると先行入力がかからず
2.手動アタックだとディレイに-10%のボーナスがある
からである。
つまりほかのサムライで必須級に強いボルケは使えない。使えればさらにDPSが向上するのに……

*余談 [#r62e8d0f]

**何故昔はディレイ150以下の武器指定だったのか? [#t4823df6]
過去の英霊から聞いた話にはなるが、どうやらこのゲームのデフォルトのアタックディレイには事実上の下限がある。
ディレイ150以下?は実はすべて同じ待ち時間に丸められているらしい。まあアタックのモーションの都合である、
つまるところ何故150以下指定だったのかといえば仕様上最速で振り回せるラインだったから……と言う話になる。

当時の環境だと盛れるディレイには限界があったので150以下とか言われていたが、令和のダイアロスには先述したとおりディレイ短縮バフが多数存在する。
そのおかげで現在はディレイ200程度の武器であれば普通に無限刃を発動させることが出来るようになっているのであった。
確かなインフレを感じる小話。

**お試し無限刃 [#ie02a65d]

ペンダントや飯等で変身するとアタックの発生速度が変わる。この特性を利用し、それなりに容易に用意可能な装備で無限刃を体験することができる。
ワニなんかに変身するとだーいぶちょろい条件で無限刃を起こせる。まあ、発生速度が変動してしまっているのでその分手数が落ちてしまい火力も爽快感も大幅削減なのだが。(あとモーションがかわらんので楽しさも半減である)
逆に高速モーションのペンダントをつけると発動が限りなく厳しくなるのだが……?(後述)

**クリ装備の必要性 [#dfc24563]
#region(220729までの考察)
よく意見が分かれる部分である。個人的には不要説を推したい。
何故ならクリティカルcの影響でトロい右手モーションが発生してしまうからだ。
無限刃の強みは左のクソモーションを持続することなので、振りかぶる右手モーションはタイムロスとなる。
右アタック1回してる間に左は2回触れるのでクリティカルの倍率だけでは勝てない……たぶん。
それに、右手アタックモーション普通のディレイ特化近接と変わんないと思うんだよね……八岐大蛇とかより全然追撃ダメージ上だけど。
とはいえきっちり計測したわけではないので断言はできないのだが……

……という建前だったのだが、常時クリティカル100%が実現可能になったことで状況が一変。
猫ペンやタックル等、いい感じに短いモーションになるペンダントを使用した場合に限り、クリティカル発生時に無限刃が発生することが発覚。
無限刃界隈(どこ?)に激震が走った瞬間である。
詳細な検討はまた後日行うが、メリデメを上げると

メリット
常時右手のみ火力1.5倍
微妙に攻撃速度が上がる

デメリット
左手に影響しない
バフ枠を猛烈に食う(外部からの凶悪なバフを受け入れる数が減る)
ディレイ200が使えなくなる(強化アイスソード7固定になるので劣化による息切れ&基礎攻撃力の違い)

といったところだろうか
#endregion

んなことねーわ最強を目指すなら絶対必要だったわ
猫又ペンダントをつけ、クリティカル100%を確保することでアイスブレイドで無限刃を発動可能なことが判明。
クリ0%だとあまりにモーションが早すぎて猫又状態だと発動が不可能だったのだが、クリティカルによるモーション延長の副作用で成立するという斜め上の解法が浮上したのである。
詳しくは[[火力]]のページにある壁殴りDPSの話を参照して欲しいが、とんでもなく火力上昇するのでPTでプレイするのであればこちらの型もアリ。

**最適武器って? [#g25db845]

右手は結論が出ていない。
ちなみに左手武器はダインスレイブが最適最強である。何故か左装備可能なのに右手専用武器と攻撃力が変わらないのである。
言うまでもないが共に貴重品のくせに猛烈な速度で削れるので……
実際に試したところバトルファンに比べて左アタックの威力が20くらい上昇した。頭おかしいわコレェ
尚、猫又クリ100%無限刃の場合はアイスブレイド+7をご利用ください。(今度こそディレイ150以下くらいじゃないと発動しないため)

**運用検討メモ [#f0636e9d]
参考までに現在の筆者の装備を書いておく(クリ0%型)

|~右手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|~左手|大瑠璃蜻蛉の翅剣(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|クラスティ なりきりウィッグ(ATK5%)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|マッスルボディスーツ|~顔|傭兵アーサー(-1)|
|~パ|傭兵アーサー(-1)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット|~指|オリスク(-3)|
|~足|アルスリア(-11)|~胸|免許皆伝(-3)|
|~肩|パワードスーツ(-5)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|傭兵アーサー(-1)|~腰|シニスターエスパーダ(15%)|

昔のようにもうちょっと開き直ればリリフォすらいらん気がする……


クリ100%型(最強Buffer必須)
|~右手|アイス ブレイド+7|~左手|ダインスレイヴ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|マッスルボディスーツ|~顔|猫面+8(1.5)|
|~パ|ゴブスレ(-2)|~耳|オリデザ(-3)|
|~腕|ギガントレット|~指|オリスク(-3)|
|~足|アカツキ(-1)|~胸|猫又ペン|
|~肩|隠密9(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|隠密9(-6)|~腰|シニスターエスパーダ(15%)|
必須Buff
アクセラ、薔薇

薔薇をもらうことでクリ装備(buff枠)を2つぶん減らせる
アルスリアもアクセラでカバーするので不要
合計3バフ減らして支援を受けやすくするプラン

**トリオPTの検討 [#m72bfd30]
本ページは基本的に無限刃一人とBuffer一人のペアでの動きを想定しているが、トリオプレイをすることでよりいっそう馬鹿げた火力を発揮できるのではないかと検討中である。
以下はその3人目の構成についての備忘録となる。

***3人目の必要性 [#n3b4a2ad]
現状の無限刃の抱える弱点として、防御テクに手数を割く必要があるということが上げられる。
具体的には10秒置きに鏡花水月の更新を行うことが必須となる。
というのも、近接構成のくせにあまりにもダメージを稼ぐのでボスのヘイトがこちらに向いてしまう。
まわりの前衛がどんなに完璧なタンクだったとしても、様子を見る限り結構な勢いでこっちに攻撃が飛んでくる。
その間、遠隔物理構成はアタックをひたすら繰り返せるのでそこで差が詰まっていってしまうのである。

***3人目でやりたいこと [#y71fdec9]
いわゆるRPG的なゲームのタンクキャラにありがちの技として、仲間キャラをかばう技が存在していることが多い。
このダイアロス等にもまさにそのための技、「かばう」と「プロテクトガード」が存在する。
|RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c
|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h
|盾 70|~かばう|33|20|1300| |味方一人のダメージを一定時間肩代わりする&br;※Buffが付与されていても範囲外の場合はダメージを肩代わりしません。&br;''発動に必要なBuff : ブレイブナイト マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出180515|○|
|盾 90|~プロテクト ガード|45|120|1920| |範囲内にいるPTメンバーのダメージを一定時間肩代わりする&br;※Buffが付与されていないPTメンバーとBuffが付与されていても&br;範囲外のPTメンバーのダメージは肩代わりしません。&br;''発動に必要なBuff : ウォーリアー マスタリー'' or ''ブレイブナイト マスタリー''|×|黒の廟堂&br;170321|×|
ちなみにこの2種の技の差異として
-対象が個人かPT全体か(かばうはタゲ必須単体、プロガはPTM全体)
-ダメージ軽減の有無(かばうは物理1/3軽減がある)
-効果時間
が上げられる。

そしてこれらの技は、ダメージを受け持つ側のキャラクターの盾等防御手段でダメージを防ぐことができる。
つまり何らかの方法で半無敵化することができれば、受け持ったダメージを踏み倒せるのである。

***構成案 [#l0281f99]
盾90かつブレイブナイトマスタリーが必須ということで、とりあえず【着こなし40 抵抗40 棍棒40 盾98 戦技40】までは確定。
あとはどんな手段で半無敵化するかが争点になるだろう。

-センスレス 酩酊40
ダイアロス最強の防御技。
タゲ切りを複合するため本来はタンクで使用できない技だが、今回はダメージのみ引き受けるので問題なく使用可能。
最大の問題はかばうやプロガの更新タイミングの数秒だけダメージの押し付けが機能しないこと。

-キャッスルオブストーン 盾90 ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリー
ざっくり言えば変身しない案山子。
11秒間物理と魔法に対して無敵になるうえに行動可能なので安全にかばい直すことが可能である。
ただしディレイが長いのでこれだけでは回らない。

-金剛の構え 盾 80 着こなし80 攻撃回避10 以下
自身のAC以下の物理ダメージをすべて無効化する。
つまりAC500あればたいていの物理攻撃は無力化できる。
例によってディレイより効果時間のほうが短い。

-ジェネレイトボディ 暗黒命令60 死体回収60
つーかジェネボ維持すれば即死しなくない?
ということにこの項目を記述しながら気が付いた
他よりスキル軽いしありでは?※暗黒100にする工数は考えないものとする

***構築案 [#i5c0ace7]
ガチムチ型かばうプロガマン

ジェネボかばうプロガマン
筋力 60 着こなし 40 生命 100 持久 100 抵抗 40 回収 68 棍棒 40 盾 98 戦技 40 暗黒 100 残164(現実的には調合や抵抗?)

***割に会うの? [#z240020f]
しょーーーーーーーーじきわからん。
その一人が遠隔火力やってれば、総火力が余裕で上回って早くボス終わるんじゃね?とかいろいろ疑惑はある。
ただ、一切の手を止めずに殴れる無限刃の火力を見たい。
それだけのための考察である。


*参考動画 [#ze1ab999]
クリ100%猫又無限刃実践編(ミスって死んでる)
https://nico.ms/sm41033150

↑の装備構成

|~右手|アイス ブレイド+7|~左手|ダインスレイヴ(-3)|
|>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾|
|~頭|スペシャルフォース マスク(-2)|~頭|オリイビ(-3)|
|~胴|マッスルボディスーツ|~顔|猫面+8(1.5)|
|~パ|アルスリア(-1+10%)|~耳|バサ耳|
|~腕|ギガントレット|~指|フラッターフェザー|
|~足|アカツキ(-1)|~胸|猫又ペン|
|~肩|ゴブスレ(-2)|~背|シャドウストーカー(-2)|
|~腰|生産隠密|~腰|シニスターエスパーダ(15%)|

圧倒的にディレイが足りていない

*コメント欄 [#ja7f3995]
- (素ディレイ)×(ST補正)×(スキル・テク指定短縮BUFF)×(手動アタック補正)×(1-指定なし短縮の総和×0.01) --  &new{2021-08-24 (火) 10:35:16};
- がアタックディレイの計算式になるんで、シニスターは加算じゃなくて別枠で乗算されるんじゃないっすかね --  &new{2021-08-24 (火) 10:36:15};
- そういう意味では、スキル指定系短縮のバーサーク、シニスター、レモンかき氷やグラディエイターは%で、スキル指定なし短縮のリリフォやアルスリアは-25や-10って書くのが適切と思われる --  &new{2021-08-24 (火) 10:43:43};
- 仰るとおりなのでひとまず%の表記等々は修正しました --  &new{2021-08-24 (火) 13:33:46};
- 確定クリティカルにしてモーション延ばせばネコマタやタックルモーションでもちょうどいい感じに無限刃可能なのでお試しくだせぇ --  &new{2022-07-26 (火) 11:42:11};
- 今更だけどダーインスレイヴなんでか-3になってるけど-2では... --  &new{2023-09-16 (土) 07:23:41};

#comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )

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