#author("2022-12-05T19:05:35+09:00","","")
#author("2022-12-08T15:16:09+09:00","","")
大工事中です。そのうち完成します


*登山のイロハ [#y0516f4e]

※登山はあくまでも景色を楽しむためのテクニックです!登山で利益を得る行為を行った場合、[[厳重に処罰されます。:https://kussun.jp/moe/]]


**登山とは [#r6dcb849]
最早いにしえのオンラインゲームとなりつつあるMoEだが、一つ誇れることがある。
それは%%無駄に%%作りこまれた%%古臭い%%3Dマップである。
落下体制というスキルがあることからもわかるが、高所落下も想定された作りをしているので、XYZ全方向に広い作りをされている。
落下耐性というスキルがあることからもわかるが、高所落下も想定された作りをしているので、XYZ全方向に広い作りをされている。
故に崖の上だとか、家の屋根の上だとか、通常登れなさそうな場所にもちゃんと足場が用意されていたりする。
ないはずの道を探索し、登れるはずのない崖を上り、到達できないはずの場所へ到達し、立てない場所に立つことに%%滑って死ぬ事故を含めた%%満足感を得る。これが登山(TOZAN)である。
現在では後述する%%イカれた%%装備により、敷居が下がったが、ここでは過去の偉人が開発した登山手法を一部紹介するとともに、現代化された登山の手法についてまとめていくことにする。

**留意事項 [#ie36f3b1]
前置きはここまでとして、登山を行う上で留意しておかなければならないことがある。
それは、そもそも登山行為自体が白に近いグレーゾーンな行為であるということ。
何故か行けるはずのない崖の上やら屋根の上やら像の上に足場判定が張られているだけなので、到達することは意図されていない(たぶん)。
意図はしていないが到達できてしまうんで、現状見逃されているだけなのである。
冒頭の※にもあるが、登山行為にて到達した地点(通常手段ではいけない場所)で利益を得る行為というのは処罰対象となる。
具体的には、
1.壁の中、エリチェン判定の向こう側でのスキル上げ((ゲオの3マップはエリチェン判定奥にも岩があったり結構奥まで足場があるので結構な頻度で寝マクロがいる))
2.壁の中で採掘、採取行為((壁の中というか行けない場所も含むダーイン山の檻の中とか))
3.壁の中からペットを飛ばす((warでやってる猿が最近までいた))
4.[[NPCが到達できない場所からのハメ行為:https://kussun.jp/moe/mame/landform-hame.html]]
等が該当する。(行為が行為だけにBAN賢者のサイトを引用すること多いっすねこのページ……)
というわけでくれぐれも悪用はしないように。
規約を守って楽しく遊びましょう。

**歴史 [#dc0bb6cb]
……の項目を書こうと思ったのだが、登山wikiが歴史の闇に葬られてしまっており、過去の英霊の努力は消散してしまった。
イルミナ城ノアストーン登頂を試みた登山家により多くの手法が開発%%&バグとして修正%%されたらしい。
時系列に沿うことが不可能になってしまった以上、この項目を完成させることは難しい。そこで、次項にて知識と登山手法の紹介をしたいと思う。

*知識と登山手法 [#z1275596]

**基礎知識 [#zd29fd8b]
知っておかないと話にならない部分をここに記す。
登山行為を行うにあたりこの辺りだけは頭に入れておかないと屍の山ができる。

***滑り床 [#hd02a548]
見た目は変わらない(平らだったりする)のだが、乗ると猛烈に滑る床が結構な頻度で貼られている。
たいていは高高度とか崖を超えた先のマジのマップ端だとかに多い。
仮に斜度0度の場所でであっても、滑り床はキャラクターが足踏みを始めるのでわかりやすい。
この状態では空中発動可能な行動以外アクションを起こすことができなくなる。
つまり滑り出してからリボワも唱えられないし、レコ石も取れないということになる。
まずはこれを回避する手法を頭に入れておく必要があるだろう。

***滑り床と落下死を回避する手法 [#m7f4732d]
滑り床では空中発動可能な行動以外アクションを起こすことができなくなると↑で述べているが、逆に言えば空中で使える行動は起こせる。
具体的にはアイテム使用、ログアウト、一部テクニックの使用である。
このゲームの基本的な仕様として、ログイン、エリチェン直後はその座標に「立った」状態になるというものがある。
また、死んで魂が残っている状態はその座標から動かせないという仕様もある。
そして魂の残っている死体にリザレクションを受けた場合、エリアチェンジと同等の処理が行われる。
……察して頂けただろうか?
つまり滑り床上で死ぬかログアウトを行えばその座標に接地できるのである。
具体的には焼き芋ログアウトとわさび自殺リザポ張り付きが上げられるだろう。

-焼き芋ログアウト アイテム使用ではログアウトの15秒待ちがキャンセルされないことを利用した張り付き手法。主流
-わさび自殺リザポ張り付き ペアでしか使えない。張り付きたい場所でわさびを死ぬほど食って死んで、リザポ貰って復活する。古の技。

ただ、仕様上、その仮張り付き状態から方向転換以外の移動を行うとすぐに滑り出してしまう。これは回避する術がないのでうまく付き合ってゆきたい。

ちなみに焼き芋ログアウトを利用すると高高度から通常地面に落下した際の落下ダメージも踏み倒せる。なるべく地面に近い高さでログアウトを行う用に高度調整すること。


***マップ底の挙動 [#yef3d8a4]
登山行為によって虚空に飛び出すことはよくあることだが、もし虚空の底へ落下してしまうとどうなるのかはご存じだろうか?
答えは、「強制的にワープさせられる」である。
端的に言えばそれだけなのだが、実は場合によって挙動が異なる。

-同一マップ内から虚空に飛び込んだ場合 
この場合、最後に接地していた場所にワープさせられる。落下ダメージは発生しない。

-一度もマップ内に接地せず、直接虚空に飛び込んだ場合(直接虚空行のアルターに乗った場合等)
各マップごとに決まった位置((XYZ=0の座標、エフェクトバグで有名))にワープさせられる。この時、エリアに侵入した場所と既定の位置の高度差によって落下ダメージが発生する。

罠石以外では2のシチュエーションに陥ることはそうそうないはずだが、頭に入れておきたい。

***天井と世界の端の挙動 [#q108c946]
マップ底と基本的には似た挙動を起こし、ワープさせられる。
天井と端に到達した場合はカメラが特殊な挙動をするため察知することができる。
うっかり天井ワープを食らうと悲しくなるので、以下動画を参照し、理解しておくこと。
***透明床の察知 [#sefb2fb3]
見た目は貼ってあるにも関わらず、接触判定がない見た目だけのハリボテを目にすることも多い。
これは、弓を持ったり投げナイフを仕込んでおくことで表示される遠隔マーカーを用いると判別できる。
接触できない地形にはマーカーが表示されないので、着陸を考える場合は必ずチェックすること。
……まあ滑り床のことが大半なんだけどな

**登山手法 [#rf1a2787]
古より研鑽された登山手法の一部をここでご紹介。
ちなみに現代はちょっとの段差があればたいていのマップを破壊できる(後述)ので、これら手段を用いることが求められるシチュエーションは少ない。

***蝙蝠ワープ [#s54fe74f]
伝統的な登山?手法。
召喚1の蝙蝠召喚を行い、うまいこと飛びたい先に誘導することでスモールワープの的にする手法のこと
ガルム回廊の暗殺者達のいるあたり(warだと谷と繋がってる洞窟んとこ)に渡るのにやったことある人もいるのでは?
応用技としてスモワ着地とマップ裏回りがある。

***変身登山 [#u6eff7e5]
キャラクターのモデルサイズによって当たり判定も派手に変化するのがこのゲームの特徴である。
もにくそとパンダのサイズさがわかりやすい例だろう。
ここで昔の天才は考えた。「チビいモデルで壁際に立って、デカモデルに変身したらめり込むんじゃね?」
垂直以上の壁であればめり込めるのでグイグイよじ登れる。
BSQ中央のイルミナ像あたりは牙のバットフォームとワーウルフでのめり込みだけで登頂が可能なので初心者の方はどうぞ。

***調和崖のぼり [#w0926f72]
急過ぎない滑り床に対して落下速度減衰バフを受けた状態である程度の速度で突っ込むとそのまま滑り登れる(?)。
TRとムンフォが使える調和マンの得意技だった。

***高度固定+移動技 [#ibcec0a8]
レビテーション等、空中浮遊技の中には効果時間中高度を固定する効果があるものが多い。
これらの効果時間中に坂に向かってFW等の高速でモデルが移動する技を放つと坂を抜けることができる場所がある。
どこでもってわけでもなく、プレイヤーの体のサイズによってイケる地形が変わる。
また、移動技の場合は接地していないと打てない技が大半なので抜けられる場所も限られるのだが……?

***変身+高度固定 [#c7a8962f]
すべての壁抜けを過去にした汎用性の高すぎる必殺技。
猫ペンやひよこペン等モデルが極小になる変身中に高度固定状態で坂に突っ込むとあっさりと貫通する。
最近の登山家であれば気球かアサシンカイトは所有していると思われるので、それらを用いればマジでたいていのマップの破壊が可能。
この手が使えないのは平地しかないマップ(転生の間とか)くらいか?

***焼き芋連打 [#b944cc45]
古より伝わる伝統的浮遊方法
落下速度軽減を1種つけた上で焼き芋を食いまくるとがんがん高度があがる。
今では気球があるので高度上昇に使うことは少ないが、焼き芋ログアウトを行う場合に必要なのでもっておくべき

***風加護つけ外し浮遊 [#z7590c90]
①風の加護に上書きされない落下速度減少装備と②風の加護及びそれに類する③装備を準備する。
①を装備した状態で②と③を付け替えるマクロを組み、猛烈な勢いでそれを連打することで空中に浮遊することができる。
これを利用すると調和崖のぼりと同じく斜めの滑り床をグイグイよじ登ることが可能。

***マップ裏回り [#x047983c]
エリアチェンジ境界付近で蝙蝠を召喚し、好きにしろや逃げろを駆使していい感じの場所に誘導する。
あとはスモワを行うことでマップ境界の裏側に回り込むことができる。
強制移動石なんかはこれをうまいこと使って作成するのでわりとやってるやつ多いんじゃない?

***スモワ着地 [#tc0f4d33]
事前に崖下に召喚ペットを落としておき、スモワをチャージして準備完了。
あとは崖から飛び降りつつチャージ解放マクロを連打するだけ。
着地した瞬間にスモワが発動してダメージを踏み倒せる。
落下必須な一部トレハンで便利だったり

***空中レコード [#k15c1ce1]
単純にレコードを詠唱しながら落ちるだけ
詠唱完了時の座標で石が作られる。
下記多段マッスルと組み合わせると変な位置の石が作れたりする。
乗ったやつはだいたい死ぬ。

***多段マッスルキャノン [#cdf5556f]
銃器もち複数人と行う大技。
銃器銃器銃器銃器レコード役のような編成でPTを組み、大砲を設置。
あとはレコード詠唱のいい感じのタイミングを読んで銃器が一斉にマッスルキャノンに点火する。
こうすることでマッスルキャノンのふっとび中に次のマッスルキャノンのぶっ飛びが発生し、意味不明な高度と距離を稼ぐことができる。
ポイントとしては1ダメージを固定で受ける仕様なのでレコード役に集中力スキルが必要ということ


***空中遊泳 [#bb5c0abf]
水泳判定を空中に持ち出し、大空や地上を泳ぎ回る秘術。
変身バフによる持ち出し、特定の位置でのノックバックなどの方法がある。
一番簡単なのは壁抜け等でマップ外に出てマップ外の水面に着水すること。
たいがいの水面は一部がマップ外にはみ出しており、マップ外の水面から潜水し、そのまま虚空に向かって泳ぐことで空中遊泳状態に入ることができる。
水面にのみ泳ぎと地上の切り替え判定があるために発生する模様。

***クロースレコード [#i3a56dfb]
古の伝説の技らしいが、資料が失伝((登山wikiの消滅))しており再現ができないし、俺もよく知らない
誰か覚えてたら書いてください

***焼き芋ログアウト [#u5d01a18]
念のため解説。
アイテム使用ではログアウトのコマンドがキャンセルされない仕様を%%悪用%%活かした伝統手法。
ログアウトのコマンドを叩いたのち、地面との適度な高さを芋食って維持する。
よほど極端な高度ではない限り次回ログイン時にはその真下に接地している状態になるため、あらゆるひっかかり判定に張り付くことができる。

**よく使うアイテム [#mb6f04ca]
その身体一つだけでもある程度は遊べるがやはりアイテムを%%悪用%%うまく使ってこその登山である
この項目では基本的に有力なアイテムを並べていくことにする

***やきいも [#a89d5dcc]
わかりやすい入門用アイテム。
不通に食うと屁で一瞬宙を舞うことができるだけだが、落下速度低減装備が付いている状態で食うと高度を維持しディレイを消化できるので食べ続けることでどんどん高度を上げられる。
ちなみに1個くうと着地するまでの間落下速度が軽減される謎の持続効果がある。
やきいも着地をする際に必須なのでマジで登山するならいまだに必要

***ワサビ [#q898d8ba]
上の方で紹介したワサビ自殺張り付きに使用するアイテム。
今はあえてやる意味がねーのでもっていかなくていいよ

***風の加護装備 [#zf0b2db5]
やきいもログアウトを行う際にあったほうがよい。
理由は↑にある

***アサシンカイト [#i848cce0]
ぶっ壊れアイテム①
若干高度を上げると共にしばらくの間強制前進状態+高度維持になる。
当時は革命的なアイテムで、こいつを使いながら焼き芋を食いまくる高度上昇が流行った。
変身壁抜けにも使われるようになったのは猫やひよこペンダントの普及後なので少しあとである。

***熱気球 [#a02aed86]
ぶっ壊れ②
若干高度を上げると共に高度維持状態になり、落下開始地点が更新される。
一見焼き芋の上位互換に見えるが、テクニックでの高度維持なのでログアウトが出来ない。
普通に着地するぶんには問題ないが登山的には焼き芋のコスパ改善用アイテム。  
こいつも高度維持なのでアサシンカイトは無事に乙った

***ペンダント類 [#v03304be]
サイズが大きくなるペンダントは壁を上るのに使えるし、小さくなるペンダントは壁を抜けるのに使える
どっちかというと壁を抜けた方がやりたい放題なのでどちらかしか持てないなら小さくなるペンダントをチョイス

***ジャンプ高度UP装備 [#ke848839]
文字通りジャンプ力を跳ね上げる装備一式
一気に高度を稼げるので芋を食う数や気球でのST消費が抑えられるだろう


*参考動画 [#xba1b9c0]
https://www.nicovideo.jp/user/2832385/mylist/5497922
登山wikiサイドの記録動画たち
流石に古い情報だが参考になる

https://www.nicovideo.jp/watch/sm15341386
変身ペンダントが即時反映だったころのVIPPERの動画
そら修正されるわ

*英霊の記録 [#fc5336e3]
【尼橋】飛び降り相談所 1km【浪漫】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1103183086/272-273

    272 :名も無き旅人sage :2005/09/20(火) 16:24:27 ID:ccHQJJk.
    なんかしらんが自宅からここに書き込めなかったので会社から失礼。
    これから書く内容で特定されるが気にしない。
    イプス橋からノア・ストーンまでの経路を至極簡潔に書く。
    前知識として城から先には一切通常地面がないことを覚えておいてほしい。
    石の上まで全面すべりだ。
    ①橋→城門
     ソロで真・蝙蝠ワープ HR
    (以下、HRとはレコードテレポで仲間全員をその場に召還する意)
    ②城門→城1段目
     多段マッスル HR
    ③城1段目→城2段目→城3段目
     リログ滑り止め 多段マッスル HR
    とりあえずここまでは余裕。
    ④城3段目→城中央の塔の屋根の上
     死体張り付きによる特殊マッスル配置。
    まず一人がバットフォームしながらマッスルで飛ばされて屋根の上で自殺。
    次にハンギングしつつマッスルで飛んできたひとが張り付きつつリザポ。
    生き返ったひとがレコード作成。
    ⑤屋根の縁→中央の旗
     リザ持ちの銃器がペアでわさび登り。(ブラストわさび自殺)
    途中経路でいちいち記録。
    ⑥旗→旗のポール頂点
     最後はブラストでは無理くさいのでハンギング自殺。
    ここで完全に城の頂上。すでにノア・ストーンに触れている。
    ⑦城頂上→ノア・ストーン
     城頂上にいくまでのレコードをマッスル配置として利用。
    弾役はポール頂点。
    バットダブルマッスルで飛び、石の上で自殺張り付き。
    次にハンギングのひとがまたマッスルで飛んできてリザポ。
    生き返ったひとがレコード。
    この瞬間、おそらく人類は初めてノア・ストーンの上に『立った』。
    ⑧→空の終点
     屋根のときと同様にペアでわさび登り。
    最後の微調整はジャンプ移動自殺。
    レコード作成。
    我等が登り力の究極なる結晶。
    『ノア・レコード』がここに完成。
    大砲を設置し、制圧も完了。

    273 :名も無き旅人sage :2005/09/20(火) 16:46:43 ID:ccHQJJk.
    簡単に書いたのでわかりにくいだろうが、
    これを実現するために多くの仲間が必要だ。
    上で実際に飛ばしたり飛ぶ者だけではなく、
    下でバックアップしてくれるメンバーがいなければ攻撃体制が整わない。
    最後に一言。
    登りスレが無くなってしまったのでここで言わせてくれ。
    願わくばこれまで出会ったすべての同志に届いてほしい。
    俺は、誓いを果たしたぞ。

※焼き芋がない時代。人々はこのような手段を用いて夢の頂へ到達したのである。

*コメント欄 [#u473501c]
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