インフラ技
の編集
https://vipdemoe.pupu.jp/?%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%A9%E6%8A%80
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
*インフラ技 [#h80310cb] 本ゲーム18年((2024/06時点))の積み重ねとして、膨大な数の装備とテクニックが存在している。 性能でいえば玉石混交、当たりはずれの差が極端だが、当然やたら強力な技が存在している 本ページでは独自の視点にて解説をしてゆく。 #region(目次) #contents #endregion **妙に前提が軽い技 [#ef66938e] いわゆる金があればもっとけ って技 warageのインフラ技とも被るが、対人目線から基本離れてご紹介 複合シップ必須技はよほどのことがないかぎり掲載対象外とする また、専用装備バフ必須系についても今回除外させていただきます -選考基準 --一般的な構成においてノイズにならない、もしくは極めて負荷が小さいスキル値との複合である --一般的な構成においてたいてい同時に持っているスキル値の複合である #region(折り畳み) ***攻撃テク [#g9154ea8] -カオス ブレイカー…生命30 カオス生物に特攻の弾を放つ。カオスいくなら取っとけば? 最近のイベントレイドに出てくるボス連中はなんか大概カカオ生物扱いされてる。 -パワー インパクト…こんぼう90 筋力90 こんぼうお得意の範囲攻撃。奇跡でも買えるし覚えて損なし モーションと威力は大したことはない -ゲイル スラスト…槍70 強化魔法70 強化槍をやる理由みたいなとこある優秀な技。これも奇跡で売ってる 盾貫通高速発生3連撃と至れり尽くせり -ゲイル シュート…キック80 筋力80 キック専門用というかナイト用みたいなとこある遠隔攻撃技。反動はあるが発生が早く優秀。これも奇跡で買える 尚、キック強化を盛って発動すると反動ダメージまで上昇して死にかけるので注意。 -真・剣聖乱舞…刀剣90 戦闘技術90 全段当たればダメージ自体はまあまあ出るが、強くはない((基本的にデドリー以外の連撃技は玩具である))。 ちなみに最終弾の光弾叩きつけのみモーションキャンセルで回転切りが出せる謎の仕様がある。 -パリィ カウンター…槍80 戦闘技術80 攻撃回避80 数字だけ見ると重いが、回避槍だと勝手についてくるスキルの防御技。 物理攻撃を完全回避しつつ反撃を行うが、短射程タゲ必須が難点 -ヘビー クラッシュ…こんぼう70 戦闘技術70 金製金棒で撃つと超倍率だが、重さが34もある。 安定した火力は魅力だが、武器が固定され最強棍棒が使えない上に、より火力のあるステークスとかいうロマン技があるから最近見かけない →2024年11月、重さ100のちぃずのバトハン実装で無事最前線へ復帰。 -ツイン ショット…銃器80 貴重な銃器の攻撃テクだが、よほどのことがない限りアタックのが強い。 ワラゲにおいては悪くないが、今どき単体攻撃する機会が逆に少ない -回転斬り…刀剣90 ターゲットへ向けて突進回転切りを行い、着弾地点に範囲攻撃を行う。 今となっては倍率は低めだが、超射程ターゲット必須範囲技はいまだにオンリーワン。 俺ももう1枚ほしい。。。。。。 -ブレイク ダンス…ダンス80持久力70 貴重なダンスの攻撃技だが、別にやる意味はない 一時期もにくそが躍ると世界を破壊していた -インフィニティ ラッシュ…キック90 筋力80 低威力かつ何故かキックbuffが乗らない稀代のゴミ しかもモーションが長く自分のバフ枠も食う上にディレイ付き行動で停止する 覚える価値はない -ムーンサルト ブレイカー…筋力90 戦闘技術90 素手以外の近接武器で使える雑な高倍率技。NPC相手だと何故かスタン効果まである。 近接武器でテクを使うシチュエーションがあるのであれば基本的に覚える -インバース トルネード…キック80 回避80 キッカーの希望、突き抜けて強いキックだった 自身の周囲に向けて多段HITの旋風脚?を放つ キック強化により想定外な火力を発揮したため対人倍率が下がったがpreではまだ強い -功夫乱舞…素手80 キック80 パンチとキックで行う乱舞技 八卦キッカーなら勝手に使えるが、基本キックが強すぎるため打つ意味はない -双棍乱舞…こんぼう90 戦闘技術90 左右棍棒が必須な貴重すぎる技 こちらも地味に範囲攻撃だが、モーションが長いのでPIとか連打してればいいよ -インフィニット スラスト…槍90 攻撃回避90 基本的にインフィニット○○系統の連続技は須らくカス パリカン構成だと勝手についてくるが打つ意味がない -ステークス ブロー…こんぼう90 戦闘技術60 倍率が0.5~3倍で変動するギャンブル技。実質1.75倍の技としてみるのが良いか Preだとびみょーこの上ないが、ワラゲではゲームを破壊する技として大活躍 -レイジブロー…刀剣10 戦闘技術10 スキル依存が超絶軽いわりに1.2倍あるので悪くない 発生もまあ悪くないしSTも軽いのでかなり強い -インファリブル ショット…銃器80 戦闘技術80 銃のホークアイショット 黒バハ報酬なのでまあ手に入らないこともない こちらの実装でスナイパーショットが息を引き取った -グランド インパクト…素手80 筋力80 地震を起こして周囲に地属性魔法ダメージを与える 現在ダイアロスだと火力不足だが貴重な素手のAoE -プリニー落とし…投げ 8 暗黒命令 8 スキルが極めて軽いディスガイア技①.物がないのが欠点 射程はまあまああるし悪くはないのだが本当にモノがない -ラブナックル!…素手8 生命力8 スキルが極めて軽いディスガイア技①。素手の割に倍率はある モーションが遅い -コンビネーション ラッシュ…素手80 攻撃回避80 酔拳や素手槍回避が使う、回避率無視の物理攻撃 -アンガー スウィープ…銃器90 戦闘技術90 銃器の貴重な範囲攻撃かつ、合計倍率が高い優秀な技。 雑魚に囲まれたらとりあえずぶっぱすればよい -大切断…刀剣70 筋力80 刀剣が定期的にもらう高倍率技。ノックバックつき -ローリング ラリアット…素手80 キック80 実質八卦キッカー用だが、素手が第一スキルなのでキック強化が乗らないんで忘れていい -ライジング スラッシュ…刀剣80 戦闘技術80 刀剣が定期的に(ry。今度は打ち上げる -閃光裂破拳…素手80 戦闘技術70 素手のガードブレイカー。とりあえず覚える -背水の一閃…刀剣70 生命力 90 文字通りHPが低いほど倍率が上がる技だが、buffはがしがついているのでどっちかっつーとそっち目当てで使う -焔の舞…刀剣90 戦闘技術70 発生がちょっとアレだが、優秀な範囲攻撃 率直に言って、刀剣もちで覚えない理由はない -バリアント ブロウ…戦闘技術80 生命力80 クリティカルが出る貴重なテクだが、同条件で発動した背水の一閃にクリティカルが出て同等なので弱い。 ……と思われていたが、仕様上クリティカル時は予ダメージが1.5倍になる処理なので実は背水の一閃より最大ダメージが大きいということで差別化ができている。 -剛射…弓80 筋力80 弓のAC無視高倍率技。(あたれば)優秀。ただしゴルゴダやジャッジメント系のしゃがみモーション。 -パワー フィスト…素手60 筋力80 またしても素手のガードブレイカー -ターン インパクト…こんぼう60 戦闘技術60 こんぼうのサイドキック -イクスティングイッシュ スラスト…槍70 戦闘技術70 なんと3枠buffを解除するくせに何故か移動可能というワンダフォーな性能を誇る。ディレイが長めなのが欠点。 ***防御テク [#q00d5179] -ウェポン ガード…戦闘技術90 盾60 時代遅れな感はあるが、効果自体は悪いものではない。どっちかというと戦技上げに使う。 -ウインドミル スピアー…槍90 戦闘技術60 発生が遅く、反射率も低いが貴重な反射技。正直あまり使い物にならない。 でも槍に反射技が存在すること自体に意味がある。 -クロス カウンター…素手70 攻撃回避70 リベガ。(ただし物理のみ) 素手回避キッカーがついでにとれる優秀な防御技 -ブレイク カウンター…盾60戦闘技術40 こちらも存在することに意味がある技。preだとほぼ役に立たないだろう。 -セイクリッド バリア…回復魔法30 強化魔法70 死の魔法10以下 死魔持ち以外なら条件を簡単に満たせる。 防げないもの以外は全て防げる。ドッジマントとかと一緒。 NDがいる、MP消費、微妙に判定は遅い等あるが、使いやすい方。 最大の問題はエイシスレイドの絞りっぷりか。 -金剛の構え…盾80着こなし80 「攻撃回避10 以下」 珍しい「以下」の縛りがあるテク。 AC以下の物理ダメージをすべて無効化するが魔法ダメージを素で通すうえにダメージが発生すると解除される。 理論上最大500まで物理を無効化出来るが、それだけの重攻撃をするボスは絶対に魔法攻撃がある -バック フリップ…攻撃回避60パフォ20 物理を確実に回避する。ほぼ即時発動。STがスリップするが誤差やんなもん。ダメージ解除も無し。 ガードしてもスタンしたりDOTが抜けるような奴とか対策に。具体的にはヘルミナのサイクロン。 ***補助テク [#b0b54938] -八卦蹴撃陣…キック80素手80 キックが強い理由でキックを使うなら基本使わない理由がない。 蹴りで使わないのはナメてるか余程の事情。 キッカーをするのであれば原則取るべき。ナイトとかのサブプランならまあ別に…… -バック ステップ…戦闘技術70攻撃回避90 回避持ち脳筋なら勝手に使える。昔はパフォがいるテクだった。 下がったり後ろ向きに使って移動手段にしたり。奇跡で買える。 -クイックステップ…キック80攻撃回避80 キッカーだと大抵使える。 移動によし回避によし。これも奇跡産。 -レビテイション・ボリテイション…神秘魔法1 Fizナシの類。 レビテイションで1分間滞空し、ボリティションで短時間高度を保って飛行できる便利テク。 もっぱら高度固定を悪用するために使う -ジャイアント キリング…筋力80 戦闘技術70 カオス特攻バフを得る。 流行りのリミブレ脳筋でも使える前提なので、preで遊ぶなら覚えとけば? -マスター ストレングス…戦闘技術80 筋力80 次の攻撃の倍率を2倍にする 1発だけなので基本ネタ技である -アンカー ハウル…戦闘技術50 盾50 アトラクトの単体版 前衛タンクしたいなら -ヒーロー タイム…精神力150 集中力150 攻撃/命中/回避/防御/魔力/全耐性が100上昇するクレイジーbuff 尚効果時間は一瞬なので普通に使うとSTを消費する宴会芸となる 発生鈍化するペンダントを装備して使うと……? ***回復テク [#rbb7bb56] 回復は魔法の領域なのもあり、緩めなものはあまりない -ヒーリング ショット…銃器70 回復魔法20 ひと昔前の銃器が結構な比率でもってた他人を回復する技。 銃器でポンっと回復出来て便利だが、最近はスキルに余裕がないので見かけない -いやしのくうかん…生命力40 持久力40 範囲スパルタンフィストみたいなスキルだったがなんかST回復までついて最強に。 どっちかっつーとワラゲ民に買い占められててpreだと見かけない ***召喚テク [#b582c1bc] 妙に豊富である -ランチ タイム 触媒必須だが、召喚系回復促進技の開祖。 正直コスパが悪いが、見た目がいい感じなので未だに見かける。 -スタンドマイク 文字通りスタンドマイクを設置するだけの技。 ライトポーションを渡すと光る。 -フリー マーケット 自動呼び込み宣伝sayを行うフリマスペースを設置する。 やかましいからか見かけない。 -助けて!弁天丸 スキル依存無し召喚ペットの開祖。 触媒がノアクリスタルとひどいが、性能自体は悪くない。 -ポータブル ステージ %%ソフマップの%%ステージを召喚し、モーションを再生させる。 音楽とシャウトの範囲拡張があるが誰もまとも使っていない -のぼり召喚各種 大安売り/新商品/冷やし中華/メンバー募集の4種類が別の技として存在する。 メンバー募集以外はヘイトを取るのでデコイ代わりになる -かまくら、ましゅかまくら、チャーリーのかまくら 召喚系回復促進技。デカくて視界を遮るかまくらを設置する。 無駄に3種類あるがすべて効果は同一である -茣蓙召喚 バザーの景品。特に効果はない茣蓙を出すだけ -蓄音機召喚 ミュージックスコアを再生するためだけの技。 -こたつ召喚 召喚系回復促進技。 範囲が狭いが視界を遮らないのでかまくらとは一長一短か -プレゼント ボックス デカい箱の置物を出すだけ -○フラッグ召喚、×フラッグ召喚 公式マルバツクイズでも使用されたオブジェクトの小さいやつを出す。 イベント用 -ELGフラッグ ボックス BSQフラッグ ボックス 雪合戦のときみたいな旗を付与できる箱を召喚する -助けて!なのはさん 出てくると1発ディバインバスターを打って帰るなのはさんを出す。 触媒が独特。 あとなのはさんは無敵なのでダメージを押し付ける技を使うと……? -バーチャル ステージ 音楽スキル強化バフを付与するが、邪魔。デカすぎて -狩人の食卓 豚の丸焼きを召喚する。 基本はキッチンなのだが、時間経過で漫画肉かこげこげミートを自動生成する。 -ホット スプリング、チョコ ホット スプリング 温泉を掘り当てる(ツルハシが必須)。 実装直後は温泉内でテク使用不可だったので、warヌブアルPOPに設置してレイジンガーハメて遊んでたら修正されちゃった☆ -茶道セット 範囲内のプレイヤーを強制的に正座させる茶道スペースを出す。 -一本桜 一本桜の木をはやす、春以外に需要が怪しい技 -アウトドア ライブ またしても音楽拡張系。イランて -ガゼボ召喚 召喚系回復促進技の中では最強だが、デカくて邪魔なのが欠点。 -もみじ召喚 茶道のもみじ版。 -クリスマスツリー召喚 桜の木の(ry -魔女の大釜 リコール調合壺だが、専用アイテムのメガ〇〇ポーションなどを作成できる狂気の壺。 作ってしまえばスキル無しで使用できるので、特に理由がなければ全キャラ作りためるべき性能を誇る -マジカル ルーレット 1回500円で強力なバフをランダムで得ることができる。 ただしハズレを引くと全buff解除の上にHSMPが1になる。 -フェアリーマルシェワゴン スキル0で露店ができるインチキ装備 -フラワー フィールド系 触媒にシード10を要求するポンコツ 他の回復場設置系でよい -望遠鏡 モラパワーで壁を貫通するハイパー望遠鏡を召喚する ワラゲで使えないのがあまりにも惜しい -グラス フィールド 草を生やす(物理) -プラネタリウム クソ邪魔プラネタリウムを設置する 効果範囲内のPCは体のサイズが極めて小さくなる これらの影響でワラゲ出禁技の一つ -メイプル フィールド 紅葉の葉っぱを召喚するだけ -にゃんこ大集合 猫を召喚する劣化ミラージュミミック -巻藁召喚 ダメージ検証に便利な巻き藁を召喚する 自分で出した巻き藁ならスキル上昇判定があるので範囲魔法でスキル上げたいときにも使おう -ペットハウス いつもの回復場所設置系だが、今回は本人にしか判定がないカス -七輪召喚 肉や魚を焼ける七輪 一度に大量に自動焼きしてくれるが、数が料理スキルに依存するので手で焼いたほうが早い -リコール ペットショップ 文字通りペットショップを召喚する 出し入れに非常に便利 -パンチングマシーン 一見劣化巻き藁だが、コイツはなんとヘイトを取るうえ非常に硬い((HP10000。ただし全ダメージ2倍で受ける関係上実質5000)) デコイとして極めて優秀。ワラワラしてくる系相手に時間稼ぎがしやすい -ランウェイ召喚 ファッコンの景品なので凡人では手に入らない 空中浮遊とモーション変更を与えるが範囲がさほどでもない -マネキン召喚 飼い主の姿をコピーするマネキンを召喚する。 こちらもファッコン景品なのでレア -巨大タイマー召喚 デカいタイマーを設置し、1分間を図ってくれるが、厳密に1分ジャストを計測できないポンコツ。 技術力がないよ技術力が ***攻撃魔法 [#uc1867ff] 魔法は評価が分かれすぎるので、特筆すべきものだけピックアップ -ホーリー クロス…回復魔法90 集中力90 ヒーラー用の攻撃手段として極めて優秀。 アンデッド特攻もあるので局所的にスタメン採用もある ヒーラーに喧嘩を売ると脳筋がワンチャン負けかねない可能性を生み出した魔法 -イクスティングイッシュ・スター…死の魔法 90 精神力80 1回DOTの大ダメージを与える。抵抗無視で大ダメージを与えられる奴。 他に使う奴がいると効果が出なかったり、ボスのバフ枠が埋まってると……等はあるが超優秀。 あとNPC専用なんで昨今の反射しまくる野郎相手でも怖くない。 コラボ限定なので産出が無いのが欠点か。 -グラッブ ユア ハート…死の魔法 90 回復魔法 90 概ねHPが減ってなくても使えるギロチン。相手の現HP+1(上限200)ダメージを与える。 短射程でディレイもそこそこ長いが、詠唱自体はマイナーバースト以下の短さ。 連打しまくると大抵の奴は死ぬ。ちなみにダメージカットも無視。 ***防御魔法 [#l16139f5] -グレーター マジックシールド…強化魔法80 神秘魔法50 テレポついでに頑張ればとれる、数秒間敵からの魔法を弾く魔法。 元コラボ産だが、最近はホイホイ再録されるので手に入りやすい ***補助魔法 [#i785f836] -アジリティ インプルーブ…強化魔法60 回復魔法50 強化されたスティームブラッドに回避増加・アタックディレイ軽減までついてきた。 前提的に普通のメイジや強化戦士なら大抵は条件を満たせるはず。 エイシスレイドで微妙に絞られてる関係上、微妙に入手はめんどい。 ***回復魔法 [#t4f7da0b] -キュア…回復魔法10 精神力10 マイナーヒーリングとマイナーリバイタルを同時にかける感じの魔法 詠唱が早いので結構馬鹿にできない ***召喚魔法 [#u57e3982] #endregion **妙に性能が高い技 [#s25720fb] 前項のテクと比べると前提が重いが、絶大な効果を発揮するものはこちらでご紹介(予定) -選考基準 --高スキル+高スキルの組み合わせである --ノイズが30ポイント以上 --軽いが、専用バフ必須 --構成の核になりうる #region(折り畳み) ***攻撃テク [#g8cc2ba3] -ポイズン バイト…牙 70 死の魔法 70 一見太古のカス技だが、牙強化を盛りまくると異様にDoTのダメージが伸びる牙の主力 Preで牙主力で殴る意味があるかっつーと別の話 -タイム ボム…罠 90 薬調合 90 罠持ちだと比較的勝手についてくる技 20秒後に大ダメージを与えるデバフを付与する -バラージ ショット…弓 90 キック 60 貴重な弓の範囲攻撃&ガード貫通攻撃だが、さすがに古い技なので威力がちょっと低め -ゲイル スラスト…槍 70 強化魔法 70 強化槍の主力技 移動可能ガード貫通高速発生範囲攻撃多段技とやってること自体はおかしい -セット マイン…罠 80 薬調合 80 呪文抵抗力 80 こちらも罠牙だとついでにとれる系スキル -ウォーター ストリーム…槍 90 水泳 90 SEA必須 海戦士の必殺技 ガード不能の水属性魔法ダメージのビームを放つ -レッグ スラッシュ…刀剣 50 知能 30 移動可能高速発生多段攻撃キャンセル可能とこちらもやってることおかしいシリーズ -ジャベリン スロウ…槍 70 投げ 50 槍のソニックストライク(ガード貫通付き) 最近投げても即消滅ではなくなったので取り回しが良くなった -アロー レイン…弓 90 FOR必須 弓のAoEという極めて貴重な存在。 ほどほどの範囲にガード貫通攻撃を放つ -練気弾…酩酊 80 DFK必須 こちらは酔拳系の必殺技 パッとしなかったが強化パッチで威力が激増し、詰めの一撃として極めて優秀に -ヒドゥン ショット…弓 60 FOR必須 こちらもフォレスター必須の強力な弓技。 何故か射程が若干伸びた矢での2連撃を放つ -カース オブ デス…暗黒命令 90 死の魔法 50 たまに変な使われ方をすることで有名なネタ技。 90秒後に666の固定ダメージを与える絶妙な性能を持つ。 DoTでワンパンするのでルート周りがおかしくなったりはするが、ガード狩とかデミドリーなんかでは便利 -ヴフト シュトース…盾 80 専用バフ アイテムショップで購入可能な専用盾が必要だが、トルネードのように物理無効化効果を出しながら行動可能。 鏡花水月が実質上位互換ではあるが、ワンアクションで防御しながら即座に別のテクが出るので、局所的に出番がある -インファリブル スロウ…投げ 70 ASS必須 忍者にのみ許された投げ技。 超レンジ近接物理なので盾で受けられるのが欠点だが、発生火力共に優秀な投げの主力① -グラビティ ダーク…暗黒命令 90 死の魔法 40 元ぶっ壊れ技。 対象を行動不能にしつつ固定ダメージを与える 異常に硬いやつ相手のメインウエポンになりうる性能 -ギガンテック ウェポン…精神力 60 戦闘技術 60 近接であれば武器を問わずに使える高倍率範囲技。 モーション中に毒キノコを食うとモーションがキャンセルされ、巨大化した武器がそのままになる意味不明の不具合がある -フォーリン アロー…弓 42 神秘魔法 42 貴重なマスタリー不要の弓の範囲攻撃 コラボ産なので産出がないのが最大の欠点である -雷光十字剣…刀剣 90 精神力 40 左刀剣が必須だが、発生、火力共に極めて優秀な刀剣テク 主力になりうる性能をしているのでポイントがあまったら取ってよいレベル。尚入手難易度 -火竜の咆哮…生命力 70 神秘魔法 20 ナーフされてしまったが、神秘28の負担でお酒の要らないフレイムブレスを放てる Preだとそんなに出番はないが、Preこそ神秘もちが多いのでついでに打てるだろう 例によってコラボ産なので産出がないが -落石トラップ…罠 70 自然調和 50 落石注意の看板を設置し、しばらくの間一定範囲に落石が発生し続ける罠(?) 威力、範囲共に極めて優秀なのでpreもwarでも大活躍中 -無限風刃…投げ 80 戦闘技術 60 投げの主力② 戦技が必須だが超レンジ魔法攻撃を高威力で放つ -スティール ハート ショット…弓 70 盗み 30 前提が謎すぎるが弓の射程からガード不能の吸収技が打てるのでかなり強い -メテオ ドライブ…弓90 神秘魔法70 初撃でロックオンし、時間差で隕石を落とす高倍率技 火力には優れるが、モーションがジャッジメントなのが欠点 尚、wikiにある対人時の仕様の記述が極めて疑問 -エリア フェリング…伐採40 木工40 伐採ダーの必殺奥義。範囲内に必中の高火力伐採を行う 射程拡大装備と与ダメ上昇系を装備で放つと木が雑草のようにパタパタ倒れる -底なし沼…罠60 自然調和50 こちらも罠調和の組み合わせ 技名通り足止め効果のある沼を設置する 落石のついでだがそんなに見かけない -エリア ハーベスト…収穫 40 専用バフ エリアフェリングの収穫版 こちらは専用装備必須なのでノイズとなるスキルが不要なのがウリ -暗黒捕縛陣…暗黒命令80 罠 60 暗黒罠という邪悪な組み合わせから繰り出される足止めトラップ 超強烈な鈍足を付与させる -弧月破斬…刀剣 70 SAM必死 %%月牙天衝%%黒い剣圧を飛ばす範囲技。 高低差に弱いものの、貴重な近接超レンジターゲット不要範囲技である -エリア エクスカベイション…採掘1 専用バフ エリアフェリングの採掘版 とうとう採掘要求まで1になったが、採掘が高くないと威力が出ない -フォービドゥン・バロール・ビュー…暗黒命令70 牙 70 原作での表記は停止世界の邪眼 広範囲にダメージ解除の行動不能効果をばら撒く -オーシャン ストリーム…水泳 80 槍 80 料理 80 釣り 80 取引 80 海王最終奥義、真・海王ビーム ノンタゲ必中範囲魔法攻撃DoT(水泳依存) 高威力で極めて優秀だが前提があまりにも重い。あとスワンで解除される。 -コーリング ショット…弓 70 自然調和50 逃げに適した弓調和から繰り出される引き寄せ効果付きの矢 やってること自体は悪くないのだが、かみ合わせが悪いのが惜しい あと対人だとすっげーズレて何も攻撃が当たらない -バーニング シュート…キック 70 持久力 70 素手10以下 キッカーだと自然と満たす条件……と思いきや、素手10以下が重くのしかかる。 性能そのものは遠距離キックで弱くはない。ただ八卦を捨てる程かというと微妙。 -ローリング ヒーローキック…キック 90 物まね 40 パフォーマンス40 必中のクソ強キック。そこそこキック強化と魔法ダメージ増強入れてれば普通の雑魚は消し飛ぶ。 範囲判定なので範囲増強系も欲しい。そこらへんとパフォ40を揃える価値はある程度には強い。 -ヴフト シュトース…盾80 盾の貴重な無敵技兼攻撃技。 発動時に物理無効buffを巻きつつ、刺突を行う。 発動と同時に持ち替えると防御buffを得たまま別の行動が出来るので、基本みんなbuffだけもらって刺突は出さない。 -クレイジー フォールダウン…こんぼう 80 強化魔法 80 概ねこんぼうのムンボヤ。ただしこんぼうテクにしては使用後の硬直が少なめで使いやすい。 -ハルマゲドン…こんぼう 90 筋力 90 精神力 90 自分中心半径12mをまとめて焼き払うこんぼうテク。 倍率大体2倍、AC無視、バフ8枠((NPCの場合は全消しと同義))消し。 さすがにNPCにしか打てない。あとエイシスレイドでもかなり絞られてて全然出ないらしい。 ***防御テク [#n0228347] -プロテクト オーラ…盾90 神秘魔法70 昔のテクの割に未だに結構優秀である PTメンバーに対して物理と魔法を1発無効化するビームを放つ -エンデュランス生命力80 持久力80 WARorBRAorパーフェクトウォーリアー 致死量のダメージを受けた際にHP1で踏ん張るダイアロスでは珍しい効果 BRAで使うよりナイト系で使ったほうが強いかもわからんね -リプレイス マナ…魔法熟練70 神秘魔法70 受けるダメージをMPダメージに変換するbuff オンリーワンな効果なので、構成の核になりうる性能 -百花繚乱…ダンス50 戦闘技術50 %%回ればなんとかなる光の巨人スピリット溢れた技%% 物理を反射、魔法を完全無効化する防御技 ダンス58もスワンダンスが踊れるので無駄がない ちなみにガチャおまけ券で同封の装備セットが引き換えられるので実質無料の技である -リベンジ スイング…こんぼう70 集中20 集中というかみ合わせもクソもない要求があるものの、遠隔や魔法を反射できる技が1種増える タンク系のキャラが持っていたりする -ゾーン タイム…攻撃回避80 集中力70 元祖物理完全回避バフ。対人寄りヒーラーだと黙ってても前提を満せる。 ただバッフリや水月と違い、発動は遅め。 -マジック シュート…キック 70 戦闘技術 70 ナイトだと黙ってても条件を満たせる魔法防御。 MP消費するのでそこだけ注意。 -メドゥーサ ガード…盾 60 専用バフ 遠近物理攻撃をガードすると共に、移動不可・テク不可・攻撃回避0、効果時間7秒固定という意味不明な効果を与える 専用盾がさっぱり再録されないのと、素材が石なので修理がダルいのが欠点だがクレイジーな性能である -不浄衝撃盾…牙 60 盾 30 自分の周囲に範囲魔法ダメージを与えつつノックバックし、さらに効果時間中魔法を無効化する 攻撃とノックバックと防御と盛りだくさんな技だが、コラボなので産出がないのが最大の欠点 -ネプチューン スキン…水泳 90 SEA必須 水属性攻撃を吸収する海戦士の防御技 属性攻撃が要素として最近は盛んなので、他属性も欲しいところである。 -高速ツッコミ…パフォーマンス 90 死体回収 40 しかし見れば見るほどわけわからん前提である…… 防げないもの以外何でも防げる。ディレイも短い。ただしST消費は重い。 -アブソーブ ガード…盾 60 各種buff※ ※ ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリーor パーフェクト・ウォリアー or シュッツァー 物理を防ぎつつ回復出来る立て直しに優秀な技 -ドッジ マント…攻撃回避1 専用バフ スキル0で発動する高速ツッコミ(?!) 意味不明すぎて金持ってるやつはだいたい搭載している -キャッスル オブ ストーン…盾 90 BRA 発生が遅いが、効果が長い案山子なので非常に優秀 ディレイが長いので乱用出来ないのが惜しい -金剛の構え…盾 80 着こなし80 攻撃回避10 以下 AC以下の物理ダメージを完全に無効化する ACは上限500なのでたいていの物理攻撃はいなせるが、魔法ダメージはそのまま貫通する上に効果が切れるのが欠点 -プロテクション バリア…生命力 1 専用バフ MP消費になったドッジマント どっちを使うかは好みだが、絶対マントのが取り回しいいと思う脳筋は ***補助テク [#p09ca4e4] -霧隠れの術…自然調和90 物まね90 ASS 広範囲に無差別インビジをばら撒く、調和上げ奥義 最近は忍の奥義の前提buffになってちょっと流行った -アトラクト…着こなし80 戦闘技術70 範囲挑発、元タンク人権技 ある日ナーフされたようで少し人気が落ちたがまだ強い -キャッチ ターゲット…釣り90 SEA 崖 キ ャ ッ チ 時間はかかるが敵を手元まで引っこ抜ける -プロストレイト…戦闘技術90 攻撃回避90 筋力90 包帯90 精神力90 実質将軍の奥義。広範囲の対象をひれ伏せさせる 昔はルートを掻っ攫えたらしいよ -リミット ブレイク…強化魔法80 戦闘技術70 火力構成の大前提となりうるスキル。昔は重篤なデメリット((2枠使用、テクニック使用不可))があったが消滅してかなり強烈になった。 -ラスト スパート…自然調和70 水泳70 自然回復70 持久力70 鉄人系の奥義 GEを超える加速が可能となる -サイコキネシス…暗黒命令90 死の魔法50 範囲ハンキング -エリア クリーニング…美容70 HOW ある意味ハウスキーパー系の奥義、地味にデバフ解除効果もある -ゴッド ハンド…鍛冶90 裁縫90 木工90 装飾90 複製90 料理90 醸造90 薬調合90 %%ゴールキーパーの必殺技%%国宝の最終奥義 ルーレット速度が劇的に鈍化するが、触媒がカオス報酬のゴッドアイなのが欠点 -ブリーディング ウィップ…調教60 BRE 元々ブリーダーになる理由みたいな技だったが、パッシブ効果の修正でどうでもいい存在になり下がった -鬼火…死体回収30 パフォーマンス30 ただのパフォーマンス技だが、死体回収上げの際にあると非常に捗る -ダークネス フォース…死の魔法90 EVI イビルナイト系の奥義にして、EVIを取る理由 AC、命中、攻撃力が上がり、HP自動回復を得るが、一定時間後に暗黒パワーが暴走して死ぬ 更新するかリボワで踏み倒すべし -モラール ブースター…シャウト70 DUE 貴重なデュエリスト系専用技 背後の味方の攻撃力を上昇させる当時としては画期的な技だが、最近だと邪魔もの扱いされがち -グレア アイ…こんぼう40 YAN 書いてあることは強い、チンピラ系の専用技。 前方範囲に行動不能デバフを放てるが、チンピラ系が弱いのが最大の問題。 -ランディング アチチュード…落下耐性70 パフォーマンス40 バハ落下からの生還すら可能にする、魅せ技の最高峰 現世は落下ダメージ軽減バフを盛ればおんなじことができるよ。 -ブーステッド レッグス…キック80 強化魔法50 スキル強化系バフの始祖? -マジック サークル、アジリティサークル…精神力50 知能50 知能要求が重いが、範囲で魔力やAGEの上昇効果を与えられる -タケミカヅチ…神秘魔法90 呪文抵抗力80 前提が厳しいが、魔法とテクニックの両ディレイ共に短縮する貴重な技だった。(過去形) 効果時間が切れると反動ダメージがあるので、更新で踏み倒す必要がある -妖力解放…精神力1 専用バフ 魔力上昇するが、高速スリップダメージを受ける 上昇量は強いので魔力カンスト勢が使う -ヴァンパイア フォーム…牙80 暗黒命令50 変身する血剣のようなもの。ワラゲで効果が出ない移動速度UPを持つ、運営の理性が働いた一品 -マジック スプリング…魔法熟練50 ALC ジャンプ台を設置し、谷を飛び越えたりできる移動技 他人も乗れるがズレまくるんで結構虚空に飛び込んで死ぬ -ライフ ドレイン…死の魔法 70 EVI 与えたダメージの一定割合を吸収する実に暗黒騎士っぽいbuff -カースド スクラッチ…暗黒命令 60 死の魔法 50 対象に1発だけ被ダメージ2倍のデバフを与える リープで暗殺するとか、事前打ち合わせが必須の難しいテクニック -勇健の術…自然調和 80 ASS 専用バフ 自前でキュアポーションやMRPで解除出来るバフを得る優秀なテクニック 装備必須なことだけが欠点 -コントロール バーナー…自然調和 1 専用バフ すべての焼き芋を不良在庫にした技 要するに一定時間焼き芋効果を得るのでコレさえあればだいたいどこでも行ける しかも本家焼き芋にはない高度更新効果があるので、落下直前に使えば落下ダメージを踏み倒せる -アイドル ソング…音楽 40 ダンス 40 専用バフ -制約の鎖…調教 30 神秘魔法 30 自分のペットを弱体化させる一見意味☆不明な一品 実際は育成効率を上げるために使う -レイジングハート セットアップ!…神秘魔法1 専用バフ -なのはコラボ魔法陣…精神力 70 知能 50 ミッドチルダ式魔法陣(フェイト) ベルカ式魔法陣(はやて) ベルカ式魔法陣(ヴィータ) ミッドチルダ式魔法陣(なのは) -全力全開…魔法熟練 60 精神力 60 これもなのはコラボ -スペル エンハンス…魔法熟練 70 ALC -大樹の奇跡…精神力 30 専用バフ -ジャイアント…筋力 90 強化魔法 60 ***回復テク [#o9024e78] ***召喚テク [#m954b863] ***攻撃魔法 [#p46502eb] -アイス ゾーン…破壊魔法 90 神秘魔法 90 喰らった奴の被クリ率を100%にする。 ついでに強い鈍足も付けれる。((240ダメージくらいで移動不能に追い込めるレベル)) 全てのクリ装備を過去のものに……と言いたいが、エフェクトの都合等々もあり野良であまり使ってるのを見ない。 身内で役割分担してるのならクリ装備無しもアリ。 ***防御魔法 [#k521f009] ***補助魔法 [#qcf92f71] ***回復魔法 [#t063135c] ***召喚魔法 [#j5476f06] #endregion *まとめ [#he5c0a72] ここまでいろいろ書いたが、正直なところ特定テク、魔法以外は(特にPreにおいては)実用されないという現状にある。 脳筋で火力を出す場合の最適解はクリアタ連打だし、魔法もごく一部のもの以外はなかなか実用されない。 一方ワラゲはといえば比較的テクの多様性はあるが一部スキルのパワーに皆辟易しているし、そもそも最近のスキルは人に打てない物が多い。((厳密に言えば装備バフ必須のものが多く、バフ不要なものはPC相手に発動不可)) あんま金にならんからやりたくないのもわかるんだけどね…… *コメント [#k98bcfe0] #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
タイムスタンプを変更しない
*インフラ技 [#h80310cb] 本ゲーム18年((2024/06時点))の積み重ねとして、膨大な数の装備とテクニックが存在している。 性能でいえば玉石混交、当たりはずれの差が極端だが、当然やたら強力な技が存在している 本ページでは独自の視点にて解説をしてゆく。 #region(目次) #contents #endregion **妙に前提が軽い技 [#ef66938e] いわゆる金があればもっとけ って技 warageのインフラ技とも被るが、対人目線から基本離れてご紹介 複合シップ必須技はよほどのことがないかぎり掲載対象外とする また、専用装備バフ必須系についても今回除外させていただきます -選考基準 --一般的な構成においてノイズにならない、もしくは極めて負荷が小さいスキル値との複合である --一般的な構成においてたいてい同時に持っているスキル値の複合である #region(折り畳み) ***攻撃テク [#g9154ea8] -カオス ブレイカー…生命30 カオス生物に特攻の弾を放つ。カオスいくなら取っとけば? 最近のイベントレイドに出てくるボス連中はなんか大概カカオ生物扱いされてる。 -パワー インパクト…こんぼう90 筋力90 こんぼうお得意の範囲攻撃。奇跡でも買えるし覚えて損なし モーションと威力は大したことはない -ゲイル スラスト…槍70 強化魔法70 強化槍をやる理由みたいなとこある優秀な技。これも奇跡で売ってる 盾貫通高速発生3連撃と至れり尽くせり -ゲイル シュート…キック80 筋力80 キック専門用というかナイト用みたいなとこある遠隔攻撃技。反動はあるが発生が早く優秀。これも奇跡で買える 尚、キック強化を盛って発動すると反動ダメージまで上昇して死にかけるので注意。 -真・剣聖乱舞…刀剣90 戦闘技術90 全段当たればダメージ自体はまあまあ出るが、強くはない((基本的にデドリー以外の連撃技は玩具である))。 ちなみに最終弾の光弾叩きつけのみモーションキャンセルで回転切りが出せる謎の仕様がある。 -パリィ カウンター…槍80 戦闘技術80 攻撃回避80 数字だけ見ると重いが、回避槍だと勝手についてくるスキルの防御技。 物理攻撃を完全回避しつつ反撃を行うが、短射程タゲ必須が難点 -ヘビー クラッシュ…こんぼう70 戦闘技術70 金製金棒で撃つと超倍率だが、重さが34もある。 安定した火力は魅力だが、武器が固定され最強棍棒が使えない上に、より火力のあるステークスとかいうロマン技があるから最近見かけない →2024年11月、重さ100のちぃずのバトハン実装で無事最前線へ復帰。 -ツイン ショット…銃器80 貴重な銃器の攻撃テクだが、よほどのことがない限りアタックのが強い。 ワラゲにおいては悪くないが、今どき単体攻撃する機会が逆に少ない -回転斬り…刀剣90 ターゲットへ向けて突進回転切りを行い、着弾地点に範囲攻撃を行う。 今となっては倍率は低めだが、超射程ターゲット必須範囲技はいまだにオンリーワン。 俺ももう1枚ほしい。。。。。。 -ブレイク ダンス…ダンス80持久力70 貴重なダンスの攻撃技だが、別にやる意味はない 一時期もにくそが躍ると世界を破壊していた -インフィニティ ラッシュ…キック90 筋力80 低威力かつ何故かキックbuffが乗らない稀代のゴミ しかもモーションが長く自分のバフ枠も食う上にディレイ付き行動で停止する 覚える価値はない -ムーンサルト ブレイカー…筋力90 戦闘技術90 素手以外の近接武器で使える雑な高倍率技。NPC相手だと何故かスタン効果まである。 近接武器でテクを使うシチュエーションがあるのであれば基本的に覚える -インバース トルネード…キック80 回避80 キッカーの希望、突き抜けて強いキックだった 自身の周囲に向けて多段HITの旋風脚?を放つ キック強化により想定外な火力を発揮したため対人倍率が下がったがpreではまだ強い -功夫乱舞…素手80 キック80 パンチとキックで行う乱舞技 八卦キッカーなら勝手に使えるが、基本キックが強すぎるため打つ意味はない -双棍乱舞…こんぼう90 戦闘技術90 左右棍棒が必須な貴重すぎる技 こちらも地味に範囲攻撃だが、モーションが長いのでPIとか連打してればいいよ -インフィニット スラスト…槍90 攻撃回避90 基本的にインフィニット○○系統の連続技は須らくカス パリカン構成だと勝手についてくるが打つ意味がない -ステークス ブロー…こんぼう90 戦闘技術60 倍率が0.5~3倍で変動するギャンブル技。実質1.75倍の技としてみるのが良いか Preだとびみょーこの上ないが、ワラゲではゲームを破壊する技として大活躍 -レイジブロー…刀剣10 戦闘技術10 スキル依存が超絶軽いわりに1.2倍あるので悪くない 発生もまあ悪くないしSTも軽いのでかなり強い -インファリブル ショット…銃器80 戦闘技術80 銃のホークアイショット 黒バハ報酬なのでまあ手に入らないこともない こちらの実装でスナイパーショットが息を引き取った -グランド インパクト…素手80 筋力80 地震を起こして周囲に地属性魔法ダメージを与える 現在ダイアロスだと火力不足だが貴重な素手のAoE -プリニー落とし…投げ 8 暗黒命令 8 スキルが極めて軽いディスガイア技①.物がないのが欠点 射程はまあまああるし悪くはないのだが本当にモノがない -ラブナックル!…素手8 生命力8 スキルが極めて軽いディスガイア技①。素手の割に倍率はある モーションが遅い -コンビネーション ラッシュ…素手80 攻撃回避80 酔拳や素手槍回避が使う、回避率無視の物理攻撃 -アンガー スウィープ…銃器90 戦闘技術90 銃器の貴重な範囲攻撃かつ、合計倍率が高い優秀な技。 雑魚に囲まれたらとりあえずぶっぱすればよい -大切断…刀剣70 筋力80 刀剣が定期的にもらう高倍率技。ノックバックつき -ローリング ラリアット…素手80 キック80 実質八卦キッカー用だが、素手が第一スキルなのでキック強化が乗らないんで忘れていい -ライジング スラッシュ…刀剣80 戦闘技術80 刀剣が定期的に(ry。今度は打ち上げる -閃光裂破拳…素手80 戦闘技術70 素手のガードブレイカー。とりあえず覚える -背水の一閃…刀剣70 生命力 90 文字通りHPが低いほど倍率が上がる技だが、buffはがしがついているのでどっちかっつーとそっち目当てで使う -焔の舞…刀剣90 戦闘技術70 発生がちょっとアレだが、優秀な範囲攻撃 率直に言って、刀剣もちで覚えない理由はない -バリアント ブロウ…戦闘技術80 生命力80 クリティカルが出る貴重なテクだが、同条件で発動した背水の一閃にクリティカルが出て同等なので弱い。 ……と思われていたが、仕様上クリティカル時は予ダメージが1.5倍になる処理なので実は背水の一閃より最大ダメージが大きいということで差別化ができている。 -剛射…弓80 筋力80 弓のAC無視高倍率技。(あたれば)優秀。ただしゴルゴダやジャッジメント系のしゃがみモーション。 -パワー フィスト…素手60 筋力80 またしても素手のガードブレイカー -ターン インパクト…こんぼう60 戦闘技術60 こんぼうのサイドキック -イクスティングイッシュ スラスト…槍70 戦闘技術70 なんと3枠buffを解除するくせに何故か移動可能というワンダフォーな性能を誇る。ディレイが長めなのが欠点。 ***防御テク [#q00d5179] -ウェポン ガード…戦闘技術90 盾60 時代遅れな感はあるが、効果自体は悪いものではない。どっちかというと戦技上げに使う。 -ウインドミル スピアー…槍90 戦闘技術60 発生が遅く、反射率も低いが貴重な反射技。正直あまり使い物にならない。 でも槍に反射技が存在すること自体に意味がある。 -クロス カウンター…素手70 攻撃回避70 リベガ。(ただし物理のみ) 素手回避キッカーがついでにとれる優秀な防御技 -ブレイク カウンター…盾60戦闘技術40 こちらも存在することに意味がある技。preだとほぼ役に立たないだろう。 -セイクリッド バリア…回復魔法30 強化魔法70 死の魔法10以下 死魔持ち以外なら条件を簡単に満たせる。 防げないもの以外は全て防げる。ドッジマントとかと一緒。 NDがいる、MP消費、微妙に判定は遅い等あるが、使いやすい方。 最大の問題はエイシスレイドの絞りっぷりか。 -金剛の構え…盾80着こなし80 「攻撃回避10 以下」 珍しい「以下」の縛りがあるテク。 AC以下の物理ダメージをすべて無効化するが魔法ダメージを素で通すうえにダメージが発生すると解除される。 理論上最大500まで物理を無効化出来るが、それだけの重攻撃をするボスは絶対に魔法攻撃がある -バック フリップ…攻撃回避60パフォ20 物理を確実に回避する。ほぼ即時発動。STがスリップするが誤差やんなもん。ダメージ解除も無し。 ガードしてもスタンしたりDOTが抜けるような奴とか対策に。具体的にはヘルミナのサイクロン。 ***補助テク [#b0b54938] -八卦蹴撃陣…キック80素手80 キックが強い理由でキックを使うなら基本使わない理由がない。 蹴りで使わないのはナメてるか余程の事情。 キッカーをするのであれば原則取るべき。ナイトとかのサブプランならまあ別に…… -バック ステップ…戦闘技術70攻撃回避90 回避持ち脳筋なら勝手に使える。昔はパフォがいるテクだった。 下がったり後ろ向きに使って移動手段にしたり。奇跡で買える。 -クイックステップ…キック80攻撃回避80 キッカーだと大抵使える。 移動によし回避によし。これも奇跡産。 -レビテイション・ボリテイション…神秘魔法1 Fizナシの類。 レビテイションで1分間滞空し、ボリティションで短時間高度を保って飛行できる便利テク。 もっぱら高度固定を悪用するために使う -ジャイアント キリング…筋力80 戦闘技術70 カオス特攻バフを得る。 流行りのリミブレ脳筋でも使える前提なので、preで遊ぶなら覚えとけば? -マスター ストレングス…戦闘技術80 筋力80 次の攻撃の倍率を2倍にする 1発だけなので基本ネタ技である -アンカー ハウル…戦闘技術50 盾50 アトラクトの単体版 前衛タンクしたいなら -ヒーロー タイム…精神力150 集中力150 攻撃/命中/回避/防御/魔力/全耐性が100上昇するクレイジーbuff 尚効果時間は一瞬なので普通に使うとSTを消費する宴会芸となる 発生鈍化するペンダントを装備して使うと……? ***回復テク [#rbb7bb56] 回復は魔法の領域なのもあり、緩めなものはあまりない -ヒーリング ショット…銃器70 回復魔法20 ひと昔前の銃器が結構な比率でもってた他人を回復する技。 銃器でポンっと回復出来て便利だが、最近はスキルに余裕がないので見かけない -いやしのくうかん…生命力40 持久力40 範囲スパルタンフィストみたいなスキルだったがなんかST回復までついて最強に。 どっちかっつーとワラゲ民に買い占められててpreだと見かけない ***召喚テク [#b582c1bc] 妙に豊富である -ランチ タイム 触媒必須だが、召喚系回復促進技の開祖。 正直コスパが悪いが、見た目がいい感じなので未だに見かける。 -スタンドマイク 文字通りスタンドマイクを設置するだけの技。 ライトポーションを渡すと光る。 -フリー マーケット 自動呼び込み宣伝sayを行うフリマスペースを設置する。 やかましいからか見かけない。 -助けて!弁天丸 スキル依存無し召喚ペットの開祖。 触媒がノアクリスタルとひどいが、性能自体は悪くない。 -ポータブル ステージ %%ソフマップの%%ステージを召喚し、モーションを再生させる。 音楽とシャウトの範囲拡張があるが誰もまとも使っていない -のぼり召喚各種 大安売り/新商品/冷やし中華/メンバー募集の4種類が別の技として存在する。 メンバー募集以外はヘイトを取るのでデコイ代わりになる -かまくら、ましゅかまくら、チャーリーのかまくら 召喚系回復促進技。デカくて視界を遮るかまくらを設置する。 無駄に3種類あるがすべて効果は同一である -茣蓙召喚 バザーの景品。特に効果はない茣蓙を出すだけ -蓄音機召喚 ミュージックスコアを再生するためだけの技。 -こたつ召喚 召喚系回復促進技。 範囲が狭いが視界を遮らないのでかまくらとは一長一短か -プレゼント ボックス デカい箱の置物を出すだけ -○フラッグ召喚、×フラッグ召喚 公式マルバツクイズでも使用されたオブジェクトの小さいやつを出す。 イベント用 -ELGフラッグ ボックス BSQフラッグ ボックス 雪合戦のときみたいな旗を付与できる箱を召喚する -助けて!なのはさん 出てくると1発ディバインバスターを打って帰るなのはさんを出す。 触媒が独特。 あとなのはさんは無敵なのでダメージを押し付ける技を使うと……? -バーチャル ステージ 音楽スキル強化バフを付与するが、邪魔。デカすぎて -狩人の食卓 豚の丸焼きを召喚する。 基本はキッチンなのだが、時間経過で漫画肉かこげこげミートを自動生成する。 -ホット スプリング、チョコ ホット スプリング 温泉を掘り当てる(ツルハシが必須)。 実装直後は温泉内でテク使用不可だったので、warヌブアルPOPに設置してレイジンガーハメて遊んでたら修正されちゃった☆ -茶道セット 範囲内のプレイヤーを強制的に正座させる茶道スペースを出す。 -一本桜 一本桜の木をはやす、春以外に需要が怪しい技 -アウトドア ライブ またしても音楽拡張系。イランて -ガゼボ召喚 召喚系回復促進技の中では最強だが、デカくて邪魔なのが欠点。 -もみじ召喚 茶道のもみじ版。 -クリスマスツリー召喚 桜の木の(ry -魔女の大釜 リコール調合壺だが、専用アイテムのメガ〇〇ポーションなどを作成できる狂気の壺。 作ってしまえばスキル無しで使用できるので、特に理由がなければ全キャラ作りためるべき性能を誇る -マジカル ルーレット 1回500円で強力なバフをランダムで得ることができる。 ただしハズレを引くと全buff解除の上にHSMPが1になる。 -フェアリーマルシェワゴン スキル0で露店ができるインチキ装備 -フラワー フィールド系 触媒にシード10を要求するポンコツ 他の回復場設置系でよい -望遠鏡 モラパワーで壁を貫通するハイパー望遠鏡を召喚する ワラゲで使えないのがあまりにも惜しい -グラス フィールド 草を生やす(物理) -プラネタリウム クソ邪魔プラネタリウムを設置する 効果範囲内のPCは体のサイズが極めて小さくなる これらの影響でワラゲ出禁技の一つ -メイプル フィールド 紅葉の葉っぱを召喚するだけ -にゃんこ大集合 猫を召喚する劣化ミラージュミミック -巻藁召喚 ダメージ検証に便利な巻き藁を召喚する 自分で出した巻き藁ならスキル上昇判定があるので範囲魔法でスキル上げたいときにも使おう -ペットハウス いつもの回復場所設置系だが、今回は本人にしか判定がないカス -七輪召喚 肉や魚を焼ける七輪 一度に大量に自動焼きしてくれるが、数が料理スキルに依存するので手で焼いたほうが早い -リコール ペットショップ 文字通りペットショップを召喚する 出し入れに非常に便利 -パンチングマシーン 一見劣化巻き藁だが、コイツはなんとヘイトを取るうえ非常に硬い((HP10000。ただし全ダメージ2倍で受ける関係上実質5000)) デコイとして極めて優秀。ワラワラしてくる系相手に時間稼ぎがしやすい -ランウェイ召喚 ファッコンの景品なので凡人では手に入らない 空中浮遊とモーション変更を与えるが範囲がさほどでもない -マネキン召喚 飼い主の姿をコピーするマネキンを召喚する。 こちらもファッコン景品なのでレア -巨大タイマー召喚 デカいタイマーを設置し、1分間を図ってくれるが、厳密に1分ジャストを計測できないポンコツ。 技術力がないよ技術力が ***攻撃魔法 [#uc1867ff] 魔法は評価が分かれすぎるので、特筆すべきものだけピックアップ -ホーリー クロス…回復魔法90 集中力90 ヒーラー用の攻撃手段として極めて優秀。 アンデッド特攻もあるので局所的にスタメン採用もある ヒーラーに喧嘩を売ると脳筋がワンチャン負けかねない可能性を生み出した魔法 -イクスティングイッシュ・スター…死の魔法 90 精神力80 1回DOTの大ダメージを与える。抵抗無視で大ダメージを与えられる奴。 他に使う奴がいると効果が出なかったり、ボスのバフ枠が埋まってると……等はあるが超優秀。 あとNPC専用なんで昨今の反射しまくる野郎相手でも怖くない。 コラボ限定なので産出が無いのが欠点か。 -グラッブ ユア ハート…死の魔法 90 回復魔法 90 概ねHPが減ってなくても使えるギロチン。相手の現HP+1(上限200)ダメージを与える。 短射程でディレイもそこそこ長いが、詠唱自体はマイナーバースト以下の短さ。 連打しまくると大抵の奴は死ぬ。ちなみにダメージカットも無視。 ***防御魔法 [#l16139f5] -グレーター マジックシールド…強化魔法80 神秘魔法50 テレポついでに頑張ればとれる、数秒間敵からの魔法を弾く魔法。 元コラボ産だが、最近はホイホイ再録されるので手に入りやすい ***補助魔法 [#i785f836] -アジリティ インプルーブ…強化魔法60 回復魔法50 強化されたスティームブラッドに回避増加・アタックディレイ軽減までついてきた。 前提的に普通のメイジや強化戦士なら大抵は条件を満たせるはず。 エイシスレイドで微妙に絞られてる関係上、微妙に入手はめんどい。 ***回復魔法 [#t4f7da0b] -キュア…回復魔法10 精神力10 マイナーヒーリングとマイナーリバイタルを同時にかける感じの魔法 詠唱が早いので結構馬鹿にできない ***召喚魔法 [#u57e3982] #endregion **妙に性能が高い技 [#s25720fb] 前項のテクと比べると前提が重いが、絶大な効果を発揮するものはこちらでご紹介(予定) -選考基準 --高スキル+高スキルの組み合わせである --ノイズが30ポイント以上 --軽いが、専用バフ必須 --構成の核になりうる #region(折り畳み) ***攻撃テク [#g8cc2ba3] -ポイズン バイト…牙 70 死の魔法 70 一見太古のカス技だが、牙強化を盛りまくると異様にDoTのダメージが伸びる牙の主力 Preで牙主力で殴る意味があるかっつーと別の話 -タイム ボム…罠 90 薬調合 90 罠持ちだと比較的勝手についてくる技 20秒後に大ダメージを与えるデバフを付与する -バラージ ショット…弓 90 キック 60 貴重な弓の範囲攻撃&ガード貫通攻撃だが、さすがに古い技なので威力がちょっと低め -ゲイル スラスト…槍 70 強化魔法 70 強化槍の主力技 移動可能ガード貫通高速発生範囲攻撃多段技とやってること自体はおかしい -セット マイン…罠 80 薬調合 80 呪文抵抗力 80 こちらも罠牙だとついでにとれる系スキル -ウォーター ストリーム…槍 90 水泳 90 SEA必須 海戦士の必殺技 ガード不能の水属性魔法ダメージのビームを放つ -レッグ スラッシュ…刀剣 50 知能 30 移動可能高速発生多段攻撃キャンセル可能とこちらもやってることおかしいシリーズ -ジャベリン スロウ…槍 70 投げ 50 槍のソニックストライク(ガード貫通付き) 最近投げても即消滅ではなくなったので取り回しが良くなった -アロー レイン…弓 90 FOR必須 弓のAoEという極めて貴重な存在。 ほどほどの範囲にガード貫通攻撃を放つ -練気弾…酩酊 80 DFK必須 こちらは酔拳系の必殺技 パッとしなかったが強化パッチで威力が激増し、詰めの一撃として極めて優秀に -ヒドゥン ショット…弓 60 FOR必須 こちらもフォレスター必須の強力な弓技。 何故か射程が若干伸びた矢での2連撃を放つ -カース オブ デス…暗黒命令 90 死の魔法 50 たまに変な使われ方をすることで有名なネタ技。 90秒後に666の固定ダメージを与える絶妙な性能を持つ。 DoTでワンパンするのでルート周りがおかしくなったりはするが、ガード狩とかデミドリーなんかでは便利 -ヴフト シュトース…盾 80 専用バフ アイテムショップで購入可能な専用盾が必要だが、トルネードのように物理無効化効果を出しながら行動可能。 鏡花水月が実質上位互換ではあるが、ワンアクションで防御しながら即座に別のテクが出るので、局所的に出番がある -インファリブル スロウ…投げ 70 ASS必須 忍者にのみ許された投げ技。 超レンジ近接物理なので盾で受けられるのが欠点だが、発生火力共に優秀な投げの主力① -グラビティ ダーク…暗黒命令 90 死の魔法 40 元ぶっ壊れ技。 対象を行動不能にしつつ固定ダメージを与える 異常に硬いやつ相手のメインウエポンになりうる性能 -ギガンテック ウェポン…精神力 60 戦闘技術 60 近接であれば武器を問わずに使える高倍率範囲技。 モーション中に毒キノコを食うとモーションがキャンセルされ、巨大化した武器がそのままになる意味不明の不具合がある -フォーリン アロー…弓 42 神秘魔法 42 貴重なマスタリー不要の弓の範囲攻撃 コラボ産なので産出がないのが最大の欠点である -雷光十字剣…刀剣 90 精神力 40 左刀剣が必須だが、発生、火力共に極めて優秀な刀剣テク 主力になりうる性能をしているのでポイントがあまったら取ってよいレベル。尚入手難易度 -火竜の咆哮…生命力 70 神秘魔法 20 ナーフされてしまったが、神秘28の負担でお酒の要らないフレイムブレスを放てる Preだとそんなに出番はないが、Preこそ神秘もちが多いのでついでに打てるだろう 例によってコラボ産なので産出がないが -落石トラップ…罠 70 自然調和 50 落石注意の看板を設置し、しばらくの間一定範囲に落石が発生し続ける罠(?) 威力、範囲共に極めて優秀なのでpreもwarでも大活躍中 -無限風刃…投げ 80 戦闘技術 60 投げの主力② 戦技が必須だが超レンジ魔法攻撃を高威力で放つ -スティール ハート ショット…弓 70 盗み 30 前提が謎すぎるが弓の射程からガード不能の吸収技が打てるのでかなり強い -メテオ ドライブ…弓90 神秘魔法70 初撃でロックオンし、時間差で隕石を落とす高倍率技 火力には優れるが、モーションがジャッジメントなのが欠点 尚、wikiにある対人時の仕様の記述が極めて疑問 -エリア フェリング…伐採40 木工40 伐採ダーの必殺奥義。範囲内に必中の高火力伐採を行う 射程拡大装備と与ダメ上昇系を装備で放つと木が雑草のようにパタパタ倒れる -底なし沼…罠60 自然調和50 こちらも罠調和の組み合わせ 技名通り足止め効果のある沼を設置する 落石のついでだがそんなに見かけない -エリア ハーベスト…収穫 40 専用バフ エリアフェリングの収穫版 こちらは専用装備必須なのでノイズとなるスキルが不要なのがウリ -暗黒捕縛陣…暗黒命令80 罠 60 暗黒罠という邪悪な組み合わせから繰り出される足止めトラップ 超強烈な鈍足を付与させる -弧月破斬…刀剣 70 SAM必死 %%月牙天衝%%黒い剣圧を飛ばす範囲技。 高低差に弱いものの、貴重な近接超レンジターゲット不要範囲技である -エリア エクスカベイション…採掘1 専用バフ エリアフェリングの採掘版 とうとう採掘要求まで1になったが、採掘が高くないと威力が出ない -フォービドゥン・バロール・ビュー…暗黒命令70 牙 70 原作での表記は停止世界の邪眼 広範囲にダメージ解除の行動不能効果をばら撒く -オーシャン ストリーム…水泳 80 槍 80 料理 80 釣り 80 取引 80 海王最終奥義、真・海王ビーム ノンタゲ必中範囲魔法攻撃DoT(水泳依存) 高威力で極めて優秀だが前提があまりにも重い。あとスワンで解除される。 -コーリング ショット…弓 70 自然調和50 逃げに適した弓調和から繰り出される引き寄せ効果付きの矢 やってること自体は悪くないのだが、かみ合わせが悪いのが惜しい あと対人だとすっげーズレて何も攻撃が当たらない -バーニング シュート…キック 70 持久力 70 素手10以下 キッカーだと自然と満たす条件……と思いきや、素手10以下が重くのしかかる。 性能そのものは遠距離キックで弱くはない。ただ八卦を捨てる程かというと微妙。 -ローリング ヒーローキック…キック 90 物まね 40 パフォーマンス40 必中のクソ強キック。そこそこキック強化と魔法ダメージ増強入れてれば普通の雑魚は消し飛ぶ。 範囲判定なので範囲増強系も欲しい。そこらへんとパフォ40を揃える価値はある程度には強い。 -ヴフト シュトース…盾80 盾の貴重な無敵技兼攻撃技。 発動時に物理無効buffを巻きつつ、刺突を行う。 発動と同時に持ち替えると防御buffを得たまま別の行動が出来るので、基本みんなbuffだけもらって刺突は出さない。 -クレイジー フォールダウン…こんぼう 80 強化魔法 80 概ねこんぼうのムンボヤ。ただしこんぼうテクにしては使用後の硬直が少なめで使いやすい。 -ハルマゲドン…こんぼう 90 筋力 90 精神力 90 自分中心半径12mをまとめて焼き払うこんぼうテク。 倍率大体2倍、AC無視、バフ8枠((NPCの場合は全消しと同義))消し。 さすがにNPCにしか打てない。あとエイシスレイドでもかなり絞られてて全然出ないらしい。 ***防御テク [#n0228347] -プロテクト オーラ…盾90 神秘魔法70 昔のテクの割に未だに結構優秀である PTメンバーに対して物理と魔法を1発無効化するビームを放つ -エンデュランス生命力80 持久力80 WARorBRAorパーフェクトウォーリアー 致死量のダメージを受けた際にHP1で踏ん張るダイアロスでは珍しい効果 BRAで使うよりナイト系で使ったほうが強いかもわからんね -リプレイス マナ…魔法熟練70 神秘魔法70 受けるダメージをMPダメージに変換するbuff オンリーワンな効果なので、構成の核になりうる性能 -百花繚乱…ダンス50 戦闘技術50 %%回ればなんとかなる光の巨人スピリット溢れた技%% 物理を反射、魔法を完全無効化する防御技 ダンス58もスワンダンスが踊れるので無駄がない ちなみにガチャおまけ券で同封の装備セットが引き換えられるので実質無料の技である -リベンジ スイング…こんぼう70 集中20 集中というかみ合わせもクソもない要求があるものの、遠隔や魔法を反射できる技が1種増える タンク系のキャラが持っていたりする -ゾーン タイム…攻撃回避80 集中力70 元祖物理完全回避バフ。対人寄りヒーラーだと黙ってても前提を満せる。 ただバッフリや水月と違い、発動は遅め。 -マジック シュート…キック 70 戦闘技術 70 ナイトだと黙ってても条件を満たせる魔法防御。 MP消費するのでそこだけ注意。 -メドゥーサ ガード…盾 60 専用バフ 遠近物理攻撃をガードすると共に、移動不可・テク不可・攻撃回避0、効果時間7秒固定という意味不明な効果を与える 専用盾がさっぱり再録されないのと、素材が石なので修理がダルいのが欠点だがクレイジーな性能である -不浄衝撃盾…牙 60 盾 30 自分の周囲に範囲魔法ダメージを与えつつノックバックし、さらに効果時間中魔法を無効化する 攻撃とノックバックと防御と盛りだくさんな技だが、コラボなので産出がないのが最大の欠点 -ネプチューン スキン…水泳 90 SEA必須 水属性攻撃を吸収する海戦士の防御技 属性攻撃が要素として最近は盛んなので、他属性も欲しいところである。 -高速ツッコミ…パフォーマンス 90 死体回収 40 しかし見れば見るほどわけわからん前提である…… 防げないもの以外何でも防げる。ディレイも短い。ただしST消費は重い。 -アブソーブ ガード…盾 60 各種buff※ ※ ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリーor パーフェクト・ウォリアー or シュッツァー 物理を防ぎつつ回復出来る立て直しに優秀な技 -ドッジ マント…攻撃回避1 専用バフ スキル0で発動する高速ツッコミ(?!) 意味不明すぎて金持ってるやつはだいたい搭載している -キャッスル オブ ストーン…盾 90 BRA 発生が遅いが、効果が長い案山子なので非常に優秀 ディレイが長いので乱用出来ないのが惜しい -金剛の構え…盾 80 着こなし80 攻撃回避10 以下 AC以下の物理ダメージを完全に無効化する ACは上限500なのでたいていの物理攻撃はいなせるが、魔法ダメージはそのまま貫通する上に効果が切れるのが欠点 -プロテクション バリア…生命力 1 専用バフ MP消費になったドッジマント どっちを使うかは好みだが、絶対マントのが取り回しいいと思う脳筋は ***補助テク [#p09ca4e4] -霧隠れの術…自然調和90 物まね90 ASS 広範囲に無差別インビジをばら撒く、調和上げ奥義 最近は忍の奥義の前提buffになってちょっと流行った -アトラクト…着こなし80 戦闘技術70 範囲挑発、元タンク人権技 ある日ナーフされたようで少し人気が落ちたがまだ強い -キャッチ ターゲット…釣り90 SEA 崖 キ ャ ッ チ 時間はかかるが敵を手元まで引っこ抜ける -プロストレイト…戦闘技術90 攻撃回避90 筋力90 包帯90 精神力90 実質将軍の奥義。広範囲の対象をひれ伏せさせる 昔はルートを掻っ攫えたらしいよ -リミット ブレイク…強化魔法80 戦闘技術70 火力構成の大前提となりうるスキル。昔は重篤なデメリット((2枠使用、テクニック使用不可))があったが消滅してかなり強烈になった。 -ラスト スパート…自然調和70 水泳70 自然回復70 持久力70 鉄人系の奥義 GEを超える加速が可能となる -サイコキネシス…暗黒命令90 死の魔法50 範囲ハンキング -エリア クリーニング…美容70 HOW ある意味ハウスキーパー系の奥義、地味にデバフ解除効果もある -ゴッド ハンド…鍛冶90 裁縫90 木工90 装飾90 複製90 料理90 醸造90 薬調合90 %%ゴールキーパーの必殺技%%国宝の最終奥義 ルーレット速度が劇的に鈍化するが、触媒がカオス報酬のゴッドアイなのが欠点 -ブリーディング ウィップ…調教60 BRE 元々ブリーダーになる理由みたいな技だったが、パッシブ効果の修正でどうでもいい存在になり下がった -鬼火…死体回収30 パフォーマンス30 ただのパフォーマンス技だが、死体回収上げの際にあると非常に捗る -ダークネス フォース…死の魔法90 EVI イビルナイト系の奥義にして、EVIを取る理由 AC、命中、攻撃力が上がり、HP自動回復を得るが、一定時間後に暗黒パワーが暴走して死ぬ 更新するかリボワで踏み倒すべし -モラール ブースター…シャウト70 DUE 貴重なデュエリスト系専用技 背後の味方の攻撃力を上昇させる当時としては画期的な技だが、最近だと邪魔もの扱いされがち -グレア アイ…こんぼう40 YAN 書いてあることは強い、チンピラ系の専用技。 前方範囲に行動不能デバフを放てるが、チンピラ系が弱いのが最大の問題。 -ランディング アチチュード…落下耐性70 パフォーマンス40 バハ落下からの生還すら可能にする、魅せ技の最高峰 現世は落下ダメージ軽減バフを盛ればおんなじことができるよ。 -ブーステッド レッグス…キック80 強化魔法50 スキル強化系バフの始祖? -マジック サークル、アジリティサークル…精神力50 知能50 知能要求が重いが、範囲で魔力やAGEの上昇効果を与えられる -タケミカヅチ…神秘魔法90 呪文抵抗力80 前提が厳しいが、魔法とテクニックの両ディレイ共に短縮する貴重な技だった。(過去形) 効果時間が切れると反動ダメージがあるので、更新で踏み倒す必要がある -妖力解放…精神力1 専用バフ 魔力上昇するが、高速スリップダメージを受ける 上昇量は強いので魔力カンスト勢が使う -ヴァンパイア フォーム…牙80 暗黒命令50 変身する血剣のようなもの。ワラゲで効果が出ない移動速度UPを持つ、運営の理性が働いた一品 -マジック スプリング…魔法熟練50 ALC ジャンプ台を設置し、谷を飛び越えたりできる移動技 他人も乗れるがズレまくるんで結構虚空に飛び込んで死ぬ -ライフ ドレイン…死の魔法 70 EVI 与えたダメージの一定割合を吸収する実に暗黒騎士っぽいbuff -カースド スクラッチ…暗黒命令 60 死の魔法 50 対象に1発だけ被ダメージ2倍のデバフを与える リープで暗殺するとか、事前打ち合わせが必須の難しいテクニック -勇健の術…自然調和 80 ASS 専用バフ 自前でキュアポーションやMRPで解除出来るバフを得る優秀なテクニック 装備必須なことだけが欠点 -コントロール バーナー…自然調和 1 専用バフ すべての焼き芋を不良在庫にした技 要するに一定時間焼き芋効果を得るのでコレさえあればだいたいどこでも行ける しかも本家焼き芋にはない高度更新効果があるので、落下直前に使えば落下ダメージを踏み倒せる -アイドル ソング…音楽 40 ダンス 40 専用バフ -制約の鎖…調教 30 神秘魔法 30 自分のペットを弱体化させる一見意味☆不明な一品 実際は育成効率を上げるために使う -レイジングハート セットアップ!…神秘魔法1 専用バフ -なのはコラボ魔法陣…精神力 70 知能 50 ミッドチルダ式魔法陣(フェイト) ベルカ式魔法陣(はやて) ベルカ式魔法陣(ヴィータ) ミッドチルダ式魔法陣(なのは) -全力全開…魔法熟練 60 精神力 60 これもなのはコラボ -スペル エンハンス…魔法熟練 70 ALC -大樹の奇跡…精神力 30 専用バフ -ジャイアント…筋力 90 強化魔法 60 ***回復テク [#o9024e78] ***召喚テク [#m954b863] ***攻撃魔法 [#p46502eb] -アイス ゾーン…破壊魔法 90 神秘魔法 90 喰らった奴の被クリ率を100%にする。 ついでに強い鈍足も付けれる。((240ダメージくらいで移動不能に追い込めるレベル)) 全てのクリ装備を過去のものに……と言いたいが、エフェクトの都合等々もあり野良であまり使ってるのを見ない。 身内で役割分担してるのならクリ装備無しもアリ。 ***防御魔法 [#k521f009] ***補助魔法 [#qcf92f71] ***回復魔法 [#t063135c] ***召喚魔法 [#j5476f06] #endregion *まとめ [#he5c0a72] ここまでいろいろ書いたが、正直なところ特定テク、魔法以外は(特にPreにおいては)実用されないという現状にある。 脳筋で火力を出す場合の最適解はクリアタ連打だし、魔法もごく一部のもの以外はなかなか実用されない。 一方ワラゲはといえば比較的テクの多様性はあるが一部スキルのパワーに皆辟易しているし、そもそも最近のスキルは人に打てない物が多い。((厳密に言えば装備バフ必須のものが多く、バフ不要なものはPC相手に発動不可)) あんま金にならんからやりたくないのもわかるんだけどね…… *コメント [#k98bcfe0] #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
テキスト整形のルールを表示する