エンチャントについて
の編集
https://vipdemoe.pupu.jp/?%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
*エンチャントについて [#j3364546] [[火力]]のページにもちょろっと書いてあるが、通常攻撃HIT時に追加ダメージを与えるバフ全般のことである 原初からある火力増強手段の一つであり、フレイム ブレイド等神秘魔法のお家芸。 最近は装備バフでのエンチャント効果付与が増えており、結構な性能差があるということで、今回ざっとリストアップしつつ考察をしてみようと思う。 #region(目次) #contents #endregion *エンチャント系の特性 [#d9713e68] -エンチャントバフが付与されている状態でアタックをHITさせると追加ダメージが発生する --基本的にアタックだけに反応する --ダメージはバフによって様々、抵抗で軽減されるものもある --ダメージが何かのスキルに依存している場合がある。この時、被バフ者のスキルで計算される --追加ダメージ発生前に対象を視界から外すと、追加ダメージが発生しない? --追加ダメージ発生前に他の行動を起こすと、追加ダメージが発生しない(クリcで次のアタックをしたり) -モーションキャンセルが発生する --追加ダメージのエフェクト終了後からプレイヤーは即座に任意の行動が可能=移動可能になる --ただし、アタック自体についている盾系へのキャンセル性能が失われる(後述) -盾が出なくなる場合がある --推察するに、アタック着弾直後にモーションナシのテクニックを発動した扱いになるのだと思われる。 --ライトニングブレイド等、エフェクトが長く発生が遅いエンチャント付与時は盾が使い物にならんレベルでトロい -基本的に1種しか発動しない --各バフごとに優先順位が決まっている --例外的にサムライマスタリーと○○ブレイドのみ同時に発動する --有力なものだと銀雪<紫電<八岐<氷炎<FB<FzB<ExB=LB ただし、八岐と氷炎はExBに勝つ *短評 [#r2c99a71] ※追記大歓迎 **マスタリー系 [#l9f666c3] -サムライマスタリー 極めて特異的な存在。 追撃に左手刀剣が必須だが、一部のブレイド系魔法と併用が可能。 このシナジーを活かしたのが神秘[[サムライ]]であり、活かしすぎたのが[[無限刃]]である。 ちなみに昔はレンジ無限だったので銃サムライとかいたらしい -テンプルナイトマスタリー アンデッド限定の雷ではないライトニングブレイド。20ダメージを追加する。 正直割に合わない。 昔はなんにでも追撃してたとかいう話はきいたことあります! -双棍の極意 棍棒40のみで扱える棍棒版サムライマスタリーみたいなやつ ただ、仕様はまるで異なりサムライマスタリーのようにブレイド系と併用が出来ない。 ダメじゃん。 **魔法 [#v2f12c21] -フレイムブレイド 神秘20。火属性バージョン。 一応神秘スキル依存で火力は上がるがくそよわいし盾が出ねえ -フリーズブレイド 神秘50。水属性バージョン。 相変わらず弱いし硬直も長い。フリーズブレイドまでは他人に%%テロ%%付与できる -ライトニングブレイド 神秘90。風属性。 流石にここまでくると威力も上がるし、着弾時に麻痺の効果が出る。 でもやっぱ盾でないからダメだわ -エクスプロードブレイド 神秘80調合50 最強。威力も申し分ない。 驚異の1F発生+0F後から行動可能と随一のキャンセル性能を誇る 盾もちでも安心して使える驚異的な魔法 -ポイズン ブレイド 神秘魔法70死の魔法40 土属性 スキル上げ以外で使ってるやつを見たことがない。 仕様が特殊すぎてたぶん誰もまともにキャンセル性能とか調べてねーぞ %%↑コメント欄曰く元祖キャンセルブレイド魔法だったらしい。%% %%アレ?ExBするよりポイント安いぞ?%% %%真面目に強い可能性が微レ存%% やっぱポンコツだったらしい。ダメじゃん。 -ブラッティブレイド 死の魔法90牙70 攻撃着弾時に両手剣の装備が必須。※着弾時にもってりゃいいので矢が飛んでる間に剣持てばOK 20ダメージ程度を与え、その分HPを吸収する。 やってることは強い。 **テクニック [#pe0b3b74] -ヴァンパイア フォーム 牙80 暗黒命令50 デカい蝙蝠に変身することにより牙の攻撃力と命中率が上昇し、通常攻撃に吸血の効果が付与され、ついでに移動速度が上がる。 概ね血剣とやってることはおんなじ。 両手じゃなくていいので取り回しはGOODだが変身するのでBADです…… -紅蓮火竜拳 素手 90神秘魔法 20 火竜の鉄拳で自動追撃するようになる。 STを消費するという恐ろしいポンコツさを誇る。誰も使わねーよこんなの -フーリガン ダンス 周辺のPCに乱舞モードになるバフを付与するダンス 通常攻撃後に3連撃の追加効果を行うようになる。 自身の武器とステータスを用いての乱舞なので武器が削れるのが難点 そもそもDa100のキャラとかそんなにおらんわい! **防具・装飾 [#jf547ab8] -エンチャント リストシリーズ 装備でエンチャント系の開祖(たぶ) ただし強烈なデメリットが降りかかる。 具体的にはHPにスリップダメージ(分40近く)、Buff点灯ごとにリストの耐久消耗(しかもよりによって使用''回数''50/50である) 以下の3属性が存在する エンチャント アイス…常時フリーズ ブレイド状態 エンチャント サンダー…常時ライトニング ブレイド状態 エンチャント ファイアー…常時フレイム ブレイド状態 -エンチャント サイハイ ブーツ 通常版はアタックを使用不可にする代わりにキック専用アタック(エンチャント シュート)を使用可能にするのみだが、箱にぶち込むと特殊効果版に変更可能。 アタック以外に追撃する稀有な装備だが例によってその他エンチャントと併用できないのでここに記述 すべてキックの威力の8割くらいのダメージを与えつつ属性ごとの追加効果が発生する エンチャント レッグ ファイアー…防御力ダウン エンチャント レッグ サンダー…移動速度と被クリティカル率上昇 エンチャント レッグ アイス…回避ダウン ちなみに通常版のエンチャント シュートを打つとなんとその他エンチャント系が問題なく発動する。 つまりアタックと交互にエンチャント シュートすると延々エンチャントを叩き込めるということになる え?それなら最初から短ディレイでアタックしてりゃいいって?%%俺もそう思う%% -虚無僧の手袋 常時フレイム ブレイド状態になる。 え?エンチャントリストの立場?最初からねえよ -スケールトン サムライマスタリー以外のエンチャント効果と重複できないが攻撃力依存の追撃を行う。 書いてあることは強そうだが、悲しいことに追撃が弾道型かつ弾速が遅い。 遠隔では使い物にならないと思われる。 -ドラゴンヘッド マスク アタック着弾時に火炎放射をプレイヤーが行う つまりブレスモーションまで発生してしまうのである!!!%%ゴミ%% -背負いワイバーン コメント欄曰く、スケールトン同様弾道型の追撃らしい。 弾速はまだマシだが3発打つそうなので…… -鉤爪の義手 デザコン産%%デザイン者はVIPPER%%。素手依存 モーション出る系の追撃なのでまあいまいちなのだが、フック船長ごっこが捗るので楽しい ちなみに泉に沈むので産出される9割は沈んでると思う -ペネトレイティング シューズ キックで追撃を行う。もちろんキック依存する。 キック100でも20点くらいしか出ねえけどな -セカンド アーム 攻撃力依存のノーモーション追撃。たぶん倍率0.45倍?くらい 発生がちょい遅い(盾が出ない)が、魔人銃7とかで打つとバフ次第で平然と100を超えてくる火力。 ただし重大な欠点といえる仕様(問い合わせ済み)がいくつか存在し、 ・右手武器を装備していないと発生しない(弓で使えない!) ・追撃事にセカンドアームが消耗する(武器なのか君は??) ・追撃着弾まで移動不能(クリティカルでも) うまく使えば強そうなんだけどねえ~ 尚、最新研究によるとアタックの最高ダメージは全武器種統一で2400ちょっとなので、追撃は1000ダメージくらい出ることになる。 -エンゲージ レガリア 刀剣のディレイ短縮するとともに刀剣依存の無属性ダメージを追加する 刀剣100なら40点くらい出るので強いし、キャンセル速度もまあまあ早い(発生4Fキャンセル6F)。 射程も∞?っぽいので刀剣もちなら有力候補。 まあキャンセルは遅めなので、前衛で使うと微妙に引っかかりを感じていまいちかも。 -スチームパンク アイアンアーム ダメージを与える代わりに1段のノックバックを与える。 ExBの代替になりうる速さだが、レンジがいまいちだった記憶がある -毒蠍の尾 残念ながらこいつもモーションが出るタイプの追撃。 つまりまあ、そういうことです。 -銀雪双剣 依存先はなさそうなだいたい20点くらいの水属性ダメージ 発生は2Fと最速組には劣るものの、十分に高速なキャンセルが見込める優良な装備 問題は剣士の間合いでないと発動しないという部分である -伝説の特攻服 キック依存の喧嘩キックで追撃する 俺は好き。(強さはノーコメント) -女教師怒りの鉄拳、アーム型エクスカリバー 実はスチパンアームと同じ効果である。 モーション変化はないけど違うコラボ先で同じ名称のバフなの面白いっすね -アームボウ ネオクアリーナ前のNPCに渡すとタイプ変更可能 例によってモーション出るタイプなのでしょぼいです --TypeA ・ダメージ倍率:0.6倍 ・射程の調整:10.5m(+矢の射程) ・発動時の移動:不可 ・スタミナ消費:5 ・特殊矢の効果:あり ・ミス ザ マーク:あり ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:あり ・弓スキルでの攻撃力変動:なし 射程が短いが、特殊矢の効果が乗る追撃は唯一無二。 でもモーション遅いからダメ。 --TypeB ・射程の調整:16m ・発動時の移動:不可 ・スタミナ消費:5 ・特殊矢の効果:なし ・ミス ザ マーク:なし ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし ・弓スキルでの攻撃力変動:あり 弓100だとまあまあダメージは出るし射程も絶望的ではないので悪くはない。 でもやっぱモーションが…… --TypeC ・必中の魔法攻撃に変更 ・射程の調整:16m ・発動時の移動:可 ・スタミナ消費:なし ・特殊矢の効果:なし ・ミス ザ マーク:なし ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし ・弓スキルでの攻撃力変動:なし 威力が低い。 移動発動できるがだから何? -八岐ノ尾 追撃発生がちょい遅いという欠点はあるがキャンセルは早い 耐性で変動しない5~10点くらいの追撃を瞬時に8回行う驚異的な火力補助性能を誇る 文句なしに強いのだが例によって剣士の間合いでしか発動しないのが問題である -暗殺者の籠手 罠依存の毒DOT3回を与える。罠100で30点くらいでるとか 例によってキャンセルは早いがまたしても近接専用。 -氷炎の籠手 4秒で50のスリップダメージを与える。 スリップダメージなので高速戦闘を行うと思うように追加ダメージは伸びない。 しかしキャンセル性能はExBと同等かつ射程∞なのでキャンセルだけなら最有力候補である。 -伝説の特攻服 アタック後にキックで追撃が出る。 雰囲気はよい。 -炎妖精 精神依存の追撃 雰囲気はいいが弾道型の段階で選択肢に入らない。 -コブラ オーラ 珍しく遠隔でも効果が出るタイプだが、無駄に3連撃の上に追撃中移動不可。 ダメージ自体はまあまあ出るのはいいが、取り回しが悪すぎる。 *武器 [#ba1164c9] -妖刀 紫電 アタック着弾時に雷追撃を付与する 持ち替えても効果が継続するんで悪くない 神秘28で50点くらい出るし結構つえーぞこれ こっちはサムライの左アタックが出るが、硬直がちょい長いのでExBの代替にはならない -桜花の剣 武器自体に追撃バフが付いてるタイプ 盾は出ねーし発生おせーしまあ控えめに言ってゴミカスなので素直に背中のまま使おう -GG-01~06Sシリーズ(生産品) 紫電同様アタック後にバフを付与するタイプ。 どちらかというとレゾナンス系の系譜なのか持ち替えが出来なくなる。 バフ中はアタック後に6連射の追加攻撃を行う。 気持ちのいい連続攻撃だが、弾をばっちり消費するしクリが出ねーしSTも消費する残念な仕上がり。 ただ、着弾前に別の銃器に持ち替えるとその武器でガトリングモードできるので、魔神7で撃つと面白かった。 -建御雷八式 紫電の若干下位相互互換。 というか実はこっちが先である 追撃の魔法ダメージがこっちのが低いし両手剣…… しかもこっちは持ち替えてもサムライ追撃を無効化してしまうのでいまいち! -ノアフォース ボウ アタック後に確立でバフを付与 バフ点灯中にアタックすると追撃でもう1射放つ。 モーションが出るタイプだが、持ち替えると追撃だけ魔神とかで打てるのでうまいことやれば楽しそう -トンファー プラス ペネト靴と似たような性能だが火力が高い。 まあ所詮キックなので察してほしい -ガン・バスター アタック後に銃剣で追撃を行う 追撃は刀剣依存の上に近距離じゃないと発生しないという狂気の武器 真面目に運用されたことはあるんだろうか? -偃月刀 +1~ アタック着弾時に乱舞モードを確立で付与するタイプ フーリガンダンスのモーションで3連攻撃を追加する 非常に気持ちがいいが精錬武器がやべえ勢いで削れるのでコスパもバケモン -札束の扇子 なんかエイプリルフールで増えた刀剣(?) 着弾時に発生が結構早い追撃が出るが、1追撃ごとに100g財布から徴収される劣悪極まりないコストパフォーマンス。 持ち替えでいろんな武器に乗せることは出来るがだから何? -アイシクル ランス 銀雪双剣と同じbuffを持ちながら、攻撃力とディレイも申し分ない一見申し分ない槍。 最大の問題はIS同様魔法で召喚する武器だということ。 何故か魔法の触媒が氷10個で集めんのもだりーし10回振ると折れるのでマジで使いにくいってレベルじゃねーぞ! -始高・煌月 いちいち詠唱&MP消費する稀代のゴミなので忘れていい *コメント欄 抜け報告宜しく [#saec535a] - ポイズンブレイドは元祖の盾キャンセル魔法だった記憶あります -- &new{2022-11-22 (火) 09:53:38}; - 背負いワイバーンは弾道着弾型。弾速発生がスケールトンより速いが3連発撃つので。 -- &new{2022-11-22 (火) 09:57:03}; - 毒蠍の尾は罠が0だと暗殺者より火力が出る。東欧の礼拝モーションがあるので発生はドラゴンヘッドマスク寄り -- &new{2022-11-22 (火) 10:01:07}; - ↑3反映しましたサンキュウ -- &new{2022-11-24 (木) 12:16:09}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
タイムスタンプを変更しない
*エンチャントについて [#j3364546] [[火力]]のページにもちょろっと書いてあるが、通常攻撃HIT時に追加ダメージを与えるバフ全般のことである 原初からある火力増強手段の一つであり、フレイム ブレイド等神秘魔法のお家芸。 最近は装備バフでのエンチャント効果付与が増えており、結構な性能差があるということで、今回ざっとリストアップしつつ考察をしてみようと思う。 #region(目次) #contents #endregion *エンチャント系の特性 [#d9713e68] -エンチャントバフが付与されている状態でアタックをHITさせると追加ダメージが発生する --基本的にアタックだけに反応する --ダメージはバフによって様々、抵抗で軽減されるものもある --ダメージが何かのスキルに依存している場合がある。この時、被バフ者のスキルで計算される --追加ダメージ発生前に対象を視界から外すと、追加ダメージが発生しない? --追加ダメージ発生前に他の行動を起こすと、追加ダメージが発生しない(クリcで次のアタックをしたり) -モーションキャンセルが発生する --追加ダメージのエフェクト終了後からプレイヤーは即座に任意の行動が可能=移動可能になる --ただし、アタック自体についている盾系へのキャンセル性能が失われる(後述) -盾が出なくなる場合がある --推察するに、アタック着弾直後にモーションナシのテクニックを発動した扱いになるのだと思われる。 --ライトニングブレイド等、エフェクトが長く発生が遅いエンチャント付与時は盾が使い物にならんレベルでトロい -基本的に1種しか発動しない --各バフごとに優先順位が決まっている --例外的にサムライマスタリーと○○ブレイドのみ同時に発動する --有力なものだと銀雪<紫電<八岐<氷炎<FB<FzB<ExB=LB ただし、八岐と氷炎はExBに勝つ *短評 [#r2c99a71] ※追記大歓迎 **マスタリー系 [#l9f666c3] -サムライマスタリー 極めて特異的な存在。 追撃に左手刀剣が必須だが、一部のブレイド系魔法と併用が可能。 このシナジーを活かしたのが神秘[[サムライ]]であり、活かしすぎたのが[[無限刃]]である。 ちなみに昔はレンジ無限だったので銃サムライとかいたらしい -テンプルナイトマスタリー アンデッド限定の雷ではないライトニングブレイド。20ダメージを追加する。 正直割に合わない。 昔はなんにでも追撃してたとかいう話はきいたことあります! -双棍の極意 棍棒40のみで扱える棍棒版サムライマスタリーみたいなやつ ただ、仕様はまるで異なりサムライマスタリーのようにブレイド系と併用が出来ない。 ダメじゃん。 **魔法 [#v2f12c21] -フレイムブレイド 神秘20。火属性バージョン。 一応神秘スキル依存で火力は上がるがくそよわいし盾が出ねえ -フリーズブレイド 神秘50。水属性バージョン。 相変わらず弱いし硬直も長い。フリーズブレイドまでは他人に%%テロ%%付与できる -ライトニングブレイド 神秘90。風属性。 流石にここまでくると威力も上がるし、着弾時に麻痺の効果が出る。 でもやっぱ盾でないからダメだわ -エクスプロードブレイド 神秘80調合50 最強。威力も申し分ない。 驚異の1F発生+0F後から行動可能と随一のキャンセル性能を誇る 盾もちでも安心して使える驚異的な魔法 -ポイズン ブレイド 神秘魔法70死の魔法40 土属性 スキル上げ以外で使ってるやつを見たことがない。 仕様が特殊すぎてたぶん誰もまともにキャンセル性能とか調べてねーぞ %%↑コメント欄曰く元祖キャンセルブレイド魔法だったらしい。%% %%アレ?ExBするよりポイント安いぞ?%% %%真面目に強い可能性が微レ存%% やっぱポンコツだったらしい。ダメじゃん。 -ブラッティブレイド 死の魔法90牙70 攻撃着弾時に両手剣の装備が必須。※着弾時にもってりゃいいので矢が飛んでる間に剣持てばOK 20ダメージ程度を与え、その分HPを吸収する。 やってることは強い。 **テクニック [#pe0b3b74] -ヴァンパイア フォーム 牙80 暗黒命令50 デカい蝙蝠に変身することにより牙の攻撃力と命中率が上昇し、通常攻撃に吸血の効果が付与され、ついでに移動速度が上がる。 概ね血剣とやってることはおんなじ。 両手じゃなくていいので取り回しはGOODだが変身するのでBADです…… -紅蓮火竜拳 素手 90神秘魔法 20 火竜の鉄拳で自動追撃するようになる。 STを消費するという恐ろしいポンコツさを誇る。誰も使わねーよこんなの -フーリガン ダンス 周辺のPCに乱舞モードになるバフを付与するダンス 通常攻撃後に3連撃の追加効果を行うようになる。 自身の武器とステータスを用いての乱舞なので武器が削れるのが難点 そもそもDa100のキャラとかそんなにおらんわい! **防具・装飾 [#jf547ab8] -エンチャント リストシリーズ 装備でエンチャント系の開祖(たぶ) ただし強烈なデメリットが降りかかる。 具体的にはHPにスリップダメージ(分40近く)、Buff点灯ごとにリストの耐久消耗(しかもよりによって使用''回数''50/50である) 以下の3属性が存在する エンチャント アイス…常時フリーズ ブレイド状態 エンチャント サンダー…常時ライトニング ブレイド状態 エンチャント ファイアー…常時フレイム ブレイド状態 -エンチャント サイハイ ブーツ 通常版はアタックを使用不可にする代わりにキック専用アタック(エンチャント シュート)を使用可能にするのみだが、箱にぶち込むと特殊効果版に変更可能。 アタック以外に追撃する稀有な装備だが例によってその他エンチャントと併用できないのでここに記述 すべてキックの威力の8割くらいのダメージを与えつつ属性ごとの追加効果が発生する エンチャント レッグ ファイアー…防御力ダウン エンチャント レッグ サンダー…移動速度と被クリティカル率上昇 エンチャント レッグ アイス…回避ダウン ちなみに通常版のエンチャント シュートを打つとなんとその他エンチャント系が問題なく発動する。 つまりアタックと交互にエンチャント シュートすると延々エンチャントを叩き込めるということになる え?それなら最初から短ディレイでアタックしてりゃいいって?%%俺もそう思う%% -虚無僧の手袋 常時フレイム ブレイド状態になる。 え?エンチャントリストの立場?最初からねえよ -スケールトン サムライマスタリー以外のエンチャント効果と重複できないが攻撃力依存の追撃を行う。 書いてあることは強そうだが、悲しいことに追撃が弾道型かつ弾速が遅い。 遠隔では使い物にならないと思われる。 -ドラゴンヘッド マスク アタック着弾時に火炎放射をプレイヤーが行う つまりブレスモーションまで発生してしまうのである!!!%%ゴミ%% -背負いワイバーン コメント欄曰く、スケールトン同様弾道型の追撃らしい。 弾速はまだマシだが3発打つそうなので…… -鉤爪の義手 デザコン産%%デザイン者はVIPPER%%。素手依存 モーション出る系の追撃なのでまあいまいちなのだが、フック船長ごっこが捗るので楽しい ちなみに泉に沈むので産出される9割は沈んでると思う -ペネトレイティング シューズ キックで追撃を行う。もちろんキック依存する。 キック100でも20点くらいしか出ねえけどな -セカンド アーム 攻撃力依存のノーモーション追撃。たぶん倍率0.45倍?くらい 発生がちょい遅い(盾が出ない)が、魔人銃7とかで打つとバフ次第で平然と100を超えてくる火力。 ただし重大な欠点といえる仕様(問い合わせ済み)がいくつか存在し、 ・右手武器を装備していないと発生しない(弓で使えない!) ・追撃事にセカンドアームが消耗する(武器なのか君は??) ・追撃着弾まで移動不能(クリティカルでも) うまく使えば強そうなんだけどねえ~ 尚、最新研究によるとアタックの最高ダメージは全武器種統一で2400ちょっとなので、追撃は1000ダメージくらい出ることになる。 -エンゲージ レガリア 刀剣のディレイ短縮するとともに刀剣依存の無属性ダメージを追加する 刀剣100なら40点くらい出るので強いし、キャンセル速度もまあまあ早い(発生4Fキャンセル6F)。 射程も∞?っぽいので刀剣もちなら有力候補。 まあキャンセルは遅めなので、前衛で使うと微妙に引っかかりを感じていまいちかも。 -スチームパンク アイアンアーム ダメージを与える代わりに1段のノックバックを与える。 ExBの代替になりうる速さだが、レンジがいまいちだった記憶がある -毒蠍の尾 残念ながらこいつもモーションが出るタイプの追撃。 つまりまあ、そういうことです。 -銀雪双剣 依存先はなさそうなだいたい20点くらいの水属性ダメージ 発生は2Fと最速組には劣るものの、十分に高速なキャンセルが見込める優良な装備 問題は剣士の間合いでないと発動しないという部分である -伝説の特攻服 キック依存の喧嘩キックで追撃する 俺は好き。(強さはノーコメント) -女教師怒りの鉄拳、アーム型エクスカリバー 実はスチパンアームと同じ効果である。 モーション変化はないけど違うコラボ先で同じ名称のバフなの面白いっすね -アームボウ ネオクアリーナ前のNPCに渡すとタイプ変更可能 例によってモーション出るタイプなのでしょぼいです --TypeA ・ダメージ倍率:0.6倍 ・射程の調整:10.5m(+矢の射程) ・発動時の移動:不可 ・スタミナ消費:5 ・特殊矢の効果:あり ・ミス ザ マーク:あり ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:あり ・弓スキルでの攻撃力変動:なし 射程が短いが、特殊矢の効果が乗る追撃は唯一無二。 でもモーション遅いからダメ。 --TypeB ・射程の調整:16m ・発動時の移動:不可 ・スタミナ消費:5 ・特殊矢の効果:なし ・ミス ザ マーク:なし ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし ・弓スキルでの攻撃力変動:あり 弓100だとまあまあダメージは出るし射程も絶望的ではないので悪くはない。 でもやっぱモーションが…… --TypeC ・必中の魔法攻撃に変更 ・射程の調整:16m ・発動時の移動:可 ・スタミナ消費:なし ・特殊矢の効果:なし ・ミス ザ マーク:なし ・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし ・弓スキルでの攻撃力変動:なし 威力が低い。 移動発動できるがだから何? -八岐ノ尾 追撃発生がちょい遅いという欠点はあるがキャンセルは早い 耐性で変動しない5~10点くらいの追撃を瞬時に8回行う驚異的な火力補助性能を誇る 文句なしに強いのだが例によって剣士の間合いでしか発動しないのが問題である -暗殺者の籠手 罠依存の毒DOT3回を与える。罠100で30点くらいでるとか 例によってキャンセルは早いがまたしても近接専用。 -氷炎の籠手 4秒で50のスリップダメージを与える。 スリップダメージなので高速戦闘を行うと思うように追加ダメージは伸びない。 しかしキャンセル性能はExBと同等かつ射程∞なのでキャンセルだけなら最有力候補である。 -伝説の特攻服 アタック後にキックで追撃が出る。 雰囲気はよい。 -炎妖精 精神依存の追撃 雰囲気はいいが弾道型の段階で選択肢に入らない。 -コブラ オーラ 珍しく遠隔でも効果が出るタイプだが、無駄に3連撃の上に追撃中移動不可。 ダメージ自体はまあまあ出るのはいいが、取り回しが悪すぎる。 *武器 [#ba1164c9] -妖刀 紫電 アタック着弾時に雷追撃を付与する 持ち替えても効果が継続するんで悪くない 神秘28で50点くらい出るし結構つえーぞこれ こっちはサムライの左アタックが出るが、硬直がちょい長いのでExBの代替にはならない -桜花の剣 武器自体に追撃バフが付いてるタイプ 盾は出ねーし発生おせーしまあ控えめに言ってゴミカスなので素直に背中のまま使おう -GG-01~06Sシリーズ(生産品) 紫電同様アタック後にバフを付与するタイプ。 どちらかというとレゾナンス系の系譜なのか持ち替えが出来なくなる。 バフ中はアタック後に6連射の追加攻撃を行う。 気持ちのいい連続攻撃だが、弾をばっちり消費するしクリが出ねーしSTも消費する残念な仕上がり。 ただ、着弾前に別の銃器に持ち替えるとその武器でガトリングモードできるので、魔神7で撃つと面白かった。 -建御雷八式 紫電の若干下位相互互換。 というか実はこっちが先である 追撃の魔法ダメージがこっちのが低いし両手剣…… しかもこっちは持ち替えてもサムライ追撃を無効化してしまうのでいまいち! -ノアフォース ボウ アタック後に確立でバフを付与 バフ点灯中にアタックすると追撃でもう1射放つ。 モーションが出るタイプだが、持ち替えると追撃だけ魔神とかで打てるのでうまいことやれば楽しそう -トンファー プラス ペネト靴と似たような性能だが火力が高い。 まあ所詮キックなので察してほしい -ガン・バスター アタック後に銃剣で追撃を行う 追撃は刀剣依存の上に近距離じゃないと発生しないという狂気の武器 真面目に運用されたことはあるんだろうか? -偃月刀 +1~ アタック着弾時に乱舞モードを確立で付与するタイプ フーリガンダンスのモーションで3連攻撃を追加する 非常に気持ちがいいが精錬武器がやべえ勢いで削れるのでコスパもバケモン -札束の扇子 なんかエイプリルフールで増えた刀剣(?) 着弾時に発生が結構早い追撃が出るが、1追撃ごとに100g財布から徴収される劣悪極まりないコストパフォーマンス。 持ち替えでいろんな武器に乗せることは出来るがだから何? -アイシクル ランス 銀雪双剣と同じbuffを持ちながら、攻撃力とディレイも申し分ない一見申し分ない槍。 最大の問題はIS同様魔法で召喚する武器だということ。 何故か魔法の触媒が氷10個で集めんのもだりーし10回振ると折れるのでマジで使いにくいってレベルじゃねーぞ! -始高・煌月 いちいち詠唱&MP消費する稀代のゴミなので忘れていい *コメント欄 抜け報告宜しく [#saec535a] - ポイズンブレイドは元祖の盾キャンセル魔法だった記憶あります -- &new{2022-11-22 (火) 09:53:38}; - 背負いワイバーンは弾道着弾型。弾速発生がスケールトンより速いが3連発撃つので。 -- &new{2022-11-22 (火) 09:57:03}; - 毒蠍の尾は罠が0だと暗殺者より火力が出る。東欧の礼拝モーションがあるので発生はドラゴンヘッドマスク寄り -- &new{2022-11-22 (火) 10:01:07}; - ↑3反映しましたサンキュウ -- &new{2022-11-24 (木) 12:16:09}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
テキスト整形のルールを表示する