スキル上げ
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#region(目次) #contents #endregion #region(とってもとってもとってもとっても大事な事) &size(70){&color(red){レインボーウィッグやフラッターフェザーリングなどのスキル上昇率増加装備を付けた状態でラッキーキャンディを使っても古いバフが優先されるため付け直さなければスキル上昇率が変わらない&br;短縮バフは最新のみが有効なのでダンス調教物まねその他を上げる時はバフの位置や溢れなどに気を付ける};}; ここテストに出ます #endregion *概要 [#j612071c] スキル上げの基本はWチケとラッキーキャンディーの420% スキル上げは金策にもなる 100までの折り返しは94前後 90.1の方が上がるまでは早いが安い 100は時間がかかるが値段も高く下手な90.1を量産するよりは石の節約にもなる また、基本的に複合技の上昇判定と効果量に関わるのは必要条件の一番最初に記述されているスキルという認識でOK %%上昇判定自体がない技は基本的にない……はず?%% 意図的に消されているケースはある、堅守の太刀とか。 #region 最低ライン…時給600k 並…時給1M キチ…時給6M 金策としてスキル上げをする場合はキャラ(種族・悟り・賢者)・構成・装備を特化させた方が当然効率はいい 一部スキルに特化して石を量産したとしても石はすぐ売れるものではなく競合や供給がありすぎても売れにくくなる いくら時給が良いと言っても売れなければ金にならないという点では狩りに劣る 一番のネックは空石の確保となる 2022.8 AC300k 石500k~600k SPチケ50k~100k キャンディー3k~10k |~スキル|~説明|~評価|~78.1|~90.1|~100|~関連| |筋力|武器スキルのついでに上がるが詰めるのは石の無駄使い 武器スキルに特化して上げるなら低い方がむしろ好都合|★☆☆☆☆|||1|武器スキル| |着こなし|持久・回避と同時に上がるがアンチ解除が面倒で需要もない|☆☆☆☆☆|||0.8|持久・回避・武器スキル| |攻撃回避|同上|☆☆☆☆☆|||0.9|着こなし・持久・武器スキル| |生命力|需要は悪くないが利益が低い ガチャから消えた今は石がもったいない|★★☆☆☆|||1|武器スキル・魔法・熟練スキル| |知能|魔法上げたら上がるが石の無駄遣い|☆☆☆☆☆|||0.8|魔法| |持久力|需要はほぼない|★☆☆☆☆|||1|着こなし・回避・武器スキル| |精神力|売れないことはないが石がもったいない|★★☆☆☆|||1.1|魔法| |集中力|ヨーコがあるなら選択肢に入る|★★☆☆☆|||1.8|回復| |呪文抵抗力|90.1までなら割と頑張れるし値段もいい 100は大変だしそこまで需要も値段もないので90.1で売る|★★★☆☆||2.5|3.5|| |素手|武器スキル自体が安いので微妙 上げるのは楽しい|☆☆☆☆☆|||1.1|筋力・生命・着こなし・持久・回避| |刀剣|生命・筋力が上がっても石の無駄なので現実的な儲けは低い|★★☆☆☆|||1.3|| |こんぼう|刀剣・弓あたりは需要は悪くない|☆☆☆☆☆|||1.1|| |槍||★★☆☆☆|||1.2|| |銃器||★★★☆☆|||1.5|| |弓|やや上げづらい|★★☆☆☆|||1.4|| |投げ||★☆☆☆☆|||1.5|| |牙||☆☆☆☆☆|||1.1|| |罠|敵を殴らなくても上がるのは優良 いくらディレイが短いとはいえ100はそれなりにきついが悪くはない|★★★☆☆||2.2|3.5|| |キック|上がりやすい気がする|★★☆☆☆||1|1.2|| |破壊魔法|上げづらさの割に値段は安い 魔法系は一定の需要はある|★★☆☆☆||1.8|2.2|知能・精神| |回復魔法|100ならどれも最低2Mラインなので悪くはない|★★★★★||2|2.4|| |強化魔法|強化は特に回復と同等に需要がある|★★★★★||1.9|2.3|| |神秘魔法|78.1が流行った時期もあったが神秘は90.1で詰めてもいい|★★★★☆|1.5|2|2.5|| |召喚魔法|需要ないよ君|★☆☆☆☆|||2.5|| |死の魔法|上げやすい|★★★★☆||1.8|2.2|| |戦闘技術|0.0001系は金策には不向き 90.1なら使わなくなったキャラのを抜いたら売れる|★☆☆☆☆||2|3.2|| |酩酊||☆☆☆☆☆||||| |調教|78.1需要が高いので悪くはないが微妙|★★☆☆☆|1.7||3.5|| |魔法熟練||★☆☆☆☆||2|3.5|| |自然調和||☆☆☆☆☆|||3.5|| |暗黒命令||☆☆☆☆☆|||4.5|| |取引|上げるのが面倒|★☆☆☆☆||1.6|2|| |パフォーマンス||☆☆☆☆☆||||| |物まね||☆☆☆☆☆||2|3|| |シャウト||☆☆☆☆☆|||1.5|| |音楽|楽器演奏ですごいけど適正がないと無理|★☆☆☆☆|||2|| |盗み|上げるのは苦行だが6Mくらいついたりする 上げるなら金策有無にかかわらず特化構成があるとよい|★★☆☆☆|||6|| |ダンス|ディレイ短いせいか上がりにくい|★☆☆☆☆||2|2.5|| |落下耐性|基本スキルは上げにくいものしかない|☆☆☆☆☆||||| |水泳||☆☆☆☆☆|||0.8|| |死体回収||☆☆☆☆☆||||| |包帯||☆☆☆☆☆||2||| |自然回復||☆☆☆☆☆|||0|| |採掘||☆☆☆☆☆||||| |伐採||☆☆☆☆☆||||| |収穫||☆☆☆☆☆||||| |釣り||☆☆☆☆☆||||| |解読||☆☆☆☆☆||||| |料理|生産は需要が読めないので手は出しにくい|★☆☆☆☆|||1.5|| |鍛冶||★☆☆☆☆|||2|| |醸造||★☆☆☆☆|||1.5|| |木工||★☆☆☆☆|||2|| |裁縫||★☆☆☆☆|||2|| |薬調合|生産系で一番需要があるがそれでも1M程度なのでメインで上げるのには向いていない|★★☆☆☆|||1.5|| |装飾細工||★☆☆☆☆|||2.2|| |複製|なんか上げやすい割に高く売れる気がする|★☆☆☆☆|||3|美容| |栽培||☆☆☆☆☆||||| |美容|90.1が一番うまいが上げるのが面倒すぎた|★☆☆☆☆||3.5|4.5|複製| #endregion **スキル上げあれこれ [#haf8c328] -30以上でアンチマクロがかかる →20から -満腹度が低いとスキル上昇率が悪い →上昇率は変わらずアンチがすぐかかるようになる -強化魔法はバフのかかってない露店などに掛ける方が上昇率がよい →ない -同じスキルばかり上げ続けると上昇率が悪くなる →ない -同じテクばかり使うと上昇率が悪くなる →ない -アンチマクロは移動とルート交互に解除した方がよい →ない -トレードでアンチが切れる →ない -生産は生産物がアイテム獲得なのでアンチが切れている →ない -生産はコンバイン成功/失敗で上昇率に差がある →ない -時間経過でアンチマクロが解除される →ない -ログアウトでアンチマクロが解除される →ない? -武器スキルはmobにタゲられている方が上昇しやすい →ない -スプリットするとアンチ解除できる →ない **装備構成 [#z851cf10] -武器スキル上げ用 クリ100%にして可能な限りATKを下げ12~15に調整する |右手||左手|アンロックキー| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ジェネラルクラウン|頭|はやて| |胴|叡智のローブ|顔|黒猫の面+1~4| |パ|アカツキ|耳|栗の妖精| |腕|竜の籠手+8|指|フラッターフェザーリング| |足|はやて|胸|ねこまたのペンダント| |肩|ゴブスレ|背|はやて| |腰|はやて|腰|あびにゃん| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|| |ペット3|>|>|| 常時クリ100%ができなかった時代はエンチャント(氷炎)のキャンセルを利用していたが今はクリを100%にしてクリアタをする ATKは下げすぎるとダメージが0になり効率が悪くなるらしい ビットもレベルが高すぎるとアルカナの効果量が過剰になりエンハンスの効果上昇による与ダメージ上昇が発生するが気にするほどではない クリ100%実装により命中をそこまで意識しなくてよくなった(エンチャント系は外れると手が止まる) ちなみにプロモーションビショップを取得すると猛烈に攻撃力が下がるので入手困難なはやてを使わずにいい感じの低攻撃力を実現できる -テク上げ用装備構成 ST回復とST消費軽減を積む 高スキルテクは消費軽減の方が恩恵は大きいか |右手||左手|| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ハイリヒト|頭|フォーリンエンジェルリング| |胴|ふわもこ|顔|ウルフフェイスマスク| |パ|グラディエイター|耳|妖精さん| |腕|パワード|指|| |足|セクシーヴァンパイア|胸|タマサイ| |肩|フード付き羽織|背|正義降臨| |腰|王者のベルト|腰|フロンティアツールベルト| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|いちごこましゅ| |ペット3|>|>|いちごましゅ| -魔法上げ用 MP回復と消費軽減と多少のディレイを積む バフ枠が溢れやすい 70魔法までは余裕でMPが足りるので80,90魔法に備えてMP消費軽減を積んだ方がよい(上限有) 運用にひと手間だが、夏天清魚もMP回復として優秀(HP75%以下が回復トリガー。HPマイナス装備脱着or自動追尾2pcにフォーヘッドストーン装着で外付け回復) |右手|錬金王の杖|左手|| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ラビットイヤーマフ|頭|時の精霊| |胴|叡智のローブ|顔|魔石のサークレット| |パ|セクシーヴァンパイア|耳|ウィッチハットスピリット| |腕|エンジェルフェザーガントレット|指|ゴシックリング| |足|ノアスケートボード|胸|スクワラルファミリア| |肩|ステラストール|背|シーシャ| |腰||腰|シャイニングバンブー| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|ヨーコ| |ペット3|>|>|ジャッカロープ| *戦闘 [#ha7f2824] 筋力・生命はサイを殴る 着こなし・攻撃回避・持久はタイタン 知能・精神は魔法 同時に上がる組み合わせが多いのでアンチ解除には気を使わなければならない ちなみに設置された巻き藁召喚にはスキル上昇判定があるが、範囲攻撃を使用した場合のスキル昇判定は自分で設置した巻き藁でしか発生しないので注意 **筋力 [#d1f6dba8] 武器スキルと同時に上がる 100まで60分切ることもある **着こなし [#i434345d] タイタンでひたすら敵に殴られる 一般的には ディフェンスタイタン耳を購入し、盾技2種を使用可能にした上で盾を28確保 雨豚んとこのスライムまでダッシュしてかき集めて水中で盾を出し続ける((盾のモーションが伸びるため))((水泳が高いとこの方法では効率が悪化するので注意)) アンチかかったら坂を上ってダイブするだけで解除される **攻撃回避 [#c3ce492d] 着こなしと同様 **生命力 [#he9850cb] RTA 00:48:33 筋力と同様 テクとか魔法使っても上がるけど魔法では上がりづらい **知能 [#o7edb58c] グラフの風ウィスプに墓地霧連打が最速らしい どうやら抵抗高い敵に何でもいいから魔法をブチかますと上がるっぽい **持久力 [#o1be3262] 着こなしと同様 **精神力 [#sc411ec7] 知能と同様 0⇒100を2回くらい繰り返したら100になる **集中力 [#q9ce6f22] ヨーコを憑依させてレイスを集めてひたすら殴られ続ける 魔法レイスだと効率が上がる 集中30超えたあたりから継続率100%になる 憑依の後に飴を使うと詠唱妨害耐性が上書きされるので気を付ける 猛烈にアンチがかかるので移動だけでは解除効果が薄い 最速で1時間 おおよそ8500回(素で35000回)程度の判定があればよい **呪文抵抗力 [#s8a64875] 焚火⇒タイタン ちなみにケールで焙られるという手もある。 初心者マップなのでアンチが妙にすぐ切れる(ような気がする) *熟練 [#h8a5d5a7] 30時石があると早い 分類は適当 *武器スキル+α [#ydf32748] ディレイ-60+アタック短縮-18%+ST200↑で約3000回殴る NBだと削れを気にしなくて済む&威力が弱い店売り武器でもいい 0⇒100まで早かったら50分切る **素手 [#t5aeac5e] **刀剣 [#x08180da] **こんぼう [#te7bc58d] **槍 [#x2154cae] **銃器 [#dcf3e2d7] RTA(30石使用) 00:41:08 遠隔系は近接より上げやすい特徴がある **弓 [#r655200b] **投げ [#oab0a57c] **牙 [#q1d6e996] **罠 [#w29b8a0e] 約2時間 **キック [#e5f4eedd] 近接武器スキルよりは上がりやすい *魔法スキル [#md6259c7] 移動可能なMP回復装備とある程度のディレイ短縮装備とグラタンを食べてひたすら詠唱 ディレイ装備が十分にある場合はグラタン不要 複合があると上昇率が良い 特化する場合は魔塾98・MP回復装備・ペットすべてを揃えてラピキャス維持することが前提 専用構成を作るよりラピキャスを維持できている方が上がりはよい 専用構成+ラピキャスで100分前後で0-100になる 90⇒100まで90魔法約1000回 80魔法と交互に連打すると 80魔法750回 90魔法750回 で100になる **破壊魔法 [#o92dffc3] 間隔の長いdotは上書きできると敵が死なない 序盤はあえて失敗で敵を生かす 岩茸を相手にする **回復魔法 [#oa1f6491] 知能58 集中100 強化58 神秘88 魔熟98 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |セルフヒーリング|回復魔法1|-|5|115|180||| |マイナーリバイタル|回復魔法10|-|13|133|202||| |アンチドート|回復魔法20|-|13|151|224||| |キャンセルマジック|回復魔法30|-|18|159|246||| |リフレッシュ|回復魔法40|-|23|187|268||| |リバイタル|回復魔法50|-|28|205|290||| |カルマドライブ|回復魔法50|強化魔法50|28|225|310|コラボ|| |コンデンスマインド|回復魔法60|-|34|223|312||| |リアクティブヒール|回復魔法60|神秘魔法40|34|223|312|コラボ|| |ディバインシャワー|回復魔法70|-|40|241|334||| |リバイタルオール|回復魔法80|-|46|259|356||| |ディバインプルーミッジ|回復魔法80|神秘魔法80|46|259|356|特殊地図1|| |グループリバイタル|回復魔法90|魔法熟練90|53|297|398|神殿|| |リフレッシュオール|回復魔法90|強化魔法70|70|277|378|錬金|| HPしか回復しない魔法はHPが1でも削れていないと上昇率が悪くなることに注意だけしたい HPが増減する装備の付け替えで対応できる コンデがどうあがいても有用なので回復をとりあえず60にしたら他の魔法に移るという運用もあり そして回復が80になればレイドで上げていくという運用もできる **強化魔法 [#a65ebcc5] 知能58 集中100 回復48 魔熟98 90_RTA 00:49:13 90-100_RTA 00:41:10 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |エンライテン|強化魔法20|-|13|171|244||| |ヴィガー|強化魔法30|-|18|189|266||| |レイジング|強化魔法40|-|23|207|288||| |マインドラッシュ|強化魔法50|-|28|225|310||| |キーンエッジ|強化魔法50|魔法熟練50|28|225|310|コラボ|| |インヴィジリティ|強化魔法60|-|34|243|332||| |マジックウォードホーリー|強化魔法60|回復魔法40|34|223|312|テクガチャ|| |ディバインシールド|強化魔法70|-|40|241|334||| |グループクイックニング|強化魔法70|知能50|40|241|334|神殿|非魔法職のお供①| |ウルティメイトヘルス|強化魔法80|-|46|279|376||| |アクセラレイション|強化魔法80|神秘魔法50|46|259|356|特殊地図1|| |グループブラッドラッシュ|強化魔法80|知能50|46|279|376|神殿|非魔法職のお供②| |グレーターマジックシールド|強化魔法80|神秘魔法50|46|259|356|テクガチャ|| |プリズムエフェクト|強化魔法80|神秘魔法80|46|279|376|テクガチャ|ディレイ独立| |エレメンタルアーマー|強化魔法90|-|53|297|398||| |ウルティメイトエナジー|強化魔法90|魔法熟練80|53|295|400|神殿|| |グレーターフルポテンシャル|強化魔法90|回復魔法90|53|277|378|テクガチャ|| |マジックプロテクション|強化魔法90|知能50|53|297|398|錬金|非魔法職のお供③| 強化は複合が多く非常に上げやすい 特に70からは知能のみで発動できるグループ系があるので活用しない手はない また他の複合魔法の条件になっていることも多いので魔法を上げることに専念する場合は100で止めておくのも手 **神秘魔法 [#eb21e970] 58まで10分 78.1まで25分 知能58 集中100 強化98 召喚18 死魔48 魔熟98 調合58 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |ライト|神秘魔法1|-|5|135|200||| |ソーンスキン|神秘魔法20|-|13|151|224||| |スモールワープ|神秘魔法30|-|18|189|266||| |フリーズブレイド|神秘魔法50|-|28|225|310||| |ディバイドマナ|神秘魔法50|魔法熟練50|28|225|310|神殿|| |ホーリーレコード|神秘魔法60|召喚魔法10|34|243|338||| |フォースステップ|神秘魔法60|強化魔法40|34|223|312|コラボ|| |ポイズンブレイド|神秘魔法70|死の魔法40|33|241|334|神殿|| |テレポートクロース|神秘魔法80|-|46|279|376||| |エクスプロードブレイド|神秘魔法80|薬調合50|46|259|356|神殿|| |ライトニングブレイド|神秘魔法90|-|53|297|398||| |アクティベイション|神秘魔法90|強化魔法90|53|297|398|神殿|| 複合がなければ60-80帯が特に厳しい ポイズンブレイドは死魔40だけでも神秘のために取るべき **召喚魔法 [#yc622956] |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |プロテクトウォール|召喚魔法90|回復魔法70|53|277|577|ドロップ|| 80までは単魔法で引っ張っていくが80~82くらいでファイナルオーダー+プロテクトウォールのマクロを組むといろいろと都合がいい 88くらいからプロテクトウォール一本に切り替えるがディレイが相当長い ディレイを消化しきれない場合は他スキルの通常ディレイの魔法か引き続きファイナルオーダーでお茶を濁す ファイナルオーダーは回復ペットを用意しなくとも6枠バフを埋めればHPは減少しない **死の魔法 [#ee872b44] 80まで15分 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |エレメンタルブレイク|死の魔法80|魔法熟練70|46|259|356|神殿|| |ダークネスフォグ|死の魔法90|召喚魔法60|53|297|398|神殿|| |ブラッティブレイド|死の魔法90|牙70|53|297|398|特殊地図1|| 25-50はエピデミック 50-53はロットン 53-80はディアボリックと非常に範囲魔法に恵まれている ネヤ一晩で0-80は容易に達成できる エレブレは岩茸を相手にするが結局アンチ解除が面倒なのでパニでよい 90-100もブラッティブレイドという複合魔法があるが牙78を要求するので何回も上げないのならリボーンでよい *0.0001系 [#aaf43150] 100を目指すのに絶望しか覚えない 0-100まで約8500回(素で35000回)上昇判定のあるテクを使用する 94が折り返し地点であり0-94/94-100それぞれ4000回強程度の判定を要する これは3秒に一回テクを使用したとしても6~7時間かかる計算であり金策としては非常に不味い **戦闘技術 [#ce78d534] 瞬間移動で100まで上がるので的さえあれば少し楽になったか。 **酩酊 [#g6bc09e5] 最序盤と終盤がクソ 序盤を乗り切れば敵を集めて石筋、フレイムブレスである程度は上がる **調教 [#teecc864] 78.1まで1.5時間 **魔法熟練 [#ze0b53fe] ラピキャスを使用すれば徐々に上がっていくが100になったからと言って抜いて売ると上げ直すのが大変すぎるのでおすすめはできない **自然調和 [#p4884a03] なんと複合や課金技を使用しない場合、調和単体で上昇判定のある技が自身をテク使用不能にするGEと的が必須の範囲技リージングスカイ((弾道型ではないので複数にHITしても上昇判定は1度のみ))しかない。 事実上複合技が必須となるだろう。 早さだけであれば巻藁を岩茸のあたりに大量に設置し霧隠れの術を連打するのが良いか。 尚、装備必須だが大噴火で何故か100まで上昇判定があることが判明したためモノさえあればだいぶ楽になった。 とはいえダルイもんはダルイので素直に一旦ASS取ったほうがいいと思うよ **暗黒命令 [#j09be72f] 十分な環境を用意した上で6,7時間程度 尚、イクゾーストで0~100まで上がるらしい。 ディレイ短い上に前提もチョロいのでマストか? **取引 [#i7027f96] 2PCしてセラーして0gで触媒死ぬほど並べて2キャラ目を自動追尾 2キャラ目で歩きながら延々購入し続けるだけ **パフォーマンス [#nfe0fb15] パフォは上がりやすいしディレイ短いし技も多い とはいえ抜け穴はないので連打するしかない *0.1系 [#tabe8415] **物まね [#icaa476e] 90以降はテクがあっても10分で0.5 最大の問題は100にする意味が別にないところである アサシンパッシブがあると石化の術が使えるので、調和同様に効率UPする **シャウト [#d7d1b51d] 抵抗依存の技が多い 岩竹&砂漠の金スカラベ? **音楽 [#a56a869f] 楽器演奏 楽器演奏で上げると0.001単位で動くよ 楽器が耐久度10%以上かつ10コンボ以上繋いでいる状態で音符を叩くと上昇判定が発生する 上昇する数値は判定がぴったりなほど上がる(Excellent>Great>>>Goodという感じでGoodはかなり低い) スキルの数値が上がってくると少ないコンボ数では上昇判定の発生する確率が低い 90↑の場合は1打ごとに上昇判定が確実に出るようになるまで400~500コンボくらい必要だったりする なので良い判定を出すのがムズい場合でもまあGoodで繋ぎ続けようね なおBad/Poorを出すと数に応じて最大で1演奏につき耐久度1(=使用可能回数40)まで削れる コンボを一度も切っていないのなら演奏終了時に使用可能回数1しか削れないので長持ちする ちなみに音楽ホモの0号の方はひたすらメモ帳にCを並べた簡単な譜面作って ところどころz並べて休みにして、2PCでアンチ切りしつつ上げてたらしいよ %%全スキル中最もPSでスキル上げ効率に差が出るかもしれない%% **盗み [#ze8281fd] 悟り賢者を集めるというフェーズ0がある ソウルスティールやディスポイルが使えるとらくとかなんとか あと七賢者の箱を開封することでも上昇する 物まね同様こちらも100にする意味がそんなにないのが救い **ダンス [#u19f95ae] 90まで2時間 ディレイが短いせいか上昇判定が渋くされている ちなみにダンスをダンスでキャンセルできるが、失敗した場合硬直が長い 90⇒100までフーリガン1000~1500回 尚、こちらも100にする意味がほぼないスキルである。 ブレイクダンスとライブステージ以外にダンス依存で効果変動する技がない上にフーリガンはカスなので…… *基本 [#r3260811] **落下耐性 [#qacdee4b] ソレスメインアルター西の坂が非常に高度調整しやすく、足が速いので移動でアンチが切れる 100までここでやれる **水泳 [#t87f0658] タイタンで永遠に窒息状態で泳ぎ続けるかオート回復積んでカーレイで泳ぎ続ける。 ながら作業で上げることも一応可能。2PCで狩りや収穫とかでアンチマクロ解除しつつ、自然回復を盛って窒息放置。 **死体回収 [#ga53a5e5] 70までは鬼火で上がるのでディレイとパフォを一時的に確保してひたすら鬼火鬼火鬼火鬼火鬼火…… それ以上が問題。マジでクソダルい 死体の真上、ヘソの辺りに立って回収すると確実に上昇するらしい(ホンマか?) SBでわさび自殺して死体をリス地にセットしてひたすら回収が楽だが猛烈にアンチがかかるので誰かに解除を投げたくなる **包帯 [#iaeebf05] 水中等スリップを受け続ける状態で延々と巻き続けると早い **自然回復 [#mf87b2b3] HPSTMPにスリップダメージが発生する装備を付けてシスのジャンプ台に座って放置 HPスリップは最悪死ぬ?のでパラサイトモンスター等STスリップが楽……カモ? Wチケパラモンで5時間くらいで100? ちなみに正攻法だとジャンプ台で座れないが、跳ねている状態でログアウトを行うと次回ログイン時本来ジャンプ台がある場所に立てるのでジャンプ台POP前に座れる HPスリップ…フォーヘッド ストーン、エンチャントリスト系 STスリップ…パラサイトモンスター、ラフレシア MPスリップ…いろいろ **採掘 [#s9ba5153] ひたすらに掘るしか無い **伐採 [#n40bf48a] 高位の木は回避が高い **収穫 [#iaf31a4c] 各地を巡りながらひたすら収穫 最終的に大豆に行き着くので醤油でも作りな **釣り [#k0f73909] 魚拓埋めてれば上がる 上げるだけならカーレイにディレイ装備で通え **解読 [#c1dbf7d1] これも悟り集めというフェーズ0が存在する ちなみに1マス鑑定に成功すると確定で0.1上がる 鑑定の難易度は鑑定対象のスキル値に依存し、スキルが足りない場合は1マス鑑定となる。 そして鑑定対象武器の中にはスキル100が存在する。 つまり……? 尚マサムネ斬首の剣スリーピー ホロウの3種を合計400本集めれば20→100になる(解呪&鑑定) *生産 [#fa9b3e1d] 成功も失敗も成功率に差はないのでロスト前提ですぐSTOPすると効率が良くなる 材料・レシピを揃えた状態では0-100まで大体は1時間半かからない 60⇒100 1000~1200回 75⇒100 800回 90⇒100 200~300回 暫定 #ref(seisan1.png) #ref(seisan2.png) **料理 [#mafdc4dd] **鍛冶 [#d7108f61] 素材と玉とトマホとチャクラムを作る チャクラムは樹脂がネックでありトマホークと比較してコンバイン数が100減ることが利点 **醸造 [#yf2438a0] 割と上げやすい **木工 [#k598d6cd] 60からの金属矢オンラインがつらい 85にトレントバトルボウがある **裁縫 [#w90788be] **薬調合 [#cfdd9d46] 各レベル帯にレシピがあるので上げやすい **装飾細工 [#x884d74c] 実は上げにくいことはない ソウル系を多用するためシルクと特にエキゾは事前に確保しておきたい **複製 [#o697f59f] 複製を上げようとする時点でGREを一時的に取得してGREシップで40-70まで引っ張るのがよい 75からは顔型の作成でよいが硫酸塩が大量に必要になる 複製シップ・GREシップは掴むタイプの生産マクロを使う **栽培 [#g19140e1] ひたすら種採取 大豆で100まで上がるが、序盤死ぬほど空振りするので素直に場所移動していったほうがはえーかも **美容 [#n2539163] 60からの顔型変更オンラインがつらい 顔型も作らないとない 1500gでNPCから買えるが高すぎる *参考記録 [#ede6e741] -魔法 死魔90-100 ブラッティブレイド 885回 神秘80-90 ExB 634回 神秘80-86 ExB 225回 神秘86-88 ExB 98回 神秘80-90 ExB 432回 神秘90-100 LB 797回 強化80-90 アクセラ 467回 死魔90-100 リボーン
タイムスタンプを変更しない
#region(目次) #contents #endregion #region(とってもとってもとってもとっても大事な事) &size(70){&color(red){レインボーウィッグやフラッターフェザーリングなどのスキル上昇率増加装備を付けた状態でラッキーキャンディを使っても古いバフが優先されるため付け直さなければスキル上昇率が変わらない&br;短縮バフは最新のみが有効なのでダンス調教物まねその他を上げる時はバフの位置や溢れなどに気を付ける};}; ここテストに出ます #endregion *概要 [#j612071c] スキル上げの基本はWチケとラッキーキャンディーの420% スキル上げは金策にもなる 100までの折り返しは94前後 90.1の方が上がるまでは早いが安い 100は時間がかかるが値段も高く下手な90.1を量産するよりは石の節約にもなる また、基本的に複合技の上昇判定と効果量に関わるのは必要条件の一番最初に記述されているスキルという認識でOK %%上昇判定自体がない技は基本的にない……はず?%% 意図的に消されているケースはある、堅守の太刀とか。 #region 最低ライン…時給600k 並…時給1M キチ…時給6M 金策としてスキル上げをする場合はキャラ(種族・悟り・賢者)・構成・装備を特化させた方が当然効率はいい 一部スキルに特化して石を量産したとしても石はすぐ売れるものではなく競合や供給がありすぎても売れにくくなる いくら時給が良いと言っても売れなければ金にならないという点では狩りに劣る 一番のネックは空石の確保となる 2022.8 AC300k 石500k~600k SPチケ50k~100k キャンディー3k~10k |~スキル|~説明|~評価|~78.1|~90.1|~100|~関連| |筋力|武器スキルのついでに上がるが詰めるのは石の無駄使い 武器スキルに特化して上げるなら低い方がむしろ好都合|★☆☆☆☆|||1|武器スキル| |着こなし|持久・回避と同時に上がるがアンチ解除が面倒で需要もない|☆☆☆☆☆|||0.8|持久・回避・武器スキル| |攻撃回避|同上|☆☆☆☆☆|||0.9|着こなし・持久・武器スキル| |生命力|需要は悪くないが利益が低い ガチャから消えた今は石がもったいない|★★☆☆☆|||1|武器スキル・魔法・熟練スキル| |知能|魔法上げたら上がるが石の無駄遣い|☆☆☆☆☆|||0.8|魔法| |持久力|需要はほぼない|★☆☆☆☆|||1|着こなし・回避・武器スキル| |精神力|売れないことはないが石がもったいない|★★☆☆☆|||1.1|魔法| |集中力|ヨーコがあるなら選択肢に入る|★★☆☆☆|||1.8|回復| |呪文抵抗力|90.1までなら割と頑張れるし値段もいい 100は大変だしそこまで需要も値段もないので90.1で売る|★★★☆☆||2.5|3.5|| |素手|武器スキル自体が安いので微妙 上げるのは楽しい|☆☆☆☆☆|||1.1|筋力・生命・着こなし・持久・回避| |刀剣|生命・筋力が上がっても石の無駄なので現実的な儲けは低い|★★☆☆☆|||1.3|| |こんぼう|刀剣・弓あたりは需要は悪くない|☆☆☆☆☆|||1.1|| |槍||★★☆☆☆|||1.2|| |銃器||★★★☆☆|||1.5|| |弓|やや上げづらい|★★☆☆☆|||1.4|| |投げ||★☆☆☆☆|||1.5|| |牙||☆☆☆☆☆|||1.1|| |罠|敵を殴らなくても上がるのは優良 いくらディレイが短いとはいえ100はそれなりにきついが悪くはない|★★★☆☆||2.2|3.5|| |キック|上がりやすい気がする|★★☆☆☆||1|1.2|| |破壊魔法|上げづらさの割に値段は安い 魔法系は一定の需要はある|★★☆☆☆||1.8|2.2|知能・精神| |回復魔法|100ならどれも最低2Mラインなので悪くはない|★★★★★||2|2.4|| |強化魔法|強化は特に回復と同等に需要がある|★★★★★||1.9|2.3|| |神秘魔法|78.1が流行った時期もあったが神秘は90.1で詰めてもいい|★★★★☆|1.5|2|2.5|| |召喚魔法|需要ないよ君|★☆☆☆☆|||2.5|| |死の魔法|上げやすい|★★★★☆||1.8|2.2|| |戦闘技術|0.0001系は金策には不向き 90.1なら使わなくなったキャラのを抜いたら売れる|★☆☆☆☆||2|3.2|| |酩酊||☆☆☆☆☆||||| |調教|78.1需要が高いので悪くはないが微妙|★★☆☆☆|1.7||3.5|| |魔法熟練||★☆☆☆☆||2|3.5|| |自然調和||☆☆☆☆☆|||3.5|| |暗黒命令||☆☆☆☆☆|||4.5|| |取引|上げるのが面倒|★☆☆☆☆||1.6|2|| |パフォーマンス||☆☆☆☆☆||||| |物まね||☆☆☆☆☆||2|3|| |シャウト||☆☆☆☆☆|||1.5|| |音楽|楽器演奏ですごいけど適正がないと無理|★☆☆☆☆|||2|| |盗み|上げるのは苦行だが6Mくらいついたりする 上げるなら金策有無にかかわらず特化構成があるとよい|★★☆☆☆|||6|| |ダンス|ディレイ短いせいか上がりにくい|★☆☆☆☆||2|2.5|| |落下耐性|基本スキルは上げにくいものしかない|☆☆☆☆☆||||| |水泳||☆☆☆☆☆|||0.8|| |死体回収||☆☆☆☆☆||||| |包帯||☆☆☆☆☆||2||| |自然回復||☆☆☆☆☆|||0|| |採掘||☆☆☆☆☆||||| |伐採||☆☆☆☆☆||||| |収穫||☆☆☆☆☆||||| |釣り||☆☆☆☆☆||||| |解読||☆☆☆☆☆||||| |料理|生産は需要が読めないので手は出しにくい|★☆☆☆☆|||1.5|| |鍛冶||★☆☆☆☆|||2|| |醸造||★☆☆☆☆|||1.5|| |木工||★☆☆☆☆|||2|| |裁縫||★☆☆☆☆|||2|| |薬調合|生産系で一番需要があるがそれでも1M程度なのでメインで上げるのには向いていない|★★☆☆☆|||1.5|| |装飾細工||★☆☆☆☆|||2.2|| |複製|なんか上げやすい割に高く売れる気がする|★☆☆☆☆|||3|美容| |栽培||☆☆☆☆☆||||| |美容|90.1が一番うまいが上げるのが面倒すぎた|★☆☆☆☆||3.5|4.5|複製| #endregion **スキル上げあれこれ [#haf8c328] -30以上でアンチマクロがかかる →20から -満腹度が低いとスキル上昇率が悪い →上昇率は変わらずアンチがすぐかかるようになる -強化魔法はバフのかかってない露店などに掛ける方が上昇率がよい →ない -同じスキルばかり上げ続けると上昇率が悪くなる →ない -同じテクばかり使うと上昇率が悪くなる →ない -アンチマクロは移動とルート交互に解除した方がよい →ない -トレードでアンチが切れる →ない -生産は生産物がアイテム獲得なのでアンチが切れている →ない -生産はコンバイン成功/失敗で上昇率に差がある →ない -時間経過でアンチマクロが解除される →ない -ログアウトでアンチマクロが解除される →ない? -武器スキルはmobにタゲられている方が上昇しやすい →ない -スプリットするとアンチ解除できる →ない **装備構成 [#z851cf10] -武器スキル上げ用 クリ100%にして可能な限りATKを下げ12~15に調整する |右手||左手|アンロックキー| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ジェネラルクラウン|頭|はやて| |胴|叡智のローブ|顔|黒猫の面+1~4| |パ|アカツキ|耳|栗の妖精| |腕|竜の籠手+8|指|フラッターフェザーリング| |足|はやて|胸|ねこまたのペンダント| |肩|ゴブスレ|背|はやて| |腰|はやて|腰|あびにゃん| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|| |ペット3|>|>|| 常時クリ100%ができなかった時代はエンチャント(氷炎)のキャンセルを利用していたが今はクリを100%にしてクリアタをする ATKは下げすぎるとダメージが0になり効率が悪くなるらしい ビットもレベルが高すぎるとアルカナの効果量が過剰になりエンハンスの効果上昇による与ダメージ上昇が発生するが気にするほどではない クリ100%実装により命中をそこまで意識しなくてよくなった(エンチャント系は外れると手が止まる) ちなみにプロモーションビショップを取得すると猛烈に攻撃力が下がるので入手困難なはやてを使わずにいい感じの低攻撃力を実現できる -テク上げ用装備構成 ST回復とST消費軽減を積む 高スキルテクは消費軽減の方が恩恵は大きいか |右手||左手|| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ハイリヒト|頭|フォーリンエンジェルリング| |胴|ふわもこ|顔|ウルフフェイスマスク| |パ|グラディエイター|耳|妖精さん| |腕|パワード|指|| |足|セクシーヴァンパイア|胸|タマサイ| |肩|フード付き羽織|背|正義降臨| |腰|王者のベルト|腰|フロンティアツールベルト| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|いちごこましゅ| |ペット3|>|>|いちごましゅ| -魔法上げ用 MP回復と消費軽減と多少のディレイを積む バフ枠が溢れやすい 70魔法までは余裕でMPが足りるので80,90魔法に備えてMP消費軽減を積んだ方がよい(上限有) 運用にひと手間だが、夏天清魚もMP回復として優秀(HP75%以下が回復トリガー。HPマイナス装備脱着or自動追尾2pcにフォーヘッドストーン装着で外付け回復) |右手|錬金王の杖|左手|| |>|CENTER:防具|>|CENTER:装飾| |頭|ラビットイヤーマフ|頭|時の精霊| |胴|叡智のローブ|顔|魔石のサークレット| |パ|セクシーヴァンパイア|耳|ウィッチハットスピリット| |腕|エンジェルフェザーガントレット|指|ゴシックリング| |足|ノアスケートボード|胸|スクワラルファミリア| |肩|ステラストール|背|シーシャ| |腰||腰|シャイニングバンブー| |ペット1|>|>|マギアビット| |ペット2|>|>|ヨーコ| |ペット3|>|>|ジャッカロープ| *戦闘 [#ha7f2824] 筋力・生命はサイを殴る 着こなし・攻撃回避・持久はタイタン 知能・精神は魔法 同時に上がる組み合わせが多いのでアンチ解除には気を使わなければならない ちなみに設置された巻き藁召喚にはスキル上昇判定があるが、範囲攻撃を使用した場合のスキル昇判定は自分で設置した巻き藁でしか発生しないので注意 **筋力 [#d1f6dba8] 武器スキルと同時に上がる 100まで60分切ることもある **着こなし [#i434345d] タイタンでひたすら敵に殴られる 一般的には ディフェンスタイタン耳を購入し、盾技2種を使用可能にした上で盾を28確保 雨豚んとこのスライムまでダッシュしてかき集めて水中で盾を出し続ける((盾のモーションが伸びるため))((水泳が高いとこの方法では効率が悪化するので注意)) アンチかかったら坂を上ってダイブするだけで解除される **攻撃回避 [#c3ce492d] 着こなしと同様 **生命力 [#he9850cb] RTA 00:48:33 筋力と同様 テクとか魔法使っても上がるけど魔法では上がりづらい **知能 [#o7edb58c] グラフの風ウィスプに墓地霧連打が最速らしい どうやら抵抗高い敵に何でもいいから魔法をブチかますと上がるっぽい **持久力 [#o1be3262] 着こなしと同様 **精神力 [#sc411ec7] 知能と同様 0⇒100を2回くらい繰り返したら100になる **集中力 [#q9ce6f22] ヨーコを憑依させてレイスを集めてひたすら殴られ続ける 魔法レイスだと効率が上がる 集中30超えたあたりから継続率100%になる 憑依の後に飴を使うと詠唱妨害耐性が上書きされるので気を付ける 猛烈にアンチがかかるので移動だけでは解除効果が薄い 最速で1時間 おおよそ8500回(素で35000回)程度の判定があればよい **呪文抵抗力 [#s8a64875] 焚火⇒タイタン ちなみにケールで焙られるという手もある。 初心者マップなのでアンチが妙にすぐ切れる(ような気がする) *熟練 [#h8a5d5a7] 30時石があると早い 分類は適当 *武器スキル+α [#ydf32748] ディレイ-60+アタック短縮-18%+ST200↑で約3000回殴る NBだと削れを気にしなくて済む&威力が弱い店売り武器でもいい 0⇒100まで早かったら50分切る **素手 [#t5aeac5e] **刀剣 [#x08180da] **こんぼう [#te7bc58d] **槍 [#x2154cae] **銃器 [#dcf3e2d7] RTA(30石使用) 00:41:08 遠隔系は近接より上げやすい特徴がある **弓 [#r655200b] **投げ [#oab0a57c] **牙 [#q1d6e996] **罠 [#w29b8a0e] 約2時間 **キック [#e5f4eedd] 近接武器スキルよりは上がりやすい *魔法スキル [#md6259c7] 移動可能なMP回復装備とある程度のディレイ短縮装備とグラタンを食べてひたすら詠唱 ディレイ装備が十分にある場合はグラタン不要 複合があると上昇率が良い 特化する場合は魔塾98・MP回復装備・ペットすべてを揃えてラピキャス維持することが前提 専用構成を作るよりラピキャスを維持できている方が上がりはよい 専用構成+ラピキャスで100分前後で0-100になる 90⇒100まで90魔法約1000回 80魔法と交互に連打すると 80魔法750回 90魔法750回 で100になる **破壊魔法 [#o92dffc3] 間隔の長いdotは上書きできると敵が死なない 序盤はあえて失敗で敵を生かす 岩茸を相手にする **回復魔法 [#oa1f6491] 知能58 集中100 強化58 神秘88 魔熟98 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |セルフヒーリング|回復魔法1|-|5|115|180||| |マイナーリバイタル|回復魔法10|-|13|133|202||| |アンチドート|回復魔法20|-|13|151|224||| |キャンセルマジック|回復魔法30|-|18|159|246||| |リフレッシュ|回復魔法40|-|23|187|268||| |リバイタル|回復魔法50|-|28|205|290||| |カルマドライブ|回復魔法50|強化魔法50|28|225|310|コラボ|| |コンデンスマインド|回復魔法60|-|34|223|312||| |リアクティブヒール|回復魔法60|神秘魔法40|34|223|312|コラボ|| |ディバインシャワー|回復魔法70|-|40|241|334||| |リバイタルオール|回復魔法80|-|46|259|356||| |ディバインプルーミッジ|回復魔法80|神秘魔法80|46|259|356|特殊地図1|| |グループリバイタル|回復魔法90|魔法熟練90|53|297|398|神殿|| |リフレッシュオール|回復魔法90|強化魔法70|70|277|378|錬金|| HPしか回復しない魔法はHPが1でも削れていないと上昇率が悪くなることに注意だけしたい HPが増減する装備の付け替えで対応できる コンデがどうあがいても有用なので回復をとりあえず60にしたら他の魔法に移るという運用もあり そして回復が80になればレイドで上げていくという運用もできる **強化魔法 [#a65ebcc5] 知能58 集中100 回復48 魔熟98 90_RTA 00:49:13 90-100_RTA 00:41:10 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |エンライテン|強化魔法20|-|13|171|244||| |ヴィガー|強化魔法30|-|18|189|266||| |レイジング|強化魔法40|-|23|207|288||| |マインドラッシュ|強化魔法50|-|28|225|310||| |キーンエッジ|強化魔法50|魔法熟練50|28|225|310|コラボ|| |インヴィジリティ|強化魔法60|-|34|243|332||| |マジックウォードホーリー|強化魔法60|回復魔法40|34|223|312|テクガチャ|| |ディバインシールド|強化魔法70|-|40|241|334||| |グループクイックニング|強化魔法70|知能50|40|241|334|神殿|非魔法職のお供①| |ウルティメイトヘルス|強化魔法80|-|46|279|376||| |アクセラレイション|強化魔法80|神秘魔法50|46|259|356|特殊地図1|| |グループブラッドラッシュ|強化魔法80|知能50|46|279|376|神殿|非魔法職のお供②| |グレーターマジックシールド|強化魔法80|神秘魔法50|46|259|356|テクガチャ|| |プリズムエフェクト|強化魔法80|神秘魔法80|46|279|376|テクガチャ|ディレイ独立| |エレメンタルアーマー|強化魔法90|-|53|297|398||| |ウルティメイトエナジー|強化魔法90|魔法熟練80|53|295|400|神殿|| |グレーターフルポテンシャル|強化魔法90|回復魔法90|53|277|378|テクガチャ|| |マジックプロテクション|強化魔法90|知能50|53|297|398|錬金|非魔法職のお供③| 強化は複合が多く非常に上げやすい 特に70からは知能のみで発動できるグループ系があるので活用しない手はない また他の複合魔法の条件になっていることも多いので魔法を上げることに専念する場合は100で止めておくのも手 **神秘魔法 [#eb21e970] 58まで10分 78.1まで25分 知能58 集中100 強化98 召喚18 死魔48 魔熟98 調合58 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |ライト|神秘魔法1|-|5|135|200||| |ソーンスキン|神秘魔法20|-|13|151|224||| |スモールワープ|神秘魔法30|-|18|189|266||| |フリーズブレイド|神秘魔法50|-|28|225|310||| |ディバイドマナ|神秘魔法50|魔法熟練50|28|225|310|神殿|| |ホーリーレコード|神秘魔法60|召喚魔法10|34|243|338||| |フォースステップ|神秘魔法60|強化魔法40|34|223|312|コラボ|| |ポイズンブレイド|神秘魔法70|死の魔法40|33|241|334|神殿|| |テレポートクロース|神秘魔法80|-|46|279|376||| |エクスプロードブレイド|神秘魔法80|薬調合50|46|259|356|神殿|| |ライトニングブレイド|神秘魔法90|-|53|297|398||| |アクティベイション|神秘魔法90|強化魔法90|53|297|398|神殿|| 複合がなければ60-80帯が特に厳しい ポイズンブレイドは死魔40だけでも神秘のために取るべき **召喚魔法 [#yc622956] |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |プロテクトウォール|召喚魔法90|回復魔法70|53|277|577|ドロップ|| 80までは単魔法で引っ張っていくが80~82くらいでファイナルオーダー+プロテクトウォールのマクロを組むといろいろと都合がいい 88くらいからプロテクトウォール一本に切り替えるがディレイが相当長い ディレイを消化しきれない場合は他スキルの通常ディレイの魔法か引き続きファイナルオーダーでお茶を濁す ファイナルオーダーは回復ペットを用意しなくとも6枠バフを埋めればHPは減少しない **死の魔法 [#ee872b44] 80まで15分 |名前|スキル1|スキル2|消費MP|詠唱時間|ディレイ|入手先|備考|h |エレメンタルブレイク|死の魔法80|魔法熟練70|46|259|356|神殿|| |ダークネスフォグ|死の魔法90|召喚魔法60|53|297|398|神殿|| |ブラッティブレイド|死の魔法90|牙70|53|297|398|特殊地図1|| 25-50はエピデミック 50-53はロットン 53-80はディアボリックと非常に範囲魔法に恵まれている ネヤ一晩で0-80は容易に達成できる エレブレは岩茸を相手にするが結局アンチ解除が面倒なのでパニでよい 90-100もブラッティブレイドという複合魔法があるが牙78を要求するので何回も上げないのならリボーンでよい *0.0001系 [#aaf43150] 100を目指すのに絶望しか覚えない 0-100まで約8500回(素で35000回)上昇判定のあるテクを使用する 94が折り返し地点であり0-94/94-100それぞれ4000回強程度の判定を要する これは3秒に一回テクを使用したとしても6~7時間かかる計算であり金策としては非常に不味い **戦闘技術 [#ce78d534] 瞬間移動で100まで上がるので的さえあれば少し楽になったか。 **酩酊 [#g6bc09e5] 最序盤と終盤がクソ 序盤を乗り切れば敵を集めて石筋、フレイムブレスである程度は上がる **調教 [#teecc864] 78.1まで1.5時間 **魔法熟練 [#ze0b53fe] ラピキャスを使用すれば徐々に上がっていくが100になったからと言って抜いて売ると上げ直すのが大変すぎるのでおすすめはできない **自然調和 [#p4884a03] なんと複合や課金技を使用しない場合、調和単体で上昇判定のある技が自身をテク使用不能にするGEと的が必須の範囲技リージングスカイ((弾道型ではないので複数にHITしても上昇判定は1度のみ))しかない。 事実上複合技が必須となるだろう。 早さだけであれば巻藁を岩茸のあたりに大量に設置し霧隠れの術を連打するのが良いか。 尚、装備必須だが大噴火で何故か100まで上昇判定があることが判明したためモノさえあればだいぶ楽になった。 とはいえダルイもんはダルイので素直に一旦ASS取ったほうがいいと思うよ **暗黒命令 [#j09be72f] 十分な環境を用意した上で6,7時間程度 尚、イクゾーストで0~100まで上がるらしい。 ディレイ短い上に前提もチョロいのでマストか? **取引 [#i7027f96] 2PCしてセラーして0gで触媒死ぬほど並べて2キャラ目を自動追尾 2キャラ目で歩きながら延々購入し続けるだけ **パフォーマンス [#nfe0fb15] パフォは上がりやすいしディレイ短いし技も多い とはいえ抜け穴はないので連打するしかない *0.1系 [#tabe8415] **物まね [#icaa476e] 90以降はテクがあっても10分で0.5 最大の問題は100にする意味が別にないところである アサシンパッシブがあると石化の術が使えるので、調和同様に効率UPする **シャウト [#d7d1b51d] 抵抗依存の技が多い 岩竹&砂漠の金スカラベ? **音楽 [#a56a869f] 楽器演奏 楽器演奏で上げると0.001単位で動くよ 楽器が耐久度10%以上かつ10コンボ以上繋いでいる状態で音符を叩くと上昇判定が発生する 上昇する数値は判定がぴったりなほど上がる(Excellent>Great>>>Goodという感じでGoodはかなり低い) スキルの数値が上がってくると少ないコンボ数では上昇判定の発生する確率が低い 90↑の場合は1打ごとに上昇判定が確実に出るようになるまで400~500コンボくらい必要だったりする なので良い判定を出すのがムズい場合でもまあGoodで繋ぎ続けようね なおBad/Poorを出すと数に応じて最大で1演奏につき耐久度1(=使用可能回数40)まで削れる コンボを一度も切っていないのなら演奏終了時に使用可能回数1しか削れないので長持ちする ちなみに音楽ホモの0号の方はひたすらメモ帳にCを並べた簡単な譜面作って ところどころz並べて休みにして、2PCでアンチ切りしつつ上げてたらしいよ %%全スキル中最もPSでスキル上げ効率に差が出るかもしれない%% **盗み [#ze8281fd] 悟り賢者を集めるというフェーズ0がある ソウルスティールやディスポイルが使えるとらくとかなんとか あと七賢者の箱を開封することでも上昇する 物まね同様こちらも100にする意味がそんなにないのが救い **ダンス [#u19f95ae] 90まで2時間 ディレイが短いせいか上昇判定が渋くされている ちなみにダンスをダンスでキャンセルできるが、失敗した場合硬直が長い 90⇒100までフーリガン1000~1500回 尚、こちらも100にする意味がほぼないスキルである。 ブレイクダンスとライブステージ以外にダンス依存で効果変動する技がない上にフーリガンはカスなので…… *基本 [#r3260811] **落下耐性 [#qacdee4b] ソレスメインアルター西の坂が非常に高度調整しやすく、足が速いので移動でアンチが切れる 100までここでやれる **水泳 [#t87f0658] タイタンで永遠に窒息状態で泳ぎ続けるかオート回復積んでカーレイで泳ぎ続ける。 ながら作業で上げることも一応可能。2PCで狩りや収穫とかでアンチマクロ解除しつつ、自然回復を盛って窒息放置。 **死体回収 [#ga53a5e5] 70までは鬼火で上がるのでディレイとパフォを一時的に確保してひたすら鬼火鬼火鬼火鬼火鬼火…… それ以上が問題。マジでクソダルい 死体の真上、ヘソの辺りに立って回収すると確実に上昇するらしい(ホンマか?) SBでわさび自殺して死体をリス地にセットしてひたすら回収が楽だが猛烈にアンチがかかるので誰かに解除を投げたくなる **包帯 [#iaeebf05] 水中等スリップを受け続ける状態で延々と巻き続けると早い **自然回復 [#mf87b2b3] HPSTMPにスリップダメージが発生する装備を付けてシスのジャンプ台に座って放置 HPスリップは最悪死ぬ?のでパラサイトモンスター等STスリップが楽……カモ? Wチケパラモンで5時間くらいで100? ちなみに正攻法だとジャンプ台で座れないが、跳ねている状態でログアウトを行うと次回ログイン時本来ジャンプ台がある場所に立てるのでジャンプ台POP前に座れる HPスリップ…フォーヘッド ストーン、エンチャントリスト系 STスリップ…パラサイトモンスター、ラフレシア MPスリップ…いろいろ **採掘 [#s9ba5153] ひたすらに掘るしか無い **伐採 [#n40bf48a] 高位の木は回避が高い **収穫 [#iaf31a4c] 各地を巡りながらひたすら収穫 最終的に大豆に行き着くので醤油でも作りな **釣り [#k0f73909] 魚拓埋めてれば上がる 上げるだけならカーレイにディレイ装備で通え **解読 [#c1dbf7d1] これも悟り集めというフェーズ0が存在する ちなみに1マス鑑定に成功すると確定で0.1上がる 鑑定の難易度は鑑定対象のスキル値に依存し、スキルが足りない場合は1マス鑑定となる。 そして鑑定対象武器の中にはスキル100が存在する。 つまり……? 尚マサムネ斬首の剣スリーピー ホロウの3種を合計400本集めれば20→100になる(解呪&鑑定) *生産 [#fa9b3e1d] 成功も失敗も成功率に差はないのでロスト前提ですぐSTOPすると効率が良くなる 材料・レシピを揃えた状態では0-100まで大体は1時間半かからない 60⇒100 1000~1200回 75⇒100 800回 90⇒100 200~300回 暫定 #ref(seisan1.png) #ref(seisan2.png) **料理 [#mafdc4dd] **鍛冶 [#d7108f61] 素材と玉とトマホとチャクラムを作る チャクラムは樹脂がネックでありトマホークと比較してコンバイン数が100減ることが利点 **醸造 [#yf2438a0] 割と上げやすい **木工 [#k598d6cd] 60からの金属矢オンラインがつらい 85にトレントバトルボウがある **裁縫 [#w90788be] **薬調合 [#cfdd9d46] 各レベル帯にレシピがあるので上げやすい **装飾細工 [#x884d74c] 実は上げにくいことはない ソウル系を多用するためシルクと特にエキゾは事前に確保しておきたい **複製 [#o697f59f] 複製を上げようとする時点でGREを一時的に取得してGREシップで40-70まで引っ張るのがよい 75からは顔型の作成でよいが硫酸塩が大量に必要になる 複製シップ・GREシップは掴むタイプの生産マクロを使う **栽培 [#g19140e1] ひたすら種採取 大豆で100まで上がるが、序盤死ぬほど空振りするので素直に場所移動していったほうがはえーかも **美容 [#n2539163] 60からの顔型変更オンラインがつらい 顔型も作らないとない 1500gでNPCから買えるが高すぎる *参考記録 [#ede6e741] -魔法 死魔90-100 ブラッティブレイド 885回 神秘80-90 ExB 634回 神秘80-86 ExB 225回 神秘86-88 ExB 98回 神秘80-90 ExB 432回 神秘90-100 LB 797回 強化80-90 アクセラ 467回 死魔90-100 リボーン
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