結論(暫定)
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*なにこのページ? [#ie2ca494] 無駄に[[火力]]のページ長すぎるから最近の結論だけまとめた。 本項目はソロプレイのことは一切考えず、専属Bufferがいる前提の構築となります。 また、仮想敵は&ruby(サンドバッグ){宮殿等の旧世代ボス};であり、反射やbuff消し蔓延る直近のボスたちには通りが悪い点を留意すること **構成 [#t7fd8839] とりあえず守りのことを考える余裕は一切ない #region(旧型) 202408型 筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 シャウト100 余り16 -筋力 下げる理由がない -生命 Boost100% -持久 なんならもっと盛ってもいい アウェイクンの消費ST100が重すぎる -知能 ジャイアントが不要なので若干削った もうちょい削れる微調整ポイント -精神 最早擬竜専用だが、下げてはいけない -戦技 リミブレ専用なのでこれで良い -強化、調和 装備で盛るまであるのに削る理由がない 強化190、調和140くらいを目安にすると自己buffの効果時間がいい感じに揃う -弓 ミノMAXに現状で必中なので下げて良い、一旦バサ弓100%に -シャウト 新規取得スキル 24/08/20実装の新技「フォースド アウェイクン」用 与ダメージ1.2倍を自分含めたPTとペットに付与する 効果時間がシャウト依存なので100、なんなら装備で盛りたいまである 20241101型 筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 神秘98 余り18 -筋力 下げる理由がない -生命 Boost100% -持久 なんならもっと盛ってもいい -知能 コズチの必要MPが80*0.8で64なので結構ギリギリに見えるが、コヅチの更新は20分に1回なのでどうでもいい -精神 最早擬竜専用だが、下げてはいけない -戦技 リミブレ専用 -強化、調和 装備で盛るまであるのに削る理由がない ちなみに強化190、調和140くらいを目安にすると自己buffの効果時間がいい感じに揃う -弓 余ったポイントは弓を盛るか基礎で -神秘 ウチデノコヅチ専用 Bufferにシャウトを押し付けたので、魔力15%UPをBufferに押し付ける 現在の仕様だとどうでもいいといえばどうでもいい100ポイントである 筆者の場合は知能を14にし、残りを弓に割り振っている 20250225型 筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 弓or銃器 100 戦技 78 強化 100 魔熟 78 調和 100 -筋力、生命、知能、持久、精神、戦技、強化、調和 基盤なので省略 知能は調整の余地アリ -弓or銃器100 ポイントが浮いたので100に戻せる また、最新計算によると猫又フィニュ枕も近い火力が出るので、一周回って銃器でも悪くはなくなった とはいえモーション速度が誤差レベルの差であってもバサ弓とトレント弓が枕の上位互換であることには変わりない -魔塾78 20250225登場のマジカルギアブレスレットにより新技、「タイム エクステンション」を獲得 これにより自前buffの効果時間を実質20秒延長できるようになった すなわち、取り回しが悪く、初動でしか使えなかったboost期間が20秒程度伸びることになるので革命的である 魔塾で効果時間変動しないので78 #endregion ***20250515型 [#offa1b88] 筋力100 生命100 知能14 持久80 精神100 弓78 戦技100 強化100 魔熟78 調和100 -筋力、生命、知能、持久、精神、戦技、強化、調和 基盤なので省略 知能は調整の余地アリ -弓78 余ったスキルがメインウエポンの数値になるという矛盾 戦技が100に戻ったので削れただけである -戦技100 ありふれたコラボにて新登場「絶断」の影響で100に戻さざるを得ない %%というかワラゲにおいてマスストの上位互換になるんだがいいのか?%% -魔塾78 引き続き「タイム エクステンション」専用 絶断が戦技100でも効果時間1分ないっぽいので…… **装備 [#lb2f3aff] 特性上、Bufferが巻くのはアクセラではなくフォース ステップ。 ディレイ短縮が20%なので、装備で-40確保する必要があったがフィニュを放り込むことになったのでそこまで気にしなくてよくなった ***武器選定 [#le5d0ae2] 弓であればトレントショートボウ、もしくはバーサークボウが良い カースドボウ、ボウオブダヌあたりも肉薄はしているが、あまりにもバーサークボウの入手難度が低下したため余計に価値がなくなってしまった 銃器で頑張るのであれば片手銃……と言いたいところだがモーションがカスなので同じ土俵に上がれない 唯一ディレイ最短の両手銃であるフィニュの抱き枕が猫又変身状態であれば概ね弓モーションになるので劣化版ではあれど迫ることは出来る #region(旧結論) 20240312最新案 |~右手||~左手|| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|ロスヴァイセ(魔力変換)or特攻装備|~頭|メカニカルビー(-2,15%)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|アカツキ(-1,15%)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)| |~足|アルスリア(-11)|~胸|ねこまた| |~肩|隠密(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 合計-42 上記にするとゴブスレが外れるので特攻のつけ外しに悩まなくて済む。 またバサ弓以外でもよくなる 特攻&上限突破を使わない場合 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|ジェネクラ(-5)|~頭|メカニカルビー(-2,15%)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|達人の道着(-3)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)| |~足|アカツキ(-1,15%)|~胸|ねこまた| |~肩|隠密(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 合計-42 2buff削ってディレイ42を確保できるが、バーサークボウが必須になる。 20240828最新案 [#ta328f87] |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|サイドパート ウィッグ(30%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| ディレイ32.5~34 クリティカル70% 与ダメージ10+15+5%UP 新たな与ダメージ追加装備であるアラビアンチャーリーの影響で隠密肩が外れ、ディレイをちょっと稼ぐ必要が生じた。 一方これ以上削れるバフ枠もないということでアルスリアは使えないし、腕をスチームパンクレフトアームにするとチャーリーにする意味がないので上記の構成がベストか。 パンツと靴が拡大解釈すると自由なのは変わっていないので、クリ100%型にするときはこの2部位を差し替えるのが良いだろう。 20241102更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|オーガ ウィッグ(与ダメージ5%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 狂気のプラン、Bufferにズンビを打たせる作戦によりバフ枠の削減に成功 ただしジャイアントが必須 20241224更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|怒髪天ウィッグ(与ダメージ10%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|ディレイを稼げるもの(-2~)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|オリスク(-3)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|背負い干将莫邪(与ダメージ10%)| |~腰|隠密(-6)|~腰|剣聖の魔法陣(魔力変換10%)| アイスゾーンにクリティカル率100%効果があることが発覚したので大更新 クリティカルbuffの一切が外れ、代わりに与ダメ強化と魔力変換を1部位搭載できるようになった 尚、フィニュのディレイ短縮もあるので別に隠密腰9に固執する必要は無いが、どうせカンストするので変更する必要もないのでそのままとなっております。 #endregion 20250127更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|怒髪天ウィッグ(与ダメージ10%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|ディレイを稼げるもの(-2~)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|オリスク(-3)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|背負い干将莫邪(与ダメージ10%)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ+3+7(-4)| アイスゾーンが大前提 カンストダメージが2400強であり、現状boost中にしか達成できないことを考えると魔法陣いらんな?と思ったので抜いた 特攻装備でギリギリを攻める戦いが始まるわけだが、与ダメ上昇系部位以外は実質フリーみたいなところがあるのでかなり自由度が上がったかもしれない とはいえタイムエクステンションで1枠使うのでプラマイ0である -背負い大鉈 背中で15%だが、回避と命中の割合低下デメリット付き 一見すると採用確定に見えるが残念ながらギガントアームと併用できない 逆に言えばスチパンアームとは併用可能なので、そっちのがいいカモ ただし命中があがれば上がるほどデメリットの命中低下まで強化されるのが考え物である まあ、5%低下なので誤差っちゃ誤差なのだが -ドラゴニック ガントレット 新しい腕の選択肢 与ダメ10%+攻撃力上昇3%+クリティカル率10%を併せ持つ 大鉈を背負う前提ならディレイのスチパンかこっちかで選択になりそうか ちなみに薔薇+ズンビで90%なのでその環境であればこいつを装備でちょうど100%となる -ドラゴニック ウィッグ 専用技が本体 専用技アンリミテッド フォースは与ダメ上昇15%に加え、魔力上昇20%、HPMP 高速回復という凄まじいモリモリ効果を持つ こちらも一見すると必須級に見えるが、Boostと併用できないという致命的な欠陥がある また、何故かタイムエクステンションの効果対象外 **持ちもの [#l14c38e2] 22枠しかないので超カツカツである。 以下がほぼ必須アイテム -レモンかき氷 問答無用で食え。ヒゲ使うなら持ち替えするたびに食え。 飲み物はなんか持ってた方がいいが、最悪削れる枠 仙気解放にディレイ短縮があることが判明したので、これと飲み物をカットスイカ1枠に圧縮できないこともない ちょっと効果低下するのであったほうがいいけど -各種強化アップ装備 1つだけでは誤差レベルだが、チリツモで大きな差が出るので全部あるに越したことはない 効果時間延ばして手を止める回数を減らしたい また、青猫ペンダントでヒーロータイムの魔力100を無理やり乗せる小技を使うならもう1枠消費するが、その辺のボスは1buffで蒸発するので不要。 そうはいっても結局カンストするから全部なんていらないんだけどね #region(具体的な10種) タイタンロッド(+10) 一誠なりきりウィッグorインペリアル ナイト スパルダー((魔力上昇があるのでこちらの方が良いが誤差))(+15) スペルマスター ロングコート(+5) ダークシャーマンorマジカルキャットorスクラワルファミリア1部位(+20) シロエorシスターナナから1つ(+10) 剣の乙女から1つ(+10) デビルアイ(+10) マギアウィングorクレセントムーン(+10) マジック レザーグローブ(+10) 毘盧帽(+10) #endregion -調和アップ装備 大噴火の効果時間に関わるので出来ればほしい1部位で13秒も変わる 2部位あると強化190のリミブレたちと近い効果時間になる #region(全4種) 仙人の道衣(+20) 山紫水明の袴(+20) 暗殺者のマント(+20) ゴルフウェア装備1部位(+20) #endregion -山頭火 ATKカンスト時代故、大噴火しない理由がないんでマスト -赤龍帝の籠手 同上。実質効果時間が30秒くらいだが、最終ダメージ1.8倍は大きすぎる -POT類 メガヒーリングポーション、メガスタミナポーションの2種は欲しい。 調合0でも作りためておけば使えるんで…… また、インビジPOTも持っておくと事故防止になるので半分必須みたいなもん MPが苦しいのでついでにメガマナポーションもあると運用が楽である。 尚、どうせ戦闘が1分で終わるので、マナポーションの枠は削るという選択肢もあり -武器1~2本 かなりの勢いで削れるので黒バハとか長期戦するなら2本欲しい お届けサービス使うなら1枠で別にいいが、バサ弓使うならPMついていないので少しでも長く最高威力で戦うために2本欲しい -預かり品お届けサービス 最悪無くてもいい枠。 物資切れ対策 -触媒 NQ%%とPNQ%% 共に戦闘回数*2倍分くらいで良い -マジカルギア ブレスレット タイムエクステンション用 強力すぎて使わざるを得ない 正直なところ、これらに加えてその他インフラ装備(気球、スケボー、ドッジマント等)を使うとすると、おしゃれ枠をインベントリとして使わないと枠不足で運用不能である。 どうせ猫かタックルだからモーションも姿もだせーし、変身中はおしゃれの意味0だからいいけど。 %%極端な話おしゃれ装備ONで火力構成を名乗っている者はベストを尽くしていないと言っていい(暴論)%% **使用buff [#i094029b] ATKをカンストさせ、ダメージ増加系buffをフル活用する。 諸々精査した結果、結局24枠フルで使う結果に。 野良のダンスやアクシスを受けようものならプラン崩壊待ったなし。 ※以下はBufferが装備、構成、ペット等フル活用した上でのリストとなる。妥協しすぎるとカンストしないので注意 参考までに コグニート スチ矢トレントショートボウのカンストが555.6、バサ弓のカンストが614.1である。 #region(旧情報) ~--クリティカル系↓-- 1.A3(20%) 2.B3(20%) 3.リスキー ベット(クリ30%) 4.薔薇のアンサンブル(30%) ~--装備・自己バフ↓-- 5.アメフト/ねこペン(モーション変化) 6.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 7.Boost(1.8倍) 8レモンかき氷 9.リミットブレイク 10.擬竜(1.1倍) 11.大噴火(1.1倍) 12.セクシーオーバーオール(1.1倍) ~--外部バフ↓-- 13.キーンエッジ 14.プリズムエフェクト 15.デボーテッド エイド 16.ダイアロスポップス 17.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 18.インフィニティフォース 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースド アウェイクン(1.2倍) 24. 20240826更新分について -リスキー ベット 脅威の新規クリbuff。1部位で30%確保可能。 これはつまり15%上昇の2部位を外すことができるということになる。 敵のクリ率が70%UPする問題はあるが、どうせ食らっても防げないので些末な問題である。 夜間の攻撃力上昇は本当にどうでもいい。 -入れ忘れていたセクシーオーバーオール ↑で1枠減って1枠増えたので±0! -サマフェス アイドルフィニュのヒーローソングが概ね上位互換のためリストラ。 後述するバトルソングの性能がワンダフォーすぎて使わない理由が無いのである。 実際のところはBufferのバフの都合で入る場合が多い -バトルソング イカレバフ。 フォーステと併用可能な与ダメージ上昇&ディレイカットを1分ほど付与する。 特筆すべき点として、アイドルフィニュの範囲buffモードと単体モードで性能が変動する。 具体的には単体モードで1.2倍程度、範囲モードで1.1倍となる。 ディレイは個人用で-20?、範囲版で-10はあるので、フォーステと合わせて-30~40程度は確保可能な計算になる。 理論上、リリフォやらアクシスを入れるとそれだけでディレイ上限を叩けることになるのでバフ枠さえ参考装備以上にしなければ極論何を装備しても問題ない時代が到来した。 ……肝心のリリフォアクシスの枠がないから結構な量は必要なんだけど。 -チアーソング 今回のノイズ。 正直いらんのだが、フィニュが勝手に入れてくるのでどうしようもない。 POTの管理が楽になるという見方は出来るか。 -ギガントレット系統 現在は実質3択。 バトルソングでディレイに余裕ができたので、理想はメカニカルギガントアーム。 --本家ギガントレット 相対的に安いがもう時代遅れと言わざるを得ない --メカニカルギガントアーム 15%上昇だが、MPSTの消費量が増える --スチームパンク レフトアーム ギガントレット+アルスリア。馬鹿。 5%の火力低下を招くが超絶強いのは間違いない -フォースド アウェイクン 必須である。 Bufferに打たせるには無理があるので、実は余裕がある火力側で受け持つべきであろう -アバター2種 取り回しも悪いし、アイドルフィニュも入ったし削って問題ない 20241105最新案 ~--クリティカル系↓-- 1.A3(20%) 2.B3(20%) ~--装備・自己バフ↓-- 3.アメフト/ねこペン(モーション変化) 4.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 5.Boost(1.8倍) 6.レモンかき氷/仙気解放 7.リミットブレイク 8.擬竜(1.1倍) 9.大噴火(1.1倍) 10.セクシーオーバーオール(1.1倍) 11.オーガウィッグ(1.05倍) 12.アラビアン チャーリー(1.05倍) 13.ジャイアント/インフィニティフォース ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. -クリbuff オーガウィッグの部位がクソな影響でバフ枠が足りなくなった ついにBuffer側の改造に着手しズンビ(60%)を打たせることに -音楽系OUT ポイントの関係でポップスを抜いてサマフェスを戻した -ジャイアント復権 ズンビの関係でインフィニティフォースの維持があまりにも厳しい ジャイアントかインフィニがないとカンストしないのでやむを得ない -かき氷か仙気解放か 2%アタックディレイ短縮に差がある 早さだけならかき氷だが、ポップスが抜けて攻撃力管理が非常にシビア 故に最悪仙気でもよい 20241224更新 ~--装備・自己バフ↓-- 1.ねこペン(モーション変化) 2.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 3.Boost(1.8倍) 4.レモンかき氷/仙気解放 5.リミットブレイク 6.擬竜(1.1倍) 7.大噴火(1.1倍) 8.セクシーオーバーオール(1.1倍) 9.怒髪天ウィッグ(1.1倍) 10.アラビアン チャーリー(1.05倍) 11.ジャイアント/インフィニティフォース 12.背負い干将莫邪(1.1倍) 13.剣聖の魔法陣(魔力変換10%) ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. 安定を取るなら剣聖の魔法陣は別に捨ててもいい その場合2枠空くので、1枠は特攻装備をboost中以外につけるとかするといーかも 20250226更新 ~--装備・自己バフ↓-- 1.ねこペン(モーション変化) 2.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 3.Boost(1.8倍) 4.レモンかき氷/仙気解放 5.リミットブレイク 6.擬竜(1.1倍) 7.大噴火(1.1倍) 8.セクシーオーバーオール(1.1倍) 9.怒髪天ウィッグ(1.1倍) 10.アラビアン チャーリー(1.05倍) 11.ジャイアント/インフィニティフォース 12.背負い干将莫邪(1.1倍) 13.タイム エクステンション(効果時間延長) ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. -タイム エクステンション 革命的なbuffで強力無比。 実質、元々の効果時間が20秒以上あるスキルの効果時間を20秒延長するものと思ってよい。 基本的にはBoostやジャイアントの延長が目当てなので、Boostの効果時間がギリギリになってから打とう。 エクステンションが切れると同時にそちらが消えるケースもあるので、起動直後にうつのはお勧めしない。 #endregion ***202505検討中 [#zf59a2c9] +シア装備と絶断の与ダメ増加が2buff増加したので、すでに足りない +チャーリーを外すor魔塾きってエクステンションを捨てるの2択? +絶断の効果時間が短すぎるので戦技強化が微妙に欲しい? **特攻装備について [#yf0b62d3] 1枠で1.2~1.5倍なので可能なら付けるべきであろう。 ただし、種類が少ない。 また、種族特攻は”最古の1つのみ”を反映する。 ゴブスレ装備に特攻が付与されているので、装備順に注意((どうせ持ち替えでつけ外すんだが)) -アンデッド系 銀武器が特攻対象だが、遠隔には銀武器がない。 ホーリーウォーターネックレスとウィングクロスで特攻buffを得られるが部位が悪い。 のちに毘盧帽が登場したことにより強化強化の1部位の中に取り込めるようになった -ドラゴン系 千年とか ヴァレン何某の装備が1.5倍補正なので一択。部位的にも使う余地がある あとは靴と別のズラがあるが倍率が低いのでカス また、滅竜魔法のなんとかってアイテムで付与もできる。ちなみに1.5倍らしい。尚過去コラボの消耗品の模様。 -悪魔系 ラギドロングコートとグレイ なりきりウィッグに付与。 共に倍率は1.2倍。 肩はチャーリーがカスなので使う余地はあるが、ウィッグはコラボ産なので産出がない。 あと特攻対象が意外と少ない。 -カオス系 各ゲートキーパーとピクシー シャドウとプロミネンス ワイバーンあたり 胸のヘルズスレイヤーメダルと背中の龍神の大剣、あとジャイアントキリングという技によるbuff。 大剣が部位的に無理がない(どころかATK+3ディレイ-3なのでむしろ強化まである)のと技で付与できるのが大きいかもしれない。 まあ本項のペアでその辺のボスいくか?っつーと…… -巨人系 スナップ ブレード系と巨人殺しの籠手、鬼神の首飾りに付与されている。 ギガス系統が特攻対象だが、ボス枠でいねーから気にしなくていいしどうしようもない。 ちなみに巨人殺しの籠手は異常に倍率が高い(1.8倍?)ので今後巨人ボスが出たら高騰するかもしれない -ゴブリン系 ゴブスレ装備に付与。 対象が居ないのでゴブスレ装備の実質デメリットみたいなとこある %%グリムガルのときのゴブリンにも効くのだろうか%% -猛牛系 対象はバイソン((ネオク高原に生息するものは除く))とミノタウロス系。 ベルくん装備に付与。 倍率1.5倍で極めて強力。 火牛やらアステリオスやらなんか知らんがボス級が多いので非常に有用かもしれない。 -鳥系 鳥への特攻とあるが、対象は恐らくタルサロッサのみ ちいずのバトハンにのみ付与される貴重な効果である 倍率は驚愕の2倍!……だが、武器も対象も限定されすぎてそうそう出番はないし、そもそも本項は遠隔の話である 実際使うと適当な装備とbuffでも鳥がワンパンで落ちていくので爽快ではある ***ダメージ上限について [#n79aa18c] 端的に言うと -物理のダメージ上限は''存在しない''。ただし倍率20倍の壁は存在する -ごく一部の特殊なテクニック((ヘビークラッシュ、エクセキューション等))を除き、倍率1倍は80前後=1600が壁となる -カースドスクラッチのようにダメージを増加させるデバフは20倍の壁自体を倍加して計算する((1599点出るテクにカースクを乗せると素直に3198点出るということである)) -クリティカルの1.5倍はカースク等のように最後にかかる(20倍の壁の外側にいる)ので結果的にその辺のテクニックより上限が高い つまり、弓でも銃器でも棍棒でもアタックの最高ダメージは2400程度 そうなるとアタックの回数が正義ってことですね ……テクを打つ必要性がなくなってしまったともいえる また、装備関連だと与ダメ上昇系は乗算ではなく加算であるとのこと まあ乗算だとホントに意味不明な数値になるだろうし順当な設定といえる **上限突破について [#x23851c5] 一部buffで付与される特定のステータスを攻撃力に変換する効果は、ATK上昇上限500の制限を受けない。 恐らく武器と筋力と種族補正で産出される基礎攻撃力側に加算されていると思われる。 以下の装備により壁を越えられるが、あまりにも伸び率が悪いため、特攻装備が盛れない場合の選択肢だろう。 -ロスヴァイセ なりきりウィッグ…頭、魔力の5% -マジックストーン グローブ…腕、魔力の5% -剣聖の魔法陣 …腰装飾、魔力の10% -ツインブレイド アーム…腕、魔力の5%。武器がちっこくなり、攻撃力+6もある -リュー・リオン なりきり装備セット…防具7部位、移動速度の10% -酔拳…技、酩酊度の50% また、そもそも先述した2400の壁があるのでぶっちゃけ盛っても……という感がある *余談 [#gf59ccf6] **PT3人目以降の検討 [#v06cab79] 身内で固めるときにペアってことは無いでしょ、3人は集まるでしょっていうメモ #region ***PTM3人目 [#j6ccea4e] 火力構成を動かすうえで最も気にしなければならないことはターゲットがこちらに飛んでくること。 特に現状はBufferにズンビを打たせていることもあり、火力側よりもBufferにタゲが飛んでくるケースが多い。 Bufferが落ちると火力構成も機能停止するため、ルート奪取が絶望的になるだろう((尚、現実的には黒バハ以外でガチ火力パが出てくることは無いので早々負けないのだが)) 草案として以下の2パターンを提示する -暗黒刀剣前衛 ズンビが超絶タゲを集めてしまうので、前衛にレゾハチェットを持たせることで別途クリティカル率60%を確保しようというプラン 最前線でレゾハチェットをぶんぶんする関係上メインウエポンは刀剣で確定 レゾBuffを切らすわけにもいかないので防御に手数は割けず、物理も魔法も支援を受けずに一人で受けきる方法となるとやはりジェネレイトボディになるだろう --構成サンプル 筋力100 着こなし36 生命98 知能10 持久80 精神100 刀剣98 強化100 暗黒100 死体回収68 調合60 基礎と調合が調整ポイント 今暗黒を取るならリィンフォースとりばーす・ふゅーじょんをしない理由がないので一旦この形を提案する 戦技78絞りだしてリミブレもしたほうが強いかも? というかシンプルにこの構成強いな?レゾハチェットが深刻に面倒だが普通にソロで強そうだよね --ほしい装備 ---暗黒強化全種 極力手を止めたくないのでジェネボとりばーす・ふゅーじょんの回数を極限まで減らしたい ---強化強化全種 同上、リィンフォースの回数を減らそう ---漢の長ラン ACが低いがジェネボにうれしいディレイ短縮と、即死回避のバフを付与する 1度発動するとリキャストがあるが、ジェネボで即リカバリーするので問題ない 転生の炎を付与するフェニックスヒーローでもよいが、一応死亡を挟むために全buffが消滅する欠点がある ---チェインアーム ブレスレット 雑に強いディレイ短縮装備、たぶん半必須枠PTならいらない ---レゾナンス ハチェット+7以上 コンセプト。 自分と相手に被クリティカル率60%を付与するがレゾbuffなので時間が短いのが欠点 ---壺の魔神 %%飯を食わさないと働かない無敵ペットの屑%% 被ダメージ前提の構築なのでSTダメージも嵩む 何らかの方法でカバーが必須ということで活躍するだろう -%%ズンビ%%アイスゾーン銀世界DeBuffer Bufferはバフ維持でただでさえ忙しいのにデバフなんか入れてられるか!という視点で考えたプラン %%ズンビも銀世界も共に破壊依存の魔法なので別のメイジにその他諸々のデバフを含めて押し付けようという作戦%% %%アイスゾーン、銀世界、AC低下の魔法、あたりを維持し続ければよいはずである%% とかいってたらアイスゾーンがまさかのクリ100%事案。アイスゾーン銀世界がワンチャン流行るか? --構成サンプル 生命100 知能30 持久20 精神100 破壊100 回復100 強化100 神秘98 死魔88 魔熟100 あまり14 生命100あっても運用できそうな形に収まるし、何ならその辺にいる量産型くらいの仕上がり しいて言えば詠唱高速化に集中が欲しいくらいだろうか --欲しい装備 ---破壊強化全種 主軸なのでほぼマストである ---水属性強化装備 同上 ---魔封蝋のネックレス リリースオブマジックが本体 ラピキャスと合わせ回転率UP連打する --確実に必要な魔法、テク ---アイスゾーン 範囲+鈍足+対象の被クリティカル率100%というイカレた魔法 ついにクリ装備がすべて外れることに感動を覚える ただしすごいタゲを引くのが欠点 ---アイスメイク 銀世界 DoT付与中ダメージ1.2倍というオンリーワンの超性能だが効果時間が短い 2大アイスを死ぬ気で維持するのがメイン業務 ---カルマドライブ 回復を取った理由 アイスメイクはDoTだが、アイスゾーンには効果が出るはず ---グレーター マジックシールド よく見たら構成上使える ないとザハークに打った途端ビットに集中砲火されてしぬ マルチプルバリアとかでもいいとは思う こっちも構成上は撃てる #endregion *コメント [#g59c67d5] - 実は倍率関係において、絶対20倍と5000ダメージを超えてない場合でも0になる現象が、背水やバリアントブロウでも確認されている(特攻なし -- &new{2024-08-27 (火) 18:14:27}; - そのため、ここでいう倍率ってのは単純に積算値通りでない可能性は高い…と思う。結局妄想でしかないけど -- &new{2024-08-27 (火) 18:15:52}; - ↑公式回答からして20倍ってのが何の20倍なのかよくわからんし、どっちかというと前者に引っかかってるんだろうなとは思う -- &new{2024-08-27 (火) 18:39:42}; - 結局調べようがないし、現状だとカンストを連打できるのは特攻盛った場合だけだから一旦気にしなくていいかな…… -- &new{2024-08-27 (火) 18:45:21}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
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*なにこのページ? [#ie2ca494] 無駄に[[火力]]のページ長すぎるから最近の結論だけまとめた。 本項目はソロプレイのことは一切考えず、専属Bufferがいる前提の構築となります。 また、仮想敵は&ruby(サンドバッグ){宮殿等の旧世代ボス};であり、反射やbuff消し蔓延る直近のボスたちには通りが悪い点を留意すること **構成 [#t7fd8839] とりあえず守りのことを考える余裕は一切ない #region(旧型) 202408型 筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 シャウト100 余り16 -筋力 下げる理由がない -生命 Boost100% -持久 なんならもっと盛ってもいい アウェイクンの消費ST100が重すぎる -知能 ジャイアントが不要なので若干削った もうちょい削れる微調整ポイント -精神 最早擬竜専用だが、下げてはいけない -戦技 リミブレ専用なのでこれで良い -強化、調和 装備で盛るまであるのに削る理由がない 強化190、調和140くらいを目安にすると自己buffの効果時間がいい感じに揃う -弓 ミノMAXに現状で必中なので下げて良い、一旦バサ弓100%に -シャウト 新規取得スキル 24/08/20実装の新技「フォースド アウェイクン」用 与ダメージ1.2倍を自分含めたPTとペットに付与する 効果時間がシャウト依存なので100、なんなら装備で盛りたいまである 20241101型 筋力100 生命98 知能12 持久80 精神100 弓66 戦技78 強化100 調和100 神秘98 余り18 -筋力 下げる理由がない -生命 Boost100% -持久 なんならもっと盛ってもいい -知能 コズチの必要MPが80*0.8で64なので結構ギリギリに見えるが、コヅチの更新は20分に1回なのでどうでもいい -精神 最早擬竜専用だが、下げてはいけない -戦技 リミブレ専用 -強化、調和 装備で盛るまであるのに削る理由がない ちなみに強化190、調和140くらいを目安にすると自己buffの効果時間がいい感じに揃う -弓 余ったポイントは弓を盛るか基礎で -神秘 ウチデノコヅチ専用 Bufferにシャウトを押し付けたので、魔力15%UPをBufferに押し付ける 現在の仕様だとどうでもいいといえばどうでもいい100ポイントである 筆者の場合は知能を14にし、残りを弓に割り振っている 20250225型 筋力 100 生命 100 知能 14 持久 80 精神 100 弓or銃器 100 戦技 78 強化 100 魔熟 78 調和 100 -筋力、生命、知能、持久、精神、戦技、強化、調和 基盤なので省略 知能は調整の余地アリ -弓or銃器100 ポイントが浮いたので100に戻せる また、最新計算によると猫又フィニュ枕も近い火力が出るので、一周回って銃器でも悪くはなくなった とはいえモーション速度が誤差レベルの差であってもバサ弓とトレント弓が枕の上位互換であることには変わりない -魔塾78 20250225登場のマジカルギアブレスレットにより新技、「タイム エクステンション」を獲得 これにより自前buffの効果時間を実質20秒延長できるようになった すなわち、取り回しが悪く、初動でしか使えなかったboost期間が20秒程度伸びることになるので革命的である 魔塾で効果時間変動しないので78 #endregion ***20250515型 [#offa1b88] 筋力100 生命100 知能14 持久80 精神100 弓78 戦技100 強化100 魔熟78 調和100 -筋力、生命、知能、持久、精神、戦技、強化、調和 基盤なので省略 知能は調整の余地アリ -弓78 余ったスキルがメインウエポンの数値になるという矛盾 戦技が100に戻ったので削れただけである -戦技100 ありふれたコラボにて新登場「絶断」の影響で100に戻さざるを得ない %%というかワラゲにおいてマスストの上位互換になるんだがいいのか?%% -魔塾78 引き続き「タイム エクステンション」専用 絶断が戦技100でも効果時間1分ないっぽいので…… **装備 [#lb2f3aff] 特性上、Bufferが巻くのはアクセラではなくフォース ステップ。 ディレイ短縮が20%なので、装備で-40確保する必要があったがフィニュを放り込むことになったのでそこまで気にしなくてよくなった ***武器選定 [#le5d0ae2] 弓であればトレントショートボウ、もしくはバーサークボウが良い カースドボウ、ボウオブダヌあたりも肉薄はしているが、あまりにもバーサークボウの入手難度が低下したため余計に価値がなくなってしまった 銃器で頑張るのであれば片手銃……と言いたいところだがモーションがカスなので同じ土俵に上がれない 唯一ディレイ最短の両手銃であるフィニュの抱き枕が猫又変身状態であれば概ね弓モーションになるので劣化版ではあれど迫ることは出来る #region(旧結論) 20240312最新案 |~右手||~左手|| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|ロスヴァイセ(魔力変換)or特攻装備|~頭|メカニカルビー(-2,15%)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|アカツキ(-1,15%)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)| |~足|アルスリア(-11)|~胸|ねこまた| |~肩|隠密(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 合計-42 上記にするとゴブスレが外れるので特攻のつけ外しに悩まなくて済む。 またバサ弓以外でもよくなる 特攻&上限突破を使わない場合 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|ジェネクラ(-5)|~頭|メカニカルビー(-2,15%)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|達人の道着(-3)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカルギガントアーム|~指|オリデザ(-3)| |~足|アカツキ(-1,15%)|~胸|ねこまた| |~肩|隠密(-6)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 合計-42 2buff削ってディレイ42を確保できるが、バーサークボウが必須になる。 20240828最新案 [#ta328f87] |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|サイドパート ウィッグ(30%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| ディレイ32.5~34 クリティカル70% 与ダメージ10+15+5%UP 新たな与ダメージ追加装備であるアラビアンチャーリーの影響で隠密肩が外れ、ディレイをちょっと稼ぐ必要が生じた。 一方これ以上削れるバフ枠もないということでアルスリアは使えないし、腕をスチームパンクレフトアームにするとチャーリーにする意味がないので上記の構成がベストか。 パンツと靴が拡大解釈すると自由なのは変わっていないので、クリ100%型にするときはこの2部位を差し替えるのが良いだろう。 20241102更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|オーガ ウィッグ(与ダメージ5%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|猫麺(-1.5~2,20%)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|シュークリームの妖精(-2,20%)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|シャドウストーカー(-2)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ3(-4)| 狂気のプラン、Bufferにズンビを打たせる作戦によりバフ枠の削減に成功 ただしジャイアントが必須 20241224更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|怒髪天ウィッグ(与ダメージ10%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|ディレイを稼げるもの(-2~)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|オリスク(-3)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|背負い干将莫邪(与ダメージ10%)| |~腰|隠密(-6)|~腰|剣聖の魔法陣(魔力変換10%)| アイスゾーンにクリティカル率100%効果があることが発覚したので大更新 クリティカルbuffの一切が外れ、代わりに与ダメ強化と魔力変換を1部位搭載できるようになった 尚、フィニュのディレイ短縮もあるので別に隠密腰9に固執する必要は無いが、どうせカンストするので変更する必要もないのでそのままとなっております。 #endregion 20250127更新 |~右手||~左手|バーサークボウ(-3)| |>|CENTER:~防具|>|CENTER:~装飾| |~頭|怒髪天ウィッグ(与ダメージ10%)|~頭|オリイビ(-3)| |~胴|セクシーオーバーオール(-3,与ダメージ10%)|~顔|ディレイを稼げるもの(-2~)| |~パ|オーバーオール ショートパンツ(-3,胴と同じbuff)|~耳|オリスク(-3)| |~腕|メカニカル ギガント アーム(与ダメージ15%)|~指|オリデザ(-3)| |~足|ディレイを稼げるもの(-2~)|~胸|ねこまた| |~肩|アラビアン チャーリー(与ダメージ5%)|~背|背負い干将莫邪(与ダメージ10%)| |~腰|隠密(-6)|~腰|デスペ+3+7(-4)| アイスゾーンが大前提 カンストダメージが2400強であり、現状boost中にしか達成できないことを考えると魔法陣いらんな?と思ったので抜いた 特攻装備でギリギリを攻める戦いが始まるわけだが、与ダメ上昇系部位以外は実質フリーみたいなところがあるのでかなり自由度が上がったかもしれない とはいえタイムエクステンションで1枠使うのでプラマイ0である -背負い大鉈 背中で15%だが、回避と命中の割合低下デメリット付き 一見すると採用確定に見えるが残念ながらギガントアームと併用できない 逆に言えばスチパンアームとは併用可能なので、そっちのがいいカモ ただし命中があがれば上がるほどデメリットの命中低下まで強化されるのが考え物である まあ、5%低下なので誤差っちゃ誤差なのだが -ドラゴニック ガントレット 新しい腕の選択肢 与ダメ10%+攻撃力上昇3%+クリティカル率10%を併せ持つ 大鉈を背負う前提ならディレイのスチパンかこっちかで選択になりそうか ちなみに薔薇+ズンビで90%なのでその環境であればこいつを装備でちょうど100%となる -ドラゴニック ウィッグ 専用技が本体 専用技アンリミテッド フォースは与ダメ上昇15%に加え、魔力上昇20%、HPMP 高速回復という凄まじいモリモリ効果を持つ こちらも一見すると必須級に見えるが、Boostと併用できないという致命的な欠陥がある また、何故かタイムエクステンションの効果対象外 **持ちもの [#l14c38e2] 22枠しかないので超カツカツである。 以下がほぼ必須アイテム -レモンかき氷 問答無用で食え。ヒゲ使うなら持ち替えするたびに食え。 飲み物はなんか持ってた方がいいが、最悪削れる枠 仙気解放にディレイ短縮があることが判明したので、これと飲み物をカットスイカ1枠に圧縮できないこともない ちょっと効果低下するのであったほうがいいけど -各種強化アップ装備 1つだけでは誤差レベルだが、チリツモで大きな差が出るので全部あるに越したことはない 効果時間延ばして手を止める回数を減らしたい また、青猫ペンダントでヒーロータイムの魔力100を無理やり乗せる小技を使うならもう1枠消費するが、その辺のボスは1buffで蒸発するので不要。 そうはいっても結局カンストするから全部なんていらないんだけどね #region(具体的な10種) タイタンロッド(+10) 一誠なりきりウィッグorインペリアル ナイト スパルダー((魔力上昇があるのでこちらの方が良いが誤差))(+15) スペルマスター ロングコート(+5) ダークシャーマンorマジカルキャットorスクラワルファミリア1部位(+20) シロエorシスターナナから1つ(+10) 剣の乙女から1つ(+10) デビルアイ(+10) マギアウィングorクレセントムーン(+10) マジック レザーグローブ(+10) 毘盧帽(+10) #endregion -調和アップ装備 大噴火の効果時間に関わるので出来ればほしい1部位で13秒も変わる 2部位あると強化190のリミブレたちと近い効果時間になる #region(全4種) 仙人の道衣(+20) 山紫水明の袴(+20) 暗殺者のマント(+20) ゴルフウェア装備1部位(+20) #endregion -山頭火 ATKカンスト時代故、大噴火しない理由がないんでマスト -赤龍帝の籠手 同上。実質効果時間が30秒くらいだが、最終ダメージ1.8倍は大きすぎる -POT類 メガヒーリングポーション、メガスタミナポーションの2種は欲しい。 調合0でも作りためておけば使えるんで…… また、インビジPOTも持っておくと事故防止になるので半分必須みたいなもん MPが苦しいのでついでにメガマナポーションもあると運用が楽である。 尚、どうせ戦闘が1分で終わるので、マナポーションの枠は削るという選択肢もあり -武器1~2本 かなりの勢いで削れるので黒バハとか長期戦するなら2本欲しい お届けサービス使うなら1枠で別にいいが、バサ弓使うならPMついていないので少しでも長く最高威力で戦うために2本欲しい -預かり品お届けサービス 最悪無くてもいい枠。 物資切れ対策 -触媒 NQ%%とPNQ%% 共に戦闘回数*2倍分くらいで良い -マジカルギア ブレスレット タイムエクステンション用 強力すぎて使わざるを得ない 正直なところ、これらに加えてその他インフラ装備(気球、スケボー、ドッジマント等)を使うとすると、おしゃれ枠をインベントリとして使わないと枠不足で運用不能である。 どうせ猫かタックルだからモーションも姿もだせーし、変身中はおしゃれの意味0だからいいけど。 %%極端な話おしゃれ装備ONで火力構成を名乗っている者はベストを尽くしていないと言っていい(暴論)%% **使用buff [#i094029b] ATKをカンストさせ、ダメージ増加系buffをフル活用する。 諸々精査した結果、結局24枠フルで使う結果に。 野良のダンスやアクシスを受けようものならプラン崩壊待ったなし。 ※以下はBufferが装備、構成、ペット等フル活用した上でのリストとなる。妥協しすぎるとカンストしないので注意 参考までに コグニート スチ矢トレントショートボウのカンストが555.6、バサ弓のカンストが614.1である。 #region(旧情報) ~--クリティカル系↓-- 1.A3(20%) 2.B3(20%) 3.リスキー ベット(クリ30%) 4.薔薇のアンサンブル(30%) ~--装備・自己バフ↓-- 5.アメフト/ねこペン(モーション変化) 6.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 7.Boost(1.8倍) 8レモンかき氷 9.リミットブレイク 10.擬竜(1.1倍) 11.大噴火(1.1倍) 12.セクシーオーバーオール(1.1倍) ~--外部バフ↓-- 13.キーンエッジ 14.プリズムエフェクト 15.デボーテッド エイド 16.ダイアロスポップス 17.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 18.インフィニティフォース 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースド アウェイクン(1.2倍) 24. 20240826更新分について -リスキー ベット 脅威の新規クリbuff。1部位で30%確保可能。 これはつまり15%上昇の2部位を外すことができるということになる。 敵のクリ率が70%UPする問題はあるが、どうせ食らっても防げないので些末な問題である。 夜間の攻撃力上昇は本当にどうでもいい。 -入れ忘れていたセクシーオーバーオール ↑で1枠減って1枠増えたので±0! -サマフェス アイドルフィニュのヒーローソングが概ね上位互換のためリストラ。 後述するバトルソングの性能がワンダフォーすぎて使わない理由が無いのである。 実際のところはBufferのバフの都合で入る場合が多い -バトルソング イカレバフ。 フォーステと併用可能な与ダメージ上昇&ディレイカットを1分ほど付与する。 特筆すべき点として、アイドルフィニュの範囲buffモードと単体モードで性能が変動する。 具体的には単体モードで1.2倍程度、範囲モードで1.1倍となる。 ディレイは個人用で-20?、範囲版で-10はあるので、フォーステと合わせて-30~40程度は確保可能な計算になる。 理論上、リリフォやらアクシスを入れるとそれだけでディレイ上限を叩けることになるのでバフ枠さえ参考装備以上にしなければ極論何を装備しても問題ない時代が到来した。 ……肝心のリリフォアクシスの枠がないから結構な量は必要なんだけど。 -チアーソング 今回のノイズ。 正直いらんのだが、フィニュが勝手に入れてくるのでどうしようもない。 POTの管理が楽になるという見方は出来るか。 -ギガントレット系統 現在は実質3択。 バトルソングでディレイに余裕ができたので、理想はメカニカルギガントアーム。 --本家ギガントレット 相対的に安いがもう時代遅れと言わざるを得ない --メカニカルギガントアーム 15%上昇だが、MPSTの消費量が増える --スチームパンク レフトアーム ギガントレット+アルスリア。馬鹿。 5%の火力低下を招くが超絶強いのは間違いない -フォースド アウェイクン 必須である。 Bufferに打たせるには無理があるので、実は余裕がある火力側で受け持つべきであろう -アバター2種 取り回しも悪いし、アイドルフィニュも入ったし削って問題ない 20241105最新案 ~--クリティカル系↓-- 1.A3(20%) 2.B3(20%) ~--装備・自己バフ↓-- 3.アメフト/ねこペン(モーション変化) 4.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 5.Boost(1.8倍) 6.レモンかき氷/仙気解放 7.リミットブレイク 8.擬竜(1.1倍) 9.大噴火(1.1倍) 10.セクシーオーバーオール(1.1倍) 11.オーガウィッグ(1.05倍) 12.アラビアン チャーリー(1.05倍) 13.ジャイアント/インフィニティフォース ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. -クリbuff オーガウィッグの部位がクソな影響でバフ枠が足りなくなった ついにBuffer側の改造に着手しズンビ(60%)を打たせることに -音楽系OUT ポイントの関係でポップスを抜いてサマフェスを戻した -ジャイアント復権 ズンビの関係でインフィニティフォースの維持があまりにも厳しい ジャイアントかインフィニがないとカンストしないのでやむを得ない -かき氷か仙気解放か 2%アタックディレイ短縮に差がある 早さだけならかき氷だが、ポップスが抜けて攻撃力管理が非常にシビア 故に最悪仙気でもよい 20241224更新 ~--装備・自己バフ↓-- 1.ねこペン(モーション変化) 2.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 3.Boost(1.8倍) 4.レモンかき氷/仙気解放 5.リミットブレイク 6.擬竜(1.1倍) 7.大噴火(1.1倍) 8.セクシーオーバーオール(1.1倍) 9.怒髪天ウィッグ(1.1倍) 10.アラビアン チャーリー(1.05倍) 11.ジャイアント/インフィニティフォース 12.背負い干将莫邪(1.1倍) 13.剣聖の魔法陣(魔力変換10%) ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. 安定を取るなら剣聖の魔法陣は別に捨ててもいい その場合2枠空くので、1枠は特攻装備をboost中以外につけるとかするといーかも 20250226更新 ~--装備・自己バフ↓-- 1.ねこペン(モーション変化) 2.メカニカルギガントアーム(1.15倍) 3.Boost(1.8倍) 4.レモンかき氷/仙気解放 5.リミットブレイク 6.擬竜(1.1倍) 7.大噴火(1.1倍) 8.セクシーオーバーオール(1.1倍) 9.怒髪天ウィッグ(1.1倍) 10.アラビアン チャーリー(1.05倍) 11.ジャイアント/インフィニティフォース 12.背負い干将莫邪(1.1倍) 13.タイム エクステンション(効果時間延長) ~--外部バフ↓-- 14.キーンエッジ 15.プリズムエフェクト 16.デボーテッド エイド 17.サマーフェスティバル 18.ウチデノコヅチ((神の騎士系統)) 19.フォース ステップ((最悪アクセラでもいいが、10%も火力を落とすことになる。))(1.1倍) 20.バトルソング((アイドルフィニュ))(1.2倍) 21.ヒーローソング((アイドルフィニュ)) 22.(勝手にチアーソングが入る) 23.フォースドアウェイクン(1.2倍) 24. -タイム エクステンション 革命的なbuffで強力無比。 実質、元々の効果時間が20秒以上あるスキルの効果時間を20秒延長するものと思ってよい。 基本的にはBoostやジャイアントの延長が目当てなので、Boostの効果時間がギリギリになってから打とう。 エクステンションが切れると同時にそちらが消えるケースもあるので、起動直後にうつのはお勧めしない。 #endregion ***202505検討中 [#zf59a2c9] +シア装備と絶断の与ダメ増加が2buff増加したので、すでに足りない +チャーリーを外すor魔塾きってエクステンションを捨てるの2択? +絶断の効果時間が短すぎるので戦技強化が微妙に欲しい? **特攻装備について [#yf0b62d3] 1枠で1.2~1.5倍なので可能なら付けるべきであろう。 ただし、種類が少ない。 また、種族特攻は”最古の1つのみ”を反映する。 ゴブスレ装備に特攻が付与されているので、装備順に注意((どうせ持ち替えでつけ外すんだが)) -アンデッド系 銀武器が特攻対象だが、遠隔には銀武器がない。 ホーリーウォーターネックレスとウィングクロスで特攻buffを得られるが部位が悪い。 のちに毘盧帽が登場したことにより強化強化の1部位の中に取り込めるようになった -ドラゴン系 千年とか ヴァレン何某の装備が1.5倍補正なので一択。部位的にも使う余地がある あとは靴と別のズラがあるが倍率が低いのでカス また、滅竜魔法のなんとかってアイテムで付与もできる。ちなみに1.5倍らしい。尚過去コラボの消耗品の模様。 -悪魔系 ラギドロングコートとグレイ なりきりウィッグに付与。 共に倍率は1.2倍。 肩はチャーリーがカスなので使う余地はあるが、ウィッグはコラボ産なので産出がない。 あと特攻対象が意外と少ない。 -カオス系 各ゲートキーパーとピクシー シャドウとプロミネンス ワイバーンあたり 胸のヘルズスレイヤーメダルと背中の龍神の大剣、あとジャイアントキリングという技によるbuff。 大剣が部位的に無理がない(どころかATK+3ディレイ-3なのでむしろ強化まである)のと技で付与できるのが大きいかもしれない。 まあ本項のペアでその辺のボスいくか?っつーと…… -巨人系 スナップ ブレード系と巨人殺しの籠手、鬼神の首飾りに付与されている。 ギガス系統が特攻対象だが、ボス枠でいねーから気にしなくていいしどうしようもない。 ちなみに巨人殺しの籠手は異常に倍率が高い(1.8倍?)ので今後巨人ボスが出たら高騰するかもしれない -ゴブリン系 ゴブスレ装備に付与。 対象が居ないのでゴブスレ装備の実質デメリットみたいなとこある %%グリムガルのときのゴブリンにも効くのだろうか%% -猛牛系 対象はバイソン((ネオク高原に生息するものは除く))とミノタウロス系。 ベルくん装備に付与。 倍率1.5倍で極めて強力。 火牛やらアステリオスやらなんか知らんがボス級が多いので非常に有用かもしれない。 -鳥系 鳥への特攻とあるが、対象は恐らくタルサロッサのみ ちいずのバトハンにのみ付与される貴重な効果である 倍率は驚愕の2倍!……だが、武器も対象も限定されすぎてそうそう出番はないし、そもそも本項は遠隔の話である 実際使うと適当な装備とbuffでも鳥がワンパンで落ちていくので爽快ではある ***ダメージ上限について [#n79aa18c] 端的に言うと -物理のダメージ上限は''存在しない''。ただし倍率20倍の壁は存在する -ごく一部の特殊なテクニック((ヘビークラッシュ、エクセキューション等))を除き、倍率1倍は80前後=1600が壁となる -カースドスクラッチのようにダメージを増加させるデバフは20倍の壁自体を倍加して計算する((1599点出るテクにカースクを乗せると素直に3198点出るということである)) -クリティカルの1.5倍はカースク等のように最後にかかる(20倍の壁の外側にいる)ので結果的にその辺のテクニックより上限が高い つまり、弓でも銃器でも棍棒でもアタックの最高ダメージは2400程度 そうなるとアタックの回数が正義ってことですね ……テクを打つ必要性がなくなってしまったともいえる また、装備関連だと与ダメ上昇系は乗算ではなく加算であるとのこと まあ乗算だとホントに意味不明な数値になるだろうし順当な設定といえる **上限突破について [#x23851c5] 一部buffで付与される特定のステータスを攻撃力に変換する効果は、ATK上昇上限500の制限を受けない。 恐らく武器と筋力と種族補正で産出される基礎攻撃力側に加算されていると思われる。 以下の装備により壁を越えられるが、あまりにも伸び率が悪いため、特攻装備が盛れない場合の選択肢だろう。 -ロスヴァイセ なりきりウィッグ…頭、魔力の5% -マジックストーン グローブ…腕、魔力の5% -剣聖の魔法陣 …腰装飾、魔力の10% -ツインブレイド アーム…腕、魔力の5%。武器がちっこくなり、攻撃力+6もある -リュー・リオン なりきり装備セット…防具7部位、移動速度の10% -酔拳…技、酩酊度の50% また、そもそも先述した2400の壁があるのでぶっちゃけ盛っても……という感がある *余談 [#gf59ccf6] **PT3人目以降の検討 [#v06cab79] 身内で固めるときにペアってことは無いでしょ、3人は集まるでしょっていうメモ #region ***PTM3人目 [#j6ccea4e] 火力構成を動かすうえで最も気にしなければならないことはターゲットがこちらに飛んでくること。 特に現状はBufferにズンビを打たせていることもあり、火力側よりもBufferにタゲが飛んでくるケースが多い。 Bufferが落ちると火力構成も機能停止するため、ルート奪取が絶望的になるだろう((尚、現実的には黒バハ以外でガチ火力パが出てくることは無いので早々負けないのだが)) 草案として以下の2パターンを提示する -暗黒刀剣前衛 ズンビが超絶タゲを集めてしまうので、前衛にレゾハチェットを持たせることで別途クリティカル率60%を確保しようというプラン 最前線でレゾハチェットをぶんぶんする関係上メインウエポンは刀剣で確定 レゾBuffを切らすわけにもいかないので防御に手数は割けず、物理も魔法も支援を受けずに一人で受けきる方法となるとやはりジェネレイトボディになるだろう --構成サンプル 筋力100 着こなし36 生命98 知能10 持久80 精神100 刀剣98 強化100 暗黒100 死体回収68 調合60 基礎と調合が調整ポイント 今暗黒を取るならリィンフォースとりばーす・ふゅーじょんをしない理由がないので一旦この形を提案する 戦技78絞りだしてリミブレもしたほうが強いかも? というかシンプルにこの構成強いな?レゾハチェットが深刻に面倒だが普通にソロで強そうだよね --ほしい装備 ---暗黒強化全種 極力手を止めたくないのでジェネボとりばーす・ふゅーじょんの回数を極限まで減らしたい ---強化強化全種 同上、リィンフォースの回数を減らそう ---漢の長ラン ACが低いがジェネボにうれしいディレイ短縮と、即死回避のバフを付与する 1度発動するとリキャストがあるが、ジェネボで即リカバリーするので問題ない 転生の炎を付与するフェニックスヒーローでもよいが、一応死亡を挟むために全buffが消滅する欠点がある ---チェインアーム ブレスレット 雑に強いディレイ短縮装備、たぶん半必須枠PTならいらない ---レゾナンス ハチェット+7以上 コンセプト。 自分と相手に被クリティカル率60%を付与するがレゾbuffなので時間が短いのが欠点 ---壺の魔神 %%飯を食わさないと働かない無敵ペットの屑%% 被ダメージ前提の構築なのでSTダメージも嵩む 何らかの方法でカバーが必須ということで活躍するだろう -%%ズンビ%%アイスゾーン銀世界DeBuffer Bufferはバフ維持でただでさえ忙しいのにデバフなんか入れてられるか!という視点で考えたプラン %%ズンビも銀世界も共に破壊依存の魔法なので別のメイジにその他諸々のデバフを含めて押し付けようという作戦%% %%アイスゾーン、銀世界、AC低下の魔法、あたりを維持し続ければよいはずである%% とかいってたらアイスゾーンがまさかのクリ100%事案。アイスゾーン銀世界がワンチャン流行るか? --構成サンプル 生命100 知能30 持久20 精神100 破壊100 回復100 強化100 神秘98 死魔88 魔熟100 あまり14 生命100あっても運用できそうな形に収まるし、何ならその辺にいる量産型くらいの仕上がり しいて言えば詠唱高速化に集中が欲しいくらいだろうか --欲しい装備 ---破壊強化全種 主軸なのでほぼマストである ---水属性強化装備 同上 ---魔封蝋のネックレス リリースオブマジックが本体 ラピキャスと合わせ回転率UP連打する --確実に必要な魔法、テク ---アイスゾーン 範囲+鈍足+対象の被クリティカル率100%というイカレた魔法 ついにクリ装備がすべて外れることに感動を覚える ただしすごいタゲを引くのが欠点 ---アイスメイク 銀世界 DoT付与中ダメージ1.2倍というオンリーワンの超性能だが効果時間が短い 2大アイスを死ぬ気で維持するのがメイン業務 ---カルマドライブ 回復を取った理由 アイスメイクはDoTだが、アイスゾーンには効果が出るはず ---グレーター マジックシールド よく見たら構成上使える ないとザハークに打った途端ビットに集中砲火されてしぬ マルチプルバリアとかでもいいとは思う こっちも構成上は撃てる #endregion *コメント [#g59c67d5] - 実は倍率関係において、絶対20倍と5000ダメージを超えてない場合でも0になる現象が、背水やバリアントブロウでも確認されている(特攻なし -- &new{2024-08-27 (火) 18:14:27}; - そのため、ここでいう倍率ってのは単純に積算値通りでない可能性は高い…と思う。結局妄想でしかないけど -- &new{2024-08-27 (火) 18:15:52}; - ↑公式回答からして20倍ってのが何の20倍なのかよくわからんし、どっちかというと前者に引っかかってるんだろうなとは思う -- &new{2024-08-27 (火) 18:39:42}; - 結局調べようがないし、現状だとカンストを連打できるのは特攻盛った場合だけだから一旦気にしなくていいかな…… -- &new{2024-08-27 (火) 18:45:21}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
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