青の廟堂
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*青の廟堂とは [#a1d98a7a] 10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。 PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用のダンジョンとなっている。 %%2024/05/07から2024/05/28までオープンベータテストを実施していた。現在は本実装まで再び閉鎖。%% %%なんか2025/10/28~2025/11/11まで再度のテストが始まった。今回は最下層?までいけるとか%% 上層以降は再度閉鎖しました。本実装をお待ちください。 以下はその時の内容で、正式の際には変化している可能性がある。注意。 #contents **何をする場所なの? [#qc00f163] 迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進んでゆく。 途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、強化を行い攻略を楽にすることも可能。 赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深く潜れるか……というコンテンツになるかと思われる。 **現状何がもらえるの? [#n898bcdf] %%20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と称号のみ。%% %%現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持ち出した武具の類は保管が可能となっている。%% 2025/10/29現在、5層突破ごとに1枠''手元のインベントリが拡張される''。 **どんなシステムなの? [#x28a2bfd] 特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットもペット屋に強制送還%%、さらにおしゃれ装備も無効に%%されることが上げられる。((=ワラゲと概ね同じ)) 現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。 基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦い抜くことになるだろう。 道中に潜む雑魚からは%%錬金の箱使いまわし%%新システムのクラフトで使用する素材アイテムがドロップするので、これらを使用して専用アイテムを作成することで攻略をスムーズにしていこう。 ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにここもワラゲ仕様。 *攻略 [#t3e6e789] 2025/10/28現在、公式曰く最下層?まで進行できる なんやかんやで近接で最下層ボス討伐達成者もぽつぽつ表れているっぽい。 **構造 [#rc49a5b2] 1層目(10Fまで)はX(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉人がおり、そちらを見る限りではどうやら全体としては1つのMAP。 それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置したりで複数構造があるように見せているようだ。 (参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/1789671394844065809 ) 2層目からは新規マップ。 うって変わって池に毒沼に棘の罠にガーゴイルとトラップ地獄となっている%%宮崎が好きそう%% 3層目は僕がたどり着けてないのでよく知らないが、また迷宮感が戻ってくるとのこと。 あとてきがつよいらしい また、5層クリアごとに中断ポイントの回生の間が挟まり、一旦帰るか先に進むかを黒バハ方式のワープで選べる。 %%また、武具強化用の錬金窯は現状ここにしかない。%% →なんか2025/11/18のメンテでロビーにサポートボックスと錬金窯が生えた。順当。 ***ルート [#k21c9be0] 以下は24年の最初のテスト時に記録である。 10層目までは概ね変わらないとは思うが、一旦折り畳み #region(24年βテストのルートたち) -1F --クラスター10体 道中に6体、最後に4体。特に難しいことはないはず。 --スカルパス10体 道中に2体、途中の部屋に4体、最後に4体。殺意マシマシ盲目トラップに鉄球コンボがある。 道中の1体はゴールを過ぎた先にいる。ぼっちか。 --レッドスライム10体 道中に6体。最後に4体。特に難しいことはないはず。 -2F --宝箱 --モノリス 後述する5Fのスパイダーフロアの劣化になるが、徒歩1分圏内に宝箱が1つある。 -3F --モノリス --宝箱 -4F --セルケト --アナライザー --デスナイト -5F --スパイダー スタートから徒歩1分圏内に宝箱が2つある。 箱でリセマラするならここではないだろうか。 --インターセプター -6F --宝箱-A --宝箱-B -7F --プラント --ゴーレム --バジリスク 石化対策のMRP忘れずに。 -8F --リザードマン トリはリザードマン。War戦士でもなかなか見ない屈指の盾紳士。 盾貫通や遠隔をメインに攻めよう。火力もそこそこ高い。 -9F --エルーカス 屈指のハズレルート。エルーカスめんどくせーねん勝てるけど。 せめて耐火のエレメンタルガードは使いたい。 -10F --宝箱-A --宝箱-B --トータス #endregion -中層 見かけたものを以下列挙 また、基本的に部屋の外につって殲滅しようとすると扉が閉まって詰むケースがあるので、最低1匹は中で倒すようにしよう とはいえリンク範囲が狭いとはいえ、締め出されて閉鎖空間で複数戦するよりは釣り出して1匹づつ処理したほうが安定すると思われる((うっかり全部釣れた際にうまいことやらないとmobが部屋外に隔離されて倒せなくなるのには注意)) #region --アナライザーD4体 --インターセプターD4体 回避が高すぎる --グリーンスライム4体 --セルケトD4体 固いくせに一部屋にまとめるんじゃないよ死ぬだろ --最深部の宝箱を開けろ ちなみに部屋内には雑魚が配置されているが、置いてある箱をあければワープが出るのでビジポなりセンスレスなりのタゲ切りで時間を稼ごう --FG-プロセルピナを倒せ 仕様上ヤツは移動できないので遠隔だと何もしてこない。 --FGリリスを倒せ --マリシャスメイデン typeAを倒せ ご存知ない女① パニしてくるので注意。ロットンもあるよ。 --マリシャスメイデン typeBを倒せ ご存知ない女② 無抵抗だと魔法が超痛い。ベールがあると安定。 #endregion -深層 情報くれませんかね? 黒バハで見慣れたボス軍団が登場するとかなんとか。 #region --デュラハン? ちゃんとデッドマンズセンテンスがあるらしいのでMRPは持ち込みましょう --ミノ 部屋前が確定で階段部屋? --ナイトメア 反射持ってるから注意してね。 --骨騎士A --骨騎士B --レヴィ 遠隔で一方的に出来る癒やし。 --キマイラ --アルティメットボディ --ドラゴン --ドラゾン --Y様 --クリスタルクイーン --アークビースト --アークデーモン ※道中注意ポイント箇条書き はめ込みパズル系は捨てたら詰むから捨てないでね。 29Fから階段部屋の蟻が羽蟻化。 29F~30Fのトラップ部屋でマリシャスメイデンtypeはA~Cランダム4体出現?(恐らくここが一番の鬼門) -共通技 テンタクルスキュア テンタクルスピン -type-A ダークフレイムバースト ダークディメンション ヘルパニッシュ ロットンブレス -type-B ホーリークロス イクセスヒーリング リアクティブヒール ヒーリングオール -type-C バースト メガバースト エンシェントフレイム ホーリーブレス ロットン怖い、抵抗無しだと魔法ダメ1発350~とか食らう…ノアベールで防ごう。 ノアベールとノアプロテクター5個↑位は持っておきたい。 フラワースタンド(+パンチングマシーンもあると嬉しい)必須ポインヨ。 30Fにて金のセルケト4体出現のトラップ部屋も。 マリシャスメイデン程ではないけど注意。 玉が色々足りなかったら 階段部屋の蟻で紫玉等、スライムを順番に倒す部屋(リポップが早い)で玉集めすると良いかも。 #endregion #region(ラスボス) 30F踏破後に挑める31Fはボスとの戦闘のみ --なんかメカ? 培養槽が並んだ怪しい大広間の真ん中近くに行くと戦闘開始になるので事前にバフとフラワースタンド設置などをしとこう。 本体と一緒に子機達が出現するが、本体にはそのままだと一切ダメージが通らない。 子機を倒すことによって生成されるトラップに本体を誘導しよう。 トラップに掛かると本体の行動が20秒間停止し、ダメージが通るようになる((プレイヤーが踏んだら消えるので注意))。 復帰までカウントダウンとかしてくれないので制限時間タイマーを見つつ、この隙に攻撃を叩き込むかバフタイムとしよう 本体からの物理射撃と魔法キャノンが痛いし、子機も痛い。最後なのでノアプロテクターを惜しみなく使おう。 何かビームみたいのも撃ってたけどよくわからなかった。 ここでもデコイは大活躍。ヘイトを散らすためにもフラワースタンドを置きまくれ! #endregion **持ちもの [#e0668c16] インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とするのが良い。 後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を大量に開けておく必要がある。 装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一律使用不可なのでいつもよりは枠が空くとは思うが注意。 ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に関しては入手手段がないので多めに持っていこう。%%別にリコールでもいいけどさ%% **装備類 [#n403cdbf] どうせ装備バフが消されるので極論何でもよい。 シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストするわけでは無いので、単純に書いてある数字が高い装備が強力。 とはいえ廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが数値的に最強なので、防具5部位はそれで埋まるか。 武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不安。 ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修理することになりそうである。 とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の段階に強化できるだろう((ホンマかぁ?)) ちなみに最終段階になるとNB属性を得るが、PM属性が消えるっぽい。……なんで? ***輝く装備具体例 [#r5a70eb8] 言うまでもないが、シュワシュワトラップで削れるのは覚悟すること ちなみに罠自体が赤から使いまわされているので''肩(防)・頭(装)・耳(装)・指(装)・腰(装)''は消耗しないっぽい -ミスリル装飾 ACと抵抗を盛れるというだけで一定の価値がある 何故か数値的にも良好な装備が多い 中でも宝物庫はミスリル製、魔力+3に加えて所持重量+40という頭のおかしい数値で重量問題が一気に解決する -オリハル角、指、耳 伝統の脳筋3点セット オリハルの値段が下がったのでローコストハイスペックな一品に そのくせ何か知らんが消耗対象外部位である -ドワーヴン乗り物系統 実質デバフなbuffが消滅するので乗りながらテクも振り回せる。 数値上はデメリットがないドワーヴン ファイター 零式が強そうである。 鈍足化するがドワーヴン タンク Mk.Ⅱが唯一命中確保できて強力。 だいたい腰装飾なのもポイント このほかにも腰には行動不能になる代償に数値が盛られる装備が多いのでDBとにらめっこしよう。 -人食い箱 buffの無効化により変身しないので、純粋にATKとACが10上昇する装備になる。 例によって回避が下がるので注意 -17thアニバーサリー ロゼット 胸1か所で最大HP +17.0 最大ST +17.0 最大MP +17.0も盛れる、コレは強い 問題はwar厨に買い占められてそうな点と復刻の見込みがないこと -戦闘訓練ペンダント <ザハーク> Preだと無駄なバフ枠を1つ占領してしまっていたが、攻撃力+3、攻撃ディレイ-3と驚異的な性能 **mobの種類 [#mc142a94] 共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。 脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。 2025/10/28の更新時点だと2024/5頃とステータスが違う気がする(要調査) #region(上層?) -スライム各色 色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスライム。 強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威ではない。 -クラゲ?各色 こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。ちなみにRはリペアなのか回復、Mはなんか魔法。 物理はともかく魔法はわりと高位だったりするが、低階層においては魔力が低いのかダメージも低い。 色に応じたマテリアルを落としやすい。 ちなみにこいつら、''調教などのスキルでテイムできる''とのこと。 判定的にはマンカインド系。要するに調教のMFか牙のブラッドシェアー。 --シュライン バイオノイド こいつだけテイム後に持ち帰り可能。 上層でときどき見かけるので貧弱テイマーでもワンチャン自力捕獲できるだろう。 テイマーエアプなので短評求 -骨 剣と盾持った骨。 地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。 ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。 -アナライザー 鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。 技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが特徴。 序盤はボスとして登場するが、10層手前あたりから道中に普通に登場するようになる。 -インターセプター ノアビット。技も本家と一緒。 ただしわりと固い上に中層以降は複数部屋に詰め込まれてたりして紙装甲には危険な存在。 -亀 IPSにいる亀の色違い。恐らくボス枠。 例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。が、所詮亀なのでどうとでもなる。 -食人植物 森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。 技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し放題のチャンスタイム。 -エルーカス たぶんボス枠。エルアン宮殿の奥地にいるアレ。最近滅多にみないな…… 当然アホみたいな魔力のメガバをぶちかましてるので強敵。勿論詠唱妨害不可。 %%しかもなんか全抵抗800越えってなんだよ。%% 真面目にやるならせめて火属性カットの消費アイテムを使った方が無難。 ACと回避は明確に低く設定されているので殴れ。どっちも20だから下手な魔法よりシップ前提止めの殴りのが強い。 あとは誰も覚えてるとは思えないが古代の魔法パルフレアとか…… -ゴーレム きっとボス枠。そこらへんのゴーレム。 固いしやたらと石筋しやがるがまあ……それだけだね…… 足も遅いんで適当にやってもなんとかなるはず。 -リザードマン まあボス枠。どちらかといえば砂漠寄り。 シルガ・スタガ・リベガを使いこなし手に持つのはファルカタ。 割と厄介な盾紳士だし火力もまあまあ。貫通系か遠隔で攻めよう。 -ミミック クソ箱。 道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。 使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。AC無視技を持つため火力は割と高い。 HPバーが見えない%%のとペットの類が戦闘を行わないというテイマー殺しの素晴らしい%%トラップモンスター。((0509の臨時メンテでペットが殴れない仕様は撤廃されてしまった)) HPは低いので瞬殺しましょう。 ちなみに<攻撃できない対象>と出る奴は本物。遠距離から適当な攻撃テクをかまして見分けよう。 コイツを倒さないと道が開かれないパターンがあるので基本的に倒さざるを得ない存在。 -クラスター バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。 道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいることが多い。 固いタイプのDもいる。 -DK 8~9層あたりから登場する?いつものDK。 リープを使用して自分から鈍足化するポンコツないつものDK。 遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。 -大蜘蛛 デカくてタフい白い蜘蛛。 足止め技をポンポン打つのが得意な様子。 小部屋に2匹詰め込まれているケースもあるので注意が必要 -セルケト こいつも新規グラフィック。4足歩行?の犬? 石化かましてきたり重力的な攻撃してきたり結構攻撃的。 ボスにもなる。道中にいると割と罰ゲーム。 ……クラゲよりコイツテイムできるようにした方が喜ばれるんじゃないか? -バジ 図体はその辺のエリートバジ級だがまさかの中身はバジパパ。 つまり範囲石化を放ってくる畜生%%1敗%% ちゃんとMRPかビジポを忘れずに持っていきましょう #endregion #region(中層) どいつもこいつも中層中盤からは上位版が出る。 毒スライムとか固い毒ワニとか馬鹿固いセルケトとか -タコ 水中から出てこない? 水中戦を強いるせいか装甲と火力は低め? -ワニ 足が短いせいか毒沼から出られない? まともに戦闘してないのでわかりません。 -ガゴ 擬態できてないアホ。 宮殿のアレとテクは同じっぽいので、爪の魔法部分に注意しよう -プロセルビナ ボス枠?詳細求 -サメ タコより弱い #endregion ***博識 [#pc436f17] データ取ってきた人に感謝 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPcnWjU_BuHBrOxbfjhKYHcws8Xvi0zcjVaC_FYPjIdNFBquDCtqBATxjoGRH-4lDnYRWqAu9nepsc/pubhtml?gid=400322691&single=true **クリア目標 [#fc89f129] -○○をX体倒せ! 道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。 恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わる。 -○○を倒せ! 最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。 本質的には1つ目と変わらない。 -宝箱を開けろ! 最深部の宝箱を開ければクリア。 尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。 -モノリスをすべて壊せ! 道中のモノリスを全部壊すだけでOK やたらローリング大玉を見かける聖壁頼りには危険なルート **トラップ・仕掛け [#l4940ed8] 床に設置される罠の類は隅っこを通ると起動しないものが多いのは覚えておこう -宝箱 道中の通路や大部屋にポンっと置かれていることが多い。 本物の箱、ミミック、トラップ起動の3パターン存在。 ルートごとに配置位置は固定。ただし、本物とミミックのどちらかはランダムの様子。 トラップ起動の箱はたいてい小部屋に置いてある。 -地雷 宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。 踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動させたら引き返せばよい。 駆け抜けようとするとほぼ確実に爆発するハメになる。 -ブラインドトラップ 文字通り視界不良デバフを受ける。 めんどい。後述する鉄球罠の手前に設置されていたりする。 非常に性格が悪い。 -鉄球 通路から転がってくる、 轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。しかも連続。無敵時間とかいう概念はない。 かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。 たまにmobに引っかかって変な挙動するあたりいつものダイアロスを感じる。 -消耗罠 赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。 シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ余裕があるかどうかといったところ。 -スイッチ 恐らく新規グラフィック。 アクションするとどこかの扉が開いたりする。 複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その場合はスイッチのオブジェクトがそのまま残るのでなんとなく察することができる。 ちなみに放置しすぎるとOFFに戻るらしい。さっさと攻略しましょう。 -クラフト ゲート 各階層のスタート地点のほか、道中にも設置されている。 ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使うことがあるとは思えない。 ちなみに道中にあるものはゴール直前だったり正解ルートに設置されてたりするんで 見つけたってことは基本的に正しい方向に進んでるってこと。 -モノリス 道中に置いてあることのある石碑。 見かけたら壊しましょう。大抵は何かしらの仕掛けに関わっている。 -扉 スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。 基本的に仕掛けの解除で解放される通路を封鎖しているので、見かけたらなんとなく場所を覚えておくとよい。 見た目で分かりやすいデザインで印象に残りやすいが、開かない扉も普通にあるのが面倒。 -矢印トラップ 矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。 ブラストファイヤー等の高速移動する技や、バットフォーム等の空中浮遊を行うことで強行突破が可能。 基本的にはしかけの解除で通行可能になるので、見かけたら引き返して対応するか無理やり突破しよう。 ちなみにレビテ&ボリテの誰でも使えるコンボでも壁際ギリッギリを飛行すると突破可能なのでみんな覚えようね -転送石 バハとか宮殿にある青いやつ。 別場所に飛ばされるが、稀に敵に囲まれた部屋に叩き込まれるパターンがあるので気を付けましょう。 -敵 そこらへんにいる奴らのうち、REPOPしないもの。 こいつらの殲滅が条件となってる仕掛けもある。 大抵選ばれるのはスライムとクラゲ以外の連中。部屋に4匹居たら基本キーになってると思っていい。 箱を開けて出てくる4匹も基本キーになっていると思っていい。 -毒沼 文字通り毒沼、触れているとダメージを受け続ける。 ちなみに地レジで軽減される。抵抗0だと1発50くらいで痛い。 基本的に4匹配置されるワニを倒し切ると真ん中にスイッチがPOPするんで触ればクリアとなる。 全面に貼られているわけでは無く、ちゃんと足場がある。まあわざわざ毒の中で戦う間抜けは居ないだろうが…… -プール まあまあ深い水底にスイッチと水生生物が配置。 スイッチを押せば別に倒さなくても良いが、脆いのでたおしたほうがいいんじゃない? ちなみにテスト当初は隣の毒沼部屋の毒が漏れ出しており、潜るとダメージを受けた -棘トラップ 強制移動の矢印と床一面の棘棘棘…… 棘は物理攻撃なので気合で防ぎつつ雑魚を倒してスイッチを押そう ちなみに判定が薄いので飛行すれば何故か当たらない **クラフト可能アイテム [#g7853cd4] 道中で入手できるクラフト マテリアル(全6種)をクラフト ゲートに2種類トレードすることでアイテムをランダムでクラフトすることができる。 マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消耗品用が存在する。 -レッド …近接系 -ブルー …魔法、遠距離系 -グリーン …消耗品系 -イエロー …武器系 -アクア …防具系 -パープル …レアアイテム枠、ドロップ自体がレア((レッドとブルーで練るとたまに生成されることもある)) レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、使った2色の特徴に合致したアイテムが排出される。 表にするとこんなところだろうか ||BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#6DF):アクア| |BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#BBB):-|POT類|種?|近接武器|脳筋防具| |BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|触媒|杖、遠隔武器|メイジ防具| |BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|ブースター類|耐性強化系| |BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|弾薬系| |BGCOLOR(#884898):パープル|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム| なおクラフトの注意事項として…… +クラフトは渡した分だけ合成される。合成される条件を満たしてなかったり、数が足りない分は戻る。 +渡した分だけ合成されるが、アイテム枠からはみでた装備以外のアイテムは''床置きにならず、消滅する''。ここ要注意。逆に言えば装備は床置き可能 +渡したら渡しただけ判定が出るのに時間がかかる。 +10数個(15~16個くらい?)以上は処理できずに消滅する((2025/10/30現在)) てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。 尚、各アイテムの合成率を集計したところ、装備が出る組み合わせで装備が生成される確立は70%。 場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が無効化される新しい特殊条件が付与されている。 %%また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると上位品にランクアップできる。%% %%【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰とは思えない。%% %%尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長をする。%% %%計算上、無強化から+9にするまで''同じ装備が262144本必要!!!!!''((ちなみに悪名高いFF11のアレキサンドライト終身刑での要求数は当初5万個であった))%% 常軌を逸した設定(枠的な意味で)だったためかスタック可能アイテムを合成して強化する方式に変更され、装備品をクラフトゲートにトレードするとエンハンスクリスタルに分解できるようになった。 α、β、γの3種類が存在し、上位品には下位品を10個集めることで交換が可能。 αが+1~3用、βが+4~6用、γが+7~9用となっており、各4,8,16こあつめて錬金壺に装備と一緒に放り込めば強化できる。 ……結局死ぬほど装備集めないと先進めないの変わってなくない? #region(要求数について) αを1つ作るのにレッドとアクアが1個つづ必要 βを1つ作るのにα*10 γを1つ作るのにβ*10 α段階(+1〜+3) 合計:4 + 8 + 16 = 28α β段階(+4〜+6) 合計:4 + 8 + 16 = 28β → 1β = 10α → 28β = 280α γ段階(+7〜+9) 合計:4 + 8 + 16 = 28γ → 1γ = 10β = 100α → 28γ = 2800α 総合換算 α直接使用:28α β由来:280α γ由来:2800α 合計:28 + 280 + 2800 = 3108 α つまり理論上はレッドとアクアを最低3108個集めればよい? 実際のところはポーションなども生成されるので数倍は必要だろうが 旧仕様と比べると劇烈に緩和はされている |装備|必要α数|累計|h |+1|4|4| |+2|8|12| |+3|16|28| |+4|40|68| |+5|80|148| |+6|160|308| |+7|400|708| |+8|800|1508| |+9|1600|3108| #endregion ***武器 [#kf5f2b28] 共通して以下の特徴を持つ。 -極端な命中補正とディレイ短縮、杖については強烈な魔力補正 -青バハ外ではダメージが0.0に固定 -消耗度による威力計算を行わない((PM属性のこと))・指定エリア外では性能が反映されない((付加効果も発揮されない))を持つ。 --以下の表では指定エリア外では性能が反映されないは省略している。長くて煩雑だから…… 尚、以下のデータは公式DBに準ずる 見た感じ。全体的にそこそこの攻撃間隔を持つことに加え、強烈な命中補正とディレイ短縮があるのでへたにテクを回すよりアタック連打してガン盾したほうがよさそうに見える。 -刀剣 素のままだとライト ナックル ブレードくらいの性能。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ブレイド|57.0|200|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''刀剣 30.0''| |フューチャー ノア ブレイド +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +9|''135.0''|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| 恐らく公式DBの+9の攻撃力が間違っている…… 9.5つづ上がるはずなので142.5になるのが正しそう→実物も135でした、これ気が付いてねえな? #endregion -槍 素でもレゾナンス ショートスピア+9より強力。 ディレイの短いスチバトフォといったところ。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア スピア|54.0|175|5.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''槍 30.0''| |フューチャー ノア スピア +1|63.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +2|72.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +3|81.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +4|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +5|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +6|108.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +7|117.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +8|126.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +9|135.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -こんぼう 明らかに強い。 素でオリハルコンウォースペイドクラス。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 %%とはいえ棍棒のメイン火力のヘビクラと相性が最悪なのでちぃずバトハン持ち込んだほうがいい気がする%% #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア クラブ|60.0|250|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''こんぼう 30.0''| |フューチャー ノア クラブ +1|70.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +2|80.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +3|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +4|100.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +5|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +6|120.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +7|130.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +8|140.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +9|150.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -素手(右) 素のままだとクロスバックルライトに劣る攻撃力とディレイ。 実際は命中補正&ディレイ短縮が左にも持てる分その他武器の倍になるので意図した調整か。 あとキック補正が20240514に付与されたっぽい #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー トンファー ライト|20.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;キック攻撃力補正+2&br;キック命中率補正+2br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''素手 30.0''| |フューチャー トンファー ライト +1|23.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;キック攻撃力補正+4&br;キック命中率補正+4&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +2|26.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;キック攻撃力補正+6&br;キック命中率補正+6&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +3|29.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;キック攻撃力補正+8&br;キック命中率補正+8&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +4|32.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;キック攻撃力補正+10&br;キック命中率補正+10&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +5|35.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;キック攻撃力補正+12&br;キック命中率補正+12&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +6|38.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;キック攻撃力補正+14&br;キック命中率補正+14&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +7|41.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;キック攻撃力補正+16&br;キック命中率補正+16&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +8|44.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;キック攻撃力補正+18&br;キック命中率補正+18&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +9|47.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;キック攻撃力補正+20&br;キック命中率補正+20&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -素手(左) 短ディレイの左ナックルという視点でいえば非常に強力だが、そこはどうでもいい。 ↑でも書いたが強烈な付加効果の両手ナックルできることが恐ろしい。 こちらにもキック補正が付与された。 というかディレイ短縮(と命中補正)目的に+9が全キャラ必携の1本になんですがそこはいいんですかねぇ? #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |フューチャー トンファー レフト|10.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLOR(#FEE):左手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;キック攻撃力補正+2&br;キック命中率補正+2&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''素手 30.0''| |フューチャー トンファー レフト +1|11.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;キック攻撃力補正+4&br;キック命中率補正+4&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +2|13.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;キック攻撃力補正+6&br;キック命中率補正+6&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +3|14.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;キック攻撃力補正+8&br;キック命中率補正+8&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +4|16.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;キック攻撃力補正+10&br;キック命中率補正+10&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +5|17.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;キック攻撃力補正+12&br;キック命中率補正+12&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +6|19.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;キック攻撃力補正+14&br;キック命中率補正+14&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +7|20.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;キック攻撃力補正+16&br;キック命中率補正+16&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +8|22.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;キック攻撃力補正+18&br;キック命中率補正+18&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +9|23.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;キック攻撃力補正+20&br;キック命中率補正+20&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -弓 クリ装備が無いのでテク仕込んでね、という意図を感じるディレイの長さ。 ただ、無強化のままでも近い攻撃間隔帯だと明らかに強力。 ちなみに妙に攻撃力の伸びがいいので、+3の段階で全弓中第三位の攻撃力となる。 尚、仕様上唯一超接近時に取れる攻撃手段が弓しかないので弓単構成だと厳しいと思われる #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ボウ|57.0|275|24.0|32|3.0|BGCOLOR(#CCF):左手&br;(2)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''弓 30.0''| |フューチャー ノア ボウ +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +9|142.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -銃器 両手銃だが、素の段階でほぼノアブラスターガン。 攻撃テクに乏しい分、短ディレイ高火力という設計なのだろう。 唯一にして最大の問題は弾が重すぎること。 何かしらの重量補正がないと5層突破するのもギリギリな数しか蛇弾を持ち込めない…… #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ガン|66.0|225|20.0|32|3.0|BGCOLOR(#FCC):右手&br;(2)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''銃器 30.0''| |フューチャー ノア ガン +1|77.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +2|88.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +3|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +4|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +5|121.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +6|132.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +7|143.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +8|154.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +9|165.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -杖 書いてあることがおかしいので比較対象が無い。 魔法を使うなら持たない理由がないのではないか。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ワンド|30.0|150|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FCC):右手&br;(2)|鋼鉄|魔力 +15.0&br;魔法ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''こんぼう 30.0''| |フューチャー ノア ワンド +1|35.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +20.0&br;魔法ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +2|40.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +25.0&br;魔法ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +3|45.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +30.0&br;魔法ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +4|50.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +35.0&br;魔法ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +5|55.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +40.0&br;魔法ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +6|60.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +45.0&br;魔法ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +7|65.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +50.0&br;魔法ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +8|70.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +55.0&br;魔法ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +9|75.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +60.0&br;魔法ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion ***防具 [#c358bcee] 共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付加効果を持つ 尚、すべて着こなしは1となっている。 ちなみに見てわかるとおり、部位ごとのACはどっちでも一緒。 ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらACが劣る。 特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパンツ装備していいかも。 -ローブ一式 HP、MP、魔力、回避が上昇する。 魔力の伸びが悪いのが気になるが、普通にワンド持てばいいので些末な問題か。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド|NG/6.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +2.0&br;最大MP +2.0&br;魔力 +1.0&br;回避 +1.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/23.7|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ|NG/6.9|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン|NG/5.4|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ|NG/5.4|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +1|NG/8.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +4.0&br;最大MP +4.0&br;魔力 +2.0&br;回避 +2.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/31.6|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +1|NG/9.2|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +1|NG/7.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +1|NG/7.2|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +2|NG/10.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +6.0&br;最大MP +6.0&br;魔力 +3.0&br;回避 +3.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/39.5|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +2|NG/11.5|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +2|NG/9.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +2|NG/9.0|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +3|NG/12.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +8.0&br;最大MP +8.0&br;魔力 +4.0&br;回避 +4.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/47.7|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +3|NG/13.8|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +3|NG/10.8|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +3|NG/10.8|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +4|NG/14.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +10.0&br;最大MP +10.0&br;魔力 +5.0&br;回避 +5.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/55.3|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +4|NG/16.1|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +4|NG/12.6|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +4|NG/12.6|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +5|NG/16.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +12.0&br;最大MP +12.0&br;魔力 +6.0&br;回避 +6.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/63.2|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +5|NG/18.4|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +5|NG/14.7|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +5|NG/14.7|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +6|NG/18.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +14.0&br;最大MP +14.0&br;魔力 +7.0&br;回避 +7.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/71.1|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +6|NG/20.7|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +6|NG/16.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +6|NG/16.2|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +7|NG/20.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +16.0&br;最大MP +16.0&br;魔力 +8.0&br;回避 +8.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/79|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +7|NG/23|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +7|NG/18.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +7|NG/18.0|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +8|NG/22.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +18.0&br;最大MP +18.0&br;魔力 +9.0&br;回避 +9.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/86.9|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +8|NG/25.3|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +8|NG/19.8|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +8|NG/19.8|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +9|NG/24.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +20.0&br;最大MP +20.0&br;魔力 +10.0&br;回避 +10.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/94.8|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +9|NG/27.6|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +9|NG/21.6|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +9|NG/|21.6~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| #endregion -脳筋向け一式 剣士用はHPSTATK回避が上昇。 魔力と違い、攻撃力上昇装備は現在でも地味な数値になりがちなので、+3段階の攻撃力+4でも結構貴重な数値である。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''| |~フューチャー ノア フェイスガード|NG/6.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +2.0&br;最大ST +2.0&br;攻撃力 +1.0&br;回避 +1.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/30.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー|NG/6.9|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード|NG/5.4|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ|NG/5.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ|NG/6.3|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''| |~フューチャー ノア フェイスガード+1|NG/8.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +4.0&br;最大ST +4.0&br;攻撃力 +2.0&br;回避 +2.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/40.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +1|NG/9.2|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +1|NG/7.2|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +1|NG/7.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +1|NG/8.4|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''| |~フューチャー ノア フェイスガード+2|NG/10.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +6.0&br;最大ST +6.0&br;攻撃力 +3.0&br;回避 +3.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/50.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +2|NG/11.5|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +2|NG/9.0|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +2|NG/9.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +2|NG/10.5|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''| |~フューチャー ノア フェイスガード +3|NG/12.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +8.0&br;最大ST +8.0&br;攻撃力 +4.0&br;回避 +4.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/60.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +3|NG/13.5|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +3|NG/10.8|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +3|NG/10.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +3|NG/12.6|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''| |~フューチャー ノア フェイスガード +4|NG/14.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +10.0&br;最大ST +10.0&br;攻撃力 +5.0&br;回避 +5.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/70.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +4|NG/16.1|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +4|NG/12.6|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +4|NG/12.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +4|NG/14.7|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''| |~フューチャー ノア フェイスガード +5|NG/16.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +12.0&br;最大ST +12.0&br;攻撃力 +6.0&br;回避 +6.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/80.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +5|NG/18.4|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +5|NG/14.4|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +5|NG/14.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +5|NG/16.8|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''| |~フューチャー ノア フェイスガード +6|NG/18.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +14.0&br;最大ST +14.0&br;攻撃力 +7.0&br;回避 +7.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/90.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +6|NG/20.7|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +6|NG/16.2|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +6|NG/16.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +6|NG/18.9|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''| |~フューチャー ノア フェイスガード +7|NG/20.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +16.0&br;最大ST +16.0&br;攻撃力 +8.0&br;回避 +8.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/100.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +7|NG/23.0|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +7|NG/18.0|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +7|NG/18.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +7|NG/21.0|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''| |~フューチャー ノア フェイスガード +8|NG/22.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +18.0&br;最大ST +18.0&br;攻撃力 +9.0&br;回避 +9.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/110.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +8|NG/25.3|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +8|NG/19.8|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +8|NG/19.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +8|NG/23.1|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''| |~フューチャー ノア フェイスガード +9|NG/24.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +20.0&br;最大ST +20.0&br;攻撃力 +10.0&br;回避 +10.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/120|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +9|NG/27.6|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +9|NG/21.6|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +9|NG/21.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +9|NG/25.2|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| #endregion -盾 書いてあることがおかしい。 初期状態からすでにエルアンバックラーを超越した回避率を誇るにも関わらずACもあり、おまけに抵抗まで上昇する。 MoEDB実装により+9性能が判明、Avoid100%を達成する事が判明した。ヤバい。性能変わるかもしれんが。 武器類が20240514に片手武器化した影響で価値が大幅上昇した。 特に理由が無ければ全員持つべきである。 %%20240603現在だと盾の回避率が何故かpreで無効化されていないのでどの時代でも最強盾ということは秘密%% →誰かがチクって修正されちゃった☆%%余計なことをするな%% #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~回避|~消耗度&br;(回数)|~重さ|~装備&br;部位|~スキル|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |フューチャー ノア シールド|NG/4.5|82%|32|2.00|BGCOLOR(#EEF):左手|盾&br;1|鋼鉄|耐火属性 +15&br;耐水属性 +15&br;耐風属性 +15&br;耐地属性 +15&br;耐無属性 +15&br;※PM|(0)|×|青バハ| |フューチャー ノア シールド +1|NG/6.0|84%|~|~|~|~|~|耐火属性 +20&br;耐水属性 +20&br;耐風属性 +20&br;耐地属性 +20&br;耐無属性 +20&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +2|NG/7.5|86%|~|~|~|~|~|耐火属性 +25&br;耐水属性 +25&br;耐風属性 +25&br;耐地属性 +25&br;耐無属性 +25&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +3|NG/9.0|88%|~|~|~|~|~|耐火属性 +30&br;耐水属性 +30&br;耐風属性 +30&br;耐地属性 +30&br;耐無属性 +30&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +4|NG/10.5|90%|~|~|~|~|~|耐火属性 +35&br;耐水属性 +35&br;耐風属性 +35&br;耐地属性 +35&br;耐無属性 +35&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +5|NG/12.0|92%|~|~|~|~|~|耐火属性 +40&br;耐水属性 +40&br;耐風属性 +40&br;耐地属性 +40&br;耐無属性 +40&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +6|NG/13.5|94%|~|~|~|~|~|耐火属性 +45&br;耐水属性 +45&br;耐風属性 +45&br;耐地属性 +45&br;耐無属性 +45&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +7|NG/15.0|96%|~|~|~|~|~|耐火属性 +50&br;耐水属性 +50&br;耐風属性 +50&br;耐地属性 +50&br;耐無属性 +50&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +8|NG/16.5|98%|~|~|~|~|~|耐火属性 +55&br;耐水属性 +55&br;耐風属性 +55&br;耐地属性 +55&br;耐無属性 +55&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +9|NG/18.0|100%|~|~|~|~|~|耐火属性 +60&br;耐水属性 +60&br;耐風属性 +60&br;耐地属性 +60&br;耐無属性 +60&br;※PM NB|~|~|~| #endregion ***消耗品 [#ucbaca7f] 触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となる %%WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムはその回は消失判定を誤魔化せる。エリクシル ポーションとかを使い切りたいときは覚えておこう。%% 20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテムがすべて死亡時消滅に変更。 -ノア○○ポーション 恐らく回復量はメガポクラスなので自前のPOTをケチるには良い。 グレート○○ポーション使うくらいなら、持ち込みは抑えめにしてこっちを使うようにしたほうがいい? またMRPっぽいノア リムーブ ポーションと酩酊度上昇のノア ドランク ポーションとやらがある。 ちなみにちゃんとペットの餌として設定されているので、使わないものは薬を食うペットに叩き込むとちょっと得した気になるかもしれない。 -ノア エリクシル ポーション 恐らくレアアイテム。 壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。 -ノア スローナイフ 投げナイフだが、攻撃力が45もあり((これはカッパーチャクラムと同等))補正角度も優秀なうえに軽い。 でもわざわざ青バハで投げを使うのかという根本的疑問が…… トンファーと近接武器で雑に命中は盛れるが -ノア アロー、ノア ラウンド ショット 一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持ち込もうね ちなみに矢は攻撃力25、弾は30あるくせに例にもれず超軽いので数値上は強力である 矢は兎も角、弾はノックバックする蛇弾のがいいと思うけど…… -エレメンタルガード各種 同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットするバフを得る。 主にエルーカス引いた時に耐火を上げる。 ちなみに抵抗が上がるわけではないのでデバフには特に意味がない模様 -帰還ポータル #region(旧仕様) %%消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。%% %%使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から再挑戦が可能になる。%% クラフトでの作成ではなく、クラフトゲートから誰でも受け取れるようになった。 ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。 死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。 %%ちなみにOP属性付きだが一気に合成すると2つとか出る。その時は1つずつ掴んで1つになるまで破棄しよう。%% %%じゃないと全捨てするハメになる。なった。%% #endregion 紫石からたまに出るレアアイテムになった。 使うとその場で離脱してロビーに戻ることができる。 スタックする消耗品なので、死ぬよりは速攻で切るカードとして持っているべきである。 -各種触媒 魔法使うときに使うヤツ。 紙と目玉も出るのを確認済み。 何故か触媒屋がロビーに無いので神秘がない場合はこれで無理やり現地調達するしかない%%ビジネスチャンス%% -各種シード 罠で使うヤツ。 ちゃんと出るのえらい。 -ブースター系 ATK、AC、命中、回避、魔力のうち対応したステータスを20%上昇させるアイテム群 こちらはエレメンタルガードと違い併用可能 以下紫石を必要とするアイテムたち 全体的に強力だが、貴重品判定されている消耗buffアイテムはどれか1種しか同時に点灯しないので注意 -ダマスカスインゴット 待望の新素材である 鍛冶と裁縫のレシピも増えたようだが%%現状レシピ未判明%%→裁縫のローブ一式4部位の存在が判明。謎の鎧アイコンについては……? -時の秘石 1つ食うごとにスキルのboost枠上限を+5する新感覚のアイテム ブースト枠の狭さにはwar民が苦しめられていたが、今のMoEでブースト500カンストしてる人とかいんの? →なんかバグっててエリアチェンジすると増えた値がなかったことになってたらしい。なんじゃそりゃ意味ねえ -ノア リジェネレーター HPSTMPに対してリジェネを得る 効果時間は3分で1回39の回復 ちなみに紫限定消耗buffアイテムの中で、コイツだけ何故か貴重品判定ではないので併用できちゃうらしい -ノア リバイブ info的に不死のトーテムかな、と思ってそのままインベントリにいれといたらそのまま死んだバカがいるらしい。 使用するとリボーンワンス効果を得る。 効果時間は1分と短い。 ……これ死魔に依存してない?流石に短すぎないか? -ノア ベール 説明を見るにグレーターマジックシールド つよーい ただ20秒くらいしか持たない しょっぱーい -ノア プロテクター 耐久値300の聖壁 安定供給出来れば最強のアイテムかもしれない ちなみに間違っても聖壁と同時展開してはならない -ノア ブレッシング 多分プルミ これまた20秒くらいしかもたない -エンハンスクリスタル各種 γまで一応出るらしい 紫の収集効率が悪すぎるので救済措置と言えるかは疑問 #endregion **向いている構成 [#q2645012] 今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できると思われる。 なんなら召喚か150青ペット制御用の調教でもあればとりあえず2枠解放まではいけるのではないでしょうか。 以下は特に安定してそうな構成。 -AoEぶち込めるメイジ バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範囲魔法が多い。 大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。 --TEM その中でもTEMが大復権 構成上勝手についてくる聖壁、光の障壁、聖絶 高火力&スタンの神の雷 AoE&抵抗無視のヘブンズジャッジメント 抵抗UP&ダメージカットのシャイニングフォース 全回復の非常用ゴッドブレス 等々、謎のかみ合いの良さを見せる。 ただし、''タゲ不要AoEがない''のでズルできないのが欠点 #region(実装前考察) 現在想定している構成は以下 https://www.ponz-web.com/skill/?1&2ak4za5jm6jm7Fi8Fi12mq16ak21mq26Fi27Fi28Fi29iy31Fi 着こなし1 生命80 知能30 持久30 精神100 集中100 棍棒40 盾1 戦技40 回復100 強化100 神秘100 召喚28 魔熟100 着こなしと盾を1取ることでチャーノア防具及びミス装飾によるACを得られる 生命知能は要調整、チャーノア防具で盛れるので ちなみに20250416現在、以下の複合テクが装備バフ不要かつ上記構成で使えそうな技、魔法の一覧となる |~前提|~名称|~青で有用|~備考| |生命30|カオスブレイカー|×|現状カオス生物が不在| |生命70|レゾナンスフォース|×|時代遅れ| |生命70 神秘20|火竜の咆哮|〇|微妙にHPが残った際にSTだけで打てる貴重な攻撃手段として悪くない| |神秘20 知能20|レゾリューションアルケミー||使ってるのを見たことがない| |精神30 レゾフォ|Mインパクト||レゾフォ必須なので……| |回復10 精神10|キュア||悪くはない| |精神80 魔塾80|グレートマジックサークル||強力だが青で必須かというとそうでもない| |精神60 神秘40|桜花乱舞|×|使いどころがない| |精神70 強化70|エンハンスドブレイカー|×|筋力がない| |神秘70 精神40 死魔10以下|聖光||命中が猛烈に下がるが、回避がない| |精神80 魔塾60|エクステンションサークル||通路が狭いのであまり使わなさそう| |回復70 精神70|ノア・ヒール||HPSTリジェネなので極めて優秀| |精神80 神秘70|チェンジロケーション||一通の突破に使える?| |回復90 神秘70 集中40|セイクリッドレイ||時代遅れ、ホリクロより実は強い| |回復90 集中90|ホーリークロス||TEMじゃなければ強かったか?| |神秘80 集中80|クロノスサークル||シンプルに優秀| |強化80 集中60|アルゴノゥト||buffが消えないバグが解明できれば……| |魔塾70 集中70|フルバーストマジック||| |回復70 神秘70|ホーリーストライク||流石に時代遅れ| |回復80 神秘80|ディバインプルーミッジ||念のため維持したほうがよい| |神秘60 回復40|ディバイングレイス|×|呪い装備は入手できない| |回復90 魔塾90|グループリバイタル|×|どこにグループがいるのか| |強化90 回復90|グレーターフルポテンシャル||効果時間が短いが、フロア最後のボス前に使う?| |強化60 回復40|マジックウォード・ホーリー||| |回復90 TEM|サクリファイスリザレクション|ゴミ|ごみごみゴミゴミ| |強化90 回復60|神の王冠|×|他人専用| |回復80 神秘80|セイクリッドフィールド||別にプルミでよくね?| |回復90 強化70|リフレッシュオール||正直過剰| |回復80 強化80|オーロラヒール|×|対象がいない| |回復60 神秘40|リアクティブヒール||| |回復70 神秘70 死魔10以下|聖壁|〇|Preよりこちらも敵も固い| |神秘90 回復90|トワイライト・セイント・アフェンクション|×|対象不在| |回復70 TEM|ゴッドブレス|〇|緊急回復用としての地位が向上| |強化50 回復50|セーフティソウル|×|零体は存在できない| |回復50 強化50|カルマドライブ||| |神秘60 回復40|トワイライト・ヒーリング||| |強化80 神秘50|アクセラレイション||| |神秘70 強化40|エンジェリックスプリング||一方通行を超えられる| |強化80 神秘80|プリズムエフェクト||| |強化90 魔塾70|デボーテッドエイド||| |神秘90 強化90|アクティベイション||| |強化90 魔塾80|ウルティメイトエナジー||バフ枠がスカスカになるので維持していい| |強化20 召喚20|リコールインセクト|×|召喚枠は大天使に使おう| |強化80 神秘50|グレーターマジックシールド||代替アイテム有| |強化80 魔塾60|グレーターハードニング||| |強化60 神秘50|パーフェクトウォリアー|×|魔法打てなくなるので本末転倒| |強化90 神秘60|神の騎士||| |強化80 神秘70|スピリチュアルボディ||悪くないが、別にUEでいい| |神秘80 強化80|グラビティアクシス||MPの緊急回復用| |強化90 魔塾90|インフィニティフォース||15秒しかないので取り回しが悪い| |強化70 魔塾70|エリクシール|×|回復過剰になる| |神秘60 強化40|フォースステップ|×|対象不在| |神秘50 強化40|沈黙||| |強化90 神秘90|ウチデノコヅチ|×|対象不在| |強化70 神秘70|光の障壁|〇|カスダメを無効化できる、プロオ聖絶とのコンボ有| |強化70 神秘70|マルチプルバリア||| |強化30 神秘30|アストラルバインド||足止めしないとやってられない敵がいるかどうか| |強化50 魔塾50|キーンエッジ||召喚に| |強化70 神秘50|ソーンバインドホステージ|×|かけても殴る相手が大天使なので限度がある| |強化80 神秘60|コンシールメントマジック||| |召喚10 強化10|リコールチャーリーライト|×|召喚枠は大天使に使おう| |魔塾70 神秘70|リプレイスマナ||MPが盛れないが、弱くはない、でも聖壁でいい| |神秘90 魔塾70|イリュージョンジャッジメント||ヘブジャの下位互換| |神秘90 TEM|シャイニングフォース|〇|ダメージカット&抵抗上昇で非常に強力| |神秘50 魔塾50|ディバイドマナ|×|受け渡す対象が不在| |神秘60 召喚10|ホーリーレコード|×|レコード不可| |神秘90 TEM|神の雷|〇|TEMのメインウエポン、高威力かつ拘束効果があるのでタイマン最強| |神秘80 召喚20|第3位階天使召喚|〇|個人戦かつ課金ペット禁止という環境において強力な相棒だが産出がないのが致命的| |神秘30 料理10以下|リコールグレートレイション|〇|飲食物の枠を削れるのでアリ?| |神秘90 破壊10以下 TEM|ヘブンズジャッジメント|〇|レジスト貫通する拘束効果付きの範囲技という意味不明な性能、クッソ強い| |神秘30 醸造10以下|リコールグレートドリンク|〇|飲食物の枠を削れるのでアリ?| |魔塾60 精神60|全力全開||| |回復30 強化70 死魔10以下|セイクリッドバリア|〇|貴重な防御技なのでほしい| |強化60 回復50|アジリティインプルーブ|〇|強化SBなので悪くない| |強化魔法90 神秘魔法90 回復魔法90|トリニティ エンハンス||書いてあることは強いが| |回復魔法80 魔法熟練80|ソールライト||| |回復魔法60 強化魔法60|譲天|×|対象が自分以外| |回復魔法90 魔法熟練70|焦天||強化HA| |魔法熟練70 強化魔法70|聖絶|〇|プロオの互換| #endregion -ワラゲ用2武器 縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。 遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。 ※完走できるとは言ってない -罠牙系 Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。 ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。 あと超絶抵抗のエルーカス。 中層のプールエリアが一番困るかもしれない 21層以降のボスフロア?無理じゃない? -青ペットテイマー 青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。 %%純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力が必要である。%%ペットが箱を殴れるようになってしまった。 本体を補助と生存に寄せたテイマーは安定しそう。%%ペットだよりでどこがソロだよと思わなくもない%% -普通にPreの前衛 中層までは控えめな火力なのでAC抵抗持っていればほぼカスダメしか受けない なんなら腕前があれば下層ボスも既存連中のコンパチなのでなんとかなるらしい ナイトやら着こなし1強化槍での完走報告もあるくらいなので中の人性能に依存しそうである。 というか完走の報告で見かけるのがほぼ近接前衛のような気がする…… -調教アルケミ なんかこちらも完走報告あり。 道中は基本アルケミとして戦い、中層はプチ寝落ち快眠波で薙ぎ払う 魔レジが異様に高い相手にだけペットだして戦うとかなんとか -モーフメイジ ↓のコメント欄にて下層を完封した報告があった なるほど、って感じ ***考察 [#hd4715e5] 触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きやすそう 現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう 強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武器は廟堂のでよさそう 防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着こなし1取って防具をとりあえずそろえるのが良いのではないか 飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう 逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定しそう **有益なテクニック、魔法 [#h1d7e3d1] 基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るうような技はだいたい強力を思ってよさそう -最近の範囲攻撃系 壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。 通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない? あとはアイスゾーンとかプチ寝落ち快眠波とかのAoE魔法とか…… 運営も自覚してるのか25/11/5のメンテで超広範囲AoE魔法を実装してきた((DoT判定なのでちょっと処理的に怪しいのだが)) -召喚マジカルルビー ソロ脳筋の最強の相棒。召喚枠に余裕がない以外で使わない理由が見受けられない。%%値段以外はな!%% -錬金王マスタリー バフ枠がガバガバになる都合上最強。 持ち込み物資量も増える -AC無視技 クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。 その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォーな性能。 -いやしのくうかん %%こいつこの手の記事の常連だな%%スキル依存無しの範囲スパルタンフィストみたいなやつ ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。 まさかのST回復まで追加であまりにも便利な技と化した -聖壁 敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。 メイジで走るなら必須級なのではないか。 有用性はわざわざレアアイテム枠に互換品が仕込まれていることからもわかる -マスターストレングス クリティカルが安定しない都合上、確定1発圏内が広がって便利だった。 あと剛射を2倍の威力で放てるのでクソACももりっと減る -フラワースタンド召喚 スキル依存無しでヘイトを取るデコイを大量設置できる。 目印としても使用感良好 -光の障壁&聖絶 20ダメージ以下の物理攻撃を無効化する光の障壁と1発だけ物理80%軽減&魔法無効の聖絶のハイパーコンボ 理論上199ダメージ以下の物理攻撃を1分くらい完全シャットアウト可能になる ついでにソーンスキンを貼ると199以下の物理ダメージをすべて反射までできて楽しい ちょっと前提が重めなのだけが難点 **報酬 [#uf865449] オープンテスト現在では5Fごとに挟まる回帰の間を通過するごとにインベントリ枠が+1枠される。 31層まであるので、計算上は6枠増えることになるだろうか。 10層まではわりと適当でもなんとかなるので、余裕があればこなしておきたい -&color(white){完走時}; &color(white){流石にまだネタバレが過ぎるので白文字で……}; &color(white){31層までの完走時に特殊な報酬が得られる}; &color(white){時の秘石10個が固定報酬で、+αとしてシュラインナイト防具一部か追加の時の秘石かダマスカスインゴットが確認されているとのこと。}; --&color(white){シュライン ナイト防具}; &color(white){久しぶりの着こなし91のPMつきオリハルコン防具}; &color(white){現状2部位報告されているが、足19.8、腰13.2とACも非常に高い((強化ミストールには当然勝てないが))}; &color(white){特筆すべきは追加効果であり、''攻撃力+5、魔力+5、攻撃ディレイ-2、魔法ディレイ-2、対無属性+10''ととんでもないことになっている}; &color(white){アイコン的に7部位ありそうだが、これ一式揃えるのめっちゃしんどくないですかね}; **小ネタ [#waaf3396] -宝箱多重開封 %%赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。%% %%開けるときは連打しよう。%% 封じられたゾ。 -罠箱判別 箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。殴れない奴は本物。 通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃できる。 ちなみに遠隔でなくとも適当な魔法なりテクなりアタックなりで攻撃出来るかどうか、システムを見てもいい。 攻撃出来ない対象ならそいつは当たり。((トラップの可能性は否定できないが、それは基本部屋の真ん中にある)) -何故か持ち込める魔神の壺 %%特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについてくる。%% %%ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手についてこないので、合流してから移動することが必要。%% ↑さすがに不具合だったみたいで、修正されちゃった。 -罠無視 ジャイアントを使うと位置ズレが起きるせいかトラップが当たらなくなったりする。 上層の罠は無理?矢印系や槍トラップなどで使える。 深層の火炎放射トラップは完全無視出来る。多分。 -メンテ記録 こんなメンテあったよーってのを備忘録的に記録 #region -[[24-05-07 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=a4e0a4716b6a87e1a650f756d53d9d00ff247dcd1f04dd44cfa5833b568c286b4cf8c878ac27491a982256ba87fee45e9d]] 2024/05/07 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』のオープンテストを開始しました。 ※オープンテストでは上層(10階層)まで解放しています。 ※オープンテスト中に入手したアイテムの性能については変更される場合があります。 ◇浮遊都市バハ から『 青の廟堂 』への入り口が開かれました。 ~ -[[24-05-08 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=73c788d1d98f5da3ca34ec495fa3342eb1cebf50ec4588aaa082405e75a30ae2ca7afda285f3933d219b52e9cbae87a478]] --[[24-05-09 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=3f7794922416bfd912244b1817edb30fb1b3e3e7ae0cf4f1e4eebdf12aabffb5773c5ccac4b93d68497a0fe9512132f54e]] 臨時メンテナンスの修正点は以下の通りです。 ■不具合修正■ ◇青の廟堂「回帰の間」で「帰還ポータル」を使用し、続きから探索を開始した際にフロア11以降に進めてしまう不具合を修正いたしました。 ※フロア11以降につきましては、現在建築工事中のため立入を禁止しております。 ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。 ■調整・変更■ ◇青のダンジョン入場時にかかっているBuffが全て消滅するように調整しました。 ◇青のダンジョン外へ移動した際に死亡する処理を追加しました。 ◇青のダンジョン内で出現するNPCのリポップ時間を調整しました。 ◇青のダンジョン内に出現する「 ミミック 」に対してペットが攻撃できるように変更しました。 ◇フロア内のゴールに到達した際に次のフロアへ進むか確認するウィンドウを追加しました。 ◇NPC「カーチス」が青のダンジョンで入手した装備を受け取れないように調整しました。 また、仕様かどうかご質問をいただいている一部内容につきまして、以下に回答させていただきます。 ◇青のダンジョン内へのペットの持ち込み 通常ペットの持ち込みは可能となっております。 ダンジョン内では一部のNPCをテイムすることが可能となっておりますので、お試しください。 また、特殊ペットにつきましては、入場時にペット屋へ強制転送されます。 なお、一部特殊ペットがダンジョン内へ連れていける不具合を確認しております。 本不具合につきましては、次回定期メンテナンス時に修正予定です。 ◇クラフトによって所持枠以上のアイテムを作成した際の挙動について 所持枠以上のアイテムを同時に作成した場合、ドロップせず消滅します。 ◇一部トラップを特定テクニックで回避する 現時点では攻略法の一つとして仕様とさせていただいております。 ただし、今後の実装によってはテクニックの使用を制限させていただく場合もございますので、予めご了承ください。 この度は、大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 -[[24-05-14 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=89c48bb593186adea4967983f872bd09cab9b69c0ddef71ddf0273366a1778c2c533a56f39523f1eb556294f78f54c1dea]] 2024/05/14 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【NPC】 ◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を設置しました。 ◇青の廟堂内に設定されている『 バンクボックス 』を『 サポートボックス 』に変更しました。 ※銀行とタイプカプセルボックスが利用できます。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇青のダンジョン内で『 おしゃれ機能 』が反映されるように変更しました。 【アイテム】 ◇『 帰還ポータル 』の入手方法を「 クラフト 」で生成から「 クラフトゲート 」のメニューから入手に変更しました。 ◇『 フューチャー ノア トンファー レフト 』の性能を変更しました。 ※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。 ◇『 フューチャー ノア トンファー ライト 』の性能を変更しました。 ※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。 ◇以下の装備を2HANDから1HANDに変更しました。 ※性能は変わりませんが、通常攻撃のモーションが変更となります。 ▼フューチャー ノア ブレイド ▼フューチャー ノア クラブ ※モデルサイズを0.8倍に変更 ▼フューチャー ノア スピア ▼フューチャー ノア ワンド ◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる武具に付与されているフラグを変更しました。 ※盗品とログアウトで消失のフラグを削除しました。 ◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる消耗品に付与されているフラグを変更しました。 ※ログアウトで消失を削除して、死亡すると消えるフラグに変更しました。 ■不具合修正■ ◇青のダンジョン内で、一部の特殊ペットがペット屋に移動しない不具合を修正しました。 -[[24-05-21 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=16db5a3d813afda7ae79bf49c010206c58da368f3b861e33a1b8aa12a47e54f1d0e9e8f4a06495ed5d2e35d20a6259ea2e]] 2024/05/21 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■調整・変更■ 【NPC】 ◇『 青の廟堂行きアルター 』で移動する際に、確認ウィンドウが表示されるように変更しました。 -[[25-10-28 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=f028bb266e77557748122281b4122777c83af3fa2bc80e6b546eb3fc5cfd47b3481587556d542f7f39a7088669709358f9]] //-%%&color(silver){25-10-28 更新情報};%% ''ありません'' 2025/10/28 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』をプレ実装いたしました。 ※プレ実装の期間は2週間(2025/10/28~2025/11/11)を予定しております。 ※プレ実装期間中はMobのステータスやアイテムの仕様等が変更される場合があります。 ※プレ実装期間中に不具合を確認した場合は、NPC「 5920 」を右クリックで表示されるメッセージと内容を報告してください。 【アイテム】 ◇『 鍛冶 』に新レシピを追加しました。 ◇『 裁縫 』に新レシピを追加しました。 【NPC】 ◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を設置しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の強化方法を変更しました。 ※同種アイテム4個の強化から「 エンハンス マテリアル 」を使用して強化するように変更しました。 ※強化のオブジェクトを「 クラフト ゲート 」から「 強化釜 」に変更しました。 ※「 エンハンス マテリアル 」はクラフトか、武器/防具の「 分解 」で入手できます。 ◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の「 分解機能 」を追加しました。 ※「 分解 」は「 クラフトゲート 」に武器/防具を投入することで 強化段階に応じた「 エンハンス マテリアル 」と交換することができます。 ◇『 青の廟堂 』で5フロアごとに「 回帰の間 」へ移動するように変更しました。 ※「 回帰の間 」から帰還した場合、次回入場時は続きからプレイ可能になります。 ◇『 青の廟堂 』内のDropアイテムを廃止して、討伐した際に直接入手に変更しました。 【アイテム】 ◇『 帰還ポータル 』の仕様を変更しました。 ※一度使用すると、帰還ポータルは消失します。 ---[[25-10-29 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=6fba28a4dba9ece622dfa0d723293193e37a02288e7b2246c243028ac1e9c443ac0c6fd399819ce790cd4ba6baa97e8e9f]] 臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。 ■不具合修正■ ◇特定のルートでゴールのオブジェクトがPOPされなかった不具合を修正しました。 ◇特定のルートでガーゴイルを倒しても正常にスイッチがPOPしなかった不具合を修正しました。 ◇槍トラップ部屋で宝箱が出現した際、宝箱の一つが別の座標にPOPして進行不可になっていた不具合を修正しました。 ◇青の廟堂内で死亡後に再入場した際、正常にフラグがリセットされずにフロア表示がずれていた不具合を修正しました。 ◇青の廟堂で15フロア踏破時の回帰の間で帰還以外の選択ができなくなっていた不具合を修正しました。 ※15フロア踏破の初回報酬も入手できなかったため、再度クリアをお願いいたします。 ~ -[[25-10-31 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=c216118f1dc0f51d79d21e038211011a68d7d3f9c906060e871bf2ecad797f3de275b6b44104c1b5668479c713473eef58]] &size(11){(17:02頃告知)}; --[[25-10-31 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=3432df1893f3e803bda837fe7e2050e33726eefb77d598f73d9e83de51ae7dfc9c6e9d691ab3b16ba0513d66cd217c5103]] 臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇クラフトで入手できる『 帰還ポータル 』の個数制限を無くして、確率を調整しました。 ※「 アクア×パープル 」、「 イエロー×パープル 」の組み合わせで入手できる「 帰還ポータル 」の確率を下げて、「 エンハンス マテリアル α 」の確率を上昇。 ※「 グリーン×パープル 」の組み合わせで入手できる「 エンハンス マテリアル α 」の確率を下げて、「 帰還ポータル 」の確率を上昇。 ※以前は「 帰還ポータル 」を既に所持していた場合は「 エンハンス マテリアル α 」が手に入りました。 ◇中層以降の一部Mobの強制リンク設定を外しました。 ◇中層以降の一部MobのPOP数を変更しました。 ■不具合修正■ ◇特定のルートで正常に扉が開かない(異なる扉が開いていた)不具合を修正しました。 ◇下層の特定のルートでギミックを解いても進行しなった不具合を修正しました。 ◇青の廟堂内で『 レコード ストーン 』が使用可能だった不具合を修正しました。 ※『 レコード ストーン 』で帰還した場合、1フロアからになっていたのは仕様です。 ◇『 ヴァルキリー エッグ 』が正常に餌を受け取らなくなっていた不具合を修正しました。 この度は、ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 #endregion *情報提供等 [#x5456db5] - 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結局持ってった方がつよいとおもう 酒も出る 飲食は本当にみてない -- [[まくの]] &new{2024-05-08 (水) 12:30:19}; - ↑かきました -- &new{2024-05-08 (水) 12:39:34}; - 回帰の間で帰還ポータル使うと未実装の11階層にいけます -- [[漆黒のイビルデスナイト(42)]] &new{2024-05-08 (水) 21:31:10}; - 明日直されそうなクリティカルなバグがでてきたな…… -- &new{2024-05-08 (水) 22:54:12}; - 矢印罠はブラストファイアかクイックステップ、バットフォームで無理やり抜ける -- &new{2024-05-10 (金) 07:06:17}; - ↑反映しました -- &new{2024-05-10 (金) 09:32:04}; - DKは5層ボスでも出現 -- &new{2024-05-11 (土) 19:21:15}; - ↑メモ書きレベルで追記しました -- &new{2024-05-12 (日) 00:20:14}; - メモ 11層の毒沼は壁際から潜れば問題ないが、タコ二注意 -- &new{2025-10-29 (水) 00:29:01}; - トゲ部屋はSoW百科で無理やり突破可能 -- &new{2025-10-29 (水) 00:31:00}; - 15層プロセルビナ ワニ部屋で仕掛け作動しても扉開かず詰み -- &new{2025-10-29 (水) 02:48:49}; - トゲ部屋は盾スキルでも防げます カミカゼオススメ -- &new{2025-10-30 (木) 22:15:38}; - 21層以降はやきいも持ち込んだ方がストレスない -- &new{2025-11-01 (土) 22:16:34}; - デュラハン センテンス持ち -- &new{2025-11-02 (日) 02:21:44}; - 下層 モーフメイジで全て完封。ミドガルズオルムだけ超感知で通路にまで地震使ってくるので障壁ないなら諦めろ。カルマ クロノス モーフ メテオだけでいいので魔塾も装備もいらない -- &new{2025-11-06 (木) 18:17:17}; - ルートと小ネタ辺りを雑に追記 -- &new{2025-11-11 (火) 03:13:58}; - 光の障壁と聖絶使えば物理は199まで完封できるから10階までは全種着こなし0でも被ダメ0でいけた -- &new{2025-11-16 (日) 16:46:05}; - クラフトゲートで作成するアイテム、前回のアプデ以降防具は床置きできるの確認、他はわからん -- &new{2025-11-22 (土) 19:34:59}; - フューチャー ノア ブレイド +9 の攻撃力修正されてた。公式DBも -- &new{2025-12-19 (金) 17:47:03}; - ノアラウンドショットはノックバックあるので普通に使えると思う なにより補正角がハッピー満点なのでスライムにも当てやすい(ロックターゲットだけで当たるほどではないけど)あと軽い 切れそうならゲートで補充もできる -- &new{2025-12-25 (木) 20:15:18}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
タイムスタンプを変更しない
*青の廟堂とは [#a1d98a7a] 10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。 PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用のダンジョンとなっている。 %%2024/05/07から2024/05/28までオープンベータテストを実施していた。現在は本実装まで再び閉鎖。%% %%なんか2025/10/28~2025/11/11まで再度のテストが始まった。今回は最下層?までいけるとか%% 上層以降は再度閉鎖しました。本実装をお待ちください。 以下はその時の内容で、正式の際には変化している可能性がある。注意。 #contents **何をする場所なの? [#qc00f163] 迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進んでゆく。 途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、強化を行い攻略を楽にすることも可能。 赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深く潜れるか……というコンテンツになるかと思われる。 **現状何がもらえるの? [#n898bcdf] %%20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と称号のみ。%% %%現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持ち出した武具の類は保管が可能となっている。%% 2025/10/29現在、5層突破ごとに1枠''手元のインベントリが拡張される''。 **どんなシステムなの? [#x28a2bfd] 特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットもペット屋に強制送還%%、さらにおしゃれ装備も無効に%%されることが上げられる。((=ワラゲと概ね同じ)) 現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。 基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦い抜くことになるだろう。 道中に潜む雑魚からは%%錬金の箱使いまわし%%新システムのクラフトで使用する素材アイテムがドロップするので、これらを使用して専用アイテムを作成することで攻略をスムーズにしていこう。 ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにここもワラゲ仕様。 *攻略 [#t3e6e789] 2025/10/28現在、公式曰く最下層?まで進行できる なんやかんやで近接で最下層ボス討伐達成者もぽつぽつ表れているっぽい。 **構造 [#rc49a5b2] 1層目(10Fまで)はX(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉人がおり、そちらを見る限りではどうやら全体としては1つのMAP。 それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置したりで複数構造があるように見せているようだ。 (参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/1789671394844065809 ) 2層目からは新規マップ。 うって変わって池に毒沼に棘の罠にガーゴイルとトラップ地獄となっている%%宮崎が好きそう%% 3層目は僕がたどり着けてないのでよく知らないが、また迷宮感が戻ってくるとのこと。 あとてきがつよいらしい また、5層クリアごとに中断ポイントの回生の間が挟まり、一旦帰るか先に進むかを黒バハ方式のワープで選べる。 %%また、武具強化用の錬金窯は現状ここにしかない。%% →なんか2025/11/18のメンテでロビーにサポートボックスと錬金窯が生えた。順当。 ***ルート [#k21c9be0] 以下は24年の最初のテスト時に記録である。 10層目までは概ね変わらないとは思うが、一旦折り畳み #region(24年βテストのルートたち) -1F --クラスター10体 道中に6体、最後に4体。特に難しいことはないはず。 --スカルパス10体 道中に2体、途中の部屋に4体、最後に4体。殺意マシマシ盲目トラップに鉄球コンボがある。 道中の1体はゴールを過ぎた先にいる。ぼっちか。 --レッドスライム10体 道中に6体。最後に4体。特に難しいことはないはず。 -2F --宝箱 --モノリス 後述する5Fのスパイダーフロアの劣化になるが、徒歩1分圏内に宝箱が1つある。 -3F --モノリス --宝箱 -4F --セルケト --アナライザー --デスナイト -5F --スパイダー スタートから徒歩1分圏内に宝箱が2つある。 箱でリセマラするならここではないだろうか。 --インターセプター -6F --宝箱-A --宝箱-B -7F --プラント --ゴーレム --バジリスク 石化対策のMRP忘れずに。 -8F --リザードマン トリはリザードマン。War戦士でもなかなか見ない屈指の盾紳士。 盾貫通や遠隔をメインに攻めよう。火力もそこそこ高い。 -9F --エルーカス 屈指のハズレルート。エルーカスめんどくせーねん勝てるけど。 せめて耐火のエレメンタルガードは使いたい。 -10F --宝箱-A --宝箱-B --トータス #endregion -中層 見かけたものを以下列挙 また、基本的に部屋の外につって殲滅しようとすると扉が閉まって詰むケースがあるので、最低1匹は中で倒すようにしよう とはいえリンク範囲が狭いとはいえ、締め出されて閉鎖空間で複数戦するよりは釣り出して1匹づつ処理したほうが安定すると思われる((うっかり全部釣れた際にうまいことやらないとmobが部屋外に隔離されて倒せなくなるのには注意)) #region --アナライザーD4体 --インターセプターD4体 回避が高すぎる --グリーンスライム4体 --セルケトD4体 固いくせに一部屋にまとめるんじゃないよ死ぬだろ --最深部の宝箱を開けろ ちなみに部屋内には雑魚が配置されているが、置いてある箱をあければワープが出るのでビジポなりセンスレスなりのタゲ切りで時間を稼ごう --FG-プロセルピナを倒せ 仕様上ヤツは移動できないので遠隔だと何もしてこない。 --FGリリスを倒せ --マリシャスメイデン typeAを倒せ ご存知ない女① パニしてくるので注意。ロットンもあるよ。 --マリシャスメイデン typeBを倒せ ご存知ない女② 無抵抗だと魔法が超痛い。ベールがあると安定。 #endregion -深層 情報くれませんかね? 黒バハで見慣れたボス軍団が登場するとかなんとか。 #region --デュラハン? ちゃんとデッドマンズセンテンスがあるらしいのでMRPは持ち込みましょう --ミノ 部屋前が確定で階段部屋? --ナイトメア 反射持ってるから注意してね。 --骨騎士A --骨騎士B --レヴィ 遠隔で一方的に出来る癒やし。 --キマイラ --アルティメットボディ --ドラゴン --ドラゾン --Y様 --クリスタルクイーン --アークビースト --アークデーモン ※道中注意ポイント箇条書き はめ込みパズル系は捨てたら詰むから捨てないでね。 29Fから階段部屋の蟻が羽蟻化。 29F~30Fのトラップ部屋でマリシャスメイデンtypeはA~Cランダム4体出現?(恐らくここが一番の鬼門) -共通技 テンタクルスキュア テンタクルスピン -type-A ダークフレイムバースト ダークディメンション ヘルパニッシュ ロットンブレス -type-B ホーリークロス イクセスヒーリング リアクティブヒール ヒーリングオール -type-C バースト メガバースト エンシェントフレイム ホーリーブレス ロットン怖い、抵抗無しだと魔法ダメ1発350~とか食らう…ノアベールで防ごう。 ノアベールとノアプロテクター5個↑位は持っておきたい。 フラワースタンド(+パンチングマシーンもあると嬉しい)必須ポインヨ。 30Fにて金のセルケト4体出現のトラップ部屋も。 マリシャスメイデン程ではないけど注意。 玉が色々足りなかったら 階段部屋の蟻で紫玉等、スライムを順番に倒す部屋(リポップが早い)で玉集めすると良いかも。 #endregion #region(ラスボス) 30F踏破後に挑める31Fはボスとの戦闘のみ --なんかメカ? 培養槽が並んだ怪しい大広間の真ん中近くに行くと戦闘開始になるので事前にバフとフラワースタンド設置などをしとこう。 本体と一緒に子機達が出現するが、本体にはそのままだと一切ダメージが通らない。 子機を倒すことによって生成されるトラップに本体を誘導しよう。 トラップに掛かると本体の行動が20秒間停止し、ダメージが通るようになる((プレイヤーが踏んだら消えるので注意))。 復帰までカウントダウンとかしてくれないので制限時間タイマーを見つつ、この隙に攻撃を叩き込むかバフタイムとしよう 本体からの物理射撃と魔法キャノンが痛いし、子機も痛い。最後なのでノアプロテクターを惜しみなく使おう。 何かビームみたいのも撃ってたけどよくわからなかった。 ここでもデコイは大活躍。ヘイトを散らすためにもフラワースタンドを置きまくれ! #endregion **持ちもの [#e0668c16] インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とするのが良い。 後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を大量に開けておく必要がある。 装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一律使用不可なのでいつもよりは枠が空くとは思うが注意。 ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に関しては入手手段がないので多めに持っていこう。%%別にリコールでもいいけどさ%% **装備類 [#n403cdbf] どうせ装備バフが消されるので極論何でもよい。 シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストするわけでは無いので、単純に書いてある数字が高い装備が強力。 とはいえ廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが数値的に最強なので、防具5部位はそれで埋まるか。 武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不安。 ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修理することになりそうである。 とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の段階に強化できるだろう((ホンマかぁ?)) ちなみに最終段階になるとNB属性を得るが、PM属性が消えるっぽい。……なんで? ***輝く装備具体例 [#r5a70eb8] 言うまでもないが、シュワシュワトラップで削れるのは覚悟すること ちなみに罠自体が赤から使いまわされているので''肩(防)・頭(装)・耳(装)・指(装)・腰(装)''は消耗しないっぽい -ミスリル装飾 ACと抵抗を盛れるというだけで一定の価値がある 何故か数値的にも良好な装備が多い 中でも宝物庫はミスリル製、魔力+3に加えて所持重量+40という頭のおかしい数値で重量問題が一気に解決する -オリハル角、指、耳 伝統の脳筋3点セット オリハルの値段が下がったのでローコストハイスペックな一品に そのくせ何か知らんが消耗対象外部位である -ドワーヴン乗り物系統 実質デバフなbuffが消滅するので乗りながらテクも振り回せる。 数値上はデメリットがないドワーヴン ファイター 零式が強そうである。 鈍足化するがドワーヴン タンク Mk.Ⅱが唯一命中確保できて強力。 だいたい腰装飾なのもポイント このほかにも腰には行動不能になる代償に数値が盛られる装備が多いのでDBとにらめっこしよう。 -人食い箱 buffの無効化により変身しないので、純粋にATKとACが10上昇する装備になる。 例によって回避が下がるので注意 -17thアニバーサリー ロゼット 胸1か所で最大HP +17.0 最大ST +17.0 最大MP +17.0も盛れる、コレは強い 問題はwar厨に買い占められてそうな点と復刻の見込みがないこと -戦闘訓練ペンダント <ザハーク> Preだと無駄なバフ枠を1つ占領してしまっていたが、攻撃力+3、攻撃ディレイ-3と驚異的な性能 **mobの種類 [#mc142a94] 共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。 脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。 2025/10/28の更新時点だと2024/5頃とステータスが違う気がする(要調査) #region(上層?) -スライム各色 色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスライム。 強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威ではない。 -クラゲ?各色 こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。ちなみにRはリペアなのか回復、Mはなんか魔法。 物理はともかく魔法はわりと高位だったりするが、低階層においては魔力が低いのかダメージも低い。 色に応じたマテリアルを落としやすい。 ちなみにこいつら、''調教などのスキルでテイムできる''とのこと。 判定的にはマンカインド系。要するに調教のMFか牙のブラッドシェアー。 --シュライン バイオノイド こいつだけテイム後に持ち帰り可能。 上層でときどき見かけるので貧弱テイマーでもワンチャン自力捕獲できるだろう。 テイマーエアプなので短評求 -骨 剣と盾持った骨。 地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。 ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。 -アナライザー 鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。 技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが特徴。 序盤はボスとして登場するが、10層手前あたりから道中に普通に登場するようになる。 -インターセプター ノアビット。技も本家と一緒。 ただしわりと固い上に中層以降は複数部屋に詰め込まれてたりして紙装甲には危険な存在。 -亀 IPSにいる亀の色違い。恐らくボス枠。 例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。が、所詮亀なのでどうとでもなる。 -食人植物 森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。 技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し放題のチャンスタイム。 -エルーカス たぶんボス枠。エルアン宮殿の奥地にいるアレ。最近滅多にみないな…… 当然アホみたいな魔力のメガバをぶちかましてるので強敵。勿論詠唱妨害不可。 %%しかもなんか全抵抗800越えってなんだよ。%% 真面目にやるならせめて火属性カットの消費アイテムを使った方が無難。 ACと回避は明確に低く設定されているので殴れ。どっちも20だから下手な魔法よりシップ前提止めの殴りのが強い。 あとは誰も覚えてるとは思えないが古代の魔法パルフレアとか…… -ゴーレム きっとボス枠。そこらへんのゴーレム。 固いしやたらと石筋しやがるがまあ……それだけだね…… 足も遅いんで適当にやってもなんとかなるはず。 -リザードマン まあボス枠。どちらかといえば砂漠寄り。 シルガ・スタガ・リベガを使いこなし手に持つのはファルカタ。 割と厄介な盾紳士だし火力もまあまあ。貫通系か遠隔で攻めよう。 -ミミック クソ箱。 道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。 使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。AC無視技を持つため火力は割と高い。 HPバーが見えない%%のとペットの類が戦闘を行わないというテイマー殺しの素晴らしい%%トラップモンスター。((0509の臨時メンテでペットが殴れない仕様は撤廃されてしまった)) HPは低いので瞬殺しましょう。 ちなみに<攻撃できない対象>と出る奴は本物。遠距離から適当な攻撃テクをかまして見分けよう。 コイツを倒さないと道が開かれないパターンがあるので基本的に倒さざるを得ない存在。 -クラスター バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。 道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいることが多い。 固いタイプのDもいる。 -DK 8~9層あたりから登場する?いつものDK。 リープを使用して自分から鈍足化するポンコツないつものDK。 遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。 -大蜘蛛 デカくてタフい白い蜘蛛。 足止め技をポンポン打つのが得意な様子。 小部屋に2匹詰め込まれているケースもあるので注意が必要 -セルケト こいつも新規グラフィック。4足歩行?の犬? 石化かましてきたり重力的な攻撃してきたり結構攻撃的。 ボスにもなる。道中にいると割と罰ゲーム。 ……クラゲよりコイツテイムできるようにした方が喜ばれるんじゃないか? -バジ 図体はその辺のエリートバジ級だがまさかの中身はバジパパ。 つまり範囲石化を放ってくる畜生%%1敗%% ちゃんとMRPかビジポを忘れずに持っていきましょう #endregion #region(中層) どいつもこいつも中層中盤からは上位版が出る。 毒スライムとか固い毒ワニとか馬鹿固いセルケトとか -タコ 水中から出てこない? 水中戦を強いるせいか装甲と火力は低め? -ワニ 足が短いせいか毒沼から出られない? まともに戦闘してないのでわかりません。 -ガゴ 擬態できてないアホ。 宮殿のアレとテクは同じっぽいので、爪の魔法部分に注意しよう -プロセルビナ ボス枠?詳細求 -サメ タコより弱い #endregion ***博識 [#pc436f17] データ取ってきた人に感謝 https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPcnWjU_BuHBrOxbfjhKYHcws8Xvi0zcjVaC_FYPjIdNFBquDCtqBATxjoGRH-4lDnYRWqAu9nepsc/pubhtml?gid=400322691&single=true **クリア目標 [#fc89f129] -○○をX体倒せ! 道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。 恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わる。 -○○を倒せ! 最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。 本質的には1つ目と変わらない。 -宝箱を開けろ! 最深部の宝箱を開ければクリア。 尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。 -モノリスをすべて壊せ! 道中のモノリスを全部壊すだけでOK やたらローリング大玉を見かける聖壁頼りには危険なルート **トラップ・仕掛け [#l4940ed8] 床に設置される罠の類は隅っこを通ると起動しないものが多いのは覚えておこう -宝箱 道中の通路や大部屋にポンっと置かれていることが多い。 本物の箱、ミミック、トラップ起動の3パターン存在。 ルートごとに配置位置は固定。ただし、本物とミミックのどちらかはランダムの様子。 トラップ起動の箱はたいてい小部屋に置いてある。 -地雷 宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。 踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動させたら引き返せばよい。 駆け抜けようとするとほぼ確実に爆発するハメになる。 -ブラインドトラップ 文字通り視界不良デバフを受ける。 めんどい。後述する鉄球罠の手前に設置されていたりする。 非常に性格が悪い。 -鉄球 通路から転がってくる、 轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。しかも連続。無敵時間とかいう概念はない。 かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。 たまにmobに引っかかって変な挙動するあたりいつものダイアロスを感じる。 -消耗罠 赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。 シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ余裕があるかどうかといったところ。 -スイッチ 恐らく新規グラフィック。 アクションするとどこかの扉が開いたりする。 複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その場合はスイッチのオブジェクトがそのまま残るのでなんとなく察することができる。 ちなみに放置しすぎるとOFFに戻るらしい。さっさと攻略しましょう。 -クラフト ゲート 各階層のスタート地点のほか、道中にも設置されている。 ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使うことがあるとは思えない。 ちなみに道中にあるものはゴール直前だったり正解ルートに設置されてたりするんで 見つけたってことは基本的に正しい方向に進んでるってこと。 -モノリス 道中に置いてあることのある石碑。 見かけたら壊しましょう。大抵は何かしらの仕掛けに関わっている。 -扉 スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。 基本的に仕掛けの解除で解放される通路を封鎖しているので、見かけたらなんとなく場所を覚えておくとよい。 見た目で分かりやすいデザインで印象に残りやすいが、開かない扉も普通にあるのが面倒。 -矢印トラップ 矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。 ブラストファイヤー等の高速移動する技や、バットフォーム等の空中浮遊を行うことで強行突破が可能。 基本的にはしかけの解除で通行可能になるので、見かけたら引き返して対応するか無理やり突破しよう。 ちなみにレビテ&ボリテの誰でも使えるコンボでも壁際ギリッギリを飛行すると突破可能なのでみんな覚えようね -転送石 バハとか宮殿にある青いやつ。 別場所に飛ばされるが、稀に敵に囲まれた部屋に叩き込まれるパターンがあるので気を付けましょう。 -敵 そこらへんにいる奴らのうち、REPOPしないもの。 こいつらの殲滅が条件となってる仕掛けもある。 大抵選ばれるのはスライムとクラゲ以外の連中。部屋に4匹居たら基本キーになってると思っていい。 箱を開けて出てくる4匹も基本キーになっていると思っていい。 -毒沼 文字通り毒沼、触れているとダメージを受け続ける。 ちなみに地レジで軽減される。抵抗0だと1発50くらいで痛い。 基本的に4匹配置されるワニを倒し切ると真ん中にスイッチがPOPするんで触ればクリアとなる。 全面に貼られているわけでは無く、ちゃんと足場がある。まあわざわざ毒の中で戦う間抜けは居ないだろうが…… -プール まあまあ深い水底にスイッチと水生生物が配置。 スイッチを押せば別に倒さなくても良いが、脆いのでたおしたほうがいいんじゃない? ちなみにテスト当初は隣の毒沼部屋の毒が漏れ出しており、潜るとダメージを受けた -棘トラップ 強制移動の矢印と床一面の棘棘棘…… 棘は物理攻撃なので気合で防ぎつつ雑魚を倒してスイッチを押そう ちなみに判定が薄いので飛行すれば何故か当たらない **クラフト可能アイテム [#g7853cd4] 道中で入手できるクラフト マテリアル(全6種)をクラフト ゲートに2種類トレードすることでアイテムをランダムでクラフトすることができる。 マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消耗品用が存在する。 -レッド …近接系 -ブルー …魔法、遠距離系 -グリーン …消耗品系 -イエロー …武器系 -アクア …防具系 -パープル …レアアイテム枠、ドロップ自体がレア((レッドとブルーで練るとたまに生成されることもある)) レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、使った2色の特徴に合致したアイテムが排出される。 表にするとこんなところだろうか ||BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#6DF):アクア| |BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#BBB):-|POT類|種?|近接武器|脳筋防具| |BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|触媒|杖、遠隔武器|メイジ防具| |BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|ブースター類|耐性強化系| |BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|弾薬系| |BGCOLOR(#884898):パープル|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム|レアアイテム| なおクラフトの注意事項として…… +クラフトは渡した分だけ合成される。合成される条件を満たしてなかったり、数が足りない分は戻る。 +渡した分だけ合成されるが、アイテム枠からはみでた装備以外のアイテムは''床置きにならず、消滅する''。ここ要注意。逆に言えば装備は床置き可能 +渡したら渡しただけ判定が出るのに時間がかかる。 +10数個(15~16個くらい?)以上は処理できずに消滅する((2025/10/30現在)) てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。 尚、各アイテムの合成率を集計したところ、装備が出る組み合わせで装備が生成される確立は70%。 場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が無効化される新しい特殊条件が付与されている。 %%また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると上位品にランクアップできる。%% %%【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰とは思えない。%% %%尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長をする。%% %%計算上、無強化から+9にするまで''同じ装備が262144本必要!!!!!''((ちなみに悪名高いFF11のアレキサンドライト終身刑での要求数は当初5万個であった))%% 常軌を逸した設定(枠的な意味で)だったためかスタック可能アイテムを合成して強化する方式に変更され、装備品をクラフトゲートにトレードするとエンハンスクリスタルに分解できるようになった。 α、β、γの3種類が存在し、上位品には下位品を10個集めることで交換が可能。 αが+1~3用、βが+4~6用、γが+7~9用となっており、各4,8,16こあつめて錬金壺に装備と一緒に放り込めば強化できる。 ……結局死ぬほど装備集めないと先進めないの変わってなくない? #region(要求数について) αを1つ作るのにレッドとアクアが1個つづ必要 βを1つ作るのにα*10 γを1つ作るのにβ*10 α段階(+1〜+3) 合計:4 + 8 + 16 = 28α β段階(+4〜+6) 合計:4 + 8 + 16 = 28β → 1β = 10α → 28β = 280α γ段階(+7〜+9) 合計:4 + 8 + 16 = 28γ → 1γ = 10β = 100α → 28γ = 2800α 総合換算 α直接使用:28α β由来:280α γ由来:2800α 合計:28 + 280 + 2800 = 3108 α つまり理論上はレッドとアクアを最低3108個集めればよい? 実際のところはポーションなども生成されるので数倍は必要だろうが 旧仕様と比べると劇烈に緩和はされている |装備|必要α数|累計|h |+1|4|4| |+2|8|12| |+3|16|28| |+4|40|68| |+5|80|148| |+6|160|308| |+7|400|708| |+8|800|1508| |+9|1600|3108| #endregion ***武器 [#kf5f2b28] 共通して以下の特徴を持つ。 -極端な命中補正とディレイ短縮、杖については強烈な魔力補正 -青バハ外ではダメージが0.0に固定 -消耗度による威力計算を行わない((PM属性のこと))・指定エリア外では性能が反映されない((付加効果も発揮されない))を持つ。 --以下の表では指定エリア外では性能が反映されないは省略している。長くて煩雑だから…… 尚、以下のデータは公式DBに準ずる 見た感じ。全体的にそこそこの攻撃間隔を持つことに加え、強烈な命中補正とディレイ短縮があるのでへたにテクを回すよりアタック連打してガン盾したほうがよさそうに見える。 -刀剣 素のままだとライト ナックル ブレードくらいの性能。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ブレイド|57.0|200|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''刀剣 30.0''| |フューチャー ノア ブレイド +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ブレイド +9|''135.0''|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| 恐らく公式DBの+9の攻撃力が間違っている…… 9.5つづ上がるはずなので142.5になるのが正しそう→実物も135でした、これ気が付いてねえな? #endregion -槍 素でもレゾナンス ショートスピア+9より強力。 ディレイの短いスチバトフォといったところ。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア スピア|54.0|175|5.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''槍 30.0''| |フューチャー ノア スピア +1|63.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +2|72.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +3|81.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +4|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +5|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +6|108.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +7|117.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +8|126.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア スピア +9|135.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -こんぼう 明らかに強い。 素でオリハルコンウォースペイドクラス。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 %%とはいえ棍棒のメイン火力のヘビクラと相性が最悪なのでちぃずバトハン持ち込んだほうがいい気がする%% #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア クラブ|60.0|250|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''こんぼう 30.0''| |フューチャー ノア クラブ +1|70.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +2|80.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +3|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +4|100.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +5|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +6|120.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +7|130.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +8|140.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア クラブ +9|150.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -素手(右) 素のままだとクロスバックルライトに劣る攻撃力とディレイ。 実際は命中補正&ディレイ短縮が左にも持てる分その他武器の倍になるので意図した調整か。 あとキック補正が20240514に付与されたっぽい #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー トンファー ライト|20.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLOR(#FEE):右手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;キック攻撃力補正+2&br;キック命中率補正+2br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''素手 30.0''| |フューチャー トンファー ライト +1|23.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;キック攻撃力補正+4&br;キック命中率補正+4&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +2|26.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;キック攻撃力補正+6&br;キック命中率補正+6&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +3|29.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;キック攻撃力補正+8&br;キック命中率補正+8&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +4|32.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;キック攻撃力補正+10&br;キック命中率補正+10&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +5|35.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;キック攻撃力補正+12&br;キック命中率補正+12&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +6|38.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;キック攻撃力補正+14&br;キック命中率補正+14&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +7|41.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;キック攻撃力補正+16&br;キック命中率補正+16&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +8|44.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;キック攻撃力補正+18&br;キック命中率補正+18&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー ライト +9|47.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;キック攻撃力補正+20&br;キック命中率補正+20&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -素手(左) 短ディレイの左ナックルという視点でいえば非常に強力だが、そこはどうでもいい。 ↑でも書いたが強烈な付加効果の両手ナックルできることが恐ろしい。 こちらにもキック補正が付与された。 というかディレイ短縮(と命中補正)目的に+9が全キャラ必携の1本になんですがそこはいいんですかねぇ? #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |フューチャー トンファー レフト|10.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLOR(#FEE):左手&br;(1)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;キック攻撃力補正+2&br;キック命中率補正+2&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''素手 30.0''| |フューチャー トンファー レフト +1|11.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;キック攻撃力補正+4&br;キック命中率補正+4&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +2|13.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;キック攻撃力補正+6&br;キック命中率補正+6&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +3|14.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;キック攻撃力補正+8&br;キック命中率補正+8&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +4|16.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;キック攻撃力補正+10&br;キック命中率補正+10&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +5|17.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;キック攻撃力補正+12&br;キック命中率補正+12&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +6|19.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;キック攻撃力補正+14&br;キック命中率補正+14&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +7|20.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;キック攻撃力補正+16&br;キック命中率補正+16&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +8|22.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;キック攻撃力補正+18&br;キック命中率補正+18&br;※PM|~|~|~| |フューチャー トンファー レフト +9|23.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;キック攻撃力補正+20&br;キック命中率補正+20&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -弓 クリ装備が無いのでテク仕込んでね、という意図を感じるディレイの長さ。 ただ、無強化のままでも近い攻撃間隔帯だと明らかに強力。 ちなみに妙に攻撃力の伸びがいいので、+3の段階で全弓中第三位の攻撃力となる。 尚、仕様上唯一超接近時に取れる攻撃手段が弓しかないので弓単構成だと厳しいと思われる #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ボウ|57.0|275|24.0|32|3.0|BGCOLOR(#CCF):左手&br;(2)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''弓 30.0''| |フューチャー ノア ボウ +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ボウ +9|142.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -銃器 両手銃だが、素の段階でほぼノアブラスターガン。 攻撃テクに乏しい分、短ディレイ高火力という設計なのだろう。 唯一にして最大の問題は弾が重すぎること。 何かしらの重量補正がないと5層突破するのもギリギリな数しか蛇弾を持ち込めない…… #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ガン|66.0|225|20.0|32|3.0|BGCOLOR(#FCC):右手&br;(2)|鋼鉄|命中 +15.0&br;攻撃ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''銃器 30.0''| |フューチャー ノア ガン +1|77.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br;攻撃ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +2|88.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br;攻撃ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +3|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br;攻撃ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +4|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br;攻撃ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +5|121.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&br;攻撃ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +6|132.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&br;攻撃ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +7|143.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&br;攻撃ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +8|154.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&br;攻撃ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ガン +9|165.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&br;攻撃ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion -杖 書いてあることがおかしいので比較対象が無い。 魔法を使うなら持たない理由がないのではないか。 20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~必要スキル|h |フューチャー ノア ワンド|30.0|150|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FCC):右手&br;(2)|鋼鉄|魔力 +15.0&br;魔法ディレイ -2.0&br;※PM|(0)|×|LEFT:BGCOLOR(#CFC):''こんぼう 30.0''| |フューチャー ノア ワンド +1|35.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +20.0&br;魔法ディレイ -4.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +2|40.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +25.0&br;魔法ディレイ -6.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +3|45.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +30.0&br;魔法ディレイ -8.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +4|50.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +35.0&br;魔法ディレイ -10.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +5|55.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +40.0&br;魔法ディレイ -12.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +6|60.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +45.0&br;魔法ディレイ -14.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +7|65.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +50.0&br;魔法ディレイ -16.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +8|70.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +55.0&br;魔法ディレイ -18.0&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア ワンド +9|75.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +60.0&br;魔法ディレイ -20.0&br;※PM NB|~|~|~| #endregion ***防具 [#c358bcee] 共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付加効果を持つ 尚、すべて着こなしは1となっている。 ちなみに見てわかるとおり、部位ごとのACはどっちでも一緒。 ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらACが劣る。 特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパンツ装備していいかも。 -ローブ一式 HP、MP、魔力、回避が上昇する。 魔力の伸びが悪いのが気になるが、普通にワンド持てばいいので些末な問題か。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド|NG/6.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +2.0&br;最大MP +2.0&br;魔力 +1.0&br;回避 +1.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/23.7|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ|NG/6.9|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン|NG/5.4|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ|NG/5.4|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +1|NG/8.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +4.0&br;最大MP +4.0&br;魔力 +2.0&br;回避 +2.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/31.6|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +1|NG/9.2|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +1|NG/7.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +1|NG/7.2|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +2|NG/10.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +6.0&br;最大MP +6.0&br;魔力 +3.0&br;回避 +3.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/39.5|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +2|NG/11.5|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +2|NG/9.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +2|NG/9.0|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +3|NG/12.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +8.0&br;最大MP +8.0&br;魔力 +4.0&br;回避 +4.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/47.7|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +3|NG/13.8|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +3|NG/10.8|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +3|NG/10.8|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +4|NG/14.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +10.0&br;最大MP +10.0&br;魔力 +5.0&br;回避 +5.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/55.3|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +4|NG/16.1|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +4|NG/12.6|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +4|NG/12.6|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +5|NG/16.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +12.0&br;最大MP +12.0&br;魔力 +6.0&br;回避 +6.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/63.2|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +5|NG/18.4|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +5|NG/14.7|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +5|NG/14.7|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +6|NG/18.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +14.0&br;最大MP +14.0&br;魔力 +7.0&br;回避 +7.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/71.1|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +6|NG/20.7|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +6|NG/16.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +6|NG/16.2|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +7|NG/20.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +16.0&br;最大MP +16.0&br;魔力 +8.0&br;回避 +8.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/79|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +7|NG/23|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +7|NG/18.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +7|NG/18.0|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +8|NG/22.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +18.0&br;最大MP +18.0&br;魔力 +9.0&br;回避 +9.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/86.9|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +8|NG/25.3|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +8|NG/19.8|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +8|NG/19.8|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''| |~フューチャー ノア ヘッドバンド +9|NG/24.0|16|0.30|頭(防)|絹|最大HP +20.0&br;最大MP +20.0&br;魔力 +10.0&br;回避 +10.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/94.8|(0)|×|青バハ| |~フューチャー ノア ローブ +9|NG/27.6|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ミトン +9|NG/21.6|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア シューズ +9|NG/|21.6~|0.70|靴(防)|~|~|~|~|~| #endregion -脳筋向け一式 剣士用はHPSTATK回避が上昇。 魔力と違い、攻撃力上昇装備は現在でも地味な数値になりがちなので、+3段階の攻撃力+4でも結構貴重な数値である。 #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''| |~フューチャー ノア フェイスガード|NG/6.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +2.0&br;最大ST +2.0&br;攻撃力 +1.0&br;回避 +1.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/30.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー|NG/6.9|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード|NG/5.4|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ|NG/5.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ|NG/6.3|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''| |~フューチャー ノア フェイスガード+1|NG/8.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +4.0&br;最大ST +4.0&br;攻撃力 +2.0&br;回避 +2.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/40.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +1|NG/9.2|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +1|NG/7.2|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +1|NG/7.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +1|NG/8.4|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''| |~フューチャー ノア フェイスガード+2|NG/10.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +6.0&br;最大ST +6.0&br;攻撃力 +3.0&br;回避 +3.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/50.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +2|NG/11.5|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +2|NG/9.0|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +2|NG/9.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +2|NG/10.5|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''| |~フューチャー ノア フェイスガード +3|NG/12.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +8.0&br;最大ST +8.0&br;攻撃力 +4.0&br;回避 +4.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/60.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +3|NG/13.5|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +3|NG/10.8|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +3|NG/10.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +3|NG/12.6|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''| |~フューチャー ノア フェイスガード +4|NG/14.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +10.0&br;最大ST +10.0&br;攻撃力 +5.0&br;回避 +5.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/70.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +4|NG/16.1|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +4|NG/12.6|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +4|NG/12.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +4|NG/14.7|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''| |~フューチャー ノア フェイスガード +5|NG/16.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +12.0&br;最大ST +12.0&br;攻撃力 +6.0&br;回避 +6.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/80.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +5|NG/18.4|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +5|NG/14.4|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +5|NG/14.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +5|NG/16.8|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''| |~フューチャー ノア フェイスガード +6|NG/18.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +14.0&br;最大ST +14.0&br;攻撃力 +7.0&br;回避 +7.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/90.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +6|NG/20.7|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +6|NG/16.2|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +6|NG/16.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +6|NG/18.9|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''| |~フューチャー ノア フェイスガード +7|NG/20.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +16.0&br;最大ST +16.0&br;攻撃力 +8.0&br;回避 +8.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/100.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +7|NG/23.0|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +7|NG/18.0|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +7|NG/18.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +7|NG/21.0|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''| |~フューチャー ノア フェイスガード +8|NG/22.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +18.0&br;最大ST +18.0&br;攻撃力 +9.0&br;回避 +9.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/110.0|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +8|NG/25.3|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +8|NG/19.8|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +8|NG/19.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +8|NG/23.1|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''| |~フューチャー ノア フェイスガード +9|NG/24.0|16|1|頭(防)|絹|最大HP +20.0&br;最大ST +20.0&br;攻撃力 +10.0&br;回避 +10.0&br;※PM&br;セットAC&br;NG/120|0|×|青バハ| |~フューチャー ノア アーマー +9|NG/27.6|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア アームガード +9|NG/21.6|~|1.5|手(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア ブーツ +9|NG/21.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~| |~フューチャー ノア パンツ +9|NG/25.2|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~| #endregion -盾 書いてあることがおかしい。 初期状態からすでにエルアンバックラーを超越した回避率を誇るにも関わらずACもあり、おまけに抵抗まで上昇する。 MoEDB実装により+9性能が判明、Avoid100%を達成する事が判明した。ヤバい。性能変わるかもしれんが。 武器類が20240514に片手武器化した影響で価値が大幅上昇した。 特に理由が無ければ全員持つべきである。 %%20240603現在だと盾の回避率が何故かpreで無効化されていないのでどの時代でも最強盾ということは秘密%% →誰かがチクって修正されちゃった☆%%余計なことをするな%% #region ||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:~名前|CENTER:~AC|~回避|~消耗度&br;(回数)|~重さ|~装備&br;部位|~スキル|~素材|CENTER:~備考&br;追加効果|~買価&br;(売価)|~転&br;送|~入手先|h |フューチャー ノア シールド|NG/4.5|82%|32|2.00|BGCOLOR(#EEF):左手|盾&br;1|鋼鉄|耐火属性 +15&br;耐水属性 +15&br;耐風属性 +15&br;耐地属性 +15&br;耐無属性 +15&br;※PM|(0)|×|青バハ| |フューチャー ノア シールド +1|NG/6.0|84%|~|~|~|~|~|耐火属性 +20&br;耐水属性 +20&br;耐風属性 +20&br;耐地属性 +20&br;耐無属性 +20&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +2|NG/7.5|86%|~|~|~|~|~|耐火属性 +25&br;耐水属性 +25&br;耐風属性 +25&br;耐地属性 +25&br;耐無属性 +25&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +3|NG/9.0|88%|~|~|~|~|~|耐火属性 +30&br;耐水属性 +30&br;耐風属性 +30&br;耐地属性 +30&br;耐無属性 +30&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +4|NG/10.5|90%|~|~|~|~|~|耐火属性 +35&br;耐水属性 +35&br;耐風属性 +35&br;耐地属性 +35&br;耐無属性 +35&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +5|NG/12.0|92%|~|~|~|~|~|耐火属性 +40&br;耐水属性 +40&br;耐風属性 +40&br;耐地属性 +40&br;耐無属性 +40&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +6|NG/13.5|94%|~|~|~|~|~|耐火属性 +45&br;耐水属性 +45&br;耐風属性 +45&br;耐地属性 +45&br;耐無属性 +45&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +7|NG/15.0|96%|~|~|~|~|~|耐火属性 +50&br;耐水属性 +50&br;耐風属性 +50&br;耐地属性 +50&br;耐無属性 +50&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +8|NG/16.5|98%|~|~|~|~|~|耐火属性 +55&br;耐水属性 +55&br;耐風属性 +55&br;耐地属性 +55&br;耐無属性 +55&br;※PM|~|~|~| |フューチャー ノア シールド +9|NG/18.0|100%|~|~|~|~|~|耐火属性 +60&br;耐水属性 +60&br;耐風属性 +60&br;耐地属性 +60&br;耐無属性 +60&br;※PM NB|~|~|~| #endregion ***消耗品 [#ucbaca7f] 触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となる %%WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムはその回は消失判定を誤魔化せる。エリクシル ポーションとかを使い切りたいときは覚えておこう。%% 20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテムがすべて死亡時消滅に変更。 -ノア○○ポーション 恐らく回復量はメガポクラスなので自前のPOTをケチるには良い。 グレート○○ポーション使うくらいなら、持ち込みは抑えめにしてこっちを使うようにしたほうがいい? またMRPっぽいノア リムーブ ポーションと酩酊度上昇のノア ドランク ポーションとやらがある。 ちなみにちゃんとペットの餌として設定されているので、使わないものは薬を食うペットに叩き込むとちょっと得した気になるかもしれない。 -ノア エリクシル ポーション 恐らくレアアイテム。 壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。 -ノア スローナイフ 投げナイフだが、攻撃力が45もあり((これはカッパーチャクラムと同等))補正角度も優秀なうえに軽い。 でもわざわざ青バハで投げを使うのかという根本的疑問が…… トンファーと近接武器で雑に命中は盛れるが -ノア アロー、ノア ラウンド ショット 一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持ち込もうね ちなみに矢は攻撃力25、弾は30あるくせに例にもれず超軽いので数値上は強力である 矢は兎も角、弾はノックバックする蛇弾のがいいと思うけど…… -エレメンタルガード各種 同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットするバフを得る。 主にエルーカス引いた時に耐火を上げる。 ちなみに抵抗が上がるわけではないのでデバフには特に意味がない模様 -帰還ポータル #region(旧仕様) %%消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。%% %%使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から再挑戦が可能になる。%% クラフトでの作成ではなく、クラフトゲートから誰でも受け取れるようになった。 ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。 死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。 %%ちなみにOP属性付きだが一気に合成すると2つとか出る。その時は1つずつ掴んで1つになるまで破棄しよう。%% %%じゃないと全捨てするハメになる。なった。%% #endregion 紫石からたまに出るレアアイテムになった。 使うとその場で離脱してロビーに戻ることができる。 スタックする消耗品なので、死ぬよりは速攻で切るカードとして持っているべきである。 -各種触媒 魔法使うときに使うヤツ。 紙と目玉も出るのを確認済み。 何故か触媒屋がロビーに無いので神秘がない場合はこれで無理やり現地調達するしかない%%ビジネスチャンス%% -各種シード 罠で使うヤツ。 ちゃんと出るのえらい。 -ブースター系 ATK、AC、命中、回避、魔力のうち対応したステータスを20%上昇させるアイテム群 こちらはエレメンタルガードと違い併用可能 以下紫石を必要とするアイテムたち 全体的に強力だが、貴重品判定されている消耗buffアイテムはどれか1種しか同時に点灯しないので注意 -ダマスカスインゴット 待望の新素材である 鍛冶と裁縫のレシピも増えたようだが%%現状レシピ未判明%%→裁縫のローブ一式4部位の存在が判明。謎の鎧アイコンについては……? -時の秘石 1つ食うごとにスキルのboost枠上限を+5する新感覚のアイテム ブースト枠の狭さにはwar民が苦しめられていたが、今のMoEでブースト500カンストしてる人とかいんの? →なんかバグっててエリアチェンジすると増えた値がなかったことになってたらしい。なんじゃそりゃ意味ねえ -ノア リジェネレーター HPSTMPに対してリジェネを得る 効果時間は3分で1回39の回復 ちなみに紫限定消耗buffアイテムの中で、コイツだけ何故か貴重品判定ではないので併用できちゃうらしい -ノア リバイブ info的に不死のトーテムかな、と思ってそのままインベントリにいれといたらそのまま死んだバカがいるらしい。 使用するとリボーンワンス効果を得る。 効果時間は1分と短い。 ……これ死魔に依存してない?流石に短すぎないか? -ノア ベール 説明を見るにグレーターマジックシールド つよーい ただ20秒くらいしか持たない しょっぱーい -ノア プロテクター 耐久値300の聖壁 安定供給出来れば最強のアイテムかもしれない ちなみに間違っても聖壁と同時展開してはならない -ノア ブレッシング 多分プルミ これまた20秒くらいしかもたない -エンハンスクリスタル各種 γまで一応出るらしい 紫の収集効率が悪すぎるので救済措置と言えるかは疑問 #endregion **向いている構成 [#q2645012] 今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できると思われる。 なんなら召喚か150青ペット制御用の調教でもあればとりあえず2枠解放まではいけるのではないでしょうか。 以下は特に安定してそうな構成。 -AoEぶち込めるメイジ バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範囲魔法が多い。 大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。 --TEM その中でもTEMが大復権 構成上勝手についてくる聖壁、光の障壁、聖絶 高火力&スタンの神の雷 AoE&抵抗無視のヘブンズジャッジメント 抵抗UP&ダメージカットのシャイニングフォース 全回復の非常用ゴッドブレス 等々、謎のかみ合いの良さを見せる。 ただし、''タゲ不要AoEがない''のでズルできないのが欠点 #region(実装前考察) 現在想定している構成は以下 https://www.ponz-web.com/skill/?1&2ak4za5jm6jm7Fi8Fi12mq16ak21mq26Fi27Fi28Fi29iy31Fi 着こなし1 生命80 知能30 持久30 精神100 集中100 棍棒40 盾1 戦技40 回復100 強化100 神秘100 召喚28 魔熟100 着こなしと盾を1取ることでチャーノア防具及びミス装飾によるACを得られる 生命知能は要調整、チャーノア防具で盛れるので ちなみに20250416現在、以下の複合テクが装備バフ不要かつ上記構成で使えそうな技、魔法の一覧となる |~前提|~名称|~青で有用|~備考| |生命30|カオスブレイカー|×|現状カオス生物が不在| |生命70|レゾナンスフォース|×|時代遅れ| |生命70 神秘20|火竜の咆哮|〇|微妙にHPが残った際にSTだけで打てる貴重な攻撃手段として悪くない| |神秘20 知能20|レゾリューションアルケミー||使ってるのを見たことがない| |精神30 レゾフォ|Mインパクト||レゾフォ必須なので……| |回復10 精神10|キュア||悪くはない| |精神80 魔塾80|グレートマジックサークル||強力だが青で必須かというとそうでもない| |精神60 神秘40|桜花乱舞|×|使いどころがない| |精神70 強化70|エンハンスドブレイカー|×|筋力がない| |神秘70 精神40 死魔10以下|聖光||命中が猛烈に下がるが、回避がない| |精神80 魔塾60|エクステンションサークル||通路が狭いのであまり使わなさそう| |回復70 精神70|ノア・ヒール||HPSTリジェネなので極めて優秀| |精神80 神秘70|チェンジロケーション||一通の突破に使える?| |回復90 神秘70 集中40|セイクリッドレイ||時代遅れ、ホリクロより実は強い| |回復90 集中90|ホーリークロス||TEMじゃなければ強かったか?| |神秘80 集中80|クロノスサークル||シンプルに優秀| |強化80 集中60|アルゴノゥト||buffが消えないバグが解明できれば……| |魔塾70 集中70|フルバーストマジック||| |回復70 神秘70|ホーリーストライク||流石に時代遅れ| |回復80 神秘80|ディバインプルーミッジ||念のため維持したほうがよい| |神秘60 回復40|ディバイングレイス|×|呪い装備は入手できない| |回復90 魔塾90|グループリバイタル|×|どこにグループがいるのか| |強化90 回復90|グレーターフルポテンシャル||効果時間が短いが、フロア最後のボス前に使う?| |強化60 回復40|マジックウォード・ホーリー||| |回復90 TEM|サクリファイスリザレクション|ゴミ|ごみごみゴミゴミ| |強化90 回復60|神の王冠|×|他人専用| |回復80 神秘80|セイクリッドフィールド||別にプルミでよくね?| |回復90 強化70|リフレッシュオール||正直過剰| |回復80 強化80|オーロラヒール|×|対象がいない| |回復60 神秘40|リアクティブヒール||| |回復70 神秘70 死魔10以下|聖壁|〇|Preよりこちらも敵も固い| |神秘90 回復90|トワイライト・セイント・アフェンクション|×|対象不在| |回復70 TEM|ゴッドブレス|〇|緊急回復用としての地位が向上| |強化50 回復50|セーフティソウル|×|零体は存在できない| |回復50 強化50|カルマドライブ||| |神秘60 回復40|トワイライト・ヒーリング||| |強化80 神秘50|アクセラレイション||| |神秘70 強化40|エンジェリックスプリング||一方通行を超えられる| |強化80 神秘80|プリズムエフェクト||| |強化90 魔塾70|デボーテッドエイド||| |神秘90 強化90|アクティベイション||| |強化90 魔塾80|ウルティメイトエナジー||バフ枠がスカスカになるので維持していい| |強化20 召喚20|リコールインセクト|×|召喚枠は大天使に使おう| |強化80 神秘50|グレーターマジックシールド||代替アイテム有| |強化80 魔塾60|グレーターハードニング||| |強化60 神秘50|パーフェクトウォリアー|×|魔法打てなくなるので本末転倒| |強化90 神秘60|神の騎士||| |強化80 神秘70|スピリチュアルボディ||悪くないが、別にUEでいい| |神秘80 強化80|グラビティアクシス||MPの緊急回復用| |強化90 魔塾90|インフィニティフォース||15秒しかないので取り回しが悪い| |強化70 魔塾70|エリクシール|×|回復過剰になる| |神秘60 強化40|フォースステップ|×|対象不在| |神秘50 強化40|沈黙||| |強化90 神秘90|ウチデノコヅチ|×|対象不在| |強化70 神秘70|光の障壁|〇|カスダメを無効化できる、プロオ聖絶とのコンボ有| |強化70 神秘70|マルチプルバリア||| |強化30 神秘30|アストラルバインド||足止めしないとやってられない敵がいるかどうか| |強化50 魔塾50|キーンエッジ||召喚に| |強化70 神秘50|ソーンバインドホステージ|×|かけても殴る相手が大天使なので限度がある| |強化80 神秘60|コンシールメントマジック||| |召喚10 強化10|リコールチャーリーライト|×|召喚枠は大天使に使おう| |魔塾70 神秘70|リプレイスマナ||MPが盛れないが、弱くはない、でも聖壁でいい| |神秘90 魔塾70|イリュージョンジャッジメント||ヘブジャの下位互換| |神秘90 TEM|シャイニングフォース|〇|ダメージカット&抵抗上昇で非常に強力| |神秘50 魔塾50|ディバイドマナ|×|受け渡す対象が不在| |神秘60 召喚10|ホーリーレコード|×|レコード不可| |神秘90 TEM|神の雷|〇|TEMのメインウエポン、高威力かつ拘束効果があるのでタイマン最強| |神秘80 召喚20|第3位階天使召喚|〇|個人戦かつ課金ペット禁止という環境において強力な相棒だが産出がないのが致命的| |神秘30 料理10以下|リコールグレートレイション|〇|飲食物の枠を削れるのでアリ?| |神秘90 破壊10以下 TEM|ヘブンズジャッジメント|〇|レジスト貫通する拘束効果付きの範囲技という意味不明な性能、クッソ強い| |神秘30 醸造10以下|リコールグレートドリンク|〇|飲食物の枠を削れるのでアリ?| |魔塾60 精神60|全力全開||| |回復30 強化70 死魔10以下|セイクリッドバリア|〇|貴重な防御技なのでほしい| |強化60 回復50|アジリティインプルーブ|〇|強化SBなので悪くない| |強化魔法90 神秘魔法90 回復魔法90|トリニティ エンハンス||書いてあることは強いが| |回復魔法80 魔法熟練80|ソールライト||| |回復魔法60 強化魔法60|譲天|×|対象が自分以外| |回復魔法90 魔法熟練70|焦天||強化HA| |魔法熟練70 強化魔法70|聖絶|〇|プロオの互換| #endregion -ワラゲ用2武器 縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。 遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。 ※完走できるとは言ってない -罠牙系 Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。 ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。 あと超絶抵抗のエルーカス。 中層のプールエリアが一番困るかもしれない 21層以降のボスフロア?無理じゃない? -青ペットテイマー 青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。 %%純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力が必要である。%%ペットが箱を殴れるようになってしまった。 本体を補助と生存に寄せたテイマーは安定しそう。%%ペットだよりでどこがソロだよと思わなくもない%% -普通にPreの前衛 中層までは控えめな火力なのでAC抵抗持っていればほぼカスダメしか受けない なんなら腕前があれば下層ボスも既存連中のコンパチなのでなんとかなるらしい ナイトやら着こなし1強化槍での完走報告もあるくらいなので中の人性能に依存しそうである。 というか完走の報告で見かけるのがほぼ近接前衛のような気がする…… -調教アルケミ なんかこちらも完走報告あり。 道中は基本アルケミとして戦い、中層はプチ寝落ち快眠波で薙ぎ払う 魔レジが異様に高い相手にだけペットだして戦うとかなんとか -モーフメイジ ↓のコメント欄にて下層を完封した報告があった なるほど、って感じ ***考察 [#hd4715e5] 触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きやすそう 現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう 強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武器は廟堂のでよさそう 防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着こなし1取って防具をとりあえずそろえるのが良いのではないか 飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう 逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定しそう **有益なテクニック、魔法 [#h1d7e3d1] 基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るうような技はだいたい強力を思ってよさそう -最近の範囲攻撃系 壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。 通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない? あとはアイスゾーンとかプチ寝落ち快眠波とかのAoE魔法とか…… 運営も自覚してるのか25/11/5のメンテで超広範囲AoE魔法を実装してきた((DoT判定なのでちょっと処理的に怪しいのだが)) -召喚マジカルルビー ソロ脳筋の最強の相棒。召喚枠に余裕がない以外で使わない理由が見受けられない。%%値段以外はな!%% -錬金王マスタリー バフ枠がガバガバになる都合上最強。 持ち込み物資量も増える -AC無視技 クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。 その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォーな性能。 -いやしのくうかん %%こいつこの手の記事の常連だな%%スキル依存無しの範囲スパルタンフィストみたいなやつ ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。 まさかのST回復まで追加であまりにも便利な技と化した -聖壁 敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。 メイジで走るなら必須級なのではないか。 有用性はわざわざレアアイテム枠に互換品が仕込まれていることからもわかる -マスターストレングス クリティカルが安定しない都合上、確定1発圏内が広がって便利だった。 あと剛射を2倍の威力で放てるのでクソACももりっと減る -フラワースタンド召喚 スキル依存無しでヘイトを取るデコイを大量設置できる。 目印としても使用感良好 -光の障壁&聖絶 20ダメージ以下の物理攻撃を無効化する光の障壁と1発だけ物理80%軽減&魔法無効の聖絶のハイパーコンボ 理論上199ダメージ以下の物理攻撃を1分くらい完全シャットアウト可能になる ついでにソーンスキンを貼ると199以下の物理ダメージをすべて反射までできて楽しい ちょっと前提が重めなのだけが難点 **報酬 [#uf865449] オープンテスト現在では5Fごとに挟まる回帰の間を通過するごとにインベントリ枠が+1枠される。 31層まであるので、計算上は6枠増えることになるだろうか。 10層まではわりと適当でもなんとかなるので、余裕があればこなしておきたい -&color(white){完走時}; &color(white){流石にまだネタバレが過ぎるので白文字で……}; &color(white){31層までの完走時に特殊な報酬が得られる}; &color(white){時の秘石10個が固定報酬で、+αとしてシュラインナイト防具一部か追加の時の秘石かダマスカスインゴットが確認されているとのこと。}; --&color(white){シュライン ナイト防具}; &color(white){久しぶりの着こなし91のPMつきオリハルコン防具}; &color(white){現状2部位報告されているが、足19.8、腰13.2とACも非常に高い((強化ミストールには当然勝てないが))}; &color(white){特筆すべきは追加効果であり、''攻撃力+5、魔力+5、攻撃ディレイ-2、魔法ディレイ-2、対無属性+10''ととんでもないことになっている}; &color(white){アイコン的に7部位ありそうだが、これ一式揃えるのめっちゃしんどくないですかね}; **小ネタ [#waaf3396] -宝箱多重開封 %%赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。%% %%開けるときは連打しよう。%% 封じられたゾ。 -罠箱判別 箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。殴れない奴は本物。 通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃できる。 ちなみに遠隔でなくとも適当な魔法なりテクなりアタックなりで攻撃出来るかどうか、システムを見てもいい。 攻撃出来ない対象ならそいつは当たり。((トラップの可能性は否定できないが、それは基本部屋の真ん中にある)) -何故か持ち込める魔神の壺 %%特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについてくる。%% %%ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手についてこないので、合流してから移動することが必要。%% ↑さすがに不具合だったみたいで、修正されちゃった。 -罠無視 ジャイアントを使うと位置ズレが起きるせいかトラップが当たらなくなったりする。 上層の罠は無理?矢印系や槍トラップなどで使える。 深層の火炎放射トラップは完全無視出来る。多分。 -メンテ記録 こんなメンテあったよーってのを備忘録的に記録 #region -[[24-05-07 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=a4e0a4716b6a87e1a650f756d53d9d00ff247dcd1f04dd44cfa5833b568c286b4cf8c878ac27491a982256ba87fee45e9d]] 2024/05/07 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』のオープンテストを開始しました。 ※オープンテストでは上層(10階層)まで解放しています。 ※オープンテスト中に入手したアイテムの性能については変更される場合があります。 ◇浮遊都市バハ から『 青の廟堂 』への入り口が開かれました。 ~ -[[24-05-08 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=73c788d1d98f5da3ca34ec495fa3342eb1cebf50ec4588aaa082405e75a30ae2ca7afda285f3933d219b52e9cbae87a478]] --[[24-05-09 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=3f7794922416bfd912244b1817edb30fb1b3e3e7ae0cf4f1e4eebdf12aabffb5773c5ccac4b93d68497a0fe9512132f54e]] 臨時メンテナンスの修正点は以下の通りです。 ■不具合修正■ ◇青の廟堂「回帰の間」で「帰還ポータル」を使用し、続きから探索を開始した際にフロア11以降に進めてしまう不具合を修正いたしました。 ※フロア11以降につきましては、現在建築工事中のため立入を禁止しております。 ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。 ■調整・変更■ ◇青のダンジョン入場時にかかっているBuffが全て消滅するように調整しました。 ◇青のダンジョン外へ移動した際に死亡する処理を追加しました。 ◇青のダンジョン内で出現するNPCのリポップ時間を調整しました。 ◇青のダンジョン内に出現する「 ミミック 」に対してペットが攻撃できるように変更しました。 ◇フロア内のゴールに到達した際に次のフロアへ進むか確認するウィンドウを追加しました。 ◇NPC「カーチス」が青のダンジョンで入手した装備を受け取れないように調整しました。 また、仕様かどうかご質問をいただいている一部内容につきまして、以下に回答させていただきます。 ◇青のダンジョン内へのペットの持ち込み 通常ペットの持ち込みは可能となっております。 ダンジョン内では一部のNPCをテイムすることが可能となっておりますので、お試しください。 また、特殊ペットにつきましては、入場時にペット屋へ強制転送されます。 なお、一部特殊ペットがダンジョン内へ連れていける不具合を確認しております。 本不具合につきましては、次回定期メンテナンス時に修正予定です。 ◇クラフトによって所持枠以上のアイテムを作成した際の挙動について 所持枠以上のアイテムを同時に作成した場合、ドロップせず消滅します。 ◇一部トラップを特定テクニックで回避する 現時点では攻略法の一つとして仕様とさせていただいております。 ただし、今後の実装によってはテクニックの使用を制限させていただく場合もございますので、予めご了承ください。 この度は、大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 -[[24-05-14 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=89c48bb593186adea4967983f872bd09cab9b69c0ddef71ddf0273366a1778c2c533a56f39523f1eb556294f78f54c1dea]] 2024/05/14 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【NPC】 ◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を設置しました。 ◇青の廟堂内に設定されている『 バンクボックス 』を『 サポートボックス 』に変更しました。 ※銀行とタイプカプセルボックスが利用できます。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇青のダンジョン内で『 おしゃれ機能 』が反映されるように変更しました。 【アイテム】 ◇『 帰還ポータル 』の入手方法を「 クラフト 」で生成から「 クラフトゲート 」のメニューから入手に変更しました。 ◇『 フューチャー ノア トンファー レフト 』の性能を変更しました。 ※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。 ◇『 フューチャー ノア トンファー ライト 』の性能を変更しました。 ※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。 ◇以下の装備を2HANDから1HANDに変更しました。 ※性能は変わりませんが、通常攻撃のモーションが変更となります。 ▼フューチャー ノア ブレイド ▼フューチャー ノア クラブ ※モデルサイズを0.8倍に変更 ▼フューチャー ノア スピア ▼フューチャー ノア ワンド ◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる武具に付与されているフラグを変更しました。 ※盗品とログアウトで消失のフラグを削除しました。 ◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる消耗品に付与されているフラグを変更しました。 ※ログアウトで消失を削除して、死亡すると消えるフラグに変更しました。 ■不具合修正■ ◇青のダンジョン内で、一部の特殊ペットがペット屋に移動しない不具合を修正しました。 -[[24-05-21 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=16db5a3d813afda7ae79bf49c010206c58da368f3b861e33a1b8aa12a47e54f1d0e9e8f4a06495ed5d2e35d20a6259ea2e]] 2024/05/21 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■調整・変更■ 【NPC】 ◇『 青の廟堂行きアルター 』で移動する際に、確認ウィンドウが表示されるように変更しました。 -[[25-10-28 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=f028bb266e77557748122281b4122777c83af3fa2bc80e6b546eb3fc5cfd47b3481587556d542f7f39a7088669709358f9]] //-%%&color(silver){25-10-28 更新情報};%% ''ありません'' 2025/10/28 更新内容 今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。 ■新規追加■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』をプレ実装いたしました。 ※プレ実装の期間は2週間(2025/10/28~2025/11/11)を予定しております。 ※プレ実装期間中はMobのステータスやアイテムの仕様等が変更される場合があります。 ※プレ実装期間中に不具合を確認した場合は、NPC「 5920 」を右クリックで表示されるメッセージと内容を報告してください。 【アイテム】 ◇『 鍛冶 』に新レシピを追加しました。 ◇『 裁縫 』に新レシピを追加しました。 【NPC】 ◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を設置しました。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の強化方法を変更しました。 ※同種アイテム4個の強化から「 エンハンス マテリアル 」を使用して強化するように変更しました。 ※強化のオブジェクトを「 クラフト ゲート 」から「 強化釜 」に変更しました。 ※「 エンハンス マテリアル 」はクラフトか、武器/防具の「 分解 」で入手できます。 ◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の「 分解機能 」を追加しました。 ※「 分解 」は「 クラフトゲート 」に武器/防具を投入することで 強化段階に応じた「 エンハンス マテリアル 」と交換することができます。 ◇『 青の廟堂 』で5フロアごとに「 回帰の間 」へ移動するように変更しました。 ※「 回帰の間 」から帰還した場合、次回入場時は続きからプレイ可能になります。 ◇『 青の廟堂 』内のDropアイテムを廃止して、討伐した際に直接入手に変更しました。 【アイテム】 ◇『 帰還ポータル 』の仕様を変更しました。 ※一度使用すると、帰還ポータルは消失します。 ---[[25-10-29 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=6fba28a4dba9ece622dfa0d723293193e37a02288e7b2246c243028ac1e9c443ac0c6fd399819ce790cd4ba6baa97e8e9f]] 臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。 ■不具合修正■ ◇特定のルートでゴールのオブジェクトがPOPされなかった不具合を修正しました。 ◇特定のルートでガーゴイルを倒しても正常にスイッチがPOPしなかった不具合を修正しました。 ◇槍トラップ部屋で宝箱が出現した際、宝箱の一つが別の座標にPOPして進行不可になっていた不具合を修正しました。 ◇青の廟堂内で死亡後に再入場した際、正常にフラグがリセットされずにフロア表示がずれていた不具合を修正しました。 ◇青の廟堂で15フロア踏破時の回帰の間で帰還以外の選択ができなくなっていた不具合を修正しました。 ※15フロア踏破の初回報酬も入手できなかったため、再度クリアをお願いいたします。 ~ -[[25-10-31 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=c216118f1dc0f51d79d21e038211011a68d7d3f9c906060e871bf2ecad797f3de275b6b44104c1b5668479c713473eef58]] &size(11){(17:02頃告知)}; --[[25-10-31 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=3432df1893f3e803bda837fe7e2050e33726eefb77d598f73d9e83de51ae7dfc9c6e9d691ab3b16ba0513d66cd217c5103]] 臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。 ■調整・変更■ 【システム】 ◇クラフトで入手できる『 帰還ポータル 』の個数制限を無くして、確率を調整しました。 ※「 アクア×パープル 」、「 イエロー×パープル 」の組み合わせで入手できる「 帰還ポータル 」の確率を下げて、「 エンハンス マテリアル α 」の確率を上昇。 ※「 グリーン×パープル 」の組み合わせで入手できる「 エンハンス マテリアル α 」の確率を下げて、「 帰還ポータル 」の確率を上昇。 ※以前は「 帰還ポータル 」を既に所持していた場合は「 エンハンス マテリアル α 」が手に入りました。 ◇中層以降の一部Mobの強制リンク設定を外しました。 ◇中層以降の一部MobのPOP数を変更しました。 ■不具合修正■ ◇特定のルートで正常に扉が開かない(異なる扉が開いていた)不具合を修正しました。 ◇下層の特定のルートでギミックを解いても進行しなった不具合を修正しました。 ◇青の廟堂内で『 レコード ストーン 』が使用可能だった不具合を修正しました。 ※『 レコード ストーン 』で帰還した場合、1フロアからになっていたのは仕様です。 ◇『 ヴァルキリー エッグ 』が正常に餌を受け取らなくなっていた不具合を修正しました。 この度は、ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。 #endregion *情報提供等 [#x5456db5] - 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結局持ってった方がつよいとおもう 酒も出る 飲食は本当にみてない -- [[まくの]] &new{2024-05-08 (水) 12:30:19}; - ↑かきました -- &new{2024-05-08 (水) 12:39:34}; - 回帰の間で帰還ポータル使うと未実装の11階層にいけます -- [[漆黒のイビルデスナイト(42)]] &new{2024-05-08 (水) 21:31:10}; - 明日直されそうなクリティカルなバグがでてきたな…… -- &new{2024-05-08 (水) 22:54:12}; - 矢印罠はブラストファイアかクイックステップ、バットフォームで無理やり抜ける -- &new{2024-05-10 (金) 07:06:17}; - ↑反映しました -- &new{2024-05-10 (金) 09:32:04}; - DKは5層ボスでも出現 -- &new{2024-05-11 (土) 19:21:15}; - ↑メモ書きレベルで追記しました -- &new{2024-05-12 (日) 00:20:14}; - メモ 11層の毒沼は壁際から潜れば問題ないが、タコ二注意 -- &new{2025-10-29 (水) 00:29:01}; - トゲ部屋はSoW百科で無理やり突破可能 -- &new{2025-10-29 (水) 00:31:00}; - 15層プロセルビナ ワニ部屋で仕掛け作動しても扉開かず詰み -- &new{2025-10-29 (水) 02:48:49}; - トゲ部屋は盾スキルでも防げます カミカゼオススメ -- &new{2025-10-30 (木) 22:15:38}; - 21層以降はやきいも持ち込んだ方がストレスない -- &new{2025-11-01 (土) 22:16:34}; - デュラハン センテンス持ち -- &new{2025-11-02 (日) 02:21:44}; - 下層 モーフメイジで全て完封。ミドガルズオルムだけ超感知で通路にまで地震使ってくるので障壁ないなら諦めろ。カルマ クロノス モーフ メテオだけでいいので魔塾も装備もいらない -- &new{2025-11-06 (木) 18:17:17}; - ルートと小ネタ辺りを雑に追記 -- &new{2025-11-11 (火) 03:13:58}; - 光の障壁と聖絶使えば物理は199まで完封できるから10階までは全種着こなし0でも被ダメ0でいけた -- &new{2025-11-16 (日) 16:46:05}; - クラフトゲートで作成するアイテム、前回のアプデ以降防具は床置きできるの確認、他はわからん -- &new{2025-11-22 (土) 19:34:59}; - フューチャー ノア ブレイド +9 の攻撃力修正されてた。公式DBも -- &new{2025-12-19 (金) 17:47:03}; - ノアラウンドショットはノックバックあるので普通に使えると思う なにより補正角がハッピー満点なのでスライムにも当てやすい(ロックターゲットだけで当たるほどではないけど)あと軽い 切れそうならゲートで補充もできる -- &new{2025-12-25 (木) 20:15:18}; #comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
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