エンチャントについて
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*エンチャントについて [#j3364546]
[[火力]]のページにもちょろっと書いてあるが、通常攻撃HIT時...
原初からある火力増強手段の一つであり、フレイム ブレイド等...
最近は装備バフでのエンチャント効果付与が増えており、結構...
#region(目次)
#contents
#endregion
*エンチャント系の特性 [#d9713e68]
-エンチャントバフが付与されている状態でアタックをHITさせ...
--基本的にアタックだけに反応する
--ダメージはバフによって様々、抵抗で軽減されるものもある
--ダメージが何かのスキルに依存している場合がある。この時...
--追加ダメージ発生前に対象を視界から外すと、追加ダメージ...
--追加ダメージ発生前に他の行動を起こすと、追加ダメージが...
-モーションキャンセルが発生する
--追加ダメージのエフェクト終了後からプレイヤーは即座に任...
--ただし、アタック自体についている盾系へのキャンセル性能...
-盾が出なくなる場合がある
--推察するに、アタック着弾直後にモーションナシのテクニッ...
--ライトニングブレイド等、エフェクトが長く発生が遅いエン...
-基本的に1種しか発動しない
--各バフごとに優先順位が決まっている
--例外的にサムライマスタリーと○○ブレイドのみ同時に発動する
--有力なものだと銀雪<紫電<八岐<氷炎<FB<FzB<ExB=LB た...
*短評 [#r2c99a71]
※追記大歓迎
**マスタリー系 [#l9f666c3]
-サムライマスタリー
極めて特異的な存在。
追撃に左手刀剣が必須だが、一部のブレイド系魔法と併用が可...
このシナジーを活かしたのが神秘[[サムライ]]であり、活かし...
ちなみに昔はレンジ無限だったので銃サムライとかいたらしい
-テンプルナイトマスタリー
アンデッド限定の雷ではないライトニングブレイド。20ダメー...
正直割に合わない。
昔はなんにでも追撃してたとかいう話はきいたことあります!
-双棍の極意
棍棒40のみで扱える棍棒版サムライマスタリーみたいなやつ
ただ、仕様はまるで異なりサムライマスタリーのようにブレイ...
ダメじゃん。
**魔法 [#v2f12c21]
-フレイムブレイド
神秘20。火属性バージョン。
一応神秘スキル依存で火力は上がるがくそよわいし盾が出ねえ
-フリーズブレイド
神秘50。水属性バージョン。
相変わらず弱いし硬直も長い。フリーズブレイドまでは他人に%...
-ライトニングブレイド
神秘90。風属性。
流石にここまでくると威力も上がるし、着弾時に麻痺の効果が...
でもやっぱ盾でないからダメだわ
-エクスプロードブレイド
神秘80調合50
最強。威力も申し分ない。
驚異の1F発生+0F後から行動可能と随一のキャンセル性能を誇る
盾もちでも安心して使える驚異的な魔法
-ポイズン ブレイド
神秘魔法70死の魔法40 土属性
スキル上げ以外で使ってるやつを見たことがない。
仕様が特殊すぎてたぶん誰もまともにキャンセル性能とか調べ...
%%↑コメント欄曰く元祖キャンセルブレイド魔法だったらしい。%%
%%アレ?ExBするよりポイント安いぞ?%%
%%真面目に強い可能性が微レ存%%
やっぱポンコツだったらしい。ダメじゃん。
-ブラッティブレイド
死の魔法90牙70
攻撃着弾時に両手剣の装備が必須。※着弾時にもってりゃいいの...
20ダメージ程度を与え、その分HPを吸収する。
やってることは強い。
**テクニック [#pe0b3b74]
-ヴァンパイア フォーム
牙80 暗黒命令50
デカい蝙蝠に変身することにより牙の攻撃力と命中率が上昇し...
概ね血剣とやってることはおんなじ。
両手じゃなくていいので取り回しはGOODだが変身するのでBADで...
-紅蓮火竜拳
素手 90神秘魔法 20
火竜の鉄拳で自動追撃するようになる。
STを消費するという恐ろしいポンコツさを誇る。誰も使わねー...
-フーリガン ダンス
周辺のPCに乱舞モードになるバフを付与するダンス
通常攻撃後に3連撃の追加効果を行うようになる。
自身の武器とステータスを用いての乱舞なので武器が削れるの...
そもそもDa100のキャラとかそんなにおらんわい!
**防具・装飾 [#jf547ab8]
-エンチャント リストシリーズ
装備でエンチャント系の開祖(たぶ)
ただし強烈なデメリットが降りかかる。
具体的にはHPにスリップダメージ(分40近く)、Buff点灯ごとに...
以下の3属性が存在する
エンチャント アイス…常時フリーズ ブレイド状態
エンチャント サンダー…常時ライトニング ブレイド状態
エンチャント ファイアー…常時フレイム ブレイド状態
-エンチャント サイハイ ブーツ
通常版はアタックを使用不可にする代わりにキック専用アタッ...
アタック以外に追撃する稀有な装備だが例によってその他エン...
すべてキックの威力の8割くらいのダメージを与えつつ属性ごと...
エンチャント レッグ ファイアー…防御力ダウン
エンチャント レッグ サンダー…移動速度と被クリティカル率上昇
エンチャント レッグ アイス…回避ダウン
ちなみに通常版のエンチャント シュートを打つとなんとその他...
つまりアタックと交互にエンチャント シュートすると延々エン...
え?それなら最初から短ディレイでアタックしてりゃいいって...
-虚無僧の手袋
常時フレイム ブレイド状態になる。
え?エンチャントリストの立場?最初からねえよ
-スケールトン
サムライマスタリー以外のエンチャント効果と重複できないが...
書いてあることは強そうだが、悲しいことに追撃が弾道型かつ...
遠隔では使い物にならないと思われる。
-ドラゴンヘッド マスク
アタック着弾時に火炎放射をプレイヤーが行う
つまりブレスモーションまで発生してしまうのである!!!%%...
-背負いワイバーン
コメント欄曰く、スケールトン同様弾道型の追撃らしい。
弾速はまだマシだが3発打つそうなので……
-鉤爪の義手
デザコン産%%デザイン者はVIPPER%%。素手依存
モーション出る系の追撃なのでまあいまいちなのだが、フック...
ちなみに泉に沈むので産出される9割は沈んでると思う
-ペネトレイティング シューズ
キックで追撃を行う。もちろんキック依存する。
キック100でも20点くらいしか出ねえけどな
-セカンド アーム
攻撃力依存のノーモーション追撃。たぶん倍率0.45倍?くらい
発生がちょい遅い(盾が出ない)が、魔人銃7とかで打つとバフ...
ただし重大な欠点といえる仕様(問い合わせ済み)がいくつか存...
・右手武器を装備していないと発生しない(弓で使えない!)
・追撃事にセカンドアームが消耗する(武器なのか君は??)
・追撃着弾まで移動不能(クリティカルでも)
うまく使えば強そうなんだけどねえ~
尚、最新研究によるとアタックの最高ダメージは全武器種統一...
-エンゲージ レガリア
刀剣のディレイ短縮するとともに刀剣依存の無属性ダメージを...
刀剣100なら40点くらい出るので強いし、キャンセル速度もまあ...
射程も∞?っぽいので刀剣もちなら有力候補。
まあキャンセルは遅めなので、前衛で使うと微妙に引っかかり...
-スチームパンク アイアンアーム
ダメージを与える代わりに1段のノックバックを与える。
ExBの代替になりうる速さだが、レンジがいまいちだった記憶が...
-毒蠍の尾
残念ながらこいつもモーションが出るタイプの追撃。
つまりまあ、そういうことです。
-銀雪双剣
依存先はなさそうなだいたい20点くらいの水属性ダメージ
発生は2Fと最速組には劣るものの、十分に高速なキャンセルが...
問題は剣士の間合いでないと発動しないという部分である
-伝説の特攻服
キック依存の喧嘩キックで追撃する
俺は好き。(強さはノーコメント)
-女教師怒りの鉄拳、アーム型エクスカリバー
実はスチパンアームと同じ効果である。
モーション変化はないけど違うコラボ先で同じ名称のバフなの...
-アームボウ
ネオクアリーナ前のNPCに渡すとタイプ変更可能
例によってモーション出るタイプなのでしょぼいです
--TypeA
・ダメージ倍率:0.6倍
・射程の調整:10.5m(+矢の射程)
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:あり
・ミス ザ マーク:あり
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:あり
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
射程が短いが、特殊矢の効果が乗る追撃は唯一無二。
でもモーション遅いからダメ。
--TypeB
・射程の調整:16m
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:あり
弓100だとまあまあダメージは出るし射程も絶望的ではないので...
でもやっぱモーションが……
--TypeC
・必中の魔法攻撃に変更
・射程の調整:16m
・発動時の移動:可
・スタミナ消費:なし
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
威力が低い。
移動発動できるがだから何?
-八岐ノ尾
追撃発生がちょい遅いという欠点はあるがキャンセルは早い
耐性で変動しない5~10点くらいの追撃を瞬時に8回行う驚異的...
文句なしに強いのだが例によって剣士の間合いでしか発動しな...
-暗殺者の籠手
罠依存の毒DOT3回を与える。罠100で30点くらいでるとか
例によってキャンセルは早いがまたしても近接専用。
-氷炎の籠手
4秒で50のスリップダメージを与える。
スリップダメージなので高速戦闘を行うと思うように追加ダメ...
しかしキャンセル性能はExBと同等かつ射程∞なのでキャンセル...
-伝説の特攻服
アタック後にキックで追撃が出る。
雰囲気はよい。
-炎妖精
精神依存の追撃
雰囲気はいいが弾道型の段階で選択肢に入らない。
-コブラ オーラ
珍しく遠隔でも効果が出るタイプだが、無駄に3連撃の上に追撃...
ダメージ自体はまあまあ出るのはいいが、取り回しが悪すぎる。
*武器 [#ba1164c9]
-妖刀 紫電
アタック着弾時に雷追撃を付与する
持ち替えても効果が継続するんで悪くない
神秘28で50点くらい出るし結構つえーぞこれ
こっちはサムライの左アタックが出るが、硬直がちょい長いの...
-桜花の剣
武器自体に追撃バフが付いてるタイプ
盾は出ねーし発生おせーしまあ控えめに言ってゴミカスなので...
-GG-01~06Sシリーズ(生産品)
紫電同様アタック後にバフを付与するタイプ。
どちらかというとレゾナンス系の系譜なのか持ち替えが出来な...
バフ中はアタック後に6連射の追加攻撃を行う。
気持ちのいい連続攻撃だが、弾をばっちり消費するしクリが出...
ただ、着弾前に別の銃器に持ち替えるとその武器でガトリング...
-建御雷八式
紫電の若干下位相互互換。
というか実はこっちが先である
追撃の魔法ダメージがこっちのが低いし両手剣……
しかもこっちは持ち替えてもサムライ追撃を無効化してしまう...
-ノアフォース ボウ
アタック後に確立でバフを付与
バフ点灯中にアタックすると追撃でもう1射放つ。
モーションが出るタイプだが、持ち替えると追撃だけ魔神とか...
-トンファー プラス
ペネト靴と似たような性能だが火力が高い。
まあ所詮キックなので察してほしい
-ガン・バスター
アタック後に銃剣で追撃を行う
追撃は刀剣依存の上に近距離じゃないと発生しないという狂気...
真面目に運用されたことはあるんだろうか?
-偃月刀 +1~
アタック着弾時に乱舞モードを確立で付与するタイプ
フーリガンダンスのモーションで3連攻撃を追加する
非常に気持ちがいいが精錬武器がやべえ勢いで削れるのでコス...
-札束の扇子
なんかエイプリルフールで増えた刀剣(?)
着弾時に発生が結構早い追撃が出るが、1追撃ごとに100g財布か...
持ち替えでいろんな武器に乗せることは出来るがだから何?
-アイシクル ランス
銀雪双剣と同じbuffを持ちながら、攻撃力とディレイも申し分...
最大の問題はIS同様魔法で召喚する武器だということ。
何故か魔法の触媒が氷10個で集めんのもだりーし10回振ると折...
-始高・煌月
いちいち詠唱&MP消費する稀代のゴミなので忘れていい
*コメント欄 抜け報告宜しく [#saec535a]
- ポイズンブレイドは元祖の盾キャンセル魔法だった記憶あり...
- 背負いワイバーンは弾道着弾型。弾速発生がスケールトンよ...
- 毒蠍の尾は罠が0だと暗殺者より火力が出る。東欧の礼拝モー...
- ↑3反映しましたサンキュウ -- &new{2022-11-24 (木) 12:16...
#comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
終了行:
*エンチャントについて [#j3364546]
[[火力]]のページにもちょろっと書いてあるが、通常攻撃HIT時...
原初からある火力増強手段の一つであり、フレイム ブレイド等...
最近は装備バフでのエンチャント効果付与が増えており、結構...
#region(目次)
#contents
#endregion
*エンチャント系の特性 [#d9713e68]
-エンチャントバフが付与されている状態でアタックをHITさせ...
--基本的にアタックだけに反応する
--ダメージはバフによって様々、抵抗で軽減されるものもある
--ダメージが何かのスキルに依存している場合がある。この時...
--追加ダメージ発生前に対象を視界から外すと、追加ダメージ...
--追加ダメージ発生前に他の行動を起こすと、追加ダメージが...
-モーションキャンセルが発生する
--追加ダメージのエフェクト終了後からプレイヤーは即座に任...
--ただし、アタック自体についている盾系へのキャンセル性能...
-盾が出なくなる場合がある
--推察するに、アタック着弾直後にモーションナシのテクニッ...
--ライトニングブレイド等、エフェクトが長く発生が遅いエン...
-基本的に1種しか発動しない
--各バフごとに優先順位が決まっている
--例外的にサムライマスタリーと○○ブレイドのみ同時に発動する
--有力なものだと銀雪<紫電<八岐<氷炎<FB<FzB<ExB=LB た...
*短評 [#r2c99a71]
※追記大歓迎
**マスタリー系 [#l9f666c3]
-サムライマスタリー
極めて特異的な存在。
追撃に左手刀剣が必須だが、一部のブレイド系魔法と併用が可...
このシナジーを活かしたのが神秘[[サムライ]]であり、活かし...
ちなみに昔はレンジ無限だったので銃サムライとかいたらしい
-テンプルナイトマスタリー
アンデッド限定の雷ではないライトニングブレイド。20ダメー...
正直割に合わない。
昔はなんにでも追撃してたとかいう話はきいたことあります!
-双棍の極意
棍棒40のみで扱える棍棒版サムライマスタリーみたいなやつ
ただ、仕様はまるで異なりサムライマスタリーのようにブレイ...
ダメじゃん。
**魔法 [#v2f12c21]
-フレイムブレイド
神秘20。火属性バージョン。
一応神秘スキル依存で火力は上がるがくそよわいし盾が出ねえ
-フリーズブレイド
神秘50。水属性バージョン。
相変わらず弱いし硬直も長い。フリーズブレイドまでは他人に%...
-ライトニングブレイド
神秘90。風属性。
流石にここまでくると威力も上がるし、着弾時に麻痺の効果が...
でもやっぱ盾でないからダメだわ
-エクスプロードブレイド
神秘80調合50
最強。威力も申し分ない。
驚異の1F発生+0F後から行動可能と随一のキャンセル性能を誇る
盾もちでも安心して使える驚異的な魔法
-ポイズン ブレイド
神秘魔法70死の魔法40 土属性
スキル上げ以外で使ってるやつを見たことがない。
仕様が特殊すぎてたぶん誰もまともにキャンセル性能とか調べ...
%%↑コメント欄曰く元祖キャンセルブレイド魔法だったらしい。%%
%%アレ?ExBするよりポイント安いぞ?%%
%%真面目に強い可能性が微レ存%%
やっぱポンコツだったらしい。ダメじゃん。
-ブラッティブレイド
死の魔法90牙70
攻撃着弾時に両手剣の装備が必須。※着弾時にもってりゃいいの...
20ダメージ程度を与え、その分HPを吸収する。
やってることは強い。
**テクニック [#pe0b3b74]
-ヴァンパイア フォーム
牙80 暗黒命令50
デカい蝙蝠に変身することにより牙の攻撃力と命中率が上昇し...
概ね血剣とやってることはおんなじ。
両手じゃなくていいので取り回しはGOODだが変身するのでBADで...
-紅蓮火竜拳
素手 90神秘魔法 20
火竜の鉄拳で自動追撃するようになる。
STを消費するという恐ろしいポンコツさを誇る。誰も使わねー...
-フーリガン ダンス
周辺のPCに乱舞モードになるバフを付与するダンス
通常攻撃後に3連撃の追加効果を行うようになる。
自身の武器とステータスを用いての乱舞なので武器が削れるの...
そもそもDa100のキャラとかそんなにおらんわい!
**防具・装飾 [#jf547ab8]
-エンチャント リストシリーズ
装備でエンチャント系の開祖(たぶ)
ただし強烈なデメリットが降りかかる。
具体的にはHPにスリップダメージ(分40近く)、Buff点灯ごとに...
以下の3属性が存在する
エンチャント アイス…常時フリーズ ブレイド状態
エンチャント サンダー…常時ライトニング ブレイド状態
エンチャント ファイアー…常時フレイム ブレイド状態
-エンチャント サイハイ ブーツ
通常版はアタックを使用不可にする代わりにキック専用アタッ...
アタック以外に追撃する稀有な装備だが例によってその他エン...
すべてキックの威力の8割くらいのダメージを与えつつ属性ごと...
エンチャント レッグ ファイアー…防御力ダウン
エンチャント レッグ サンダー…移動速度と被クリティカル率上昇
エンチャント レッグ アイス…回避ダウン
ちなみに通常版のエンチャント シュートを打つとなんとその他...
つまりアタックと交互にエンチャント シュートすると延々エン...
え?それなら最初から短ディレイでアタックしてりゃいいって...
-虚無僧の手袋
常時フレイム ブレイド状態になる。
え?エンチャントリストの立場?最初からねえよ
-スケールトン
サムライマスタリー以外のエンチャント効果と重複できないが...
書いてあることは強そうだが、悲しいことに追撃が弾道型かつ...
遠隔では使い物にならないと思われる。
-ドラゴンヘッド マスク
アタック着弾時に火炎放射をプレイヤーが行う
つまりブレスモーションまで発生してしまうのである!!!%%...
-背負いワイバーン
コメント欄曰く、スケールトン同様弾道型の追撃らしい。
弾速はまだマシだが3発打つそうなので……
-鉤爪の義手
デザコン産%%デザイン者はVIPPER%%。素手依存
モーション出る系の追撃なのでまあいまいちなのだが、フック...
ちなみに泉に沈むので産出される9割は沈んでると思う
-ペネトレイティング シューズ
キックで追撃を行う。もちろんキック依存する。
キック100でも20点くらいしか出ねえけどな
-セカンド アーム
攻撃力依存のノーモーション追撃。たぶん倍率0.45倍?くらい
発生がちょい遅い(盾が出ない)が、魔人銃7とかで打つとバフ...
ただし重大な欠点といえる仕様(問い合わせ済み)がいくつか存...
・右手武器を装備していないと発生しない(弓で使えない!)
・追撃事にセカンドアームが消耗する(武器なのか君は??)
・追撃着弾まで移動不能(クリティカルでも)
うまく使えば強そうなんだけどねえ~
尚、最新研究によるとアタックの最高ダメージは全武器種統一...
-エンゲージ レガリア
刀剣のディレイ短縮するとともに刀剣依存の無属性ダメージを...
刀剣100なら40点くらい出るので強いし、キャンセル速度もまあ...
射程も∞?っぽいので刀剣もちなら有力候補。
まあキャンセルは遅めなので、前衛で使うと微妙に引っかかり...
-スチームパンク アイアンアーム
ダメージを与える代わりに1段のノックバックを与える。
ExBの代替になりうる速さだが、レンジがいまいちだった記憶が...
-毒蠍の尾
残念ながらこいつもモーションが出るタイプの追撃。
つまりまあ、そういうことです。
-銀雪双剣
依存先はなさそうなだいたい20点くらいの水属性ダメージ
発生は2Fと最速組には劣るものの、十分に高速なキャンセルが...
問題は剣士の間合いでないと発動しないという部分である
-伝説の特攻服
キック依存の喧嘩キックで追撃する
俺は好き。(強さはノーコメント)
-女教師怒りの鉄拳、アーム型エクスカリバー
実はスチパンアームと同じ効果である。
モーション変化はないけど違うコラボ先で同じ名称のバフなの...
-アームボウ
ネオクアリーナ前のNPCに渡すとタイプ変更可能
例によってモーション出るタイプなのでしょぼいです
--TypeA
・ダメージ倍率:0.6倍
・射程の調整:10.5m(+矢の射程)
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:あり
・ミス ザ マーク:あり
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:あり
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
射程が短いが、特殊矢の効果が乗る追撃は唯一無二。
でもモーション遅いからダメ。
--TypeB
・射程の調整:16m
・発動時の移動:不可
・スタミナ消費:5
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:あり
弓100だとまあまあダメージは出るし射程も絶望的ではないので...
でもやっぱモーションが……
--TypeC
・必中の魔法攻撃に変更
・射程の調整:16m
・発動時の移動:可
・スタミナ消費:なし
・特殊矢の効果:なし
・ミス ザ マーク:なし
・攻撃力上昇系のアイテムやBuffでの威力変動:なし
・弓スキルでの攻撃力変動:なし
威力が低い。
移動発動できるがだから何?
-八岐ノ尾
追撃発生がちょい遅いという欠点はあるがキャンセルは早い
耐性で変動しない5~10点くらいの追撃を瞬時に8回行う驚異的...
文句なしに強いのだが例によって剣士の間合いでしか発動しな...
-暗殺者の籠手
罠依存の毒DOT3回を与える。罠100で30点くらいでるとか
例によってキャンセルは早いがまたしても近接専用。
-氷炎の籠手
4秒で50のスリップダメージを与える。
スリップダメージなので高速戦闘を行うと思うように追加ダメ...
しかしキャンセル性能はExBと同等かつ射程∞なのでキャンセル...
-伝説の特攻服
アタック後にキックで追撃が出る。
雰囲気はよい。
-炎妖精
精神依存の追撃
雰囲気はいいが弾道型の段階で選択肢に入らない。
-コブラ オーラ
珍しく遠隔でも効果が出るタイプだが、無駄に3連撃の上に追撃...
ダメージ自体はまあまあ出るのはいいが、取り回しが悪すぎる。
*武器 [#ba1164c9]
-妖刀 紫電
アタック着弾時に雷追撃を付与する
持ち替えても効果が継続するんで悪くない
神秘28で50点くらい出るし結構つえーぞこれ
こっちはサムライの左アタックが出るが、硬直がちょい長いの...
-桜花の剣
武器自体に追撃バフが付いてるタイプ
盾は出ねーし発生おせーしまあ控えめに言ってゴミカスなので...
-GG-01~06Sシリーズ(生産品)
紫電同様アタック後にバフを付与するタイプ。
どちらかというとレゾナンス系の系譜なのか持ち替えが出来な...
バフ中はアタック後に6連射の追加攻撃を行う。
気持ちのいい連続攻撃だが、弾をばっちり消費するしクリが出...
ただ、着弾前に別の銃器に持ち替えるとその武器でガトリング...
-建御雷八式
紫電の若干下位相互互換。
というか実はこっちが先である
追撃の魔法ダメージがこっちのが低いし両手剣……
しかもこっちは持ち替えてもサムライ追撃を無効化してしまう...
-ノアフォース ボウ
アタック後に確立でバフを付与
バフ点灯中にアタックすると追撃でもう1射放つ。
モーションが出るタイプだが、持ち替えると追撃だけ魔神とか...
-トンファー プラス
ペネト靴と似たような性能だが火力が高い。
まあ所詮キックなので察してほしい
-ガン・バスター
アタック後に銃剣で追撃を行う
追撃は刀剣依存の上に近距離じゃないと発生しないという狂気...
真面目に運用されたことはあるんだろうか?
-偃月刀 +1~
アタック着弾時に乱舞モードを確立で付与するタイプ
フーリガンダンスのモーションで3連攻撃を追加する
非常に気持ちがいいが精錬武器がやべえ勢いで削れるのでコス...
-札束の扇子
なんかエイプリルフールで増えた刀剣(?)
着弾時に発生が結構早い追撃が出るが、1追撃ごとに100g財布か...
持ち替えでいろんな武器に乗せることは出来るがだから何?
-アイシクル ランス
銀雪双剣と同じbuffを持ちながら、攻撃力とディレイも申し分...
最大の問題はIS同様魔法で召喚する武器だということ。
何故か魔法の触媒が氷10個で集めんのもだりーし10回振ると折...
-始高・煌月
いちいち詠唱&MP消費する稀代のゴミなので忘れていい
*コメント欄 抜け報告宜しく [#saec535a]
- ポイズンブレイドは元祖の盾キャンセル魔法だった記憶あり...
- 背負いワイバーンは弾道着弾型。弾速発生がスケールトンよ...
- 毒蠍の尾は罠が0だと暗殺者より火力が出る。東欧の礼拝モー...
- ↑3反映しましたサンキュウ -- &new{2022-11-24 (木) 12:16...
#comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
ページ名: