青の廟堂
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*青の廟堂とは [#a1d98a7a]
10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。
PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用の...
%%2024/05/07から2024/05/28までオープンベータテストを実施...
%%なんか2025/10/28~2025/11/11まで再度のテストが始まった...
上層以降は再度閉鎖しました。本実装をお待ちください。
以下はその時の内容で、正式の際には変化している可能性があ...
#contents
**何をする場所なの? [#qc00f163]
迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進ん...
途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、...
赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深...
**現状何がもらえるの? [#n898bcdf]
%%20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と...
%%現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持...
2025/10/29現在、5層突破ごとに1枠''手元のインベントリが拡...
**どんなシステムなの? [#x28a2bfd]
特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットも...
現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。
基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦...
道中に潜む雑魚からは%%錬金の箱使いまわし%%新システムのク...
ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにこ...
*攻略 [#t3e6e789]
2025/10/28現在、公式曰く最下層?まで進行できる
なんやかんやで近接で最下層ボス討伐達成者もぽつぽつ表れて...
**構造 [#rc49a5b2]
1層目(10Fまで)はX(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉...
それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置...
(参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/178967139484406...
2層目からは新規マップ。
うって変わって池に毒沼に棘の罠にガーゴイルとトラップ地獄...
3層目は僕がたどり着けてないのでよく知らないが、また迷宮感...
あとてきがつよいらしい
また、5層クリアごとに中断ポイントの回生の間が挟まり、一旦...
%%また、武具強化用の錬金窯は現状ここにしかない。%%
→なんか2025/11/18のメンテでロビーにサポートボックスと錬金...
***ルート [#k21c9be0]
以下は24年の最初のテスト時に記録である。
10層目までは概ね変わらないとは思うが、一旦折り畳み
#region(24年βテストのルートたち)
-1F
--クラスター10体
道中に6体、最後に4体。特に難しいことはないはず。
--スカルパス10体
道中に2体、途中の部屋に4体、最後に4体。殺意マシマシ盲目ト...
道中の1体はゴールを過ぎた先にいる。ぼっちか。
--レッドスライム10体
道中に6体。最後に4体。特に難しいことはないはず。
-2F
--宝箱
--モノリス
後述する5Fのスパイダーフロアの劣化になるが、徒歩1分圏内に...
-3F
--モノリス
--宝箱
-4F
--セルケト
--アナライザー
--デスナイト
-5F
--スパイダー
スタートから徒歩1分圏内に宝箱が2つある。
箱でリセマラするならここではないだろうか。
--インターセプター
-6F
--宝箱-A
--宝箱-B
-7F
--プラント
--ゴーレム
--バジリスク
石化対策のMRP忘れずに。
-8F
--リザードマン
トリはリザードマン。War戦士でもなかなか見ない屈指の盾紳士。
盾貫通や遠隔をメインに攻めよう。火力もそこそこ高い。
-9F
--エルーカス
屈指のハズレルート。エルーカスめんどくせーねん勝てるけど。
せめて耐火のエレメンタルガードは使いたい。
-10F
--宝箱-A
--宝箱-B
--トータス
#endregion
-中層
見かけたものを以下列挙
また、基本的に部屋の外につって殲滅しようとすると扉が閉ま...
とはいえリンク範囲が狭いとはいえ、締め出されて閉鎖空間で...
#region
--アナライザーD4体
--インターセプターD4体
回避が高すぎる
--グリーンスライム4体
--セルケトD4体
固いくせに一部屋にまとめるんじゃないよ死ぬだろ
--最深部の宝箱を開けろ
ちなみに部屋内には雑魚が配置されているが、置いてある箱を...
--FG-プロセルピナを倒せ
仕様上ヤツは移動できないので遠隔だと何もしてこない。
--FGリリスを倒せ
--マリシャスメイデン typeAを倒せ
ご存知ない女①
パニしてくるので注意。ロットンもあるよ。
--マリシャスメイデン typeBを倒せ
ご存知ない女②
無抵抗だと魔法が超痛い。ベールがあると安定。
#endregion
-深層
情報くれませんかね?
黒バハで見慣れたボス軍団が登場するとかなんとか。
#region
--デュラハン?
ちゃんとデッドマンズセンテンスがあるらしいのでMRPは持ち込...
--ミノ
部屋前が確定で階段部屋?
--ナイトメア
反射持ってるから注意してね。
--骨騎士A
--骨騎士B
--レヴィ
遠隔で一方的に出来る癒やし。
--キマイラ
--アルティメットボディ
--ドラゴン
--ドラゾン
--Y様
--クリスタルクイーン
--アークビースト
--アークデーモン
※道中注意ポイント箇条書き
はめ込みパズル系は捨てたら詰むから捨てないでね。
29Fから階段部屋の蟻が羽蟻化。
29F~30Fのトラップ部屋でマリシャスメイデンtypeはA~Cランダ...
-共通技
テンタクルスキュア
テンタクルスピン
-type-A
ダークフレイムバースト
ダークディメンション
ヘルパニッシュ
ロットンブレス
-type-B
ホーリークロス
イクセスヒーリング
リアクティブヒール
ヒーリングオール
-type-C
バースト
メガバースト
エンシェントフレイム
ホーリーブレス
ロットン怖い、抵抗無しだと魔法ダメ1発350~とか食らう…ノア...
ノアベールとノアプロテクター5個↑位は持っておきたい。
フラワースタンド(+パンチングマシーンもあると嬉しい)必...
30Fにて金のセルケト4体出現のトラップ部屋も。
マリシャスメイデン程ではないけど注意。
玉が色々足りなかったら
階段部屋の蟻で紫玉等、スライムを順番に倒す部屋(リポップ...
#endregion
#region(ラスボス)
30F踏破後に挑める31Fはボスとの戦闘のみ
--なんかメカ?
培養槽が並んだ怪しい大広間の真ん中近くに行くと戦闘開始に...
本体と一緒に子機達が出現するが、本体にはそのままだと一切...
子機を倒すことによって生成されるトラップに本体を誘導しよ...
トラップに掛かると本体の行動が20秒間停止し、ダメージが通...
復帰までカウントダウンとかしてくれないので制限時間タイマ...
本体からの物理射撃と魔法キャノンが痛いし、子機も痛い。最...
何かビームみたいのも撃ってたけどよくわからなかった。
ここでもデコイは大活躍。ヘイトを散らすためにもフラワース...
#endregion
**持ちもの [#e0668c16]
インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とする...
後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を...
装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一...
ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に...
**装備類 [#n403cdbf]
どうせ装備バフが消されるので極論何でもよい。
シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストす...
とはいえ廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが数...
武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不...
ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修...
とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の...
ちなみに最終段階になるとNB属性を得るが、PM属性が消えるっ...
***輝く装備具体例 [#r5a70eb8]
言うまでもないが、シュワシュワトラップで削れるのは覚悟す...
ちなみに罠自体が赤から使いまわされているので''肩(防)・頭(...
-ミスリル装飾
ACと抵抗を盛れるというだけで一定の価値がある
何故か数値的にも良好な装備が多い
中でも宝物庫はミスリル製、魔力+3に加えて所持重量+40という...
-オリハル角、指、耳
伝統の脳筋3点セット
オリハルの値段が下がったのでローコストハイスペックな一品に
そのくせ何か知らんが消耗対象外部位である
-ドワーヴン乗り物系統
実質デバフなbuffが消滅するので乗りながらテクも振り回せる。
数値上はデメリットがないドワーヴン ファイター 零式が強そ...
鈍足化するがドワーヴン タンク Mk.Ⅱが唯一命中確保できて強...
だいたい腰装飾なのもポイント
このほかにも腰には行動不能になる代償に数値が盛られる装備...
-人食い箱
buffの無効化により変身しないので、純粋にATKとACが10上昇す...
例によって回避が下がるので注意
-17thアニバーサリー ロゼット
胸1か所で最大HP +17.0 最大ST +17.0 最大MP +17.0も盛れる、...
問題はwar厨に買い占められてそうな点と復刻の見込みがないこと
-戦闘訓練ペンダント <ザハーク>
Preだと無駄なバフ枠を1つ占領してしまっていたが、攻撃力+3...
**mobの種類 [#mc142a94]
共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。
脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。
2025/10/28の更新時点だと2024/5頃とステータスが違う気がす...
#region(上層?)
-スライム各色
色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスラ...
強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威...
-クラゲ?各色
こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。ちなみにRはリペ...
物理はともかく魔法はわりと高位だったりするが、低階層にお...
色に応じたマテリアルを落としやすい。
ちなみにこいつら、''調教などのスキルでテイムできる''との...
判定的にはマンカインド系。要するに調教のMFか牙のブラッド...
--シュライン バイオノイド
こいつだけテイム後に持ち帰り可能。
上層でときどき見かけるので貧弱テイマーでもワンチャン自力...
テイマーエアプなので短評求
-骨
剣と盾持った骨。
地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。
ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。
-アナライザー
鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。
技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが...
序盤はボスとして登場するが、10層手前あたりから道中に普通...
-インターセプター
ノアビット。技も本家と一緒。
ただしわりと固い上に中層以降は複数部屋に詰め込まれてたり...
-亀
IPSにいる亀の色違い。恐らくボス枠。
例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。...
-食人植物
森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。
技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し...
-エルーカス
たぶんボス枠。エルアン宮殿の奥地にいるアレ。最近滅多にみ...
当然アホみたいな魔力のメガバをぶちかましてるので強敵。勿...
%%しかもなんか全抵抗800越えってなんだよ。%%
真面目にやるならせめて火属性カットの消費アイテムを使った...
ACと回避は明確に低く設定されているので殴れ。どっちも20だ...
あとは誰も覚えてるとは思えないが古代の魔法パルフレアとか……
-ゴーレム
きっとボス枠。そこらへんのゴーレム。
固いしやたらと石筋しやがるがまあ……それだけだね……
足も遅いんで適当にやってもなんとかなるはず。
-リザードマン
まあボス枠。どちらかといえば砂漠寄り。
シルガ・スタガ・リベガを使いこなし手に持つのはファルカタ。
割と厄介な盾紳士だし火力もまあまあ。貫通系か遠隔で攻めよ...
-ミミック
クソ箱。
道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。
使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。AC無視技を持つため火...
HPバーが見えない%%のとペットの類が戦闘を行わないというテ...
HPは低いので瞬殺しましょう。
ちなみに<攻撃できない対象>と出る奴は本物。遠距離から適当...
コイツを倒さないと道が開かれないパターンがあるので基本的...
-クラスター
バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。
道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいること...
固いタイプのDもいる。
-DK
8~9層あたりから登場する?いつものDK。
リープを使用して自分から鈍足化するポンコツないつものDK。
遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。
-大蜘蛛
デカくてタフい白い蜘蛛。
足止め技をポンポン打つのが得意な様子。
小部屋に2匹詰め込まれているケースもあるので注意が必要
-セルケト
こいつも新規グラフィック。4足歩行?の犬?
石化かましてきたり重力的な攻撃してきたり結構攻撃的。
ボスにもなる。道中にいると割と罰ゲーム。
……クラゲよりコイツテイムできるようにした方が喜ばれるんじ...
-バジ
図体はその辺のエリートバジ級だがまさかの中身はバジパパ。
つまり範囲石化を放ってくる畜生%%1敗%%
ちゃんとMRPかビジポを忘れずに持っていきましょう
#endregion
#region(中層)
どいつもこいつも中層中盤からは上位版が出る。
毒スライムとか固い毒ワニとか馬鹿固いセルケトとか
-タコ
水中から出てこない?
水中戦を強いるせいか装甲と火力は低め?
-ワニ
足が短いせいか毒沼から出られない?
まともに戦闘してないのでわかりません。
-ガゴ
擬態できてないアホ。
宮殿のアレとテクは同じっぽいので、爪の魔法部分に注意しよう
-プロセルビナ
ボス枠?詳細求
-サメ
タコより弱い
#endregion
***博識 [#pc436f17]
データ取ってきた人に感謝
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPcnWjU_...
**クリア目標 [#fc89f129]
-○○をX体倒せ!
道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。
恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わ...
-○○を倒せ!
最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。
本質的には1つ目と変わらない。
-宝箱を開けろ!
最深部の宝箱を開ければクリア。
尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。
-モノリスをすべて壊せ!
道中のモノリスを全部壊すだけでOK
やたらローリング大玉を見かける聖壁頼りには危険なルート
**トラップ・仕掛け [#l4940ed8]
床に設置される罠の類は隅っこを通ると起動しないものが多い...
-宝箱
道中の通路や大部屋にポンっと置かれていることが多い。
本物の箱、ミミック、トラップ起動の3パターン存在。
ルートごとに配置位置は固定。ただし、本物とミミックのどち...
トラップ起動の箱はたいてい小部屋に置いてある。
-地雷
宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。
踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動...
駆け抜けようとするとほぼ確実に爆発するハメになる。
-ブラインドトラップ
文字通り視界不良デバフを受ける。
めんどい。後述する鉄球罠の手前に設置されていたりする。
非常に性格が悪い。
-鉄球
通路から転がってくる、
轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。しか...
かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。
たまにmobに引っかかって変な挙動するあたりいつものダイアロ...
-消耗罠
赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。
シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ...
-スイッチ
恐らく新規グラフィック。
アクションするとどこかの扉が開いたりする。
複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その...
ちなみに放置しすぎるとOFFに戻るらしい。さっさと攻略しまし...
-クラフト ゲート
各階層のスタート地点のほか、道中にも設置されている。
ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使う...
ちなみに道中にあるものはゴール直前だったり正解ルートに設...
見つけたってことは基本的に正しい方向に進んでるってこと。
-モノリス
道中に置いてあることのある石碑。
見かけたら壊しましょう。大抵は何かしらの仕掛けに関わって...
-扉
スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。
基本的に仕掛けの解除で解放される通路を封鎖しているので、...
見た目で分かりやすいデザインで印象に残りやすいが、開かな...
-矢印トラップ
矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。
ブラストファイヤー等の高速移動する技や、バットフォーム等...
基本的にはしかけの解除で通行可能になるので、見かけたら引...
ちなみにレビテ&ボリテの誰でも使えるコンボでも壁際ギリッギ...
-転送石
バハとか宮殿にある青いやつ。
別場所に飛ばされるが、稀に敵に囲まれた部屋に叩き込まれる...
-敵
そこらへんにいる奴らのうち、REPOPしないもの。
こいつらの殲滅が条件となってる仕掛けもある。
大抵選ばれるのはスライムとクラゲ以外の連中。部屋に4匹居た...
箱を開けて出てくる4匹も基本キーになっていると思っていい。
-毒沼
文字通り毒沼、触れているとダメージを受け続ける。
ちなみに地レジで軽減される。抵抗0だと1発50くらいで痛い。
基本的に4匹配置されるワニを倒し切ると真ん中にスイッチがPO...
全面に貼られているわけでは無く、ちゃんと足場がある。まあ...
-プール
まあまあ深い水底にスイッチと水生生物が配置。
スイッチを押せば別に倒さなくても良いが、脆いのでたおした...
ちなみにテスト当初は隣の毒沼部屋の毒が漏れ出しており、潜...
-棘トラップ
強制移動の矢印と床一面の棘棘棘……
棘は物理攻撃なので気合で防ぎつつ雑魚を倒してスイッチを押...
ちなみに判定が薄いので飛行すれば何故か当たらない
**クラフト可能アイテム [#g7853cd4]
道中で入手できるクラフト マテリアル(全6種)をクラフト ゲー...
マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消...
-レッド …近接系
-ブルー …魔法、遠距離系
-グリーン …消耗品系
-イエロー …武器系
-アクア …防具系
-パープル …レアアイテム枠、ドロップ自体がレア((レッドとブ...
レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、使っ...
表にするとこんなところだろうか
||BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#4D6)...
|BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#BBB):-|POT類|種?|近接武器...
|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|触...
|BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|B...
|BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|B...
|BGCOLOR(#884898):パープル|レアアイテム|レアアイテム|レア...
なおクラフトの注意事項として……
+クラフトは渡した分だけ合成される。合成される条件を満たし...
+渡した分だけ合成されるが、アイテム枠からはみでた装備以外...
+渡したら渡しただけ判定が出るのに時間がかかる。
+10数個(15~16個くらい?)以上は処理できずに消滅する((2025...
てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。
尚、各アイテムの合成率を集計したところ、装備が出る組み合...
場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が...
%%また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると...
%%【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰...
%%尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長を...
%%計算上、無強化から+9にするまで''同じ装備が262144本必要...
常軌を逸した設定(枠的な意味で)だったためかスタック可能ア...
α、β、γの3種類が存在し、上位品には下位品を10個集めること...
αが+1~3用、βが+4~6用、γが+7~9用となっており、各4,8,16...
……結局死ぬほど装備集めないと先進めないの変わってなくない?
#region(要求数について)
αを1つ作るのにレッドとアクアが1個つづ必要
βを1つ作るのにα*10
γを1つ作るのにβ*10
α段階(+1〜+3)
合計:4 + 8 + 16 = 28α
β段階(+4〜+6)
合計:4 + 8 + 16 = 28β
→ 1β = 10α
→ 28β = 280α
γ段階(+7〜+9)
合計:4 + 8 + 16 = 28γ
→ 1γ = 10β = 100α
→ 28γ = 2800α
総合換算
α直接使用:28α
β由来:280α
γ由来:2800α
合計:28 + 280 + 2800 = 3108 α
つまり理論上はレッドとアクアを最低3108個集めればよい?
実際のところはポーションなども生成されるので数倍は必要だ...
旧仕様と比べると劇烈に緩和はされている
|装備|必要α数|累計|h
|+1|4|4|
|+2|8|12|
|+3|16|28|
|+4|40|68|
|+5|80|148|
|+6|160|308|
|+7|400|708|
|+8|800|1508|
|+9|1600|3108|
#endregion
***武器 [#kf5f2b28]
共通して以下の特徴を持つ。
-極端な命中補正とディレイ短縮、杖については強烈な魔力補正
-青バハ外ではダメージが0.0に固定
-消耗度による威力計算を行わない((PM属性のこと))・指定エリ...
--以下の表では指定エリア外では性能が反映されないは省略し...
尚、以下のデータは公式DBに準ずる
見た感じ。全体的にそこそこの攻撃間隔を持つことに加え、強...
-刀剣
素のままだとライト ナックル ブレードくらいの性能。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ブレイド|57.0|200|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#...
|フューチャー ノア ブレイド +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20....
|フューチャー ノア ブレイド +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25....
|フューチャー ノア ブレイド +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30....
|フューチャー ノア ブレイド +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35....
|フューチャー ノア ブレイド +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40...
|フューチャー ノア ブレイド +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45...
|フューチャー ノア ブレイド +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50...
|フューチャー ノア ブレイド +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55...
|フューチャー ノア ブレイド +9|''135.0''|~|~|~|~|~|~|命中...
恐らく公式DBの+9の攻撃力が間違っている……
9.5つづ上がるはずなので142.5になるのが正しそう→実物も135...
#endregion
-槍
素でもレゾナンス ショートスピア+9より強力。
ディレイの短いスチバトフォといったところ。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア スピア|54.0|175|5.5|32|3.0|BGCOLOR(#FE...
|フューチャー ノア スピア +1|63.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&...
|フューチャー ノア スピア +2|72.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&...
|フューチャー ノア スピア +3|81.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&...
|フューチャー ノア スピア +4|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&...
|フューチャー ノア スピア +5|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&...
|フューチャー ノア スピア +6|108.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0...
|フューチャー ノア スピア +7|117.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0...
|フューチャー ノア スピア +8|126.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0...
|フューチャー ノア スピア +9|135.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0...
#endregion
-こんぼう
明らかに強い。
素でオリハルコンウォースペイドクラス。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
%%とはいえ棍棒のメイン火力のヘビクラと相性が最悪なのでち...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア クラブ|60.0|250|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FE...
|フューチャー ノア クラブ +1|70.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&...
|フューチャー ノア クラブ +2|80.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&...
|フューチャー ノア クラブ +3|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&...
|フューチャー ノア クラブ +4|100.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0...
|フューチャー ノア クラブ +5|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0...
|フューチャー ノア クラブ +6|120.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0...
|フューチャー ノア クラブ +7|130.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0...
|フューチャー ノア クラブ +8|140.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0...
|フューチャー ノア クラブ +9|150.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0...
#endregion
-素手(右)
素のままだとクロスバックルライトに劣る攻撃力とディレイ。
実際は命中補正&ディレイ短縮が左にも持てる分その他武器の...
あとキック補正が20240514に付与されたっぽい
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー トンファー ライト|20.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLO...
|フューチャー トンファー ライト +1|23.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +2|26.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +3|29.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +4|32.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +5|35.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +6|38.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +7|41.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +8|44.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +9|47.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
#endregion
-素手(左)
短ディレイの左ナックルという視点でいえば非常に強力だが、...
↑でも書いたが強烈な付加効果の両手ナックルできることが恐ろ...
こちらにもキック補正が付与された。
というかディレイ短縮(と命中補正)目的に+9が全キャラ必携の1...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー トンファー レフト|10.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLO...
|フューチャー トンファー レフト +1|11.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +2|13.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +3|14.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +4|16.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +5|17.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +6|19.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +7|20.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +8|22.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +9|23.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
#endregion
-弓
クリ装備が無いのでテク仕込んでね、という意図を感じるディ...
ただ、無強化のままでも近い攻撃間隔帯だと明らかに強力。
ちなみに妙に攻撃力の伸びがいいので、+3の段階で全弓中第三...
尚、仕様上唯一超接近時に取れる攻撃手段が弓しかないので弓...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ボウ|57.0|275|24.0|32|3.0|BGCOLOR(#CCF...
|フューチャー ノア ボウ +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +9|142.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&b...
#endregion
-銃器
両手銃だが、素の段階でほぼノアブラスターガン。
攻撃テクに乏しい分、短ディレイ高火力という設計なのだろう。
唯一にして最大の問題は弾が重すぎること。
何かしらの重量補正がないと5層突破するのもギリギリな数しか...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ガン|66.0|225|20.0|32|3.0|BGCOLOR(#FCC...
|フューチャー ノア ガン +1|77.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br...
|フューチャー ノア ガン +2|88.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br...
|フューチャー ノア ガン +3|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br...
|フューチャー ノア ガン +4|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&b...
|フューチャー ノア ガン +5|121.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&b...
|フューチャー ノア ガン +6|132.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&b...
|フューチャー ノア ガン +7|143.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&b...
|フューチャー ノア ガン +8|154.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&b...
|フューチャー ノア ガン +9|165.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&b...
#endregion
-杖
書いてあることがおかしいので比較対象が無い。
魔法を使うなら持たない理由がないのではないか。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ワンド|30.0|150|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FC...
|フューチャー ノア ワンド +1|35.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +20.0&...
|フューチャー ノア ワンド +2|40.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +25.0&...
|フューチャー ノア ワンド +3|45.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +30.0&...
|フューチャー ノア ワンド +4|50.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +35.0&...
|フューチャー ノア ワンド +5|55.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +40.0&...
|フューチャー ノア ワンド +6|60.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +45.0&...
|フューチャー ノア ワンド +7|65.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +50.0&...
|フューチャー ノア ワンド +8|70.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +55.0&...
|フューチャー ノア ワンド +9|75.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +60.0&...
#endregion
***防具 [#c358bcee]
共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付...
尚、すべて着こなしは1となっている。
ちなみに見てわかるとおり、部位ごとのACはどっちでも一緒。
ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらAC...
特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパ...
-ローブ一式
HP、MP、魔力、回避が上昇する。
魔力の伸びが悪いのが気になるが、普通にワンド持てばいいの...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド|NG/6.0|16|0.30|頭(防)|絹...
|~フューチャー ノア ローブ|NG/6.9|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア ミトン|NG/5.4|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア シューズ|NG/5.4|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +1|NG/8.0|16|0.30|頭(防)...
|~フューチャー ノア ローブ +1|NG/9.2|~|1.50|胴(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア ミトン +1|NG/7.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア シューズ +1|NG/7.2|~|0.70|靴(防)|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +2|NG/10.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +2|NG/11.5|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +2|NG/9.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア シューズ +2|NG/9.0|~|0.70|靴(防)|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +3|NG/12.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +3|NG/13.8|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +3|NG/10.8|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +3|NG/10.8|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +4|NG/14.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +4|NG/16.1|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +4|NG/12.6|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +4|NG/12.6|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +5|NG/16.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +5|NG/18.4|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +5|NG/14.7|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +5|NG/14.7|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +6|NG/18.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +6|NG/20.7|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +6|NG/16.2|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +6|NG/16.2|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +7|NG/20.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +7|NG/23|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +7|NG/18.0|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +7|NG/18.0|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +8|NG/22.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +8|NG/25.3|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +8|NG/19.8|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +8|NG/19.8|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +9|NG/24.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +9|NG/27.6|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +9|NG/21.6|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +9|NG/|21.6~|0.70|靴(防)|~|~...
#endregion
-脳筋向け一式
剣士用はHPSTATK回避が上昇。
魔力と違い、攻撃力上昇装備は現在でも地味な数値になりがち...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''|
|~フューチャー ノア フェイスガード|NG/6.0|16|1|頭(防)|絹|...
|~フューチャー ノア アーマー|NG/6.9|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア アームガード|NG/5.4|~|1.5|手(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア ブーツ|NG/5.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ|NG/6.3|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''|
|~フューチャー ノア フェイスガード+1|NG/8.0|16|1|頭(防)|...
|~フューチャー ノア アーマー +1|NG/9.2|~|1.5|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア アームガード +1|NG/7.2|~|1.5|手(防)|~...
|~フューチャー ノア ブーツ +1|NG/7.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +1|NG/8.4|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''|
|~フューチャー ノア フェイスガード+2|NG/10.0|16|1|頭(防)|...
|~フューチャー ノア アーマー +2|NG/11.5|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +2|NG/9.0|~|1.5|手(防)|~...
|~フューチャー ノア ブーツ +2|NG/9.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +2|NG/10.5|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +3|NG/12.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +3|NG/13.5|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +3|NG/10.8|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +3|NG/10.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +3|NG/12.6|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +4|NG/14.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +4|NG/16.1|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +4|NG/12.6|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +4|NG/12.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +4|NG/14.7|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +5|NG/16.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +5|NG/18.4|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +5|NG/14.4|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +5|NG/14.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +5|NG/16.8|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +6|NG/18.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +6|NG/20.7|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +6|NG/16.2|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +6|NG/16.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +6|NG/18.9|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +7|NG/20.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +7|NG/23.0|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +7|NG/18.0|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +7|NG/18.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +7|NG/21.0|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +8|NG/22.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +8|NG/25.3|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +8|NG/19.8|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +8|NG/19.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +8|NG/23.1|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +9|NG/24.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +9|NG/27.6|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +9|NG/21.6|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +9|NG/21.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +9|NG/25.2|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
#endregion
-盾
書いてあることがおかしい。
初期状態からすでにエルアンバックラーを超越した回避率を誇...
MoEDB実装により+9性能が判明、Avoid100%を達成する事が判明...
武器類が20240514に片手武器化した影響で価値が大幅上昇した。
特に理由が無ければ全員持つべきである。
%%20240603現在だと盾の回避率が何故かpreで無効化されていな...
→誰かがチクって修正されちゃった☆%%余計なことをするな%%
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~回避|~消耗度&br;(回数)|~重さ|~...
|フューチャー ノア シールド|NG/4.5|82%|32|2.00|BGCOLOR(#E...
|フューチャー ノア シールド +1|NG/6.0|84%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +2|NG/7.5|86%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +3|NG/9.0|88%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +4|NG/10.5|90%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +5|NG/12.0|92%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +6|NG/13.5|94%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +7|NG/15.0|96%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +8|NG/16.5|98%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +9|NG/18.0|100%|~|~|~|~|~|耐...
#endregion
***消耗品 [#ucbaca7f]
触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となる
%%WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムは...
20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテム...
-ノア○○ポーション
恐らく回復量はメガポクラスなので自前のPOTをケチるには良い。
グレート○○ポーション使うくらいなら、持ち込みは抑えめにし...
またMRPっぽいノア リムーブ ポーションと酩酊度上昇のノア ...
ちなみにちゃんとペットの餌として設定されているので、使わ...
-ノア エリクシル ポーション
恐らくレアアイテム。
壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。
-ノア スローナイフ
投げナイフだが、攻撃力が45もあり((これはカッパーチャクラ...
でもわざわざ青バハで投げを使うのかという根本的疑問が……
トンファーと近接武器で雑に命中は盛れるが
-ノア アロー、ノア ラウンド ショット
一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持...
ちなみに矢は攻撃力25、弾は30あるくせに例にもれず超軽いの...
矢は兎も角、弾はノックバックする蛇弾のがいいと思うけど……
-エレメンタルガード各種
同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットす...
主にエルーカス引いた時に耐火を上げる。
ちなみに抵抗が上がるわけではないのでデバフには特に意味が...
-帰還ポータル
#region(旧仕様)
%%消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。%%
%%使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から...
クラフトでの作成ではなく、クラフトゲートから誰でも受け取...
ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。
死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。
%%ちなみにOP属性付きだが一気に合成すると2つとか出る。その...
%%じゃないと全捨てするハメになる。なった。%%
#endregion
紫石からたまに出るレアアイテムになった。
使うとその場で離脱してロビーに戻ることができる。
スタックする消耗品なので、死ぬよりは速攻で切るカードとし...
-各種触媒
魔法使うときに使うヤツ。
紙と目玉も出るのを確認済み。
何故か触媒屋がロビーに無いので神秘がない場合はこれで無理...
-各種シード
罠で使うヤツ。
ちゃんと出るのえらい。
-ブースター系
ATK、AC、命中、回避、魔力のうち対応したステータスを20%上...
こちらはエレメンタルガードと違い併用可能
以下紫石を必要とするアイテムたち
全体的に強力だが、貴重品判定されている消耗buffアイテムは...
-ダマスカスインゴット
待望の新素材である
鍛冶と裁縫のレシピも増えたようだが%%現状レシピ未判明%%→裁...
-時の秘石
1つ食うごとにスキルのboost枠上限を+5する新感覚のアイテム
ブースト枠の狭さにはwar民が苦しめられていたが、今のMoEで...
→なんかバグっててエリアチェンジすると増えた値がなかったこ...
-ノア リジェネレーター
HPSTMPに対してリジェネを得る
効果時間は3分で1回39の回復
ちなみに紫限定消耗buffアイテムの中で、コイツだけ何故か貴...
-ノア リバイブ
info的に不死のトーテムかな、と思ってそのままインベントリ...
使用するとリボーンワンス効果を得る。
効果時間は1分と短い。
……これ死魔に依存してない?流石に短すぎないか?
-ノア ベール
説明を見るにグレーターマジックシールド
つよーい
ただ20秒くらいしか持たない
しょっぱーい
-ノア プロテクター
耐久値300の聖壁
安定供給出来れば最強のアイテムかもしれない
ちなみに間違っても聖壁と同時展開してはならない
-ノア ブレッシング
多分プルミ
これまた20秒くらいしかもたない
-エンハンスクリスタル各種
γまで一応出るらしい
紫の収集効率が悪すぎるので救済措置と言えるかは疑問
#endregion
**向いている構成 [#q2645012]
今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できる...
なんなら召喚か150青ペット制御用の調教でもあればとりあえず...
以下は特に安定してそうな構成。
-AoEぶち込めるメイジ
バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範...
大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。
--TEM
その中でもTEMが大復権
構成上勝手についてくる聖壁、光の障壁、聖絶
高火力&スタンの神の雷
AoE&抵抗無視のヘブンズジャッジメント
抵抗UP&ダメージカットのシャイニングフォース
全回復の非常用ゴッドブレス
等々、謎のかみ合いの良さを見せる。
ただし、''タゲ不要AoEがない''のでズルできないのが欠点
#region(実装前考察)
現在想定している構成は以下
https://www.ponz-web.com/skill/?1&2ak4za5jm6jm7Fi8Fi12mq1...
着こなし1 生命80 知能30 持久30 精神100 集中100 棍棒40 盾1...
着こなしと盾を1取ることでチャーノア防具及びミス装飾による...
生命知能は要調整、チャーノア防具で盛れるので
ちなみに20250416現在、以下の複合テクが装備バフ不要かつ上...
|~前提|~名称|~青で有用|~備考|
|生命30|カオスブレイカー|×|現状カオス生物が不在|
|生命70|レゾナンスフォース|×|時代遅れ|
|生命70 神秘20|火竜の咆哮|〇|微妙にHPが残った際にSTだけで...
|神秘20 知能20|レゾリューションアルケミー||使ってるのを見...
|精神30 レゾフォ|Mインパクト||レゾフォ必須なので……|
|回復10 精神10|キュア||悪くはない|
|精神80 魔塾80|グレートマジックサークル||強力だが青で必須...
|精神60 神秘40|桜花乱舞|×|使いどころがない|
|精神70 強化70|エンハンスドブレイカー|×|筋力がない|
|神秘70 精神40 死魔10以下|聖光||命中が猛烈に下がるが、回...
|精神80 魔塾60|エクステンションサークル||通路が狭いのであ...
|回復70 精神70|ノア・ヒール||HPSTリジェネなので極めて優秀|
|精神80 神秘70|チェンジロケーション||一通の突破に使える?|
|回復90 神秘70 集中40|セイクリッドレイ||時代遅れ、ホリク...
|回復90 集中90|ホーリークロス||TEMじゃなければ強かったか?|
|神秘80 集中80|クロノスサークル||シンプルに優秀|
|強化80 集中60|アルゴノゥト||buffが消えないバグが解明でき...
|魔塾70 集中70|フルバーストマジック|||
|回復70 神秘70|ホーリーストライク||流石に時代遅れ|
|回復80 神秘80|ディバインプルーミッジ||念のため維持したほ...
|神秘60 回復40|ディバイングレイス|×|呪い装備は入手できない|
|回復90 魔塾90|グループリバイタル|×|どこにグループがいる...
|強化90 回復90|グレーターフルポテンシャル||効果時間が短い...
|強化60 回復40|マジックウォード・ホーリー|||
|回復90 TEM|サクリファイスリザレクション|ゴミ|ごみごみゴ...
|強化90 回復60|神の王冠|×|他人専用|
|回復80 神秘80|セイクリッドフィールド||別にプルミでよくね...
|回復90 強化70|リフレッシュオール||正直過剰|
|回復80 強化80|オーロラヒール|×|対象がいない|
|回復60 神秘40|リアクティブヒール|||
|回復70 神秘70 死魔10以下|聖壁|〇|Preよりこちらも敵も固い|
|神秘90 回復90|トワイライト・セイント・アフェンクション|×...
|回復70 TEM|ゴッドブレス|〇|緊急回復用としての地位が向上|
|強化50 回復50|セーフティソウル|×|零体は存在できない|
|回復50 強化50|カルマドライブ|||
|神秘60 回復40|トワイライト・ヒーリング|||
|強化80 神秘50|アクセラレイション|||
|神秘70 強化40|エンジェリックスプリング||一方通行を超えら...
|強化80 神秘80|プリズムエフェクト|||
|強化90 魔塾70|デボーテッドエイド|||
|神秘90 強化90|アクティベイション|||
|強化90 魔塾80|ウルティメイトエナジー||バフ枠がスカスカに...
|強化20 召喚20|リコールインセクト|×|召喚枠は大天使に使おう|
|強化80 神秘50|グレーターマジックシールド||代替アイテム有|
|強化80 魔塾60|グレーターハードニング|||
|強化60 神秘50|パーフェクトウォリアー|×|魔法打てなくなる...
|強化90 神秘60|神の騎士|||
|強化80 神秘70|スピリチュアルボディ||悪くないが、別にUEで...
|神秘80 強化80|グラビティアクシス||MPの緊急回復用|
|強化90 魔塾90|インフィニティフォース||15秒しかないので取...
|強化70 魔塾70|エリクシール|×|回復過剰になる|
|神秘60 強化40|フォースステップ|×|対象不在|
|神秘50 強化40|沈黙|||
|強化90 神秘90|ウチデノコヅチ|×|対象不在|
|強化70 神秘70|光の障壁|〇|カスダメを無効化できる、プロオ...
|強化70 神秘70|マルチプルバリア|||
|強化30 神秘30|アストラルバインド||足止めしないとやってら...
|強化50 魔塾50|キーンエッジ||召喚に|
|強化70 神秘50|ソーンバインドホステージ|×|かけても殴る相...
|強化80 神秘60|コンシールメントマジック|||
|召喚10 強化10|リコールチャーリーライト|×|召喚枠は大天使...
|魔塾70 神秘70|リプレイスマナ||MPが盛れないが、弱くはない...
|神秘90 魔塾70|イリュージョンジャッジメント||ヘブジャの下...
|神秘90 TEM|シャイニングフォース|〇|ダメージカット&抵抗上...
|神秘50 魔塾50|ディバイドマナ|×|受け渡す対象が不在|
|神秘60 召喚10|ホーリーレコード|×|レコード不可|
|神秘90 TEM|神の雷|〇|TEMのメインウエポン、高威力かつ拘束...
|神秘80 召喚20|第3位階天使召喚|〇|個人戦かつ課金ペット禁...
|神秘30 料理10以下|リコールグレートレイション|〇|飲食物の...
|神秘90 破壊10以下 TEM|ヘブンズジャッジメント|〇|レジスト...
|神秘30 醸造10以下|リコールグレートドリンク|〇|飲食物の枠...
|魔塾60 精神60|全力全開|||
|回復30 強化70 死魔10以下|セイクリッドバリア|〇|貴重な防...
|強化60 回復50|アジリティインプルーブ|〇|強化SBなので悪く...
|強化魔法90 神秘魔法90 回復魔法90|トリニティ エンハンス||...
|回復魔法80 魔法熟練80|ソールライト|||
|回復魔法60 強化魔法60|譲天|×|対象が自分以外|
|回復魔法90 魔法熟練70|焦天||強化HA|
|魔法熟練70 強化魔法70|聖絶|〇|プロオの互換|
#endregion
-ワラゲ用2武器
縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。
遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。
※完走できるとは言ってない
-罠牙系
Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。
ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。
あと超絶抵抗のエルーカス。
中層のプールエリアが一番困るかもしれない
21層以降のボスフロア?無理じゃない?
-青ペットテイマー
青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。
%%純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力...
本体を補助と生存に寄せたテイマーは安定しそう。%%ペットだ...
-普通にPreの前衛
中層までは控えめな火力なのでAC抵抗持っていればほぼカスダ...
なんなら腕前があれば下層ボスも既存連中のコンパチなのでな...
ナイトやら着こなし1強化槍での完走報告もあるくらいなので中...
というか完走の報告で見かけるのがほぼ近接前衛のような気が...
-調教アルケミ
なんかこちらも完走報告あり。
道中は基本アルケミとして戦い、中層はプチ寝落ち快眠波で薙...
魔レジが異様に高い相手にだけペットだして戦うとかなんとか
-モーフメイジ
↓のコメント欄にて下層を完封した報告があった
なるほど、って感じ
***考察 [#hd4715e5]
触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きや...
現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう
強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武...
防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着...
飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう
逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定し...
**有益なテクニック、魔法 [#h1d7e3d1]
基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るう...
-最近の範囲攻撃系
壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。
通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない?
あとはアイスゾーンとかプチ寝落ち快眠波とかのAoE魔法とか……
運営も自覚してるのか25/11/5のメンテで超広範囲AoE魔法を実...
-召喚マジカルルビー
ソロ脳筋の最強の相棒。召喚枠に余裕がない以外で使わない理...
-錬金王マスタリー
バフ枠がガバガバになる都合上最強。
持ち込み物資量も増える
-AC無視技
クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。
その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォー...
-いやしのくうかん
%%こいつこの手の記事の常連だな%%スキル依存無しの範囲スパ...
ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。
まさかのST回復まで追加であまりにも便利な技と化した
-聖壁
敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。
メイジで走るなら必須級なのではないか。
有用性はわざわざレアアイテム枠に互換品が仕込まれているこ...
-マスターストレングス
クリティカルが安定しない都合上、確定1発圏内が広がって便利...
あと剛射を2倍の威力で放てるのでクソACももりっと減る
-フラワースタンド召喚
スキル依存無しでヘイトを取るデコイを大量設置できる。
目印としても使用感良好
-光の障壁&聖絶
20ダメージ以下の物理攻撃を無効化する光の障壁と1発だけ物理...
理論上199ダメージ以下の物理攻撃を1分くらい完全シャットア...
ついでにソーンスキンを貼ると199以下の物理ダメージをすべて...
ちょっと前提が重めなのだけが難点
**報酬 [#uf865449]
オープンテスト現在では5Fごとに挟まる回帰の間を通過するご...
31層まであるので、計算上は6枠増えることになるだろうか。
10層まではわりと適当でもなんとかなるので、余裕があればこ...
-&color(white){完走時};
&color(white){流石にまだネタバレが過ぎるので白文字で……};
&color(white){31層までの完走時に特殊な報酬が得られる};
&color(white){時の秘石10個が固定報酬で、+αとしてシュライ...
--&color(white){シュライン ナイト防具};
&color(white){久しぶりの着こなし91のPMつきオリハルコン防...
&color(white){現状2部位報告されているが、足19.8、腰13.2と...
&color(white){特筆すべきは追加効果であり、''攻撃力+5、魔...
&color(white){アイコン的に7部位ありそうだが、これ一式揃え...
**小ネタ [#waaf3396]
-宝箱多重開封
%%赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。%%
%%開けるときは連打しよう。%%
封じられたゾ。
-罠箱判別
箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。殴れない奴は本物。
通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃...
ちなみに遠隔でなくとも適当な魔法なりテクなりアタックなり...
攻撃出来ない対象ならそいつは当たり。((トラップの可能性は...
-何故か持ち込める魔神の壺
%%特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについて...
%%ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手...
↑さすがに不具合だったみたいで、修正されちゃった。
-罠無視
ジャイアントを使うと位置ズレが起きるせいかトラップが当た...
上層の罠は無理?矢印系や槍トラップなどで使える。
深層の火炎放射トラップは完全無視出来る。多分。
-メンテ記録
こんなメンテあったよーってのを備忘録的に記録
#region
-[[24-05-07 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/07 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【システム】
◇『 青の廟堂 』のオープンテストを開始しました。
※オープンテストでは上層(10階層)まで解放しています。
※オープンテスト中に入手したアイテムの性能については変...
◇浮遊都市バハ から『 青の廟堂 』への入り口が開かれました。
~
-[[24-05-08 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com...
--[[24-05-09 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepi...
臨時メンテナンスの修正点は以下の通りです。
■不具合修正■
◇青の廟堂「回帰の間」で「帰還ポータル」を使用し、続きか...
※フロア11以降につきましては、現在建築工事中のため立入...
ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。
■調整・変更■
◇青のダンジョン入場時にかかっているBuffが全て消滅するよ...
◇青のダンジョン外へ移動した際に死亡する処理を追加しまし...
◇青のダンジョン内で出現するNPCのリポップ時間を調整しまし...
◇青のダンジョン内に出現する「 ミミック 」に対してペット...
◇フロア内のゴールに到達した際に次のフロアへ進むか確認す...
◇NPC「カーチス」が青のダンジョンで入手した装備を受け取れ...
また、仕様かどうかご質問をいただいている一部内容につきま...
◇青のダンジョン内へのペットの持ち込み
通常ペットの持ち込みは可能となっております。
ダンジョン内では一部のNPCをテイムすることが可能となっ...
また、特殊ペットにつきましては、入場時にペット屋へ強制...
なお、一部特殊ペットがダンジョン内へ連れていける不具合...
本不具合につきましては、次回定期メンテナンス時に修正予...
◇クラフトによって所持枠以上のアイテムを作成した際の挙動...
所持枠以上のアイテムを同時に作成した場合、ドロップせず...
◇一部トラップを特定テクニックで回避する
現時点では攻略法の一つとして仕様とさせていただいており...
ただし、今後の実装によってはテクニックの使用を制限させ...
この度は、大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び...
-[[24-05-14 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/14 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を...
◇青の廟堂内に設定されている『 バンクボックス 』を『 サポ...
※銀行とタイプカプセルボックスが利用できます。
■調整・変更■
【システム】
◇青のダンジョン内で『 おしゃれ機能 』が反映されるように...
【アイテム】
◇『 帰還ポータル 』の入手方法を「 クラフト 」で生成から...
◇『 フューチャー ノア トンファー レフト 』の性能を変更し...
※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。
◇『 フューチャー ノア トンファー ライト 』の性能を変更し...
※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。
◇以下の装備を2HANDから1HANDに変更しました。
※性能は変わりませんが、通常攻撃のモーションが変更とな...
▼フューチャー ノア ブレイド
▼フューチャー ノア クラブ ※モデルサイズを0.8倍に変更
▼フューチャー ノア スピア
▼フューチャー ノア ワンド
◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる武具に付与され...
※盗品とログアウトで消失のフラグを削除しました。
◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる消耗品に付与さ...
※ログアウトで消失を削除して、死亡すると消えるフラグに...
■不具合修正■
◇青のダンジョン内で、一部の特殊ペットがペット屋に移動し...
-[[24-05-21 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/21 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【NPC】
◇『 青の廟堂行きアルター 』で移動する際に、確認ウィンド...
-[[25-10-28 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
//-%%&color(silver){25-10-28 更新情報};%% ''ありません''
2025/10/28 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【システム】
◇『 青の廟堂 』をプレ実装いたしました。
※プレ実装の期間は2週間(2025/10/28~2025/11/11)を予定...
※プレ実装期間中はMobのステータスやアイテムの仕様等が変...
※プレ実装期間中に不具合を確認した場合は、NPC「 5920 」...
【アイテム】
◇『 鍛冶 』に新レシピを追加しました。
◇『 裁縫 』に新レシピを追加しました。
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を...
■調整・変更■
【システム】
◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の強化方法を変更しまし...
※同種アイテム4個の強化から「 エンハンス マテリアル 」...
※強化のオブジェクトを「 クラフト ゲート 」から「 強化...
※「 エンハンス マテリアル 」はクラフトか、武器/防具の...
◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の「 分解機能 」を追加...
※「 分解 」は「 クラフトゲート 」に武器/防具を投入する...
強化段階に応じた「 エンハンス マテリアル 」と交換す...
◇『 青の廟堂 』で5フロアごとに「 回帰の間 」へ移動するよ...
※「 回帰の間 」から帰還した場合、次回入場時は続きから...
◇『 青の廟堂 』内のDropアイテムを廃止して、討伐した際に...
【アイテム】
◇『 帰還ポータル 』の仕様を変更しました。
※一度使用すると、帰還ポータルは消失します。
---[[25-10-29 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moep...
臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。
■不具合修正■
◇特定のルートでゴールのオブジェクトがPOPされなかった不具...
◇特定のルートでガーゴイルを倒しても正常にスイッチがPOPし...
◇槍トラップ部屋で宝箱が出現した際、宝箱の一つが別の座標...
◇青の廟堂内で死亡後に再入場した際、正常にフラグがリセッ...
◇青の廟堂で15フロア踏破時の回帰の間で帰還以外の選択がで...
※15フロア踏破の初回報酬も入手できなかったため、再度ク...
~
-[[25-10-31 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com...
--[[25-10-31 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepi...
臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。
■調整・変更■
【システム】
◇クラフトで入手できる『 帰還ポータル 』の個数制限を無く...
※「 アクア×パープル 」、「 イエロー×パープル 」の組み...
※「 グリーン×パープル 」の組み合わせで入手できる「 エ...
※以前は「 帰還ポータル 」を既に所持していた場合は「 エ...
◇中層以降の一部Mobの強制リンク設定を外しました。
◇中層以降の一部MobのPOP数を変更しました。
■不具合修正■
◇特定のルートで正常に扉が開かない(異なる扉が開いていた...
◇下層の特定のルートでギミックを解いても進行しなった不具...
◇青の廟堂内で『 レコード ストーン 』が使用可能だった不具...
※『 レコード ストーン 』で帰還した場合、1フロアからに...
◇『 ヴァルキリー エッグ 』が正常に餌を受け取らなくなって...
この度は、ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し...
#endregion
*情報提供等 [#x5456db5]
- 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結...
- ↑かきました -- &new{2024-05-08 (水) 12:39:34};
- 回帰の間で帰還ポータル使うと未実装の11階層にいけます --...
- 明日直されそうなクリティカルなバグがでてきたな…… -- &n...
- 矢印罠はブラストファイアかクイックステップ、バットフォ...
- ↑反映しました -- &new{2024-05-10 (金) 09:32:04};
- DKは5層ボスでも出現 -- &new{2024-05-11 (土) 19:21:15};
- ↑メモ書きレベルで追記しました -- &new{2024-05-12 (日) ...
- メモ 11層の毒沼は壁際から潜れば問題ないが、タコ二注...
- トゲ部屋はSoW百科で無理やり突破可能 -- &new{2025-10-29...
- 15層プロセルビナ ワニ部屋で仕掛け作動しても扉開かず詰...
- トゲ部屋は盾スキルでも防げます カミカゼオススメ -- &n...
- 21層以降はやきいも持ち込んだ方がストレスない -- &new{2...
- デュラハン センテンス持ち -- &new{2025-11-02 (日) 02:...
- 下層 モーフメイジで全て完封。ミドガルズオルムだけ超感...
- ルートと小ネタ辺りを雑に追記 -- &new{2025-11-11 (火) 0...
- 光の障壁と聖絶使えば物理は199まで完封できるから10階まで...
- クラフトゲートで作成するアイテム、前回のアプデ以降防具...
- フューチャー ノア ブレイド +9 の攻撃力修正されてた。公...
- ノアラウンドショットはノックバックあるので普通に使える...
#comment( {[above], [below], [nodate], [noname]} )
終了行:
*青の廟堂とは [#a1d98a7a]
10数年越しに実装された、浮遊都市バハの第三のダンジョン。
PTプレイ用の赤の廟堂、レイド戦の黒の廟堂に続く、ソロ用の...
%%2024/05/07から2024/05/28までオープンベータテストを実施...
%%なんか2025/10/28~2025/11/11まで再度のテストが始まった...
上層以降は再度閉鎖しました。本実装をお待ちください。
以下はその時の内容で、正式の際には変化している可能性があ...
#contents
**何をする場所なの? [#qc00f163]
迷路を進みながら、提示されたお題を達成し次のフロアへ進ん...
途中で入手できる素材アイテムを消費し武具や消耗品を作成、...
赤や黒と同じく途中途中で離脱ポイントを挟みつつどこまで深...
**現状何がもらえるの? [#n898bcdf]
%%20240507現在得られるものはベータテスターとしての名誉と...
%%現地の消耗品の類はLO属性付きなので手元に残らないが、持...
2025/10/29現在、5層突破ごとに1枠''手元のインベントリが拡...
**どんなシステムなの? [#x28a2bfd]
特筆すべき点として、全装備バフが無効化され、特殊ペットも...
現状だとスキル依存する青ペットや召喚テク、魔法は使用可能。
基本的にソロで自身の腕とバフに頼らないキャラ本体性能で戦...
道中に潜む雑魚からは%%錬金の箱使いまわし%%新システムのク...
ちなみに道中で死ぬと外に身体付きで排出される。要するにこ...
*攻略 [#t3e6e789]
2025/10/28現在、公式曰く最下層?まで進行できる
なんやかんやで近接で最下層ボス討伐達成者もぽつぽつ表れて...
**構造 [#rc49a5b2]
1層目(10Fまで)はX(旧称:Twitter)に全MAPをマッピングした偉...
それを壁を開け閉めしたり扉を開け閉めしたりトラップを設置...
(参考:https://twitter.com/Node_FBB/status/178967139484406...
2層目からは新規マップ。
うって変わって池に毒沼に棘の罠にガーゴイルとトラップ地獄...
3層目は僕がたどり着けてないのでよく知らないが、また迷宮感...
あとてきがつよいらしい
また、5層クリアごとに中断ポイントの回生の間が挟まり、一旦...
%%また、武具強化用の錬金窯は現状ここにしかない。%%
→なんか2025/11/18のメンテでロビーにサポートボックスと錬金...
***ルート [#k21c9be0]
以下は24年の最初のテスト時に記録である。
10層目までは概ね変わらないとは思うが、一旦折り畳み
#region(24年βテストのルートたち)
-1F
--クラスター10体
道中に6体、最後に4体。特に難しいことはないはず。
--スカルパス10体
道中に2体、途中の部屋に4体、最後に4体。殺意マシマシ盲目ト...
道中の1体はゴールを過ぎた先にいる。ぼっちか。
--レッドスライム10体
道中に6体。最後に4体。特に難しいことはないはず。
-2F
--宝箱
--モノリス
後述する5Fのスパイダーフロアの劣化になるが、徒歩1分圏内に...
-3F
--モノリス
--宝箱
-4F
--セルケト
--アナライザー
--デスナイト
-5F
--スパイダー
スタートから徒歩1分圏内に宝箱が2つある。
箱でリセマラするならここではないだろうか。
--インターセプター
-6F
--宝箱-A
--宝箱-B
-7F
--プラント
--ゴーレム
--バジリスク
石化対策のMRP忘れずに。
-8F
--リザードマン
トリはリザードマン。War戦士でもなかなか見ない屈指の盾紳士。
盾貫通や遠隔をメインに攻めよう。火力もそこそこ高い。
-9F
--エルーカス
屈指のハズレルート。エルーカスめんどくせーねん勝てるけど。
せめて耐火のエレメンタルガードは使いたい。
-10F
--宝箱-A
--宝箱-B
--トータス
#endregion
-中層
見かけたものを以下列挙
また、基本的に部屋の外につって殲滅しようとすると扉が閉ま...
とはいえリンク範囲が狭いとはいえ、締め出されて閉鎖空間で...
#region
--アナライザーD4体
--インターセプターD4体
回避が高すぎる
--グリーンスライム4体
--セルケトD4体
固いくせに一部屋にまとめるんじゃないよ死ぬだろ
--最深部の宝箱を開けろ
ちなみに部屋内には雑魚が配置されているが、置いてある箱を...
--FG-プロセルピナを倒せ
仕様上ヤツは移動できないので遠隔だと何もしてこない。
--FGリリスを倒せ
--マリシャスメイデン typeAを倒せ
ご存知ない女①
パニしてくるので注意。ロットンもあるよ。
--マリシャスメイデン typeBを倒せ
ご存知ない女②
無抵抗だと魔法が超痛い。ベールがあると安定。
#endregion
-深層
情報くれませんかね?
黒バハで見慣れたボス軍団が登場するとかなんとか。
#region
--デュラハン?
ちゃんとデッドマンズセンテンスがあるらしいのでMRPは持ち込...
--ミノ
部屋前が確定で階段部屋?
--ナイトメア
反射持ってるから注意してね。
--骨騎士A
--骨騎士B
--レヴィ
遠隔で一方的に出来る癒やし。
--キマイラ
--アルティメットボディ
--ドラゴン
--ドラゾン
--Y様
--クリスタルクイーン
--アークビースト
--アークデーモン
※道中注意ポイント箇条書き
はめ込みパズル系は捨てたら詰むから捨てないでね。
29Fから階段部屋の蟻が羽蟻化。
29F~30Fのトラップ部屋でマリシャスメイデンtypeはA~Cランダ...
-共通技
テンタクルスキュア
テンタクルスピン
-type-A
ダークフレイムバースト
ダークディメンション
ヘルパニッシュ
ロットンブレス
-type-B
ホーリークロス
イクセスヒーリング
リアクティブヒール
ヒーリングオール
-type-C
バースト
メガバースト
エンシェントフレイム
ホーリーブレス
ロットン怖い、抵抗無しだと魔法ダメ1発350~とか食らう…ノア...
ノアベールとノアプロテクター5個↑位は持っておきたい。
フラワースタンド(+パンチングマシーンもあると嬉しい)必...
30Fにて金のセルケト4体出現のトラップ部屋も。
マリシャスメイデン程ではないけど注意。
玉が色々足りなかったら
階段部屋の蟻で紫玉等、スライムを順番に倒す部屋(リポップ...
#endregion
#region(ラスボス)
30F踏破後に挑める31Fはボスとの戦闘のみ
--なんかメカ?
培養槽が並んだ怪しい大広間の真ん中近くに行くと戦闘開始に...
本体と一緒に子機達が出現するが、本体にはそのままだと一切...
子機を倒すことによって生成されるトラップに本体を誘導しよ...
トラップに掛かると本体の行動が20秒間停止し、ダメージが通...
復帰までカウントダウンとかしてくれないので制限時間タイマ...
本体からの物理射撃と魔法キャノンが痛いし、子機も痛い。最...
何かビームみたいのも撃ってたけどよくわからなかった。
ここでもデコイは大活躍。ヘイトを散らすためにもフラワース...
#endregion
**持ちもの [#e0668c16]
インベントリ内のアイテムはふんだんかつ最小限の種類とする...
後述するクラフトアイテムと装備凸の仕様上、アイテムの枠を...
装備バフが無効化されることにより、現代的な装備必須技が一...
ポーション類や触媒は現地である程度工面可能だが、飲食物に...
**装備類 [#n403cdbf]
どうせ装備バフが消されるので極論何でもよい。
シュワシュワ罠で削れるが、ワラゲと違って死亡時にロストす...
とはいえ廟堂内部でクラフトできる装備を強化していくのが数...
武器についても廟堂武器が露骨に強そうだが、耐久面かなり不...
ワラゲのように使い捨て武器で行くか、素直に途中で帰って修...
とはいえPC修理すれば長持ちするので、使いつぶす前には次の...
ちなみに最終段階になるとNB属性を得るが、PM属性が消えるっ...
***輝く装備具体例 [#r5a70eb8]
言うまでもないが、シュワシュワトラップで削れるのは覚悟す...
ちなみに罠自体が赤から使いまわされているので''肩(防)・頭(...
-ミスリル装飾
ACと抵抗を盛れるというだけで一定の価値がある
何故か数値的にも良好な装備が多い
中でも宝物庫はミスリル製、魔力+3に加えて所持重量+40という...
-オリハル角、指、耳
伝統の脳筋3点セット
オリハルの値段が下がったのでローコストハイスペックな一品に
そのくせ何か知らんが消耗対象外部位である
-ドワーヴン乗り物系統
実質デバフなbuffが消滅するので乗りながらテクも振り回せる。
数値上はデメリットがないドワーヴン ファイター 零式が強そ...
鈍足化するがドワーヴン タンク Mk.Ⅱが唯一命中確保できて強...
だいたい腰装飾なのもポイント
このほかにも腰には行動不能になる代償に数値が盛られる装備...
-人食い箱
buffの無効化により変身しないので、純粋にATKとACが10上昇す...
例によって回避が下がるので注意
-17thアニバーサリー ロゼット
胸1か所で最大HP +17.0 最大ST +17.0 最大MP +17.0も盛れる、...
問題はwar厨に買い占められてそうな点と復刻の見込みがないこと
-戦闘訓練ペンダント <ザハーク>
Preだと無駄なバフ枠を1つ占領してしまっていたが、攻撃力+3...
**mobの種類 [#mc142a94]
共通する特徴として、道中の雑魚は回避が非常に高い。
脳筋はKMしないとかなり外すので忘れないようにしましょう。
2025/10/28の更新時点だと2024/5頃とステータスが違う気がす...
#region(上層?)
-スライム各色
色ごとに使用する属性攻撃が異なる、手抜きテクスチャのスラ...
強撃で行動不能中にほかの雑魚に絡まれでもしない限りは脅威...
-クラゲ?各色
こちらも各属性存在するなんかキモイ生き物。ちなみにRはリペ...
物理はともかく魔法はわりと高位だったりするが、低階層にお...
色に応じたマテリアルを落としやすい。
ちなみにこいつら、''調教などのスキルでテイムできる''との...
判定的にはマンカインド系。要するに調教のMFか牙のブラッド...
--シュライン バイオノイド
こいつだけテイム後に持ち帰り可能。
上層でときどき見かけるので貧弱テイマーでもワンチャン自力...
テイマーエアプなので短評求
-骨
剣と盾持った骨。
地味な事故発生原であり、盾貫通と遠近両対応の反射技を持つ。
ワンパンで落とすか貫通技で処ると安心。
-アナライザー
鍛冶屋が召喚するボールのグレー版。
技は本家に準じるがクソACで物理をがっつり軽減してくるのが...
序盤はボスとして登場するが、10層手前あたりから道中に普通...
-インターセプター
ノアビット。技も本家と一緒。
ただしわりと固い上に中層以降は複数部屋に詰め込まれてたり...
-亀
IPSにいる亀の色違い。恐らくボス枠。
例によって技は使いまわしだが、コイツもクソACなので硬い。...
-食人植物
森のマンイータープラントのちっこい版。恐らくボス枠。
技も同様だが、仕様上のみこまれてしまえばアイテムで回復し...
-エルーカス
たぶんボス枠。エルアン宮殿の奥地にいるアレ。最近滅多にみ...
当然アホみたいな魔力のメガバをぶちかましてるので強敵。勿...
%%しかもなんか全抵抗800越えってなんだよ。%%
真面目にやるならせめて火属性カットの消費アイテムを使った...
ACと回避は明確に低く設定されているので殴れ。どっちも20だ...
あとは誰も覚えてるとは思えないが古代の魔法パルフレアとか……
-ゴーレム
きっとボス枠。そこらへんのゴーレム。
固いしやたらと石筋しやがるがまあ……それだけだね……
足も遅いんで適当にやってもなんとかなるはず。
-リザードマン
まあボス枠。どちらかといえば砂漠寄り。
シルガ・スタガ・リベガを使いこなし手に持つのはファルカタ。
割と厄介な盾紳士だし火力もまあまあ。貫通系か遠隔で攻めよ...
-ミミック
クソ箱。
道中の宝箱に擬態しており、開けようとしたり殴ると起動する。
使用技はワラゲでよく見る罠箱と同様。AC無視技を持つため火...
HPバーが見えない%%のとペットの類が戦闘を行わないというテ...
HPは低いので瞬殺しましょう。
ちなみに<攻撃できない対象>と出る奴は本物。遠距離から適当...
コイツを倒さないと道が開かれないパターンがあるので基本的...
-クラスター
バハと海戦士シップでおなじみのキモイヤツ。
道中に配置されることは少なく、大部屋に4匹セットでいること...
固いタイプのDもいる。
-DK
8~9層あたりから登場する?いつものDK。
リープを使用して自分から鈍足化するポンコツないつものDK。
遠隔でいつものDKらしく処理しましょう。
-大蜘蛛
デカくてタフい白い蜘蛛。
足止め技をポンポン打つのが得意な様子。
小部屋に2匹詰め込まれているケースもあるので注意が必要
-セルケト
こいつも新規グラフィック。4足歩行?の犬?
石化かましてきたり重力的な攻撃してきたり結構攻撃的。
ボスにもなる。道中にいると割と罰ゲーム。
……クラゲよりコイツテイムできるようにした方が喜ばれるんじ...
-バジ
図体はその辺のエリートバジ級だがまさかの中身はバジパパ。
つまり範囲石化を放ってくる畜生%%1敗%%
ちゃんとMRPかビジポを忘れずに持っていきましょう
#endregion
#region(中層)
どいつもこいつも中層中盤からは上位版が出る。
毒スライムとか固い毒ワニとか馬鹿固いセルケトとか
-タコ
水中から出てこない?
水中戦を強いるせいか装甲と火力は低め?
-ワニ
足が短いせいか毒沼から出られない?
まともに戦闘してないのでわかりません。
-ガゴ
擬態できてないアホ。
宮殿のアレとテクは同じっぽいので、爪の魔法部分に注意しよう
-プロセルビナ
ボス枠?詳細求
-サメ
タコより弱い
#endregion
***博識 [#pc436f17]
データ取ってきた人に感謝
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPcnWjU_...
**クリア目標 [#fc89f129]
-○○をX体倒せ!
道中雑魚を既定の数撃破すればクリア。
恐らくジャストの数しか配置されないので道中殲滅すれば終わ...
-○○を倒せ!
最深部のちょっと強いやつを倒せばクリア。
本質的には1つ目と変わらない。
-宝箱を開けろ!
最深部の宝箱を開ければクリア。
尚、道中に大量の宝箱が設置されているがすべてハズレである。
-モノリスをすべて壊せ!
道中のモノリスを全部壊すだけでOK
やたらローリング大玉を見かける聖壁頼りには危険なルート
**トラップ・仕掛け [#l4940ed8]
床に設置される罠の類は隅っこを通ると起動しないものが多い...
-宝箱
道中の通路や大部屋にポンっと置かれていることが多い。
本物の箱、ミミック、トラップ起動の3パターン存在。
ルートごとに配置位置は固定。ただし、本物とミミックのどち...
トラップ起動の箱はたいてい小部屋に置いてある。
-地雷
宮殿の邪神地図とかで見かける地雷トラップ。
踏んでから作動まで時間があるので、ちょっと踏んで赤く起動...
駆け抜けようとするとほぼ確実に爆発するハメになる。
-ブラインドトラップ
文字通り視界不良デバフを受ける。
めんどい。後述する鉄球罠の手前に設置されていたりする。
非常に性格が悪い。
-鉄球
通路から転がってくる、
轢かれるとノックバック&1回につき50ダメージを受ける。しか...
かなり危険な罠。ワンミスで死ねる。
たまにmobに引っかかって変な挙動するあたりいつものダイアロ...
-消耗罠
赤バハにあるクソ罠がこちらにも登場。
シュワシュワしていないときに通過すればよいが、周囲で待つ...
-スイッチ
恐らく新規グラフィック。
アクションするとどこかの扉が開いたりする。
複数個のスイッチを押さないと動作しないことがあるが、その...
ちなみに放置しすぎるとOFFに戻るらしい。さっさと攻略しまし...
-クラフト ゲート
各階層のスタート地点のほか、道中にも設置されている。
ただ、使用中に無敵になったりしないので、道中のものを使う...
ちなみに道中にあるものはゴール直前だったり正解ルートに設...
見つけたってことは基本的に正しい方向に進んでるってこと。
-モノリス
道中に置いてあることのある石碑。
見かけたら壊しましょう。大抵は何かしらの仕掛けに関わって...
-扉
スイッチやトラップの解除で開くことがある扉。
基本的に仕掛けの解除で解放される通路を封鎖しているので、...
見た目で分かりやすいデザインで印象に残りやすいが、開かな...
-矢印トラップ
矢印方向に常時強烈なノックバックを受ける。
ブラストファイヤー等の高速移動する技や、バットフォーム等...
基本的にはしかけの解除で通行可能になるので、見かけたら引...
ちなみにレビテ&ボリテの誰でも使えるコンボでも壁際ギリッギ...
-転送石
バハとか宮殿にある青いやつ。
別場所に飛ばされるが、稀に敵に囲まれた部屋に叩き込まれる...
-敵
そこらへんにいる奴らのうち、REPOPしないもの。
こいつらの殲滅が条件となってる仕掛けもある。
大抵選ばれるのはスライムとクラゲ以外の連中。部屋に4匹居た...
箱を開けて出てくる4匹も基本キーになっていると思っていい。
-毒沼
文字通り毒沼、触れているとダメージを受け続ける。
ちなみに地レジで軽減される。抵抗0だと1発50くらいで痛い。
基本的に4匹配置されるワニを倒し切ると真ん中にスイッチがPO...
全面に貼られているわけでは無く、ちゃんと足場がある。まあ...
-プール
まあまあ深い水底にスイッチと水生生物が配置。
スイッチを押せば別に倒さなくても良いが、脆いのでたおした...
ちなみにテスト当初は隣の毒沼部屋の毒が漏れ出しており、潜...
-棘トラップ
強制移動の矢印と床一面の棘棘棘……
棘は物理攻撃なので気合で防ぎつつ雑魚を倒してスイッチを押...
ちなみに判定が薄いので飛行すれば何故か当たらない
**クラフト可能アイテム [#g7853cd4]
道中で入手できるクラフト マテリアル(全6種)をクラフト ゲー...
マテリアルは近接用、武器作成用、遠隔・魔法用、防具用、消...
-レッド …近接系
-ブルー …魔法、遠距離系
-グリーン …消耗品系
-イエロー …武器系
-アクア …防具系
-パープル …レアアイテム枠、ドロップ自体がレア((レッドとブ...
レッドとアクアで近接用防具や盾(とPOT)が排出される等、使っ...
表にするとこんなところだろうか
||BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#4D6)...
|BGCOLOR(#F48):レッド|BGCOLOR(#BBB):-|POT類|種?|近接武器...
|BGCOLOR(#29F):ブルー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|触...
|BGCOLOR(#4D6):グリーン|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|B...
|BGCOLOR(#FFC):イエロー|BGCOLOR(#BBB):-|BGCOLOR(#BBB):-|B...
|BGCOLOR(#884898):パープル|レアアイテム|レアアイテム|レア...
なおクラフトの注意事項として……
+クラフトは渡した分だけ合成される。合成される条件を満たし...
+渡した分だけ合成されるが、アイテム枠からはみでた装備以外...
+渡したら渡しただけ判定が出るのに時間がかかる。
+10数個(15~16個くらい?)以上は処理できずに消滅する((2025...
てな感じ。特に溢れたら消えるのは要注意すること。
尚、各アイテムの合成率を集計したところ、装備が出る組み合...
場内で入手したアイテムには共通して、青バハ以外では効果が...
%%また、装備品は同一装備を4つ集めてゲートにトレードすると...
%%【+9】まで強化できるようだが、現状の仕様だと正気の沙汰...
%%尚、現状だとすべての強化段階において、規則正しい成長を...
%%計算上、無強化から+9にするまで''同じ装備が262144本必要...
常軌を逸した設定(枠的な意味で)だったためかスタック可能ア...
α、β、γの3種類が存在し、上位品には下位品を10個集めること...
αが+1~3用、βが+4~6用、γが+7~9用となっており、各4,8,16...
……結局死ぬほど装備集めないと先進めないの変わってなくない?
#region(要求数について)
αを1つ作るのにレッドとアクアが1個つづ必要
βを1つ作るのにα*10
γを1つ作るのにβ*10
α段階(+1〜+3)
合計:4 + 8 + 16 = 28α
β段階(+4〜+6)
合計:4 + 8 + 16 = 28β
→ 1β = 10α
→ 28β = 280α
γ段階(+7〜+9)
合計:4 + 8 + 16 = 28γ
→ 1γ = 10β = 100α
→ 28γ = 2800α
総合換算
α直接使用:28α
β由来:280α
γ由来:2800α
合計:28 + 280 + 2800 = 3108 α
つまり理論上はレッドとアクアを最低3108個集めればよい?
実際のところはポーションなども生成されるので数倍は必要だ...
旧仕様と比べると劇烈に緩和はされている
|装備|必要α数|累計|h
|+1|4|4|
|+2|8|12|
|+3|16|28|
|+4|40|68|
|+5|80|148|
|+6|160|308|
|+7|400|708|
|+8|800|1508|
|+9|1600|3108|
#endregion
***武器 [#kf5f2b28]
共通して以下の特徴を持つ。
-極端な命中補正とディレイ短縮、杖については強烈な魔力補正
-青バハ外ではダメージが0.0に固定
-消耗度による威力計算を行わない((PM属性のこと))・指定エリ...
--以下の表では指定エリア外では性能が反映されないは省略し...
尚、以下のデータは公式DBに準ずる
見た感じ。全体的にそこそこの攻撃間隔を持つことに加え、強...
-刀剣
素のままだとライト ナックル ブレードくらいの性能。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ブレイド|57.0|200|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#...
|フューチャー ノア ブレイド +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20....
|フューチャー ノア ブレイド +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25....
|フューチャー ノア ブレイド +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30....
|フューチャー ノア ブレイド +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35....
|フューチャー ノア ブレイド +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40...
|フューチャー ノア ブレイド +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45...
|フューチャー ノア ブレイド +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50...
|フューチャー ノア ブレイド +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55...
|フューチャー ノア ブレイド +9|''135.0''|~|~|~|~|~|~|命中...
恐らく公式DBの+9の攻撃力が間違っている……
9.5つづ上がるはずなので142.5になるのが正しそう→実物も135...
#endregion
-槍
素でもレゾナンス ショートスピア+9より強力。
ディレイの短いスチバトフォといったところ。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア スピア|54.0|175|5.5|32|3.0|BGCOLOR(#FE...
|フューチャー ノア スピア +1|63.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&...
|フューチャー ノア スピア +2|72.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&...
|フューチャー ノア スピア +3|81.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&...
|フューチャー ノア スピア +4|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&...
|フューチャー ノア スピア +5|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&...
|フューチャー ノア スピア +6|108.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0...
|フューチャー ノア スピア +7|117.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0...
|フューチャー ノア スピア +8|126.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0...
|フューチャー ノア スピア +9|135.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0...
#endregion
-こんぼう
明らかに強い。
素でオリハルコンウォースペイドクラス。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
%%とはいえ棍棒のメイン火力のヘビクラと相性が最悪なのでち...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア クラブ|60.0|250|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FE...
|フューチャー ノア クラブ +1|70.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&...
|フューチャー ノア クラブ +2|80.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&...
|フューチャー ノア クラブ +3|90.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&...
|フューチャー ノア クラブ +4|100.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0...
|フューチャー ノア クラブ +5|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0...
|フューチャー ノア クラブ +6|120.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0...
|フューチャー ノア クラブ +7|130.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0...
|フューチャー ノア クラブ +8|140.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0...
|フューチャー ノア クラブ +9|150.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0...
#endregion
-素手(右)
素のままだとクロスバックルライトに劣る攻撃力とディレイ。
実際は命中補正&ディレイ短縮が左にも持てる分その他武器の...
あとキック補正が20240514に付与されたっぽい
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー トンファー ライト|20.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLO...
|フューチャー トンファー ライト +1|23.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +2|26.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +3|29.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +4|32.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +5|35.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +6|38.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +7|41.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +8|44.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー ライト +9|47.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
#endregion
-素手(左)
短ディレイの左ナックルという視点でいえば非常に強力だが、...
↑でも書いたが強烈な付加効果の両手ナックルできることが恐ろ...
こちらにもキック補正が付与された。
というかディレイ短縮(と命中補正)目的に+9が全キャラ必携の1...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー トンファー レフト|10.0|62|0.2|32|1.5|BGCOLO...
|フューチャー トンファー レフト +1|11.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +2|13.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +3|14.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +4|16.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +5|17.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +6|19.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +7|20.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +8|22.0|~|~|~|~|~|~|命中 ...
|フューチャー トンファー レフト +9|23.5|~|~|~|~|~|~|命中 ...
#endregion
-弓
クリ装備が無いのでテク仕込んでね、という意図を感じるディ...
ただ、無強化のままでも近い攻撃間隔帯だと明らかに強力。
ちなみに妙に攻撃力の伸びがいいので、+3の段階で全弓中第三...
尚、仕様上唯一超接近時に取れる攻撃手段が弓しかないので弓...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ボウ|57.0|275|24.0|32|3.0|BGCOLOR(#CCF...
|フューチャー ノア ボウ +1|66.5|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +2|76.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +3|85.5|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +4|95.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&br...
|フューチャー ノア ボウ +5|104.5|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +6|114.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +7|123.5|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +8|133.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&b...
|フューチャー ノア ボウ +9|142.5|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&b...
#endregion
-銃器
両手銃だが、素の段階でほぼノアブラスターガン。
攻撃テクに乏しい分、短ディレイ高火力という設計なのだろう。
唯一にして最大の問題は弾が重すぎること。
何かしらの重量補正がないと5層突破するのもギリギリな数しか...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ガン|66.0|225|20.0|32|3.0|BGCOLOR(#FCC...
|フューチャー ノア ガン +1|77.0|~|~|~|~|~|~|命中 +20.0&br...
|フューチャー ノア ガン +2|88.0|~|~|~|~|~|~|命中 +25.0&br...
|フューチャー ノア ガン +3|99.0|~|~|~|~|~|~|命中 +30.0&br...
|フューチャー ノア ガン +4|110.0|~|~|~|~|~|~|命中 +35.0&b...
|フューチャー ノア ガン +5|121.0|~|~|~|~|~|~|命中 +40.0&b...
|フューチャー ノア ガン +6|132.0|~|~|~|~|~|~|命中 +45.0&b...
|フューチャー ノア ガン +7|143.0|~|~|~|~|~|~|命中 +50.0&b...
|フューチャー ノア ガン +8|154.0|~|~|~|~|~|~|命中 +55.0&b...
|フューチャー ノア ガン +9|165.0|~|~|~|~|~|~|命中 +60.0&b...
#endregion
-杖
書いてあることがおかしいので比較対象が無い。
魔法を使うなら持たない理由がないのではないか。
20240514に片手武器に変更されて猛烈に強化された。
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|CENTER:~名前|~攻撃力|~攻撃&br;間隔|~射程|~耐久|~重さ|~装...
|フューチャー ノア ワンド|30.0|150|4.5|32|3.0|BGCOLOR(#FC...
|フューチャー ノア ワンド +1|35.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +20.0&...
|フューチャー ノア ワンド +2|40.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +25.0&...
|フューチャー ノア ワンド +3|45.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +30.0&...
|フューチャー ノア ワンド +4|50.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +35.0&...
|フューチャー ノア ワンド +5|55.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +40.0&...
|フューチャー ノア ワンド +6|60.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +45.0&...
|フューチャー ノア ワンド +7|65.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +50.0&...
|フューチャー ノア ワンド +8|70.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +55.0&...
|フューチャー ノア ワンド +9|75.0|~|~|~|~|~|~|魔力 +60.0&...
#endregion
***防具 [#c358bcee]
共通して極端に低い着こなし、それにしては固いAC、強力な付...
尚、すべて着こなしは1となっている。
ちなみに見てわかるとおり、部位ごとのACはどっちでも一緒。
ただしローブの方はパンツが無い関係で一式だと当然ながらAC...
特にマイナスもないし、装備しない理由が無いなら魔法職もパ...
-ローブ一式
HP、MP、魔力、回避が上昇する。
魔力の伸びが悪いのが気になるが、普通にワンド持てばいいの...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド|NG/6.0|16|0.30|頭(防)|絹...
|~フューチャー ノア ローブ|NG/6.9|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア ミトン|NG/5.4|~|0.50|手(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア シューズ|NG/5.4|~|0.70|靴(防)|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +1|NG/8.0|16|0.30|頭(防)...
|~フューチャー ノア ローブ +1|NG/9.2|~|1.50|胴(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア ミトン +1|NG/7.2|~|0.50|手(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア シューズ +1|NG/7.2|~|0.70|靴(防)|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +2|NG/10.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +2|NG/11.5|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +2|NG/9.0|~|0.50|手(防)|~|~|~|...
|~フューチャー ノア シューズ +2|NG/9.0|~|0.70|靴(防)|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +3|NG/12.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +3|NG/13.8|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +3|NG/10.8|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +3|NG/10.8|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +4|NG/14.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +4|NG/16.1|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +4|NG/12.6|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +4|NG/12.6|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +5|NG/16.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +5|NG/18.4|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +5|NG/14.7|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +5|NG/14.7|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +6|NG/18.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +6|NG/20.7|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +6|NG/16.2|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +6|NG/16.2|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +7|NG/20.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +7|NG/23|~|1.50|胴(防)|~|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +7|NG/18.0|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +7|NG/18.0|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +8|NG/22.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +8|NG/25.3|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +8|NG/19.8|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +8|NG/19.8|~|0.70|靴(防)|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''|
|~フューチャー ノア ヘッドバンド +9|NG/24.0|16|0.30|頭(防...
|~フューチャー ノア ローブ +9|NG/27.6|~|1.50|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア ミトン +9|NG/21.6|~|0.50|手(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア シューズ +9|NG/|21.6~|0.70|靴(防)|~|~...
#endregion
-脳筋向け一式
剣士用はHPSTATK回避が上昇。
魔力と違い、攻撃力上昇装備は現在でも地味な数値になりがち...
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~耐久|~重さ|~装備|~素材|CENTER:~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''無強化''|
|~フューチャー ノア フェイスガード|NG/6.0|16|1|頭(防)|絹|...
|~フューチャー ノア アーマー|NG/6.9|~|1.5|胴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア アームガード|NG/5.4|~|1.5|手(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア ブーツ|NG/5.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ|NG/6.3|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+1''|
|~フューチャー ノア フェイスガード+1|NG/8.0|16|1|頭(防)|...
|~フューチャー ノア アーマー +1|NG/9.2|~|1.5|胴(防)|~|~|~...
|~フューチャー ノア アームガード +1|NG/7.2|~|1.5|手(防)|~...
|~フューチャー ノア ブーツ +1|NG/7.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +1|NG/8.4|~|2.5|パ(防)|~|~|~|~...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+2''|
|~フューチャー ノア フェイスガード+2|NG/10.0|16|1|頭(防)|...
|~フューチャー ノア アーマー +2|NG/11.5|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +2|NG/9.0|~|1.5|手(防)|~...
|~フューチャー ノア ブーツ +2|NG/9.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +2|NG/10.5|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+3''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +3|NG/12.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +3|NG/13.5|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +3|NG/10.8|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +3|NG/10.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +3|NG/12.6|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+4''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +4|NG/14.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +4|NG/16.1|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +4|NG/12.6|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +4|NG/12.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +4|NG/14.7|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+5''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +5|NG/16.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +5|NG/18.4|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +5|NG/14.4|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +5|NG/14.4|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +5|NG/16.8|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+6''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +6|NG/18.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +6|NG/20.7|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +6|NG/16.2|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +6|NG/16.2|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +6|NG/18.9|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+7''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +7|NG/20.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +7|NG/23.0|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +7|NG/18.0|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +7|NG/18.0|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +7|NG/21.0|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+8''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +8|NG/22.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +8|NG/25.3|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +8|NG/19.8|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +8|NG/19.8|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +8|NG/23.1|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''+9''|
|~フューチャー ノア フェイスガード +9|NG/24.0|16|1|頭(防)...
|~フューチャー ノア アーマー +9|NG/27.6|~|1.5|胴(防)|~|~|...
|~フューチャー ノア アームガード +9|NG/21.6|~|1.5|手(防)|...
|~フューチャー ノア ブーツ +9|NG/21.6|~|2|靴(防)|~|~|~|~|~|
|~フューチャー ノア パンツ +9|NG/25.2|~|2.5|パ(防)|~|~|~|...
#endregion
-盾
書いてあることがおかしい。
初期状態からすでにエルアンバックラーを超越した回避率を誇...
MoEDB実装により+9性能が判明、Avoid100%を達成する事が判明...
武器類が20240514に片手武器化した影響で価値が大幅上昇した。
特に理由が無ければ全員持つべきである。
%%20240603現在だと盾の回避率が何故かpreで無効化されていな...
→誰かがチクって修正されちゃった☆%%余計なことをするな%%
#region
||RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|C...
|CENTER:~名前|CENTER:~AC|~回避|~消耗度&br;(回数)|~重さ|~...
|フューチャー ノア シールド|NG/4.5|82%|32|2.00|BGCOLOR(#E...
|フューチャー ノア シールド +1|NG/6.0|84%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +2|NG/7.5|86%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +3|NG/9.0|88%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +4|NG/10.5|90%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +5|NG/12.0|92%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +6|NG/13.5|94%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +7|NG/15.0|96%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +8|NG/16.5|98%|~|~|~|~|~|耐火...
|フューチャー ノア シールド +9|NG/18.0|100%|~|~|~|~|~|耐...
#endregion
***消耗品 [#ucbaca7f]
触媒の類や罠用の種以外は基本的にノア○○となる
%%WarでログアウトするとPreのログアウトで消えるアイテムは...
20240514のメンテナンスでログアウトすると消滅系のアイテム...
-ノア○○ポーション
恐らく回復量はメガポクラスなので自前のPOTをケチるには良い。
グレート○○ポーション使うくらいなら、持ち込みは抑えめにし...
またMRPっぽいノア リムーブ ポーションと酩酊度上昇のノア ...
ちなみにちゃんとペットの餌として設定されているので、使わ...
-ノア エリクシル ポーション
恐らくレアアイテム。
壺から作成できるものと同じくHPSTMPを大量に回復する。
-ノア スローナイフ
投げナイフだが、攻撃力が45もあり((これはカッパーチャクラ...
でもわざわざ青バハで投げを使うのかという根本的疑問が……
トンファーと近接武器で雑に命中は盛れるが
-ノア アロー、ノア ラウンド ショット
一応こっちも出るが供給があまりにも安定しないので素直に持...
ちなみに矢は攻撃力25、弾は30あるくせに例にもれず超軽いの...
矢は兎も角、弾はノックバックする蛇弾のがいいと思うけど……
-エレメンタルガード各種
同時に1種類しか付与できないが各属性ダメージを50%カットす...
主にエルーカス引いた時に耐火を上げる。
ちなみに抵抗が上がるわけではないのでデバフには特に意味が...
-帰還ポータル
#region(旧仕様)
%%消耗品作成で稀に生成されるが、消耗品ではない。%%
%%使用するとその場で青の廟堂から離脱し、次回同じ階層から...
クラフトでの作成ではなく、クラフトゲートから誰でも受け取...
ただし、DL属性が付いているので、所持状態で死ぬと消滅する。
死ぬより帰ったほうがいいのでヤベーと思ったら使おう。
%%ちなみにOP属性付きだが一気に合成すると2つとか出る。その...
%%じゃないと全捨てするハメになる。なった。%%
#endregion
紫石からたまに出るレアアイテムになった。
使うとその場で離脱してロビーに戻ることができる。
スタックする消耗品なので、死ぬよりは速攻で切るカードとし...
-各種触媒
魔法使うときに使うヤツ。
紙と目玉も出るのを確認済み。
何故か触媒屋がロビーに無いので神秘がない場合はこれで無理...
-各種シード
罠で使うヤツ。
ちゃんと出るのえらい。
-ブースター系
ATK、AC、命中、回避、魔力のうち対応したステータスを20%上...
こちらはエレメンタルガードと違い併用可能
以下紫石を必要とするアイテムたち
全体的に強力だが、貴重品判定されている消耗buffアイテムは...
-ダマスカスインゴット
待望の新素材である
鍛冶と裁縫のレシピも増えたようだが%%現状レシピ未判明%%→裁...
-時の秘石
1つ食うごとにスキルのboost枠上限を+5する新感覚のアイテム
ブースト枠の狭さにはwar民が苦しめられていたが、今のMoEで...
→なんかバグっててエリアチェンジすると増えた値がなかったこ...
-ノア リジェネレーター
HPSTMPに対してリジェネを得る
効果時間は3分で1回39の回復
ちなみに紫限定消耗buffアイテムの中で、コイツだけ何故か貴...
-ノア リバイブ
info的に不死のトーテムかな、と思ってそのままインベントリ...
使用するとリボーンワンス効果を得る。
効果時間は1分と短い。
……これ死魔に依存してない?流石に短すぎないか?
-ノア ベール
説明を見るにグレーターマジックシールド
つよーい
ただ20秒くらいしか持たない
しょっぱーい
-ノア プロテクター
耐久値300の聖壁
安定供給出来れば最強のアイテムかもしれない
ちなみに間違っても聖壁と同時展開してはならない
-ノア ブレッシング
多分プルミ
これまた20秒くらいしかもたない
-エンハンスクリスタル各種
γまで一応出るらしい
紫の収集効率が悪すぎるので救済措置と言えるかは疑問
#endregion
**向いている構成 [#q2645012]
今の10層までだと戦闘できるキャラであれば普通に突破できる...
なんなら召喚か150青ペット制御用の調教でもあればとりあえず...
以下は特に安定してそうな構成。
-AoEぶち込めるメイジ
バフ装備が使えないので火力に限界はあるが、最近は強力な範...
大部屋を薙ぎ払ったりするのに便利そう。
--TEM
その中でもTEMが大復権
構成上勝手についてくる聖壁、光の障壁、聖絶
高火力&スタンの神の雷
AoE&抵抗無視のヘブンズジャッジメント
抵抗UP&ダメージカットのシャイニングフォース
全回復の非常用ゴッドブレス
等々、謎のかみ合いの良さを見せる。
ただし、''タゲ不要AoEがない''のでズルできないのが欠点
#region(実装前考察)
現在想定している構成は以下
https://www.ponz-web.com/skill/?1&2ak4za5jm6jm7Fi8Fi12mq1...
着こなし1 生命80 知能30 持久30 精神100 集中100 棍棒40 盾1...
着こなしと盾を1取ることでチャーノア防具及びミス装飾による...
生命知能は要調整、チャーノア防具で盛れるので
ちなみに20250416現在、以下の複合テクが装備バフ不要かつ上...
|~前提|~名称|~青で有用|~備考|
|生命30|カオスブレイカー|×|現状カオス生物が不在|
|生命70|レゾナンスフォース|×|時代遅れ|
|生命70 神秘20|火竜の咆哮|〇|微妙にHPが残った際にSTだけで...
|神秘20 知能20|レゾリューションアルケミー||使ってるのを見...
|精神30 レゾフォ|Mインパクト||レゾフォ必須なので……|
|回復10 精神10|キュア||悪くはない|
|精神80 魔塾80|グレートマジックサークル||強力だが青で必須...
|精神60 神秘40|桜花乱舞|×|使いどころがない|
|精神70 強化70|エンハンスドブレイカー|×|筋力がない|
|神秘70 精神40 死魔10以下|聖光||命中が猛烈に下がるが、回...
|精神80 魔塾60|エクステンションサークル||通路が狭いのであ...
|回復70 精神70|ノア・ヒール||HPSTリジェネなので極めて優秀|
|精神80 神秘70|チェンジロケーション||一通の突破に使える?|
|回復90 神秘70 集中40|セイクリッドレイ||時代遅れ、ホリク...
|回復90 集中90|ホーリークロス||TEMじゃなければ強かったか?|
|神秘80 集中80|クロノスサークル||シンプルに優秀|
|強化80 集中60|アルゴノゥト||buffが消えないバグが解明でき...
|魔塾70 集中70|フルバーストマジック|||
|回復70 神秘70|ホーリーストライク||流石に時代遅れ|
|回復80 神秘80|ディバインプルーミッジ||念のため維持したほ...
|神秘60 回復40|ディバイングレイス|×|呪い装備は入手できない|
|回復90 魔塾90|グループリバイタル|×|どこにグループがいる...
|強化90 回復90|グレーターフルポテンシャル||効果時間が短い...
|強化60 回復40|マジックウォード・ホーリー|||
|回復90 TEM|サクリファイスリザレクション|ゴミ|ごみごみゴ...
|強化90 回復60|神の王冠|×|他人専用|
|回復80 神秘80|セイクリッドフィールド||別にプルミでよくね...
|回復90 強化70|リフレッシュオール||正直過剰|
|回復80 強化80|オーロラヒール|×|対象がいない|
|回復60 神秘40|リアクティブヒール|||
|回復70 神秘70 死魔10以下|聖壁|〇|Preよりこちらも敵も固い|
|神秘90 回復90|トワイライト・セイント・アフェンクション|×...
|回復70 TEM|ゴッドブレス|〇|緊急回復用としての地位が向上|
|強化50 回復50|セーフティソウル|×|零体は存在できない|
|回復50 強化50|カルマドライブ|||
|神秘60 回復40|トワイライト・ヒーリング|||
|強化80 神秘50|アクセラレイション|||
|神秘70 強化40|エンジェリックスプリング||一方通行を超えら...
|強化80 神秘80|プリズムエフェクト|||
|強化90 魔塾70|デボーテッドエイド|||
|神秘90 強化90|アクティベイション|||
|強化90 魔塾80|ウルティメイトエナジー||バフ枠がスカスカに...
|強化20 召喚20|リコールインセクト|×|召喚枠は大天使に使おう|
|強化80 神秘50|グレーターマジックシールド||代替アイテム有|
|強化80 魔塾60|グレーターハードニング|||
|強化60 神秘50|パーフェクトウォリアー|×|魔法打てなくなる...
|強化90 神秘60|神の騎士|||
|強化80 神秘70|スピリチュアルボディ||悪くないが、別にUEで...
|神秘80 強化80|グラビティアクシス||MPの緊急回復用|
|強化90 魔塾90|インフィニティフォース||15秒しかないので取...
|強化70 魔塾70|エリクシール|×|回復過剰になる|
|神秘60 強化40|フォースステップ|×|対象不在|
|神秘50 強化40|沈黙|||
|強化90 神秘90|ウチデノコヅチ|×|対象不在|
|強化70 神秘70|光の障壁|〇|カスダメを無効化できる、プロオ...
|強化70 神秘70|マルチプルバリア|||
|強化30 神秘30|アストラルバインド||足止めしないとやってら...
|強化50 魔塾50|キーンエッジ||召喚に|
|強化70 神秘50|ソーンバインドホステージ|×|かけても殴る相...
|強化80 神秘60|コンシールメントマジック|||
|召喚10 強化10|リコールチャーリーライト|×|召喚枠は大天使...
|魔塾70 神秘70|リプレイスマナ||MPが盛れないが、弱くはない...
|神秘90 魔塾70|イリュージョンジャッジメント||ヘブジャの下...
|神秘90 TEM|シャイニングフォース|〇|ダメージカット&抵抗上...
|神秘50 魔塾50|ディバイドマナ|×|受け渡す対象が不在|
|神秘60 召喚10|ホーリーレコード|×|レコード不可|
|神秘90 TEM|神の雷|〇|TEMのメインウエポン、高威力かつ拘束...
|神秘80 召喚20|第3位階天使召喚|〇|個人戦かつ課金ペット禁...
|神秘30 料理10以下|リコールグレートレイション|〇|飲食物の...
|神秘90 破壊10以下 TEM|ヘブンズジャッジメント|〇|レジスト...
|神秘30 醸造10以下|リコールグレートドリンク|〇|飲食物の枠...
|魔塾60 精神60|全力全開|||
|回復30 強化70 死魔10以下|セイクリッドバリア|〇|貴重な防...
|強化60 回復50|アジリティインプルーブ|〇|強化SBなので悪く...
|強化魔法90 神秘魔法90 回復魔法90|トリニティ エンハンス||...
|回復魔法80 魔法熟練80|ソールライト|||
|回復魔法60 強化魔法60|譲天|×|対象が自分以外|
|回復魔法90 魔法熟練70|焦天||強化HA|
|魔法熟練70 強化魔法70|聖絶|〇|プロオの互換|
#endregion
-ワラゲ用2武器
縛りがワラゲと同様なのでそのまま持ち込める。
遠近2武器にすると極めて安定した攻略が可能。
※完走できるとは言ってない
-罠牙系
Repopが早いので雑魚狩り専門の罠牙も悪くはないと思われる。
ただ、インターセプターのように飛行する敵や大型で困りそう。
あと超絶抵抗のエルーカス。
中層のプールエリアが一番困るかもしれない
21層以降のボスフロア?無理じゃない?
-青ペットテイマー
青ペットは内部で開封できることを利用したテイマー。
%%純テイマーだと宝箱を破壊できずに詰むので本体に攻撃能力...
本体を補助と生存に寄せたテイマーは安定しそう。%%ペットだ...
-普通にPreの前衛
中層までは控えめな火力なのでAC抵抗持っていればほぼカスダ...
なんなら腕前があれば下層ボスも既存連中のコンパチなのでな...
ナイトやら着こなし1強化槍での完走報告もあるくらいなので中...
というか完走の報告で見かけるのがほぼ近接前衛のような気が...
-調教アルケミ
なんかこちらも完走報告あり。
道中は基本アルケミとして戦い、中層はプチ寝落ち快眠波で薙...
魔レジが異様に高い相手にだけペットだして戦うとかなんとか
-モーフメイジ
↓のコメント欄にて下層を完封した報告があった
なるほど、って感じ
***考察 [#hd4715e5]
触媒で枠を食ったり、強襲に弱いメイジより脳筋の方が動きや...
現状だとタゲ切は別に要らないが、後々あると便利そう
強化済み廟堂武具が強そうなので、+2くらいまで強化したら武...
防具は廟堂防具が着こなし1でそこそこ固くなりそうなので、着...
飲食物を消耗品生成で見かけていない、多めに持ち込もう
逆にスチ矢とか持ち込んで確定数を減らして節約すると安定し...
**有益なテクニック、魔法 [#h1d7e3d1]
基本的にレギュレーションが近いので、ワラゲで猛威を振るう...
-最近の範囲攻撃系
壁越しに処理したり大部屋をまとめて倒したりするのに便利。
通路が細いし、リル・ラファーガとかめっちゃ強いんじゃない?
あとはアイスゾーンとかプチ寝落ち快眠波とかのAoE魔法とか……
運営も自覚してるのか25/11/5のメンテで超広範囲AoE魔法を実...
-召喚マジカルルビー
ソロ脳筋の最強の相棒。召喚枠に余裕がない以外で使わない理...
-錬金王マスタリー
バフ枠がガバガバになる都合上最強。
持ち込み物資量も増える
-AC無視技
クソACが少なくとも2種存在するので、AC無視が効果覿面。
その中でも弓の剛射は高倍率、弓なので長射程とワンダフォー...
-いやしのくうかん
%%こいつこの手の記事の常連だな%%スキル依存無しの範囲スパ...
ついでにルビーも回復するし、POTの消耗を抑えられる。
まさかのST回復まで追加であまりにも便利な技と化した
-聖壁
敵の火力がさほどでもないので相対的に極めて強力である。
メイジで走るなら必須級なのではないか。
有用性はわざわざレアアイテム枠に互換品が仕込まれているこ...
-マスターストレングス
クリティカルが安定しない都合上、確定1発圏内が広がって便利...
あと剛射を2倍の威力で放てるのでクソACももりっと減る
-フラワースタンド召喚
スキル依存無しでヘイトを取るデコイを大量設置できる。
目印としても使用感良好
-光の障壁&聖絶
20ダメージ以下の物理攻撃を無効化する光の障壁と1発だけ物理...
理論上199ダメージ以下の物理攻撃を1分くらい完全シャットア...
ついでにソーンスキンを貼ると199以下の物理ダメージをすべて...
ちょっと前提が重めなのだけが難点
**報酬 [#uf865449]
オープンテスト現在では5Fごとに挟まる回帰の間を通過するご...
31層まであるので、計算上は6枠増えることになるだろうか。
10層まではわりと適当でもなんとかなるので、余裕があればこ...
-&color(white){完走時};
&color(white){流石にまだネタバレが過ぎるので白文字で……};
&color(white){31層までの完走時に特殊な報酬が得られる};
&color(white){時の秘石10個が固定報酬で、+αとしてシュライ...
--&color(white){シュライン ナイト防具};
&color(white){久しぶりの着こなし91のPMつきオリハルコン防...
&color(white){現状2部位報告されているが、足19.8、腰13.2と...
&color(white){特筆すべきは追加効果であり、''攻撃力+5、魔...
&color(white){アイコン的に7部位ありそうだが、これ一式揃え...
**小ネタ [#waaf3396]
-宝箱多重開封
%%赤バハと同じく宝箱は複数回開封できる。%%
%%開けるときは連打しよう。%%
封じられたゾ。
-罠箱判別
箱を開ける前に遠隔攻撃で殴ろう。殴れない奴は本物。
通常箱と大部屋に設置されるモンスター召喚罠以外は先制攻撃...
ちなみに遠隔でなくとも適当な魔法なりテクなりアタックなり...
攻撃出来ない対象ならそいつは当たり。((トラップの可能性は...
-何故か持ち込める魔神の壺
%%特殊ペット扱いのはずだが、何故か強制送還されずについて...
%%ただし、転送石でのワープのようにフロア間移動の際に勝手...
↑さすがに不具合だったみたいで、修正されちゃった。
-罠無視
ジャイアントを使うと位置ズレが起きるせいかトラップが当た...
上層の罠は無理?矢印系や槍トラップなどで使える。
深層の火炎放射トラップは完全無視出来る。多分。
-メンテ記録
こんなメンテあったよーってのを備忘録的に記録
#region
-[[24-05-07 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/07 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【システム】
◇『 青の廟堂 』のオープンテストを開始しました。
※オープンテストでは上層(10階層)まで解放しています。
※オープンテスト中に入手したアイテムの性能については変...
◇浮遊都市バハ から『 青の廟堂 』への入り口が開かれました。
~
-[[24-05-08 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com...
--[[24-05-09 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepi...
臨時メンテナンスの修正点は以下の通りです。
■不具合修正■
◇青の廟堂「回帰の間」で「帰還ポータル」を使用し、続きか...
※フロア11以降につきましては、現在建築工事中のため立入...
ご理解ご協力の程よろしくお願いいたします。
■調整・変更■
◇青のダンジョン入場時にかかっているBuffが全て消滅するよ...
◇青のダンジョン外へ移動した際に死亡する処理を追加しまし...
◇青のダンジョン内で出現するNPCのリポップ時間を調整しまし...
◇青のダンジョン内に出現する「 ミミック 」に対してペット...
◇フロア内のゴールに到達した際に次のフロアへ進むか確認す...
◇NPC「カーチス」が青のダンジョンで入手した装備を受け取れ...
また、仕様かどうかご質問をいただいている一部内容につきま...
◇青のダンジョン内へのペットの持ち込み
通常ペットの持ち込みは可能となっております。
ダンジョン内では一部のNPCをテイムすることが可能となっ...
また、特殊ペットにつきましては、入場時にペット屋へ強制...
なお、一部特殊ペットがダンジョン内へ連れていける不具合...
本不具合につきましては、次回定期メンテナンス時に修正予...
◇クラフトによって所持枠以上のアイテムを作成した際の挙動...
所持枠以上のアイテムを同時に作成した場合、ドロップせず...
◇一部トラップを特定テクニックで回避する
現時点では攻略法の一つとして仕様とさせていただいており...
ただし、今後の実装によってはテクニックの使用を制限させ...
この度は、大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び...
-[[24-05-14 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/14 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を...
◇青の廟堂内に設定されている『 バンクボックス 』を『 サポ...
※銀行とタイプカプセルボックスが利用できます。
■調整・変更■
【システム】
◇青のダンジョン内で『 おしゃれ機能 』が反映されるように...
【アイテム】
◇『 帰還ポータル 』の入手方法を「 クラフト 」で生成から...
◇『 フューチャー ノア トンファー レフト 』の性能を変更し...
※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。
◇『 フューチャー ノア トンファー ライト 』の性能を変更し...
※キックの攻撃力と命中率補正を追加しました。
◇以下の装備を2HANDから1HANDに変更しました。
※性能は変わりませんが、通常攻撃のモーションが変更とな...
▼フューチャー ノア ブレイド
▼フューチャー ノア クラブ ※モデルサイズを0.8倍に変更
▼フューチャー ノア スピア
▼フューチャー ノア ワンド
◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる武具に付与され...
※盗品とログアウトで消失のフラグを削除しました。
◇青のダンジョン内のクラフトで入手にできる消耗品に付与さ...
※ログアウトで消失を削除して、死亡すると消えるフラグに...
■不具合修正■
◇青のダンジョン内で、一部の特殊ペットがペット屋に移動し...
-[[24-05-21 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
2024/05/21 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【NPC】
◇『 青の廟堂行きアルター 』で移動する際に、確認ウィンド...
-[[25-10-28 更新情報>https://moepic.com/top/news_detail.p...
//-%%&color(silver){25-10-28 更新情報};%% ''ありません''
2025/10/28 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規追加■
【システム】
◇『 青の廟堂 』をプレ実装いたしました。
※プレ実装の期間は2週間(2025/10/28~2025/11/11)を予定...
※プレ実装期間中はMobのステータスやアイテムの仕様等が変...
※プレ実装期間中に不具合を確認した場合は、NPC「 5920 」...
【アイテム】
◇『 鍛冶 』に新レシピを追加しました。
◇『 裁縫 』に新レシピを追加しました。
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリア に『 青の廟堂行きアルター 』を...
■調整・変更■
【システム】
◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の強化方法を変更しまし...
※同種アイテム4個の強化から「 エンハンス マテリアル 」...
※強化のオブジェクトを「 クラフト ゲート 」から「 強化...
※「 エンハンス マテリアル 」はクラフトか、武器/防具の...
◇『 青の廟堂 』内の「 武器/防具 」の「 分解機能 」を追加...
※「 分解 」は「 クラフトゲート 」に武器/防具を投入する...
強化段階に応じた「 エンハンス マテリアル 」と交換す...
◇『 青の廟堂 』で5フロアごとに「 回帰の間 」へ移動するよ...
※「 回帰の間 」から帰還した場合、次回入場時は続きから...
◇『 青の廟堂 』内のDropアイテムを廃止して、討伐した際に...
【アイテム】
◇『 帰還ポータル 』の仕様を変更しました。
※一度使用すると、帰還ポータルは消失します。
---[[25-10-29 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moep...
臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。
■不具合修正■
◇特定のルートでゴールのオブジェクトがPOPされなかった不具...
◇特定のルートでガーゴイルを倒しても正常にスイッチがPOPし...
◇槍トラップ部屋で宝箱が出現した際、宝箱の一つが別の座標...
◇青の廟堂内で死亡後に再入場した際、正常にフラグがリセッ...
◇青の廟堂で15フロア踏破時の回帰の間で帰還以外の選択がで...
※15フロア踏破の初回報酬も入手できなかったため、再度ク...
~
-[[25-10-31 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com...
--[[25-10-31 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepi...
臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。
■調整・変更■
【システム】
◇クラフトで入手できる『 帰還ポータル 』の個数制限を無く...
※「 アクア×パープル 」、「 イエロー×パープル 」の組み...
※「 グリーン×パープル 」の組み合わせで入手できる「 エ...
※以前は「 帰還ポータル 」を既に所持していた場合は「 エ...
◇中層以降の一部Mobの強制リンク設定を外しました。
◇中層以降の一部MobのPOP数を変更しました。
■不具合修正■
◇特定のルートで正常に扉が開かない(異なる扉が開いていた...
◇下層の特定のルートでギミックを解いても進行しなった不具...
◇青の廟堂内で『 レコード ストーン 』が使用可能だった不具...
※『 レコード ストーン 』で帰還した場合、1フロアからに...
◇『 ヴァルキリー エッグ 』が正常に餌を受け取らなくなって...
この度は、ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し...
#endregion
*情報提供等 [#x5456db5]
- 矢弾出るで消耗品と遠隔の合成で でもアテに出来んから結...
- ↑かきました -- &new{2024-05-08 (水) 12:39:34};
- 回帰の間で帰還ポータル使うと未実装の11階層にいけます --...
- 明日直されそうなクリティカルなバグがでてきたな…… -- &n...
- 矢印罠はブラストファイアかクイックステップ、バットフォ...
- ↑反映しました -- &new{2024-05-10 (金) 09:32:04};
- DKは5層ボスでも出現 -- &new{2024-05-11 (土) 19:21:15};
- ↑メモ書きレベルで追記しました -- &new{2024-05-12 (日) ...
- メモ 11層の毒沼は壁際から潜れば問題ないが、タコ二注...
- トゲ部屋はSoW百科で無理やり突破可能 -- &new{2025-10-29...
- 15層プロセルビナ ワニ部屋で仕掛け作動しても扉開かず詰...
- トゲ部屋は盾スキルでも防げます カミカゼオススメ -- &n...
- 21層以降はやきいも持ち込んだ方がストレスない -- &new{2...
- デュラハン センテンス持ち -- &new{2025-11-02 (日) 02:...
- 下層 モーフメイジで全て完封。ミドガルズオルムだけ超感...
- ルートと小ネタ辺りを雑に追記 -- &new{2025-11-11 (火) 0...
- 光の障壁と聖絶使えば物理は199まで完封できるから10階まで...
- クラフトゲートで作成するアイテム、前回のアプデ以降防具...
- フューチャー ノア ブレイド +9 の攻撃力修正されてた。公...
- ノアラウンドショットはノックバックあるので普通に使える...
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